December 21,2008

【♁後浪蒐羅影展】97台藝大多媒體動畫特輯 (12/21 Sun. 15:00 free)

隕石Meteor.jpg
12/21 Sun. 15:00 映後座談 free
97台藝大多媒體動畫特輯


隕石Meteor

黃士銘 / 2003 / 7分

隕石Meteor.jpg

兩個Hip Hop少年在廢棄車輛的舊工廠抽煙,忽然天上掉下來一顆隕石,所有含鐵東西皆自動依附到隕石的身上,令人驚恐不已……。


清潔工Cleaner

劉珍暉 / 2003 / 5 分

清潔工 劉珍暉.jpg

本片主角是個看似無奈、生活千篇一律的清道夫機器人,總是做著重複的工作。一天,它在無意中遇到了走路不長眼睛的發條老鼠,以大欺小,最後自食惡果……。


衍Yan

陳佩珊 / 2004 / 4分55秒

衍Yan.jpg

出生、成長、茁壯、衰敗、死亡……不斷地循環,意味了生命生生不息。生命如同畫面中的點、線、面一點點地累積,死亡不是結束,而是延續的開始。


乞丐beggardom

楊偉鴻 / 2004 / 4 分

乞丐楊偉鴻.jpg

對於乞丐,多數人可能都有相同的街頭體驗,在要不要施捨乞討者的問題上,開始時慷慨解囊,接著左右為難,最後不理不睬。不是失去了救濟貧困的同情心,而是會有部份的乞討者善於利用以弱者的姿態來博取同情,沒有失去勞動者能力的健康人,可以靠造假行騙來維持乞討人生,已是一種徹頭徹尾的墮落。


Toy Shop

黃天嶸 / 2003 / 2分16秒

Toy Shop  Toy Shop.jpg

這部作品主要是以小孩子的角度去看,以卡通的方式呈現。


釋放Liberate

陳啟耀 / 2004 / 3分15秒

釋放Liberate陳啟耀.jpg

作品表達個人的情感及自身文化的關懷,釋放所表達的是屬於自我記憶與情感的抒發,藉此建立屬於自己本土文化的超現實與象徵意象的影像風格。


池塘The pool

蔡承錕  / 2005 / 3分15秒

池塘.jpg

描述一個童年到青少年的成長階段,都會有一個東西在每個人的心裡是代表童年生活的「符號」,也許是個玩具,也許是某個畫面是一個你緊握在手中的東西。


Icon Story

林秉舒  / 2003 / 50秒

Icon Story.JPG

Windows XP上的Icon相互展開大戰,誰會是最後勝者?


Replay

陳洪治  / 2005 

replay.JPG

電視的符號充斥在這個世界,colorbar只是一個準備動作,機械母體正展開 它的獵殺行動,一隻機器人似乎要成為它的獵殺目標... 。


Appliance

奚岳隆  / 2003 

appliance1.jpg

現今的社會中,新鮮人忘記自己最初的所扮演的角色,通常都只是像零組件一樣的位置,看似不重要,卻是不可少的。


不透明ⅡOpaqueⅡ

蔡佳琳  / 2003 

opaquetwo不透明2.jpg

人的心不是透明的,你知道,終究無法穿得透在重重迷霧之中,夢境與現實的分野漸漸模糊,縱使只是一個過客,但這段名為人生的旅程,仍值得我們不畏痛苦、勇往直前。


清明上河圖

陳威光.陳啟耀.黃士銘.黃天嶸.林宏駿 / 2003 / 6分 

s-along-the-river-during-the-ching-ming-festival.jpg

Along the River During the Ch'ing-ming Festival
傳統文化在我們的心目中佔了多少分量,我很想知道。然而要去做一個已發生過的事,並不容易,也許正因為如此,才提起我想做的興趣。


繁衍Reproduction

范銀霞 / 2004 / 4 分

Reproduction-1繁衍.jpg

作者以民間美術中的剪紙藝術為主要藝術形式,並以其多彩多姿的面貌來探討民族文化的本源哲學。從民間美術的剪紙藝術看中國母系社會早在六千年前具有的原始生殖崇拜,讓古老的剪紙藝術與數位接軌,將民族文化的生生不息透過剪紙藝術與電腦數位重新呈現。


