May 27,2011
10square 尺度建議
1. 身長:門的最小高度,或床的最小長度(1.0H)。 2. 眼高:視線(如電視機)和隔間家具的標準高度(0.9H)。 3. 肘高:作業用桌子,或站立時工作面的高度(0.7H)。 4. 重心:欄杆的標準高度(0.55H)。 5. 身寬:走道、開口部的最小寬度(0.25H)。 6. 膝窩高:椅座面的最高基準(0.25H)。 7. 兩肘距離:桌子的最小寬度(0.3H)。 8. 臀寬:椅子內側的寬度(0.25H)。 [註] 括弧內的數字為近似值,H表示身長,東方人的平均身長約165cm。 基於以上公式,室內設計尺度需求建議如下: 1. 室內走道不得小於60公分(最好90~120公分之間 ) 2. 廚房流理台走道至少80公分 3. 門片寬最好在75~90公分 4. 衣櫃深約60公分 5. 床邊距衣櫃距離至少需70公分 6. 書桌深為50~80公分,高為 72~78公分 7. 書架深度25~40公分 8. 書桌下緣離地高度至少58公分 9. 餐桌高為75~79公分 10. 餐廳圓桌直徑2人50~80公分,4人90公分 11. 床邊距書桌距離至少需70公分 12. 浴缸寬度約72公分 13. 馬桶中心點至少需離洗臉盆邊35公分 14. 淋浴間常寬至少需80公分 15. 廁所深度至少130公分 16. 樓梯級深25~40公分,級高15~20公分
May 26,2011
本週繪製程序
May 19,2011
10 square 規畫程序一
1. 確認需求(供應人數?住宅機能?空間設備?)
May 13,2011
10 square design
你知道大台北地區的房價有多高嗎?就台北市明星學校附近的老公寓,一坪上看要50萬,新成屋那就更高不可攀了...。在這寸土寸金的大都會裡,居不易已成為了社會新鮮人的常態。為了能擠身為大台北的一族,小房子的概念越來越風行,更有人乾脆就背著房子流浪,只要有停車空間,家要在那裡都可以。Shelter-how we live - 10 square design competition是去年美國一家叫Touchstones Nelson Museum of Art and History推出的比賽活動,其設計的條件如下:
May 5,2011
Sketchup 操作練習二
1.以推論點來繪製圖形2.先有平面,再推拉、擠出或移出立體模型3.在平面上繪製線條會切割該平面,移除線條則繪使相關的平面消失4.拉輔助線(捲尺)時應從模型上的某一條線拉出其平行的輔助線,若從某個點拉,則會拉出一個很難刪除的參考「點」。此外,參考線拉的方向錯誤(紅軸﹑綠軸﹑藍軸或平行平面),常是造成取錯參考點的重要原因,建議拉完參考線,轉個角度看看自己是否拉錯位置囉5.sketchup中所有的曲面皆是由平面所構成,在畫圓弧時,必須給予邊數的設定6.sketchup會自動蒐集顯示與模型有關的推論點或參考線,因此在繪圖時,宜使用游標先「抓取」某個指示點或線條,再由sketchup提供推論點或參考線來繪圖7.畫圓弧線時,最好先畫好該圓弧所在的平面或輔助線位置8.推拉工具(pull/push tool)的推拉路徑與被推拉的路徑垂直,若路徑中遇有其它線條或面,則會限制其繼續推拉的動作。推拉工具+ Ctrl可新增一層9.移動工具(move tool)在使用之前,應先用選擇工具(select tool)選取要被移動的線﹑面或體,移動時,應以「點」為移動路徑的參考,必要時應先以輔助線產生「目標點」,再使用移動工具才不會移錯位置。當建立的模型很龐大,導致無法順利移至「指定」位置時,可輔助「方向鍵」強制往綠軸(向左鍵)﹑紅軸(向右鍵)﹑藍軸(向上/下鍵),亦可按住「shift」鎖定既定的移動方向10.移動工具+ctrl鍵可複製物件,複製動作完成馬上輸入「nx」(n是數值)表示以剛剛的移動量為單位,共繪製n個;若馬上輸入「/ n」表示將剛剛的移動量等分共繪製n個11.想要強制移動某個被鎖定在平面的物件時,必須+ alt鍵,並且在移動過程中會產生「折疊」的結果12.變更模型單位的設定在「視窗」﹑「模型資訊」裡的「單位」。因為一開始的「範本」選擇是「公尺」所以每次「開新檔案」後,都必須再更動一次,要不就自己設定好單位之後,另存為範本
