December 20,2009
試鏡檢討
連續的濕冷天氣作祟之下,陽光不在,沒了光源,大地呈現一片死灰,霪雨霏霏更讓整個試鏡的活動場地被限制在綜合大樓中,獨見閃光燈一閃一閃的散佈在陰森的寒冷的空間之中,若要說這天氣給了我們什麼?嗯~壓抑感十足,只可惜太熱鬧了...大部分的同學沒體會到,可惜~。
繼上上週咱們閒聊了攝影構圖的基本概念,幾個基本重點還望各位多費心:
1.簡單構圖:
攝影是「減」的構圖,如何將已存在的「礙眼」背景「刪去」,以「突顯」畫面中所有強調的「主體」,進而強化畫面的「主題」性...嗯!真的頗難的,但若下次你再拿起相機時,不再只是想著「我要拍的那個人有沒有在畫框內」,而是更進一步思考...這個人物「後面是否出現不該有的背景?」、「留在畫面中的背景意義何在?會不會留太多?人物比例相對太小?」,相信那就是一大突破了。別忘了...特寫可以強調情感(因為看清楚人的表情),而遠景在說明場景,你是要告訴觀眾人物的性格?還是要訴說場景的屬性?人物的比例、拍攝的位置與角度...想清楚,再拍!2.黃金視點:
雖然在課堂上苦口婆心地向各位勸說別拍出「呆瓜」的模樣,但......唉~!有幾個狀況我建議可以將一個人擺在整個畫面的正中間...大頭照、卡緊鏡頭、壓抑場景,當然...若是你想將一座建築物四平八穩的座放在地平線上,中間也是不錯的選擇啦,但若你想讓畫面多一點「動」感...放在兩旁再帶一點指向動作(如視線、手勢等),相信這會是比呆放在正中間更容易拍攝的手法。至於,黃金視覺焦點是什麼...?我上課談過了,你不會這麼狠心要我在這重新打字一遍吧~3.深度層次:
雖然已經臭酸了,但我還是不厭其煩地再提醒各位...螢幕是2D的,拍攝的畫面效果,要讓觀眾感覺他是在看一個窗口,而不是一個平幕,這也是為什麼導演要這麼辛苦地在影片中調度縱深了!所以,除非你是用特寫在描述人物的情感,背景必須被忽略來集中觀眾的注意力,否則...在帶有場景意義的畫面中,把畫面作的立體些,會比較討喜。什麼~怎麼立體化?加框、廣角、前中後景的縱向安排...、來個過肩鏡頭?4.視覺平衡:觀眾在看畫面時,心理總會有一座天平在衡量左右兩邊,當天平不在水平位置時,就會覺得這畫面不對勁。例如:一個站在畫面「右」邊的人,轉身向「左」是一種平衡,而當他轉身向「右」了,你就會覺得整個畫面往右邊傾,似乎畫面右邊有什麼吸引人的事物。因此,若是拍成照片,傾斜的視感會造成不安、不穩,但若拍成影片,傾斜的視感往往有帶領觀眾往下一個畫面看去的效果...你問我,什麼樣的安排比較好?藝術這種東西本來就沒啥規則可尋...大家看爽就好,但無可否認的,在照片模式之下,你還是乖乖地把畫面拍平衡吧~否則!扣分。
沒用自己熟悉的相機也是這次活動最大的敗筆之一,由於某些「應該」要帶相機的同學,當天沒帶相機來,全組使用了老師臨時提供的數位單眼相機。雖然已將曝光和對焦都已設定成Auto模式了...但,沒用過的人,果然還是不上手,包括變焦、對焦、測光等都不適應,但最慘的...莫過於不習慣拿著笨重相機拍照的人...全都「手震」了......傻眼。針對「數位單眼」...這禮拜...咱們還是重頭來過吧!