功名幻境
Ambition Dream

林宏駿 / 2005

功名幻境.JPG

本創作透過表達主角追求功名的辛苦與對功名的期待反映自古以來對功名追求的現象,並對單純追求功名的社會主流價值提出省思與批判,思考在謀取功名之外,還有其他更重要的人生價值。 在作品中運用中國繪畫藝術的特質,以電腦3D動畫為創作媒材,展現出中國繪畫藝術中特有的質感─虛無縹緲、氣韻生動、空白的美感、意境的強調等,在科技工具與當代新媒體藝術發展的背景下,繼承和發展了中國藝術的基本精神,將動畫技術與中國傳統的藝術精神、技法相融合,創造出既有現代感的藝術創作形式又有中國藝術風格特色作品,藉由動畫展現出中國藝術獨特的風格語言,也藉由結合當代新興的創作媒材-電腦3D動畫,使觀眾對傳統的中國藝術有全新的認識與體悟。


渡荊門送別

范光義 / 2002 / 4分

BiddingAFriend渡荊門送別.jpg

本片取材自唐朝詩人李白的詩作「渡荊門送別」,將詩中的文人山水繪畫元素透過電腦動畫呈現出來。作品中藉由千山萬水與一葉孤舟的對比,描寫送行的不捨與孤寂,並呈現天地人三者的互動。


打獵歌Ya-Ya-Ya

趙祐 / 2003 / 5分

s-ya-ya-ya.jpg

故事隨著原住民小男孩的成長發展,最後回到故事開始的村莊時,小男孩已扮演和父親相同的角色,像是日夜交替般,平凡自然而又生生不息……。


上學去go to school

奚岳隆 / 2003

上學去.jpg

描述兩位小學生上學途中競爭的過程


美麗新世界
The wonderland

童乃威 / 2006 / 10分33秒

美麗新世界.JPG

目前臺灣社會氣氛持續瀰漫著對立的氣息,不論顏色分別、黨派糾葛、族群情節到國家認同,這些因選舉而炒作出來的惡夢,不斷的傷害迫害整個社會。而想要離開這裡去尋找一塊新天地時,我們還是會發現,這裡才是真正最美麗的地方。


泡泡劇Bubble

陳緯綸 / 2006 / 5分

泡泡劇Bubble.JPG

是一部運用數位工具與複合媒材創作之實驗動畫,作者運用手繪、拼貼與數位繪圖來創造視覺上的特殊性,而在創作主題上則是藉由超現實和童話反諷式敘事風格,來陳述大眾傳媒對觀者之價值觀與意識形態所產生的影響。以「泡泡」象徵大眾傳媒中對觀者潛藏的影響力,由機械式地傳媒內容產製開始,到訊息製造後黏膩泡泡的產生,再進入到泡泡世界中資訊叢林潛藏的喧囂與魚缸內的餵養世界,藉由現實與隱喻的轉化想像,來表達作者對於當今傳播生態嘈雜混亂,並使觀眾生活與社會文化受到影響之感受,也希望引發觀者對切身所處之傳播環境進行反思。


木偶人2
巴哈Kuso板的逆襲

林世勇 / 2004 / 18分20秒

木偶人2巴哈Kuso板的逆襲WoodMan2 Kuso BBSFighting.jpg

WoodMan2 Kuso BBSFighting
BBS電子布告欄是台灣現今許多年輕人喜愛的網路瀏覽界面,而巴哈姆特Kuso板更是眾多熱門的討論區之一,板內也永遠瀰漫著一股快樂的氣息~但...人紅是非多,板紅小白多。不遵守板紀的大白此次集結小白大軍攻打Kuso板,準備進行大規模的破壞行動!究竟Kuso板能否渡過這次危機,且看板眾木偶人如何大展身手。


More

黃中軍 / 2006

more more.JPG

More是關於她們之間的回憶之物。母親起身逕自離去,留下女孩獨自一人。女孩知道母親將離她而去。當女孩發覺時只看到母親回顧的身影漸行漸遠,女孩爬上了階梯追逐著那越來越不清楚的影子和逐漸消弭的腳步聲。


