March 29,2006 10:36

PS3一出,誰與爭鋒?-Sony與微軟的遊戲機之爭

本文原刊載於東森ETtodat新聞論壇 2006/03/31
感謝眾多先進與前輩對於本文的建議與批評指教,至尊寶獲益良多,許多觀點還不太成熟精闢,往後會繼續努力加強的,謝謝大家~ ^<^

台北世貿二月底熱烈舉辦了電腦展,會場中除了各式電腦相關、軟體商品大特價,以及SHOW GIRL辣妹大跳熱舞、贈品滿天飛外,其中有一項商品甚受各方業者與玩家們的矚目,那就是Sony公司的次世代電視遊樂器主機-「PS3」的首度公開亮相,其平台表現上的遊戲娛樂與聲光效果,除了更加精緻生動和穩定外,還可讓用戶上網下載遊戲,並與其他玩家在線上比賽,甚至可以透過語音聊天服務或傳送電子郵件方式來交換電玩訊息。預料電玩主機市場即將掀起一場新的革命與競爭。

目前全球電視遊戲機市場為三雄鼎立的寡占市場,首先就是長期主導這塊市場的Sony(新力)公司「Playstation系列」電玩主機,其產品PS2幾乎占據了七成的市場,尤其是SEGA於2001年收掉了Dreamcast的家用主機事業,專心在遊戲軟體開發後更是如此,SONY的PS系列電玩主機目前全球累積已經賣出1億台,大幅超越其他對手。許多軟體開發商也都以市佔率最高的PS主機為開發平台,長期下來已累積了多款知名暢銷遊戲,例如著名的太空戰士(Final Fantasy)系列。台灣的不少男性都是玩PS遊戲長大的,筆者還記得以前國高中唸書時,都會把零用金努力省下來,就是為了買PS的主機跟遊戲。
Las Vegas Hosts International Consumer Electronics Show

第二是軟體業巨人Microsoft,挾著強大的資本與技術支援,於2001年推出了 XBOX,其動作相當積極,不僅與眾多遊戲軟體和主機零組件廠商合作,例如美商藝電(Electronic Arts)。市場策略上初期也與PS2區隔,以年輕男性為主,不過新主機XBOX 360問世後,也推出了多款適合兒童與女性玩家的遊戲。再者就是善利用其網路功能,微軟表示目前XBOX 360有85%的玩家已從XBOX LIVE下載電玩遊戲跟音樂、影片等,總數超過1000萬筆,微軟財務長李戴爾(Chris Liddell)日前接受媒體訪問也很信心滿滿的說2006年度全年可望達到450~550萬台的銷量目標。而曾在80年代主導市場的Nintendo(任天堂)公司,曾推出過經典的「紅白機」,於2001 年9 月推出GameCube主機,不過就現況來說在掌上型遊戲機,也就是Gameboy的表現較亮眼,全球市場上的電視主機已落後微軟。

從Sony PS3與Microsoft XBOX 360的策略來看,皆是看準了未來的家庭數位娛樂市場,以「跨平台數位整合」的策略切入.........................

從Sony PS3與Microsoft XBOX 360的策略來看,皆是看準了未來的家庭數位娛樂市場,以「跨平台數位整合」的策略切入,電視遊戲市場只是他們巨大胃口的第一步而已,拜世界各國的網路基礎建設日趨完整,網路頻寬大幅增加的促使下,家庭數位娛樂市場商機廣大、前景可期。各位看倌可想想,如果每戶家裡都具備了一台遊戲主機,那麼其他的電影視訊、音樂或下載等服務,也可以經由這個平台來完成,就絕對不止遊戲的錢可賺了,這就好比家裡如果有電話線,除了可以拿來講市內跟長途電話,還可以看MOD(隨選多媒體視訊服務)、上網(ADSL),所以現在知道中華電信有多好賺了吧。