1.旋轉(Rotate)2.偏移複製(Offset)3. 比例(Scale):等比例放大縮小的方法,亦可使用「捲尺」功能,量取模型中某一線段後,直接輸入新的數值和單位即可調整。4. 路徑跟隨(Follow me)
1.組件:相當於「群組」的概念,即被鎖在一起的物件,操作方式:可用選擇工具先將要「群組」的 點線面選取後,在物件上按下滑鼠的右鍵選擇「建立群組」即可。組件可視為一獨立的物件,因此若要複製相同的組件,直接點選該物件,再用移動+ctrl(複製工具)即可。若要對組件修改其形狀,可用滑鼠左鍵點擊二次,進入組件修改模式,修改後在組件外任一點處點一下滑鼠左鍵,隨即離開編輯狀態。經群組過的組件亦可再「分解」還原原來的點線面。
這次練習的對象是白板前的那張「圓凳」,它的規格如下: 椅墊半徑:20cm 表面高度:50cm 厚度:7cm,椅墊正下方有一根螺桿半徑1cm長25cm,圓管半徑1cm,螺桿頭端5cm包覆一厚0.5cm連接環,椅腳為四隻彎曲圓管,其彎曲造型如圖所示,四隻圓管椅腳由一半徑1cm圓周半徑20cm圓管環所圍。其規格可參考以下二圖聯結:2.元件:與組件概念雷同,但元件本伸延伸的「複製」品是相關聯,也就是說當模型中的某個元件被編輯修改過,則其它元件隨即亦會發生變動,而組件則不會喔!建立元件時,必須給予元件適當的名稱,以便在元件庫中隨時呼叫使用。若希望元件的複製品能成單一物件(不受其它元件修改的牽制),則可對該單一物件點擊右鍵選擇「設定為唯一」即可。
尺度規格連結 椅腳規格...繼續閱讀
April 28,2011
MV製作說明
April 21,2011
MV初剪分工事宜
本週的工作重點是要完成MV影片的初步剪輯工作,包含:
April 14,2011
sketchup 基本操作
3.參考資源:
(1)放大縮小:滾輪推前拉後
(2)環視:壓住滾輪再移動滑鼠
(3)平移:環視操作+ shift鍵
紅點:線上任一點 紅線:平行紅軸的任一線
藍點:面上任一點 藍線:平行藍軸的任一線,又經常被視為高度線
綠點:線的兩端點 綠線:平行綠軸的任一線
淺藍點:線的中點 黑點:提示推論點 X點:獨立物件的交集點
March 24,2011
MV歌曲錄製流程
先測試一下麥克風(「windows錄音控制」),確認麥克風聲量適當,在第三音軌上點亮R鍵,再點擊下面的紅色錄音鍵就可以開始試唱。試聽時,Mute掉伴奏音軌,再播放剛剛錄的聲音,看看audition視窗下的「電平」指示,錄的聲音是否超標(出現紅色) ,若是則表示出現爆音了,應該從最原始的麥克風音量去調整,而不是事後再用「振幅」(amplitude)去調喔。
在合併之前再聽一聽效果,如果覺的人聲和伴奏音量不匹配,可以在人聲音軌處"右鍵--調整波形塊音量"在彈出的音量調整裡你可以上下調試,直到你覺的匹配為止。
March 14,2011
關於聲音剪輯中的EQ(等化器)概念
房間均衡有兩種方法:人耳聽音結果調整,難度大,不易掌握,必須具有豐富的實踐經驗和非常熟悉的節目源配合,並且與調整時聲壓級大小有關,與聽音人的年齡也有關。 另一種方法是用粉紅噪聲源及音頻 頻譜儀 進行客觀測量和調整。 1. 等化器的調整方法:
超低音:20Hz-60Hz,這個頻段聲音的大部分感覺是鬆軟的低音,過度提升會使音樂變得混濁不清。
低音:60Hz-150Hz,是聲音的基礎部份, 重低音 一般提升這個頻段有較明顯效果,是表現 音樂風格 的重要成份。
適當時,低音張弛得宜,聲音豐滿柔和,不足時聲音單薄,150Hz,過度提升時會使聲音發悶,明亮度下降,鼻音增強。
中低音:150Hz-500Hz,是聲音的結構部分,人聲位元於這個位置,不足時,演唱聲會被音樂淹沒,聲音軟而無力,提升過度時會使低音變得生硬,
中音:500Hz-2KHz,包含大多數樂器的低次 諧波 和泛音,是 小軍鼓 和打擊樂器的特徵音。 適當時聲音透徹明亮,不足時聲音朦朧。 過度提升時會產生類似電話的聲音。
