February 28,2007
wii風暴解析
我買了這期(148期)的數位時代,因為這期的封面與標題實在太吸引我了,全是在講任天堂新世代主機「wii」所帶來了搶購風潮與遊戲革命~ 以下至尊寶便大致說明一下看完至本期雜誌的感想,以及對於wii目前發展上的看法。

這期的標題很聳動地寫了「完全研究wii風暴 四大戰略讓任天堂反敗為勝」,對於想要了解wii的人,可以很清楚的迅速得到很多資訊,包含它整理了任天堂從以前到現在、從崛起到衰落的歷史發展,以及各時期的策略與產品,到現在市場上PS3、wii跟 XBOX360的產品風格與特色之比較,甚至優劣勢與發展隱憂,還有各專家的看法、玩家試完報告,甚至是台灣有哪些wii概念股可買進獲利等,都有報導。可惜的是裡面的許多報導和看法,跟筆者之前在網路上各部落格或網站所看到的文章,內容幾乎大同小異、沒有太大新意。
報導指出,二○○六年年底,眾人望眼欲穿的Wii正式在北美、日本等地發售,短短兩個月,銷售數字就從零狂飆至三百一十九萬台;而這個數字在二○○七年,又再度攀升至四百○二萬,後勢更持續看漲。 從西半球到東半球,大家都在問哪裡可以買到Wii?......至尊寶認為,wii所帶來的影響絕對不只如此。
wii成功的因素有很多,例如在產品的革新、價格較其他遊戲主機便宜、不陷入複雜的硬體技術、在Youtube上的影片成功宣傳等,不過目前多數的看法,以及筆者親自試玩的經驗,最主要仍是回歸到基本產品面,也就是整個遊戲主機甚至遊戲玩法的變革,經由單手就可操控感應搖桿,以及簡單易上手的遊戲軟體,讓玩家像廣告影片常見中的sport遊戲,可以模擬真實的打擊、揮拍動作,如此可產生更多的遊戲樂趣。

分析師指出玩家的平均學習時間,在十五分鐘以內都可上手,這樣簡單的遊戲方式其實在遊戲業是個很大的賭注,報導中提到遊戲界重量人物、有「瑪莉歐教父」之稱的宮本茂,以前還抱怨遊戲搖桿按鈕不夠多,但是現在卻提出並且支持這樣的遊戲設計,因為任天堂希望吸引不玩遊戲的族群,來擴大遊戲人口,以「破獲性創新」的方式重新切入遊戲市場,如此也跟目前的PS3、 XBOX360主機,主要是專業型玩家市場是區隔的。
雖然wii還是有些隱憂,例如因為它的配備不像PS3那般高級,所以影像呈現上可能沒那麼出色;再來wii的主要購買者多是輕量級玩家,其貢獻度可能不像重量級玩家那麼多,所以單一產品利潤上可能就較少;或是目前推出的遊戲仍不夠多等,還有就是它操控搖桿上的設計,使得玩家產生許多肩膀酸痛的「運動傷害」(這個wii胳臂情形我有過),或是玩家動作太大將搖桿甩出砸壞電視機的悲劇,不過依目前是市場反應熱烈的情況來看,wii給玩家們帶來的樂趣,使得這些問題是可以原諒的,任天堂的策略還是算相當成功的。
最後我想請wii台灣代理商博優,你們可不可以趕快開始賣阿!! 台灣的玩家們等不及了啦。
延伸閱讀
任天堂Wii低價策略回攻遊戲機市場
任天堂新世代主機Wii,讓你動起來玩遊戲

這期的標題很聳動地寫了「完全研究wii風暴 四大戰略讓任天堂反敗為勝」,對於想要了解wii的人,可以很清楚的迅速得到很多資訊,包含它整理了任天堂從以前到現在、從崛起到衰落的歷史發展,以及各時期的策略與產品,到現在市場上PS3、wii跟 XBOX360的產品風格與特色之比較,甚至優劣勢與發展隱憂,還有各專家的看法、玩家試完報告,甚至是台灣有哪些wii概念股可買進獲利等,都有報導。可惜的是裡面的許多報導和看法,跟筆者之前在網路上各部落格或網站所看到的文章,內容幾乎大同小異、沒有太大新意。
報導指出,二○○六年年底,眾人望眼欲穿的Wii正式在北美、日本等地發售,短短兩個月,銷售數字就從零狂飆至三百一十九萬台;而這個數字在二○○七年,又再度攀升至四百○二萬,後勢更持續看漲。 從西半球到東半球,大家都在問哪裡可以買到Wii?......至尊寶認為,wii所帶來的影響絕對不只如此。
wii成功的因素有很多,例如在產品的革新、價格較其他遊戲主機便宜、不陷入複雜的硬體技術、在Youtube上的影片成功宣傳等,不過目前多數的看法,以及筆者親自試玩的經驗,最主要仍是回歸到基本產品面,也就是整個遊戲主機甚至遊戲玩法的變革,經由單手就可操控感應搖桿,以及簡單易上手的遊戲軟體,讓玩家像廣告影片常見中的sport遊戲,可以模擬真實的打擊、揮拍動作,如此可產生更多的遊戲樂趣。

分析師指出玩家的平均學習時間,在十五分鐘以內都可上手,這樣簡單的遊戲方式其實在遊戲業是個很大的賭注,報導中提到遊戲界重量人物、有「瑪莉歐教父」之稱的宮本茂,以前還抱怨遊戲搖桿按鈕不夠多,但是現在卻提出並且支持這樣的遊戲設計,因為任天堂希望吸引不玩遊戲的族群,來擴大遊戲人口,以「破獲性創新」的方式重新切入遊戲市場,如此也跟目前的PS3、 XBOX360主機,主要是專業型玩家市場是區隔的。
雖然wii還是有些隱憂,例如因為它的配備不像PS3那般高級,所以影像呈現上可能沒那麼出色;再來wii的主要購買者多是輕量級玩家,其貢獻度可能不像重量級玩家那麼多,所以單一產品利潤上可能就較少;或是目前推出的遊戲仍不夠多等,還有就是它操控搖桿上的設計,使得玩家產生許多肩膀酸痛的「運動傷害」(這個wii胳臂情形我有過),或是玩家動作太大將搖桿甩出砸壞電視機的悲劇,不過依目前是市場反應熱烈的情況來看,wii給玩家們帶來的樂趣,使得這些問題是可以原諒的,任天堂的策略還是算相當成功的。
最後我想請wii台灣代理商博優,你們可不可以趕快開始賣阿!! 台灣的玩家們等不及了啦。
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任天堂Wii低價策略回攻遊戲機市場
任天堂新世代主機Wii,讓你動起來玩遊戲
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