難到PS3一出,就無能人與匹敵嗎?筆者認為不一定如此,日前日本新力公司宣佈PS3將延後於2006年11月上市,此舉給了微軟一個契機,XBOX 360早於2005年11月即推出,且甚獲玩家好評,遊戲眾多、通路鋪貨也相當積極,有助於抬升市佔率,預估可上看3~4成。不過多數玩家仍習慣於PS系列主機,未來電視遊戲機的市場,短期內Sony仍會大幅領先其他競爭對手,但微軟絕對不會甘於當老二太久的。

阿培在此
XBox360

  • wu6784 發表於樂多回應(8)引用(0)遊戲研究編輯本文
    樂多分類:網路/3C │昨日人次:0 │累計人次:84
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    回應文章
    從遊戲機->家庭娛樂中心的論點沒有問題。
    不過,主機的成本與單價->回收的部份,PS3背的包袱重很多,
    另外,在現在這種情況的開創之下,留下來的客群又是哪些。

    Nintendo主機戰的失敗,未必反映在成本之上,而在排名失利下,所痛定思痛擬的策略,從NDS->Revolution應是不容小覷。

    誠如小島秀夫講的:

    PS3是頂級大餐
    XB360是上館子
    Rev卻是每天的家常菜。

    當遊戲開發成本的增加,無法正比反映於遊戲銷售量之上,不管從遊戲創意、大小廠的懸殊、遊戲公司的營收,或許都不見得真的有正面助益。

    一些淺見,供您參考~


    至尊寶回應:
    感謝 前輩的精闢見解與建議
    拙文因為篇幅與我的了解有限 尚未談到成本的部份
    任天堂的新主機 慚愧~我不甚了解所以沒提
    我想這對市場佔有率的影響有絕對的因素
    價格在消費者端也是重要的考量~
    謝謝指教~
    | 檢舉 | Posted by 大黃金 at March 31,2006 09:54
    文章透露出對SONY的崇拜與追隨@@,
    對於許多關鍵隱憂以及目前局勢都沒有分析到,
    使得此文充其量只是對SONY的歌頌,
    希望你讀完研究所對你的視野有幫助...


    至尊寶回應:
    感謝 前輩的精闢見解與建議
    拙文確實對於PS3過於偏袒 因為它在我的青年時期有段重要回憶 不過我相信激烈競爭下
    PS3在系統推出時間與 單價偏高上的隱憂
    未來第一的寶座也有可能易手

    因為篇幅與我的了解有限
    還請前輩能提出具體的現今局勢與隱憂分析
    謝謝

    中正電傳所並未教授以上的課程
    本所仍多是以傳播學理與傳播現象分析為主
    以上的產業觀察都是我個人的興趣 隨便寫寫
    還請多指教

    | 檢舉 | Posted by bigban at March 31,2006 10:39
    你好,我是中國大陸的遊戲遊戲從業者,希望與你認識,請聯繫我,msn:ly0129@hotmail.com


    至尊寶回應:
    您好 請問您有何貴事相找呢?謝謝
    原來樂多blog還有自動簡繁體字轉換
    網路真是無遠弗屆壓~ 哈哈

    | 檢舉 | Posted by wingv at March 31,2006 10:42
    看來你玩過的電玩還不夠多吧~~~才會寫出這種報導~~我敢跟你打睹~~~
    PS3的下場~~~絕對跟PSP的下場差不多~~~因為任天堂將會重回霸主的寶座~~~
    XBOX 360也並沒有賣的很好~~你的資訊有問題~~~麻煩多收集一點資料好嗎???


    至尊寶回應:
    感謝 前輩的精闢見解與建議
    因為篇幅與我的了解有限 玩的遊戲也還不夠(畢竟研究生活忙碌)
    拙文可能有錯誤或不足之處
    還請前輩能提出更多有用資料
    讓我跟眾多網友都可以參考 感激不盡

    請問您說 PS3絕對跟PSP的下場差不多
    PSP不好嗎? 至少它在青少年行動遊戲主機市場占有一息之地
    又提到 因為任天堂將會重回霸主的寶座~~~
    請問該從哪些觀點或數據來顯示呢?

