June 13,2006
線上遊戲人口結構的成長與改變
最近的體育賽事真是太熱鬧了,除了平常大家要幫王建明加油,現在NBA總冠軍賽和世界盃足球賽都正在進行,每天不用怕沒有精彩的球賽可看,但其期末地獄周也正在這個時候,真是更精采刺激了。>,<.....
我的一份報告是關於線上遊戲的角色扮演與玩家行為的研究,最近將結果大致分析出來,在樣本的人口結構發現了一些有趣的東西,這邊提出來跟大家分享。
本次調查是以網路問卷的形式收集資料,以魔獸世界的玩家為母體(這邊要感謝許多魔獸世界的討論版讓我po了許多公告,像是魔獸世界的官網討論區、遊戲基地、巴哈姆特與ptt的魔獸版,真不好意思打擾了,也相當感謝填答的各位受訪者,還給我許多寶貴的批評與建議,我以後的問卷一定會推出月卡贈送抽獎,哈哈~)。
以下是魔獸世界美國的遊戲影片,給沒有玩過的人看看瞜~
七天共回收191份有效問卷,首先在玩家性別比例上,男生155位,佔81.2%,女生36位,佔18.8%,男女比例約為4:1。以往早期關於多人線上角色扮演遊戲的研究,差不多是2000年到2002年線上遊戲剛風行起來的時候,調查的結果男女性別比例大多是約為6:1或7:1。
本研究調查結果跟以往研究比較後,發現男女比例有逐漸拉近的趨勢,可見近年來線上遊戲的流行與普及,以前玩遊戲就像打電動一樣,常被長輩說是玩物喪志,某些任職於遊戲公司的程式設計師,更會被家人說是不務正業,還要她們找份比較正當穩定的工作,但是到了現在已經不同以往了,媒體對於線上遊戲的報導方向,已逐漸從休閒娛樂,或是比較負面的網路遊戲沉迷、社會問題層面,轉變成正面的產業發展、經營管理等議題,現在年輕人不玩遊戲還可能會被同學朋友們說落伍了。
另外除了社會風氣、對遊戲的接受度提高影響外,遊戲內容的多樣化也是原因之一,現在的遊戲內容增加了許多機制,像是社交、聊天系統、個人化物品製作等,讓女性玩家也可以覺得有趣好玩,而不是只有打打殺殺,對於以往較少碰觸大型多人現在角色扮演遊戲的女性族群,現在也逐漸可以接受線上遊戲了。
我的一份報告是關於線上遊戲的角色扮演與玩家行為的研究,最近將結果大致分析出來,在樣本的人口結構發現了一些有趣的東西,這邊提出來跟大家分享。
本次調查是以網路問卷的形式收集資料,以魔獸世界的玩家為母體(這邊要感謝許多魔獸世界的討論版讓我po了許多公告,像是魔獸世界的官網討論區、遊戲基地、巴哈姆特與ptt的魔獸版,真不好意思打擾了,也相當感謝填答的各位受訪者,還給我許多寶貴的批評與建議,我以後的問卷一定會推出月卡贈送抽獎,哈哈~)。
以下是魔獸世界美國的遊戲影片,給沒有玩過的人看看瞜~
七天共回收191份有效問卷,首先在玩家性別比例上,男生155位,佔81.2%,女生36位,佔18.8%,男女比例約為4:1。以往早期關於多人線上角色扮演遊戲的研究,差不多是2000年到2002年線上遊戲剛風行起來的時候,調查的結果男女性別比例大多是約為6:1或7:1。
本研究調查結果跟以往研究比較後,發現男女比例有逐漸拉近的趨勢,可見近年來線上遊戲的流行與普及,以前玩遊戲就像打電動一樣,常被長輩說是玩物喪志,某些任職於遊戲公司的程式設計師,更會被家人說是不務正業,還要她們找份比較正當穩定的工作,但是到了現在已經不同以往了,媒體對於線上遊戲的報導方向,已逐漸從休閒娛樂,或是比較負面的網路遊戲沉迷、社會問題層面,轉變成正面的產業發展、經營管理等議題,現在年輕人不玩遊戲還可能會被同學朋友們說落伍了。
