April 19,2007 14:36

魔獸世界玩家行為研究問卷,請大家幫忙宣傳轉寄

經過了數十次不斷的撰寫與修改,以及數不清的挫折,至尊寶的碩士論文終於到了可以發放問卷的階段了,這對我意義非凡! 代表再辛苦一下就可開始分析,然後邁向完成的目標~(希望拉)。以下問卷就麻煩大家幫忙用力給他宣傳轉寄了,這關係著至尊寶能否早日如期畢業@@~

敬啟者您好,

這是一份關於「大型多人線上角色扮演遊戲玩家遊戲動機、角色扮演與行為類型之初探研究」的學術研究問卷,結果將做為未來遊戲設計與玩家互動行為研究之建議。如果您現在是「魔獸世界」(WOW, World of WarCraft)這款線上遊戲的玩家,煩請您花費幾分鐘協助填寫問卷;如果不是,那很抱歉打擾您,謝謝。

本問卷採用匿名的方式填答,所有資料僅提供學術研究之用途,不會對外公開,請您放心填答,感謝您的熱心協助。本研究並提供十張魔獸月卡做為抽獎回饋,調查結束後將以電腦亂數抽出十位幸運得主,如欲參加抽獎請於問卷結束後留下聯絡E-mail。

問卷網址:http://140.123.201.118/telcom/wow/wow.asp

敬祝 身體健康

國立中正大學電訊傳播研究所研究生 林培淵 敬上
聯絡E-mail:g94335006@ccu.edu.tw
指導教授:李政忠博士


  • wu6784 發表於樂多回應(3)引用(0)遊戲研究編輯本文
    樂多分類:網路/3C │昨日人次:0 │累計人次:231
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    回應文章
    網路問卷可以這樣做嗎?沒有母體?沒有抽樣架構?還歡迎大家轉寄?那之後收集到的資料所進行的統計分析有什麼意義呢?能推論什麼??這樣就能畢業拿到碩士學位,真是幸福。

    至尊寶回應:
    什麼都不懂還故意裝懂 你真的了解網路問卷的抽樣方式跟判斷嗎? 網路問卷固然有他的爭議 但也有適用的地方
    如果照妳這樣說 那我文獻中引用的那些國外期刊
    她們也是使用網路問卷方式 那不就全部都沒用了

    請你去外面打聽一下我們中正電傳所嚴格訓練下
    平均三年畢業 碩論會這樣亂搞嗎?
    我這份碩論還拿到 祐生研究基金會的獎學金
    那照你這樣說 我們中正電傳所 包含我的指導教授 跟 研究基金會的評審
    也都在亂來歐

    沒搞清楚狀況就這樣批評人家
    而且還連人家的所都一起講 真沒品


    | 檢舉 | Posted by evilove at May 3,2007 04:45
    中正電傳很有名耶 ...
    而且至尊寶如果已應通過指導教授&基金會的肯定
    那方法上應該沒問題呀。

    雖然至尊寶現在一定很忙,
    但基於對於學術的熱誠,分享及尊重,
    至尊寶你要不要把你的研究方法拿出來討論一下
    看看你的方法能不能回答你的研究問題,
    還有,我也很好奇你引的那些paper的方法裡
    他們都是請朋友在網路上滾雪球收問卷的嗎?

    ㄎㄎㄎ,
    這個討論串很學術,我想那個仁兄應該也只是好奇吧

    至尊寶回應:
    我說得可能有點激動了
    不過我比較在意的不是批評我的研究 反正我也不是大師
    但是一古腦地就把中正電傳所跟其他老師 還有這些遊戲研究的學者跟前輩 說得一文不值
    就真的很不應該
    文人怎麼都相輕呢 總是藉由批評別人來顯示自己的能力

    我的研究方法那邊摘要一些內容如下,
    主要當然不能用朋友隨便轉寄就好
    怎麼可能像一樓說的沒有母體
    因為線上遊戲廠商不可能給你玩家名單 讓你抽樣 一樓的不要裝懂好嗎? 你根本不清楚線上遊戲的情況
    你也無法正確預估魔獸的玩家有多少
    雖然我已經知道 媒體有報導大約四十萬 同時上線人數約十萬

    所以只好採取迂迴方式 到可以觸及這些目標樣本的地方 也就是網路立意抽樣
    我以下文獻中所提到的研究都是用這種方式

    所以我主要是到《魔獸世界》的各大討論區張貼訊息公告
    我問卷樣本主要來源也是那邊 當然不可能隨便轉寄 一定要魔獸的玩家才可以 !!

