
97台藝大多媒體動畫特輯

| 隕石Meteor | 黃士銘 / 2003 / 7分 |
![]() | 兩個Hip Hop少年在廢棄車輛的舊工廠抽煙,忽然天上掉下來一顆隕石,所有含鐵東西皆自動依附到隕石的身上,令人驚恐不已……。 |
| 清潔工Cleaner | 劉珍暉 / 2003 / 5 分 |
本片主角是個看似無奈、生活千篇一律的清道夫機器人,總是做著重複的工作。一天,它在無意中遇到了走路不長眼睛的發條老鼠,以大欺小,最後自食惡果……。 |
| 衍Yan | 陳佩珊 / 2004 / 4分55秒 |
出生、成長、茁壯、衰敗、死亡……不斷地循環,意味了生命生生不息。生命如同畫面中的點、線、面一點點地累積,死亡不是結束,而是延續的開始。 |
| 乞丐beggardom | 楊偉鴻 / 2004 / 4 分 |
對於乞丐,多數人可能都有相同的街頭體驗,在要不要施捨乞討者的問題上,開始時慷慨解囊,接著左右為難,最後不理不睬。不是失去了救濟貧困的同情心,而是會有部份的乞討者善於利用以弱者的姿態來博取同情,沒有失去勞動者能力的健康人,可以靠造假行騙來維持乞討人生,已是一種徹頭徹尾的墮落。 |
| Toy Shop | 黃天嶸 / 2003 / 2分16秒 |
這部作品主要是以小孩子的角度去看,以卡通的方式呈現。 |
| 釋放Liberate | 陳啟耀 / 2004 / 3分15秒 |
作品表達個人的情感及自身文化的關懷,釋放所表達的是屬於自我記憶與情感的抒發,藉此建立屬於自己本土文化的超現實與象徵意象的影像風格。 |
| 池塘The pool | 蔡承錕 / 2005 / 3分15秒 |
描述一個童年到青少年的成長階段,都會有一個東西在每個人的心裡是代表童年生活的「符號」,也許是個玩具,也許是某個畫面是一個你緊握在手中的東西。 |
| Icon Story | 林秉舒 / 2003 / 50秒 |
Windows XP上的Icon相互展開大戰,誰會是最後勝者? |
| Replay | 陳洪治 / 2005 |
電視的符號充斥在這個世界,colorbar只是一個準備動作,機械母體正展開 它的獵殺行動,一隻機器人似乎要成為它的獵殺目標... 。 |
| Appliance | 奚岳隆 / 2003 |
現今的社會中,新鮮人忘記自己最初的所扮演的角色,通常都只是像零組件一樣的位置,看似不重要,卻是不可少的。 |
| 不透明ⅡOpaqueⅡ | 蔡佳琳 / 2003 |
人的心不是透明的,你知道,終究無法穿得透在重重迷霧之中,夢境與現實的分野漸漸模糊,縱使只是一個過客,但這段名為人生的旅程,仍值得我們不畏痛苦、勇往直前。 |
| 清明上河圖 | 陳威光.陳啟耀.黃士銘.黃天嶸.林宏駿 / 2003 / 6分 |
Along the River During the Ch'ing-ming Festival |
| 繁衍Reproduction | 范銀霞 / 2004 / 4 分 |
作者以民間美術中的剪紙藝術為主要藝術形式,並以其多彩多姿的面貌來探討民族文化的本源哲學。從民間美術的剪紙藝術看中國母系社會早在六千年前具有的原始生殖崇拜,讓古老的剪紙藝術與數位接軌,將民族文化的生生不息透過剪紙藝術與電腦數位重新呈現。 |
| 功名幻境 Ambition Dream | 林宏駿 / 2005 |
本創作透過表達主角追求功名的辛苦與對功名的期待反映自古以來對功名追求的現象,並對單純追求功名的社會主流價值提出省思與批判,思考在謀取功名之外,還有其他更重要的人生價值。 在作品中運用中國繪畫藝術的特質,以電腦3D動畫為創作媒材,展現出中國繪畫藝術中特有的質感─虛無縹緲、氣韻生動、空白的美感、意境的強調等,在科技工具與當代新媒體藝術發展的背景下,繼承和發展了中國藝術的基本精神,將動畫技術與中國傳統的藝術精神、技法相融合,創造出既有現代感的藝術創作形式又有中國藝術風格特色作品,藉由動畫展現出中國藝術獨特的風格語言,也藉由結合當代新興的創作媒材-電腦3D動畫,使觀眾對傳統的中國藝術有全新的認識與體悟。 |
| 渡荊門送別 | 范光義 / 2002 / 4分 |
本片取材自唐朝詩人李白的詩作「渡荊門送別」,將詩中的文人山水繪畫元素透過電腦動畫呈現出來。作品中藉由千山萬水與一葉孤舟的對比,描寫送行的不捨與孤寂,並呈現天地人三者的互動。 |