其實,全怪攝影師技術爛也不公平,對上了不專業的模特兒,再優秀的攝影師恐怕也是束手難徹啊!本次的主題「天使與魔鬼」老實說...要像天使必須要笑得很燦爛、眼神要很和善,但對某些人來講,臉部的表情一碰到「攝影機」渾身便不對勁,遑論要「自然」留露真情;倒是「魔鬼」的神韻,要模特兒刻意製造邪惡眼神、嘴型反倒容易許多...。換句話說,面對鏡頭...模特兒如何泰然以對?專業演員常在開戲之前或不斷地閱讀劇本,揣摩劇中人物的性格,因此若希望自己是個天使、帥哥,當然要先自我意識催眠...「我是天使、我是帥哥」,讓氣氛到位,別害怕鏡頭。
December 15,2009
December 13,2009
同學們! 交作業啦
感覺上本學期快進入尾聲了,但同學們的作業是否已交齊了呢?? 嗯~我們回頭來檢視一下,這學期你該交的作業有那些
關於導演
December 7,2009
場面調度
電影場面調度除了包括光影、空間、佈景、服裝、化妝等畫面內部元素外,基本上包含兩個層次:演員調度與鏡頭調度。 演員調度指導演藉著演員的運動方向、所處的位置的更動,以及演員與演員之間發生交流時的動態與靜態的變化等,造成畫面的不同造型、不同景別,揭示人物關係及其情緒的變化。 鏡頭調度則指導演運用攝影機方位的變化,如推、拉、搖、移、升、降等各種運動的方法,俯、仰、平、斜等各種不同視角,和遠、全、中、近、特等各種不同景框的變換,獲得不同角度、不同視距的鏡頭畫面,展示人物關係和環境氣氛的變化。 場面調度的依據主要是劇本提供的內容,編劇描述的人物性格與心理活動、人物之間的矛盾糾葛、人物與環境的關係等。導演根據自己對劇本的理解和對生活的獨特發現,產生場面調度構思,並在影片攝製過程中逐步實現這一構思。 場面調度的作用是多方面的。除了能產生銀幕畫面的構成作用,傳遞富於表現利的造型美之外,它對刻畫人物性格、揭示人物內心活動、渲染環境氣氛、寄予哲理思想、創造特殊意境等方面,都可以產生積極的審美作用,增強藝術的感染力量,活躍和推動觀眾的聯想,從而滿足觀眾的審美享受。但它的作用的發揮常得力於演員的表演,攝影與美術的造型,以及蒙太奇的技巧等各種藝術的綜合,否則它的作用就難以得到充分的發揮。 以上摘自 http://fxaxh.spaces.live.com/blog/cns!F6E9F858EBC8C01E!661.entry 綜合來講: ...繼續閱讀
November 21,2009
恐怖谷理論
以下部分為轉貼資料..(參考來源:維基百科)
恐怖谷現象可以用以下想法解釋,如果一個實體充分地「不夠擬人」,那它的類人特徵就會顯眼並且容易辨認,產生移情作用。
在另一方面,要是一個實體「非常擬人」,那它的非類人特徵就會成為顯眼的部份,在人類觀察者眼中產生一種古怪的感覺。另一個可能性是,病患者與屍體跟一些類人機器人有很多視覺上的畸形相似,引出觀察者同樣的驚慌和情緒劇變。這種反應在機器人的情況上比屍體會更糟,因為人們能輕易明白自己對屍體厭惡感覺的原因,但卻無法清楚了解自己為何對機器人產生這種厭惡。
行為上的畸形包括疾病的行為特徵、神經學上的狀態甚或精神上的機能障礙,再次喚起觀察者嚴重的負面情緒。這現象也能用進化心理學的言語解釋。首先,處於恐怖谷的實體已足夠地擬人,能被視為人類物種的一員。根據進化心理學的理論,經過數百萬年的物競天擇,沒有被大自然淘呔的現存人類腦部中有一種邏輯偏坦性,提供一種高度能力去感應並且排斥那些反映遺傳性疾病或缺乏健康的整體外表上微觀或宏觀人類畸型。因此無意地(也可以有意地,假如觀察者明確地對此作出思考),那些反常的類人實體在人類基因庫中會有的潛在衝擊,同樣會引起觀察者的警惕。這解釋了為甚麼人類總很難覺得能進行性接觸的類人實體十分有魅力。
恐怖谷理論是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它是1970年由日本機器人專家森政弘提出: 當機器人與人類相像超過95%的時候,哪怕她與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。

日本築波大學和大阪大學的科學家日前以一個5歲日本女童為原型,發明出了一個模樣相似、足以以假亂真的“機器女童”,這個“機器女童”靜止不動時倒真像個沉靜的小女孩,然而當她眨眼、張嘴時,她的神情看起來卻相當怪異,她不像是個“模擬機器人”,倒更像是個來自日本恐怖電影中的角色,據悉,這個“機器女童”顯然觸犯了日本機器人專家森昌弘於上世紀70年代提出來的“恐怖谷”理論禁忌,由於太像真人反而顯得特別怪異。
可連結到恐怖谷理論是偽科學嗎?一文,內有一些機器人模型圖片,實際體驗一下恐怖谷理論吧 ...繼續閱讀
November 20,2009
印度麥可歌曲原譯
直到..最近開始對開心農場的經營策略動了心,想說怎樣用最快的速度累積最多的經驗時,無意間發現有位網友段數很高(他要不就太閒了,要不就靠寫文章賺錢吧),在他網站中post了不少關於facebook的經驗分享..也在同時,發現了他曾也對印度麥可作了一番研究...嗯!廢話不多說,想進一步知道原譯者請繼續閱讀,..或到這個地方-天使的咖啡屋逛逛吧
印度原歌名 Golimar
英文歌名 Indian Thriller ...繼續閱讀
November 10,2009
劇本編寫概念
劇本是要寫給劇組和演員看的。演員必須很清楚的明白要演出的角色、情緒、對白,才能夠演好一齣戲。影劇本的編寫是一項專案,越條理分明的劇本,越有助於製片、導演、演員、攝影和剪接等人員釐清故事發展。
正確地使用這些格式,可以使你的劇本顯得有條理。
November 4,2009
304條恐怖生存法則
A Horror Movie Character's Survival Guide內收藏有304條恐怖片編劇公式..讓你一次看完恐怖大師的駭人手法..參考看看..也許你的劇本已經慢慢的浮現在腦海中了..