Trace

黃楷迪 / 2006

Trace Trace.JPG

布偶在小女孩心中有了生命,他代表了小女孩的天真幻想。女孩自以為成年後不需要天真,但是失去後他才明白,捨棄很簡單找回很困難。


故鄉的秘密

葉俊甫 / 2008 / 4分13秒

故鄉的秘密葉俊甫.jpg

在母親節那天,媽媽接到阿嬤打來的電話後突然大叫一聲,全家人急忙跳入緊急通道,踏上一趟驚奇的回鄉之旅…
上大學是我第一次離開家鄉,雖然來台北已經是第四年了,但每次回家前都讓我滿心歡喜、充滿期待;而要回台北時,卻是依依不捨與鬱悶難耐…
以上述空間轉換的心境為主軸,結合故鄉的元素,角色設計更由故鄉盛產的稻米做為統一的外輪廓,最後以廣告的手法結尾,呈現半虛半實的異想世界。


頑皮比利

洪麗有. 武傅容. 林育徽 / 2008 / 6分

頑皮比利.jpg

以魔術表演為題材拍成真人影片,結合2D動畫的幽默搞笑短片。
ㄧ位年輕魔術師在台上進行表演,意外地將ㄧ個卡通人物Billy從電視裡帶到真實世界來,兩人經協調後在台上本應有默契的互動,可是沒想到頑皮的Billy卻不想乖乖的合作……兩人在台上會發生什麼樣有趣的事呢?
近年全球吹起一股魔術風潮,希望將這新穎的題材與動畫作為結合,於是我們決定以真人影片結合2D動畫結合的方式來詮釋故事。動畫製作重於如何利用AfterEffects、Photoshop、TBStudio、Premiere等電腦軟體將影片和手繪動畫合成的自然,人與動畫之間的互動能配合完美,這就是我們作品的。動畫風格以可愛、簡單線條組成的人物和動物為主。


Monkey Business

黃楷迪 / 2008 / 3分40秒

Monkey Business.jpg

當我們進到動物園時,是我們去看動物,或其實是進去被動物看,至今仍是個耐人尋味的疑問句。
本作中,描述了一個在森林中狩獵的獵人,遇到了一隻行徑詭異的猴子,獵人有恃無恐的想捉弄比自己低等的猴子,但事實卻不是想像中的那樣簡單…


雨.趣

張皓婷. 楊子欣 / 2008 / 7分30秒

雨.趣.jpg

雨趣是一個結合舞蹈與影像的跨領域多媒體表演。由舞者帶領觀眾進入一個雨中的幻想世界裡,讓觀眾可以感受到雨中不同的樂趣。
舞蹈風格以街舞為主,故事的背景為城市的街頭情景。影像的部分則將所有素材以點陣(pixel)型式為繪製基礎,因其點陣風格常令人聯想起童年的玩具樂高積木以及許多電玩,而利用此風格讓「童年趣味」的感覺貫穿整個表演,再加上適量的光暈,抽象表現都市叢林中各式燈光如霓虹燈或車燈閃爍的情境。表達幻想國度的豐富創意,並結合現實生活的元素,讓整個表演充滿了新奇與意想不到的趣味。


夢打牆

范姜小芳. 鄭有虹. 胡淑婷 / 2008 / 5分

夢打牆.jpg

「Möbius band」是數學上的結構,通常被拿來代表「無限」,也就是數學符號「∞」。我們取其無限迴圈之意來探討一個人的一生。人的一生好比是一場又一場的夢中夢,不斷地窒困其中、然後又不斷地在另一個夢境中醒來。本片結合夢中夢與無限迴圈的原理,以黑色幽默的手法描述主角一生起落的過程。
這部2D動畫主要在電腦上完成。以Macromedia Flash製作動畫,再進入Adobe Photoshop描線、上色,刻意營造手繪感的線條及水彩質感。特別的是,其中一幕是直接以蠟筆在紙上作畫而成的。音效部份則是選擇Sony ACID編輯。最後再把所有元素匯整至Adobe Premiere作剪接。


女妖

方冠博 / 2008 / 3分40秒

女妖.jpg

女妖從貝殼中出生之後,穿梭在歡愉之中。但有一天,當她尋覓著生命中的理想之時,卻也被那完美所拒絕。於是,……。
在一個擬舞台的地方,上演著此齣劇碼。
人的執著,有時是構築在一個理想之上。但在尋覓著已久的理想之前跟之後,中間的過程無非是成長之後的自我吧!