| 打獵歌Ya-Ya-Ya | 趙祐 / 2003 / 5分 |
故事隨著原住民小男孩的成長發展,最後回到故事開始的村莊時,小男孩已扮演和父親相同的角色,像是日夜交替般,平凡自然而又生生不息……。 |
| 上學去go to school | 奚岳隆 / 2003 |
描述兩位小學生上學途中競爭的過程 |
| 美麗新世界 The wonderland | 童乃威 / 2006 / 10分33秒 |
目前臺灣社會氣氛持續瀰漫著對立的氣息,不論顏色分別、黨派糾葛、族群情節到國家認同,這些因選舉而炒作出來的惡夢,不斷的傷害迫害整個社會。而想要離開這裡去尋找一塊新天地時,我們還是會發現,這裡才是真正最美麗的地方。 |
| 泡泡劇Bubble | 陳緯綸 / 2006 / 5分 |
是一部運用數位工具與複合媒材創作之實驗動畫,作者運用手繪、拼貼與數位繪圖來創造視覺上的特殊性,而在創作主題上則是藉由超現實和童話反諷式敘事風格,來陳述大眾傳媒對觀者之價值觀與意識形態所產生的影響。以「泡泡」象徵大眾傳媒中對觀者潛藏的影響力,由機械式地傳媒內容產製開始,到訊息製造後黏膩泡泡的產生,再進入到泡泡世界中資訊叢林潛藏的喧囂與魚缸內的餵養世界,藉由現實與隱喻的轉化想像,來表達作者對於當今傳播生態嘈雜混亂,並使觀眾生活與社會文化受到影響之感受,也希望引發觀者對切身所處之傳播環境進行反思。 |
| 木偶人2 巴哈Kuso板的逆襲 | 林世勇 / 2004 / 18分20秒 |
WoodMan2 Kuso BBSFighting |
| More | 黃中軍 / 2006 |
More是關於她們之間的回憶之物。母親起身逕自離去,留下女孩獨自一人。女孩知道母親將離她而去。當女孩發覺時只看到母親回顧的身影漸行漸遠,女孩爬上了階梯追逐著那越來越不清楚的影子和逐漸消弭的腳步聲。 |
| Trace | 黃楷迪 / 2006 |
布偶在小女孩心中有了生命,他代表了小女孩的天真幻想。女孩自以為成年後不需要天真,但是失去後他才明白,捨棄很簡單找回很困難。 |
| 故鄉的秘密 | 葉俊甫 / 2008 / 4分13秒 |
在母親節那天,媽媽接到阿嬤打來的電話後突然大叫一聲,全家人急忙跳入緊急通道,踏上一趟驚奇的回鄉之旅… |
| 頑皮比利 | 洪麗有. 武傅容. 林育徽 / 2008 / 6分 |
以魔術表演為題材拍成真人影片,結合2D動畫的幽默搞笑短片。 |
| Monkey Business | 黃楷迪 / 2008 / 3分40秒 |
當我們進到動物園時,是我們去看動物,或其實是進去被動物看,至今仍是個耐人尋味的疑問句。 |
| 雨.趣 | 張皓婷. 楊子欣 / 2008 / 7分30秒 |
雨趣是一個結合舞蹈與影像的跨領域多媒體表演。由舞者帶領觀眾進入一個雨中的幻想世界裡,讓觀眾可以感受到雨中不同的樂趣。 |
| 夢打牆 | 范姜小芳. 鄭有虹. 胡淑婷 / 2008 / 5分 |
「Möbius band」是數學上的結構,通常被拿來代表「無限」,也就是數學符號「∞」。我們取其無限迴圈之意來探討一個人的一生。人的一生好比是一場又一場的夢中夢,不斷地窒困其中、然後又不斷地在另一個夢境中醒來。本片結合夢中夢與無限迴圈的原理,以黑色幽默的手法描述主角一生起落的過程。 |
| 女妖 | 方冠博 / 2008 / 3分40秒 |
女妖從貝殼中出生之後,穿梭在歡愉之中。但有一天,當她尋覓著生命中的理想之時,卻也被那完美所拒絕。於是,……。 |
| 太平公主 | 沈正揚. 周明慧. 沈怡如. 黃亦農 / 2008 / 4分38秒 |
平面公主和立體王子是一對戀人,無奈立體國皇后的百般阻撓,公主與王子為了彼此,用行動證明了真愛,展開一段充滿幽默與感動的浪漫新童話。 |
| 洗衣機之戀 | 張斯雁 / 2008 / 2分52秒 |
主角在洗衣店遇見了心儀的女孩,開始了一場無止盡的等待。望穿秋水這才等到了女孩再次走進洗衣店,卻提不起勇氣展開行動。意志消沉的男孩在女孩離去之後,意外發現女孩放入洗衣機的衣服意外的露了一角在外頭,他欲將其塞入洗衣機內,卻跌入了洗衣機的奇幻世界… |
| 行俠 | 廖婉菁/2008/3分50秒 |
創作自述: 助人的方法有很多種,看這三位老闆如何行俠仗義,為社會帶來和平安定。 |
| 魔法大世紀 | 何宛凌,李佩珊/2008 |
我們的製作是Flash的小遊戲,是一款包含冒險及益智的綜合性遊戲。 |