    本研究的資料收集方式是網路自填式問卷,此調查方式是目前研究者進行網路使用行為研究常採用調查方式之一。網路問卷的優點在於可節省成本、作答的時間地點具有彈性,另外可以降低面對面訪問時,對受訪者造成的威脅感,特別是當問卷內容涉及較敏感的議題時;但就其缺點而言,網路調查的較難以令人信服的原因,來自於網路使用人口不具母體代表性、缺乏抽樣架構(sampling frame)與自願性樣本(volunteer sample)等問題。但若母體為網路使用者,並且考量研究議題與方法、目標母體的相容性,是可以將其缺失降低的(李政忠,2004)。

    網路問卷也是現今許多線上遊戲調查中主要的研究工具(丁志成,2001;張武成,2002;盧貞吟,2003;楊棠安,2004;徐勝凌,2004;黃雅慧,2004;鄭榮基,2006;Ducheneaut et al.,2006;Yee, 2006),故考量本研究欲探討的《魔獸世界》是一款經由網際網路連線進行的線上遊戲類型,可合理推論透過網路問卷是比較容易蒐集到符合本研究的目標對象;同時為解決網路問卷使用的缺點,本研究將經由增加樣本數來降低網路問卷受訪者為自願性樣本的問題。運用最經濟迅速、可取得大量樣本的網路問卷調查法不僅符合本研究的需求,也可有效解決人力、財力與時間不足的研究限制。

    此外,研究者本身也實際進入《魔獸世界》進行遊玩,在魔獸世界裡共創建了三個角色,其中最高等級為五十級,並加入公會、參加隊伍,實際了解遊戲的進行情況,以及玩家間的互動行為,經由長時間的交談、互動,進行公會的參與、任務的組隊,來設計玩家易於了解的問卷題目。

    本研究之網路問卷調查非機率抽樣,雖無法確保母體中每個《魔獸世界》的公會成員有相同的填答機率,但為了讓目標族群周知並增大樣本數來彌補本文的研究限制,在此參考過去的相關研究,以立意抽樣方式,在遊戲討論區中張貼訊息尋找自願填答問卷的目標受訪者(Seay et al., 2004;林鶴玲、鄭芳芳,2004)。在本研究的資料蒐集上,是將網路問卷的聯結網址放置於各大《魔獸世界》相關網站討論區,經由與其建立連結、發佈消息以尋求《魔獸世界》的玩家填答本研究的網路問卷。《魔獸世界》相關的討論區包括:《魔獸世界》官方網站討論區、遊戲基地網站的《魔獸世界》討論區、巴哈姆特網站的《魔獸世界》討論區、以及台大批踢踢實業坊電子佈告欄中的《魔獸世界》討論版等。


    | 檢舉 | Posted by 路人甲 at May 3,2007 14:53
    我比較在意的是, 利用網路作問卷後所用的統計/計量方法。
    首先網路問卷本身就存在 SAMPLE SELECTION 的問題了, 除非能處理好這問題 (例如, 不玩魔獸世界的人怎麼填寫樣本? 假設一開始就排除, 那目前存在的人只會是玩魔獸的人, 表示問卷上看不見未來玩魔獸的人。)。 不然非隨機的樣本只能看看填寫問卷的組成份子和特性, 更別談論: 在什麼情況下, 哪些人會玩魔獸哪些人則不會玩。


    至尊寶回應:
    我想你可以能誤會或不清楚我的研究問題了
    我是使用網路立意抽樣
    把問卷連結跟公告 放在魔獸世界玩家常出現的各討論區讓她們填寫
    回到網路問卷的使用時機 是你的問卷可以儘量觸擊到你的樣本 你的樣本同時也會使用這個媒介網路
    如果你的研究樣本確實是使用網路的那群人 (例如線上遊戲玩家、部落格使用者、MSN等)
    此時 網路問卷的研究方法可以接受的
    如果是用網路問卷來問對電視新聞的看法
    那就不行 因為看電視的觀眾有許多是不會接觸到網路的
    所以一般就用電訪 因為它可以更完整的觸及到你的樣本

    我因為研究問題 所以只選擇《魔獸世界》的玩家來填問卷 會在這個範圍內探討
    非玩家是不能填的 我不是要做整體線上遊戲玩家行為的比較

    網路問卷不管是什麼研究 都會面臨到樣本選擇的問題
    而且自願性樣本的問題 在電話或郵寄訪談同樣會出現
    謝謝

    | 檢舉 | Posted by 樣本是隨機的嗎? at May 7,2007 05:21