太平公主

沈正揚. 周明慧. 沈怡如. 黃亦農 / 2008 / 4分38秒

太平公主.jpg

平面公主和立體王子是一對戀人,無奈立體國皇后的百般阻撓,公主與王子為了彼此,用行動證明了真愛,展開一段充滿幽默與感動的浪漫新童話。
開頭,只是想要能抬頭挺胸驕傲的說:「這是我們花了一年時間做出來的動畫。」,之後,為達成這目標,我們不斷思考各種動畫的可能性及特性,力求給人獨特的動畫觀賞經驗。於是,太平公主這個劇本因而誕生,一個2D平面的角色,進到3D製作的立體世界所發生的故事,恰好符合我們希望嘗試動畫新的可能性的需求。我們期許2D、3D,這兩種動畫表現手法的新互動,能夠給觀眾新的感受及刺激,也期許這能夠成為我們嘗試動畫的新表現手法,成功的第一步。


洗衣機之戀

張斯雁 / 2008 / 2分52秒

洗衣機之戀.jpg

主角在洗衣店遇見了心儀的女孩,開始了一場無止盡的等待。望穿秋水這才等到了女孩再次走進洗衣店,卻提不起勇氣展開行動。意志消沉的男孩在女孩離去之後,意外發現女孩放入洗衣機的衣服意外的露了一角在外頭,他欲將其塞入洗衣機內,卻跌入了洗衣機的奇幻世界…
這個故事是以洗衣店為發想,是從生活點滴所汲取的靈感。每當抱著一籃衣服在洗衣店裡頭時,打開洗衣機的門蓋的同時,就會讓我聯想到開門通往另一個空間。此時的洗衣機若真是一扇門的話,必定會通向一個充滿水體,不停旋轉的空間。且充斥著美麗的泡沫和衣服。(憑藉這樣的生活經驗與對異世界的想像,故事於此背景逐漸發酵)。

 
吹吹

林青妤,蔡庭/2008/3分鐘

吹吹.jpg

愛搗蛋的小精靈這回的目標是泡泡商人手中的神奇吹管。然而,即使是一個小小的惡作劇,也可能會造成無法收拾的後果...。
美麗虛幻的泡泡能實現人們心中的慾望,而代價卻是…。
利用吹出來的泡泡做為展現人們心中欲望的元素,我們藉由劇中男孩調皮直接的方式暗指人的欲望總是無窮無盡。當人們自私的只顧著滿足自身一切的時候,往往會將一切後果拋諸腦後,甚至就像男孩一樣犧牲他人只為成就自己。

 
行俠

廖婉菁/2008/3分50秒

行俠.jpg

創作自述: 助人的方法有很多種,看這三位老闆如何行俠仗義,為社會帶來和平安定。
我熱愛繪製動畫,而動作片最適合傳達我的熱情。剛好和另外兩位朋友組成自救會(彼此鼓勵和督促畢業製作),便以三人為故事中的主角,呈現出個別的獨立性和團隊的合作無間。
故事的節奏輕快,內容簡單明瞭,想表達助人的方式有很多種。如果你在觀賞此影片時微笑了,或許我也解救了你一個陰鬱的細胞。

 
星之旅

閻柏安,鄭吉吉 元,喬經緯,李淳穎/2008/5min

星之旅.jpg

男主角是一位太空人,在一次任務中,他想起了小時候父親教導他騎腳踏車的回憶。而在即將抵達地球附近時,太空船發生了危機,使得所有電子儀器發生故障。此時陪伴他、鼓勵他度過難關的,是父親留給他不輕言放棄的決心。
我們是嘗試製作描寫情感的故事,台灣的父子感情普遍都比較含蓄,而男孩子小時候最崇拜的就是父親。通常父親是不會對孩子說愛的,但這並不會影響孩子感受到父愛,反而從另一面來體會父親對孩子的關心,這是我們想要表達的。

 
魔法大世紀

何宛凌,李佩珊/2008

魔法大世紀.jpg

我們的製作是Flash的小遊戲,是一款包含冒險及益智的綜合性遊戲。
冒險類關卡包含:森林、冰原、火山及魔王;益智類遊戲包含:找碴、翻牌及拼圖。
雖然我們不像市面上規模較大的遊戲,但我們仍希望玩家在風格一樹及多元化的遊戲中,不失新鮮感並得到樂趣!


Posted by nanhai at 樂多Roodo! │14:59 │回應(0)引用(0)【♁後浪蒐羅影展】
樂多分類:藝術/設計 共同主題:南海藝廊 工具:編輯本文
Ads by Roodo! 

引用URL

http://cgi.blog.roodo.com/trackback/7786417