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June 6,2009

ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド


這作品雖然沒有說挑讀者到很誇張的地步,但還是建議有符合以下標準的人來看比較有感受

1.多少有在碰網路遊戲的人
這不是單純的TRPG劍與魔法的作品,而是活生生的把網路遊戲搬進輕小說內
沒有玩過網路遊戲的話對裡面劇情有時會很難理解

2.會碰日式RPG的人
裡面有些名詞都是日式RPG常用的名詞,多少知道一些閱讀上會輕鬆些


前言到此
因為想開新書群,所以挑了這作品來看
川原礫是第15回電擊大賞的作家,而且是寫網路小說出身的
這部ソードアート・オンライン的原始設定有些像.hack,但是更慘,看下去就知道
就是能夠玩遊戲像是親臨實境,而不是單純動滑鼠敲鍵盤

男主角キリト是從Beta測試就開始玩的資深玩家
在開始正式營運的那天,自然的登入進去遊戲
遇到了另一個是正式營運才開始玩的玩家クライン,帶他慢慢練功,等到クライン要登出時發現不對勁了
無法登出!!!
キリト打開指令視窗時發現Beta測試時有的登出指令現在卻看不到了
等到所有玩家都發現時就被傳到廣場,然後大魔王,遊戲製作者茅場出現了
他表示遊戲本身沒有問題,不能登出是正常的,如果想用任何方式登出就等著吃便當
然後最重要的是...
在遊戲世界中死去等同於現實的死去,沒有任何復活手段
想要能夠順利登出就只有把100層的浮游城給破關,除此之外別無他法
殘酷的Death Game就此開始
就這樣過了兩年,破了74層,全部一萬個玩家有四千個領了便當

這作品整體來說就是把網路遊戲的冒險生活用生動的筆法給寫出來
跟其他玩家的交流,打魔王,只是因為非單純的"玩"遊戲,是徹徹底底的賭命
所以會感覺到不少人性糾葛黑暗面,像是PK公會,就是Player Killer專殺玩家的公會
沈重的部份打斷,來講點有趣的地方
這遊戲有個叫做倫理模式,可以跟女角OOXX...
不過這作品只是點到為止,否則就要轉戰法X西文庫了

另外是不時會看到男主角キリト跟女主角アスナ在丟閃光彈
雖然不比乃木坂春香跟旋風管家,但一樣讓僕手上的小說翻到了幾張白紙
然後キリト的內心描寫也是故事的重點之一,途中有質疑過是不是真的想破關離開這遊戲
跟キリト之後的心態轉變的原因,讓這故事不再是單純的看男女主角破台就算
而設計這遊戲的茅場,也不是單純的想折磨惡搞玩家才弄出這樣的系統(他可以玩更狠的)
最後會提到他的想法,雖然有的地方還是沒有交代很清楚就是
剩下的就請讀者自己去看,想要多捏劇情的請私下找僕

Posted by triona at 11:23回應(0)引用(0)輕小說心得與情報
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