以下中文翻譯是引用自人狼屋部落格..那裡面有許多探討恐怖片的文章..若你對拍攝恐怖片也有興趣..去看看吧 ...繼續閱讀
驚爆成功開麥拉
完成了探索科技的幾個話題之後, 我們正式要開始"影片拍攝"的活動..
基本上,拍影片是一件"很難"的事,要有藝術的觀點、技術的操作,還要有演技的天份...更甚者,沒有場景如:場地、天候、布景、道具、服裝的配合,沒有優良的拍攝、錄製與剪輯器材,只能說一切、一切..就靠你的那分「無敵」創意吧~
拍影片就像在寫作文般,只不過作文用文字來堆積故事,而影片用畫格來呈現情節。編劇精心安排每一段的情節、而導演佈局每一個畫面與聲音,即便是一個眼神、一個手勢,如何精準地揪住的觀眾的心...處處都是考驗這部影片是否成功的關鍵。畢竟「電影」是一種商業的東西,「賣座」是大部份製片人所關心的主題,因此..便有「類型電影」這樣的名詞產生了。
類型,是創作者與觀眾間,一種約定俗成的默契關係,所謂類型電影是指的是在風格、主題、結構,甚至角色型態上,表現出類似特徵的電影。常見的電影類型,例如功夫片、驚悚片、恐怖片、鬧劇片等,都有獨特的故事走向與風格特徵,並且受到特定觀眾的支持與擁戴。有些人喜歡槍林彈雨的場面、進入雲宵飛車般的天旋地轉的世界、著迷於007龐德的特務魅力、或享受著當一位虐殺旁觀者的樂趣..,藉著各種類型電影的敘事魔力,觀眾不但可以獲得感官上的滿足,更能從單調乏味的日常生活中暫時逃逸,讓想像力隨著銀幕上的影像快意奔馳。本段改編自台灣電影網 何謂類型電影
本學期驚爆成功以「神經緊繃」為主題目標。設定由5位同學一組,共同製作一部令人感覺有「壓抑」的影片,你可考慮懸疑、偵探、驚悚、恐怖片、或科幻都是不錯的表現方式,相關的製作條件:
影片要加入片頭(片名、人物飾演) 、片尾(工作人員、謝誌)、NG鏡頭
可引用現成影片的片段,但應以原創為主
交件期限:驚爆成功企畫書.doc、劇本與分鏡表在聖誕節前;影片成品在下學期開學第三週(列為下學期評量重點)
分工項目:導演、攝影、剪接、配音
學習單:每組一份(企畫書、劇本、分鏡表)、每人一份(驚爆成功劇本大綱.doc)
完成品必需繳交一份光碟,並上傳至Internet
October 30,2009
October 29,2009
October 14,2009
資訊爆報
October 13,2009
September 26,2009
什麼東西最值錢?
大部分同學對劇中人物印象最深的話,不外乎 "Good artist copy, Great artist steal" 原因有幾個..首先這句話是這部戲的核心精神,因此Bill Gates & Steal Jobs兩人都說過,另一個原因..我想是有些同學上了網路,找了這部戲的相關資訊..再引用作為作業的內容...
嘿~這不怪你們...這就是當今資訊社會的現實,資訊是最大的寶藏
要說我今年對本劇印象最深的話..
呵呵..應該是Bill Gates 到IBM談DOS的合約時,IBM主管說"沒問題..利潤本來自於硬體"..在經歷了多年之後..大夥在回顧歷史,應該也體會到了..IBM在錯估了利潤來源時..造就了Microsoft這個巨大怪物..在windows95成為全球使用者最多的作業系統,僅管許多人都抱怨windows很糟..反應慢..會當機...#@$%,但就像BIll Gates講的..一但我們掌握了"需求"那他(消費者)就沒別處去(選擇)了~嗯!這像不像你在嫌棄windows時的心態呢?
2000年後..Internet像原子彈爆發般..迅速漫延..原本Yahoo的前景看好..所有人都喜歡從他的入口網站進去探索網際網路..但長篇大論般的首頁..佈滿了一般人不想要的資訊連結與廣告..慢慢地..原本大好錢程的Yahoo竟也像過去的IBM錯估消費者的喜好..他拒絕了Google..進而讓個人化的首頁與強大的搜尋功能取代層層連結的資訊網絡...嗯~Google已取代了Yahoo..現在..他仍努力不懈要為全球網路使用者提供"豐富"的資訊服務..這是個全新的資訊時代...
下一波呢?...看到一堆同學瘋狂地愛上開心農場 開心水族箱 ...我想Facebook將會是下一個Google...,而"Communicate"將會是下一個流行話題..


