December 1,2006

PIKAPIKA的光線動畫



http://tochka.jp/pikapika/
相當漂亮,原理基本上是使用led等發光玩具長時間曝光,拍攝逐格動畫。點子相當有趣,網頁中有大量相關影像可以看,強力推薦!

PIKAPIKA是由Takeshi Nagata和Kazue Monno兩人合作創辦的一個和光線動畫相關的創作計畫。實際上,這兩位早在1998年就開始進行動畫、插畫和漫畫的創作,並且成立創作團體「Tochka Factory」。曾獲Multimedia grand-prix 1999CG部門最佳獨立製作獎,並獲2000年安錫動畫影展和荷蘭動畫影展提名。

除了受邀開設工作坊,並在世界各地放映作品之外,他們也嘗試參加各種團體表演,製作結合LIVE演出和光線的嶄新動畫作品。同時也在日本和國外各種場合推動相關的光線動畫活動,這些活動帶著強烈的互動交誼性質,接近鼓勵大家一起玩樂參加的「快閃」。

最後,來看看他們榮獲2006加拿大Ottawa國際動畫影展實驗短片獎之後的玩樂短片吧!



Takeshi Nagata

Kazue Monno

【感謝大溪地瓜餅介紹:)】


Posted by notonly at 樂多Roodo! │18:33 │回應(2)引用(0)[動  漫]
樂多分類:動漫畫 工具:編輯本文
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回應文章
有個愛綁建築物的藝術家曾經說
"就算是普通人也能想出一兩個好點子,但是要看要怎麼實現它"(大意)
雖然跟夕月po的主題不太一樣
但是相同的點子或技巧,能玩到極致的就是不同吧
同樣是利用視覺殘留的原理,我相信很多人都有玩過
能玩到這麼有意思的就不多了:P

最近開始對於文件展與觀念藝術感到失望
說實話我就是對新任系主任感到失望XD
總覺得那邊已經開始變成嘴砲與論述至上了
講好聽點就是創新,但是這種打高空的世界我已經膩了orz
藝術好像變成服務那些高空人員的東西
而一開始,我只是想看到周遭人們的感動而已
Posted by tuiry at December 4,2006 15:18
我想學習的過程,就是慢慢摸索世界吧。
一邊學著多了解別人在做什麼
一邊想想自己真正想要什麼
論述本身其實有論述的樂趣
只是有很多談論論述的人「談得不好」,或者借用論述騙人
可以參見這篇和底下的回應:P
學文學的人自己沒有文學sense的其實很多
搞藝術卻沒有藝術sense的也必然存在吧

我對觀念藝術不熟
不過太多標榜概念的作品的確讓人一頭霧水
會讓人去想「究竟好在哪裡」?
如果不談作品好壞,那我們又在看什麼?

我想這種重新回去思考「作品」的態度
和回去思考「我們自己怎麼思考作品」的態度
對創作會是很寶貴的東西吧
從這個角度來看,觀念藝術也是有它的價值的:P
Posted by 夕月 at December 4,2006 18:53