中 高音 :2KHz-5KHz,是弦樂的特徵音(拉弦樂的弓與弦的摩搡聲,彈拔樂的手指觸弦的聲音某)。 不足時聲音的 穿透力 下降,過強時會掩蔽語言 音節 的識別。
高音:7KHz-8KHz,是影響聲音層次感的頻率。 過度提升會使短笛、 長笛 聲音突出,語言的齒音加重和音色發毛。
極高音:8KHz-10KHz 合適時, 三角鐵 和立叉的金屬感通透率高,沙鐘的節奏清晰可辨。 過度提升會使聲音不自然,易燒毀高頻單元。 2. 平衡悅耳的聲音應是:
150Hz以下(低音)應是豐滿、柔和而富有彈性;
150Hz-500Hz(中低音)應是渾厚有力百不混濁;
500Hz-5KHz(中高音)應是明亮透徹而不生硬;
5KHz以上(高音)應是纖細,園順而不尖銳刺耳。
整個頻響特性平直時:聲音自然豐滿而有彈性,層次清晰園順悅耳。 頻響多峰穀時:聲音粗糙混濁,高音刺耳發毛,無層次感擴聲易發生反饋嘯叫。 3. 頻率的音感特徵:
30~60Hz 沉悶如沒有相當大的響度,人耳很難感覺。
60~100Hz 沉重80Hz附近能產生極強的"重感"效果,響度很高也不會給人舒服的感覺,可給人以強烈的刺激作用。
100~200Hz 豐滿
200~500Hz 力度易引起嗡嗡聲的煩悶心理。
500~1KHz 明朗800Hz附近如提升10dB,會明顯產生一種嘈雜感,狹窄感。
1K~2KHz 透亮2800Kz附近明亮感關係最大。
2K~4Kz 尖銳6800Hz形成尖嘯,銳利的感覺。
4K~8Kz 清脆3400Hz易引起聽覺疲勞。
8K~16Kz 纖細>7.5KHz音感清徹纖細。
February 17,2011
98學度優質影片大賞
成功酷蒐原創MV開拍
December 29,2010
素材大集匯
一路走來,我們從決定專題方向、討論專題內容到上週..
理想上應該是完成了素材蒐集了吧~
接下來,本週即將進入重頭戲囉----影片剪輯
在剪輯專題影片之前,請先檢查一下是否備妥所有的素材?
主播-播報畫面攝影?新聞重點畫面?logo圖案?專題標題字?
導播-新聞畫面是否已去掉不採用的片段?logo圖案?專題標題字?旁白字幕?
文編-每個片段畫面的標題字是否已條列?旁白內容是否已確定?
美編-標題字和字幕的格式,以及用來強化重點或美化標題的圖案,是否已設計完成?
如果上述工作皆準備就緒,我們即可進入剪輯影片的階段囉
按先前的分工性質,我將每個人的剪輯負責片段條列如下:
1. 主播-主播播報畫面,共4段
2. 導播-新聞畫面1、匯整所有組員的作品
3. 文編-新聞畫面2、加入畫面片段標題字
4. 美編-片頭、片尾
整個工作的程序如下:
1. 主播上鏡拍攝並下載至電腦D槽
2. 將影片素材消音(分割音訊)
3. 小組討論標題字與字幕格式
4. 分配影片素材
5. 個人負責片段剪輯並輸出成mpg檔交予導播
6. 導播匯整小組影片,並做最終調整
7. 小組成員用Google 文件,編寫測驗題目
8. 導播上傳影片並轉貼網址至生活科技社團
9. 結束啦
...繼續閱讀December 20,2010
新聞特搜隊素材製作
素材是新聞的原始材料,有新聞影片、照片、插圖、字幕、背景音樂、音效、旁白、…等。就像燒一道好菜一樣,一部好的影片作品除了主要食材之外,還需要一些配料與調味料來提味,才能真正創作出好味道喔。
本週能源特搜隊的階段性任務:請各位同學到世界各地去蒐集重要的素材,包括新聞主要影片、圖片、和背景音樂,轉換成適當的影音格式,然後同時進行主播畫面攝影,以備下次剪輯工作使用。詳細的工作分配如下:
1.主播:下載與轉換影片的格式,決定影片播放片段、背頌播報台詞,上鏡表演,尋找背景音樂和音效
2.導播:下載與轉換影片的格式,決定影片播放片段、拍攝主播鏡頭,並下載至小組電腦D槽中,並備份一份完整檔案至記憶卡中交予老師。
3. 文編:撰寫新聞影片旁白、下載與轉換影片的格式,決定影片播放片段,決定各片段新聞畫面中的標題、以及與主播協調錄製旁白。
4.美編:設計影片呈現風格與編排配置方式,含:標題字和字幕形式位置、突顯新聞重點或片段的圖片、片頭與片尾影片選擇等。