另外除了社會風氣、對遊戲的接受度提高影響外,遊戲內容的多樣化也是原因之一,現在的遊戲內容增加了許多機制,像是社交、聊天系統、個人化物品製作等,讓女性玩家也可以覺得有趣好玩,而不是只有打打殺殺,對於以往較少碰觸大型多人現在角色扮演遊戲的女性族群,現在也逐漸可以接受線上遊戲了。
而年齡上,以19-24 歲為最多,佔41.4%,其次是25-29 歲(佔25.1%)、13-18 歲(19.9%),跟其他線上遊戲比較起來,例如「楓之谷」以較低年齡層玩家為主打,天堂2的玩家也大多集中在15~24歲,從本研究調查結果發現魔獸世界的玩家年齡層較高,主要原因可能是因為魔獸世界的主打市場就是較專業級的玩家,內容相當豐富,在介面操作上也就比較複雜,還有許多困難的任務需要團隊一起解決,所以對於較低年齡層的玩家,可能就覺得玩起比較困難或不喜歡太複雜的遊戲。
魔獸世界的架構基本上承襲了歐美的著名遊戲「無盡的任務」(EQ),根據調查,EQ的玩家平均年齡高達30歲左右,也多屬於專業級玩家,其實美國的線上遊戲玩家年齡平均年齡層為33歲,甚至50歲以上玩家還佔25%,所以我國的玩家族群年齡應該還有延伸的空間,重要的是如何設計出能獲得較高年齡層喜歡的遊戲類型與內容,做出市場區隔。
另外在角色等級的分析也可以回應這樣的結果,魔獸世界遊戲目前開放等集,最高到60級,調查結果顯示玩家之平均等級為53.7級,其中等級為60的有122位,佔63.9%,顯示摩獸世界裡的玩家已經都玩了一段時間,具有一定的遊戲經驗,多是高等級的玩家。
教育程度則是大專院校的學生為最多,共有106位,佔55.5%,其次是高中職的43位,佔22.5%。職業也多是學生,有107位,佔56.0%,也因此每月所得多在6,000元以下,佔46.6%。
以上結果我們可以看出來線上遊戲這幾年的發展下,玩家的族群與人口結構已經逐漸產生變化,所以遊戲公司應該更加了解到玩家的需求跟偏好,開發出更多好玩受青睞的遊戲,我相信只要有心,人人都可以是好玩家.....
下回待續,將會有新文章探討魔獸世界玩家的使用情況歐,敬請期待~
魔獸世界的架構基本上承襲了歐美的著名遊戲「無盡的任務」(EQ),根據調查,EQ的玩家平均年齡高達30歲左右,也多屬於專業級玩家,其實美國的線上遊戲玩家年齡平均年齡層為33歲,甚至50歲以上玩家還佔25%,所以我國的玩家族群年齡應該還有延伸的空間,重要的是如何設計出能獲得較高年齡層喜歡的遊戲類型與內容,做出市場區隔。
另外在角色等級的分析也可以回應這樣的結果,魔獸世界遊戲目前開放等集,最高到60級,調查結果顯示玩家之平均等級為53.7級,其中等級為60的有122位,佔63.9%,顯示摩獸世界裡的玩家已經都玩了一段時間,具有一定的遊戲經驗,多是高等級的玩家。
教育程度則是大專院校的學生為最多,共有106位,佔55.5%,其次是高中職的43位,佔22.5%。職業也多是學生,有107位,佔56.0%,也因此每月所得多在6,000元以下,佔46.6%。
以上結果我們可以看出來線上遊戲這幾年的發展下,玩家的族群與人口結構已經逐漸產生變化,所以遊戲公司應該更加了解到玩家的需求跟偏好,開發出更多好玩受青睞的遊戲,我相信只要有心,人人都可以是好玩家.....
下回待續,將會有新文章探討魔獸世界玩家的使用情況歐,敬請期待~
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魔獸世界的台灣人數有多少人,統計上的抽樣人數應該以多少人為宜?
有許多變項裡的 n
有許多變項裡的 n
Posted by scientfish
at June 18,2006 12:47