    附註:此篇文章不是報導,我不是記者,尚未受過專業訓練,只是我個人的一些觀點,謝謝指教。


    | 檢舉 | Posted by 賴超宇 at March 31,2006 12:53
    請問一下你喔!!

    你知道手機上網能做什麼嗎

    我要殺手級應用

    如果你有很好的建議可以mail

    給我

    我要交報告用的

    但我找了很多我都覺的不特別

    像手機上網做辦識系統((用生物認證)

    像日本的二維條嗎我也有想過((但老師說還要在想一些特別的

    下下星期就要報告((我一點頭緒都沒有))

    對了((我也是要考傳管所((下星期要去考銘傳傳管所))

    肴望我會考上((我都報國立的


    至尊寶回應:
    這位考生學弟您好 我不是很清楚你的問題耶
    而且你的留言有矛盾
    你都報國立的 為何又要去考銘傳傳管呢?

    至於手機的上網 不能只集中在手機硬體與通訊技術上 因為整個上下游的產業鏈是相輔相成
    不過3G時代後比較有可能的是 「影像資訊傳輸所帶來的變動」

    我想做研究不能只看某種技術或資訊
    因為這變動很快 常常寫到後面 結果局面都變了
    不適合反覆驗證討論的學術研究
    拿來當研究計畫我不是很建議
    再者現在大家都很喜歡談殺手級應用
    因為題目感覺起來很新很炫
    可是卻可能沒有你個人的獨特點
    我個人潛見拉

    另外我想你忘記說聲謝謝了~

    | 檢舉 | Posted by 文文 at March 31,2006 14:58
    怪人不少啊....
    | 檢舉 | Posted by Portnoy at April 1,2006 22:34
    台灣的男性玩任天堂長大的多過玩PS長大的。
    雖然在家用主機的銷量上是落後的,但是掌機方面無人能敵。
    而在日本方面,我記得GC的銷量並沒有輸給XB。
    "而Nintendo(任天堂)公司於2001 年9 月推出GameCube主機,則一直是小量成長,敬陪末座。"
    這句話會給不甚了解的人一種好像任天堂已經一厥不振的感覺。
    目前日本方面,NDS跟NDSLite佔據主機銷量排行榜前二名。
    而網路下載遊戲的功能也是任天堂的REV首先提出的。
    而REV所公佈的新控制器也是全球玩家矚目的一個焦點,
    不過再怎樣強大功能的主機,沒有強力支援的軟體商還是會失敗的。
    也因此在今後的主機戰中,誰能推出吸引玩家的軟體才是獲勝的關鍵吧。
    不過我認為PS2在兩年內還是不會退燒就是了XD
    ps:任天堂GB系列也是銷量超過一億台的機種。

    至尊寶回應:
    前輩說的好
    我想我的說法有點偏妥 已經刪改了
    任天堂的主機確實在日本為第二大
    不過全球市場來說可能就稍微落後微軟的XBox系列了
    我並非覺得任天堂沒有重新再起的機會
    畢竟它在80年代也主導過這塊市場
    也很有多你提到的創新
    另外當年紅遍大街小巷的紅白機 跟 超級馬力系列經典遊戲也是
    但是誠如您所言 這主機所配合的遊戲 好玩的還真的不多
    畢竟要有軟體商的大力支持才行
    謝謝您的寶貴建議歐
    | 檢舉 | Posted by walkure at April 2,2006 18:45
    指正一點小錯誤
    關於任天堂那段...

    『...於2001 年9 月推出GameCube主機,另外也有NGC主機...』

    GameCube就是NGC

    Nintendo GameCube


    至尊寶回應:
    已改正 感謝您的指教~

    | 檢舉 | Posted by 記明 at December 31,2006 13:25