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未練未酌
「猜不透別人的心思而掛念在心中」
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2009年06月3日
紗霧 #2
illust by 203
阿膽問了所以補上
...
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Posted by myauict at
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22:58
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2009年05月25日
說穿了
無論用什麼心態面對
不快仍舊是無可避免的
終究不是聖人
--
FTG真令人難過 orz
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2:09
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2009年05月24日
紗霧
不是約定的東西
其實也無關緊要
只不過
想留下些什麼
x x x
無論冷暖,總是戴著毛帽。
認為頂著一顆插箭蘋果的那些人們非常怪異,不打算跟進。
(至於把蘋果放在書上然後頂著的人,反而覺得沒什麼)
偶然遇見把拉麵放在頭上狩獵的同行(沒灑出半滴湯汁),十分欽佩。
熱衷徒手毆打魔物(實測一秒約4.5拳)。
(豢養的老鷹因此很失落,故在允許出擊時特別兇猛)
x x x 以下不正經 x x x
在公會被人稱作「戴毛帽的」。
嗜食海鮮,為了食材,對魚貝類毫不留情。
在盧恩─米德加爾特大陸境內還未找到傳聞很像刺蝟蟲的魚貝類,被認定是幻之生物。
意圖成為海產王,踏上尋找幻之生物的旅途。
此後行蹤不明,友人在深淵湖水發現了她的毛帽。
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4:13
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2009年01月15日
到此為止
放棄了
也好
又省下一些煩惱與時間
雖然只是遊戲
不過FTG終究是種較量的方式
欺騙自己說可以訓練雅量
不過往往只是流於賭氣
無心的動作造成別人不快
我很遺憾
盡量保持理性
可惜還是無法面面俱到
到頭來
交流的美意不過就是種表面說法
我也不例外
說穿了
為了解悶打開緋想天就是個錯誤
哪裡沉著穩重了…orz
其實我心胸也跟XX巷一樣(ry
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23:59
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2007年03月16日
[絹織琉華] Spell追加
新的武裝挺不錯,道中攻略變化性增加不少。
另外搭載武裝越少分數倍率越高,應該會有玩家想嘗試單符攻略。
某些符現階段很難應用,雖然不能要求每張符都容易上手,
但希望至少能滿足基本的娛樂性及遊戲的回饋性。
妖妖夢在這方面平衡做得很好,至少在這點我的評價是比永夜抄高的。
「即使選擇非慣用機體,所得的樂趣也不會降低」,算是我心中的良作指標。
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2007年02月7日
[絹織琉華] 體驗版Beta
http://home.so-net.net.tw/philin/pjCS/
友人的二次創作物,
玩Normal會讓人以為在玩Hard的不親切射擊遊戲。
讓我們期待正式版推出會摔爛多少人的手把...(咦
私測期間我都負責挑毛病的工作,
由於狠毒的評論一直擺到最後才提出,於是系統變得難以回頭,
好處是把一些不夠完善的地方加以改進就可以直接出續作了。
不過會有續作嗎...
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1:50
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2007年01月29日
[麻痺] 沙漠龍討伐
近況圖
新大陸普遍都是這種鳥不生蛋的風景。
說到沙漠龍第一次出現那夜,
只能用地獄兩字形容。
面對大型敵單位通常都要攻其下盤,
於是我也隨鄉民潛入龍的胯下,真是好風光。
事與願違,人生也。
龍的口臭猛烈無比,波及之處非死即傷。
閣下,這已經不是戰爭了,這是大逃殺 (噓
沙漠龍:人類……真是脆弱 (噴氣
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3:31
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