May 27,2011

10square 尺度建議

人體工學是根據人體的各部位尺寸和隨著一切動作帶來的活動範圍為基礎,來推算房間與設備(如廚具、櫥櫃、桌椅、床)的尺寸,使人們在室內感到方便與舒適,常用的身體與家具尺寸:

1.   身長:門的最小高度,或床的最小長度(1.0H)。 2.   眼高:視線(如電視機)和隔間家具的標準高度(0.9H)。 3.   肘高:作業用桌子,或站立時工作面的高度(0.7H)。 4.   重心:欄杆的標準高度(0.55H)。 5.   身寬:走道、開口部的最小寬度(0.25H)。 6.   膝窩高:椅座面的最高基準(0.25H)。 7.   兩肘距離:桌子的最小寬度(0.3H)。 8.   臀寬:椅子內側的寬度(0.25H)。 [註] 括弧內的數字為近似值,H表示身長,東方人的平均身長約165cm。 基於以上公式,室內設計尺度需求建議如下: 1.      室內走道不得小於60公分(最好90~120公分之間 ) 2.      廚房流理台走道至少80公分 3.      門片寬最好在75~90公分 4.      衣櫃深約60公分  5.      床邊距衣櫃距離至少需70公分  6.      書桌深為50~80公分,高為 72~78公分 7.      書架深度25~40公分 8.      書桌下緣離地高度至少58公分 9.      餐桌高為75~79公分 10.  餐廳圓桌直徑2人50~80公分,4人90公分 11.  床邊距書桌距離至少需70公分 12.  浴缸寬度約72公分  13.  馬桶中心點至少需離洗臉盆邊35公分  14.  淋浴間常寬至少需80公分  15.  廁所深度至少130公分 16.   樓梯級深25~40公分,級高15~20公分    

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May 26,2011

本週繪製程序

1.      平面形狀 
2.      決定分區(記得群組) 
3.      設定閣樓高度(群組後記得隱藏,群組宜給適當名稱) 
4.      拉高牆面 
5.      開挖門窗 
6.      設計家具-樓梯、櫥櫃、桌、椅、流理台、床、... 
 製作訣竅 
1.      記得群組或元件化,一般都是在一開始畫平面形後便以「點點」完成群組 
2.      家具要變形的部位一定要獨立群組,變形時以「移動」和「旋轉」工具處理 
3.      馬桶、浴缸、水龍頭、電器、怪異形家具、....可利用元件下載,但必須註明(尊重智財權) 
4.      引用的元件可利用「分解」或「比例」來調整形狀 
5.      偏移複製可製作櫃體或牆體 
6.      殺不了的線可用「shift」+「橡皮擦」隱藏,「ctrl」+「橡皮擦」則可柔軟邊線,「大綱視窗」則可呼叫群組大綱,隱藏組件或元件 
7.      移動或旋轉物件時,應先選擇對象再處理,移動要有參考點和目標點,旋轉則要選擇軸心與軸向    

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May 19,2011

10 square 規畫程序一

規畫程序一

1.      確認需求(供應人數?住宅機能?空間設備?) 
2.      尺度蒐集(上網搜尋相關電器設備的尺寸,例如:馬桶、流理台、床、...) 
3.      規畫空間: 
    (1)   決定平面形狀 
    (2)   設定外牆厚度(木作5cm、輕隔間8cm、磚13~15cm) 
    (3)   設定工作區、公共區與私密區空間,視空間需求,新增閣樓層 
    (4)   設定平面動線與垂直動線,必要時新增室內隔間 
    (5)   標示各空間名稱 
4.      下回待續...    

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May 13,2011

10 square design

10 square

你知道大台北地區的房價有多高嗎?就台北市明星學校附近的老公寓,一坪上看要50萬,新成屋那就更高不可攀了...。在這寸土寸金的大都會裡,居不易已成為了社會新鮮人的常態。為了能擠身為大台北的一族,小房子的概念越來越風行,更有人乾脆就背著房子流浪,只要有停車空間,家要在那裡都可以。Shelter-how we live - 10 square design competition是去年美國一家叫Touchstones Nelson Museum of Art and History推出的比賽活動,其設計的條件如下: 
1.地板面積不得超過10m2,高不得超過4m。 
2.至少提供1人以上居住生活需求,如睡眠、飲食、衛生、休閒、...。 
接下來,我們就來實際設計一幢迷你屋,看看你如何活用這彈丸之地,造就大享受的空間喔!
學習單下載連結處(請點開連結後,再於Google 文件中"下載")10 square design 活動學習單      
有些同學可能一時之間沒有太多靈感,不妨上網用 "tinyhouse" "small house"在Google.. Youtube..Google 3D 模型庫找找有沒有可發揮的IDEA喔

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May 5,2011

Sketchup 操作練習二

      Sketchup是一套直觀式的3D建模軟體,說到3D操作..最重要的是環境界面的概念與過去我們操作繪圖軟體不太一樣的地方,你不能再用傳統2D繪圖的觀點來畫3D的模型,例如:在畫面上二條重疊的線條,在空間中不一定是同一條線,所以在繪圖時,推論點和參考線的指示就變得非常重要。上次繪製的課桌作業中,有部分同學在推拉厚度因為沒拉「定位」,導致後來產生了許多未預期的「面」...,當然!悲劇就發生了= =! 因此,有些「基本」概念在進行3D建模之前,還是必須跟大夥再說清楚講明白些... 
1.以推論點來繪製圖形 

2.先有平面,再推拉、擠出或移出立體模型 

3.在平面上繪製線條會切割該平面,移除線條則繪使相關的平面消失 

4.拉輔助線(捲尺)時應從模型上的某一條線拉出其平行的輔助線,若從某個點拉,則會拉出一個很難刪除的參考「點」。此外,參考線拉的方向錯誤(紅軸﹑綠軸﹑藍軸或平行平面),常是造成取錯參考點的重要原因,建議拉完參考線,轉個角度看看自己是否拉錯位置囉
  
5.sketchup中所有的曲面皆是由平面所構成,在畫圓弧時,必須給予邊數的設定

6.sketchup會自動蒐集顯示與模型有關的推論點或參考線,因此在繪圖時,宜使用游標先「抓取」某個指示點或線條,再由sketchup提供推論點或參考線來繪圖 

7.畫圓弧線時,最好先畫好該圓弧所在的平面或輔助線位置 

8.推拉工具(pull/push tool)的推拉路徑與被推拉的路徑垂直,若路徑中遇有其它線條或面,則會限制其繼續推拉的動作。推拉工具+ Ctrl可新增一層
  
9.移動工具(move tool)在使用之前,應先用選擇工具(select tool)選取要被移動的線﹑面或體,移動時,應以「點」為移動路徑的參考,必要時應先以輔助線產生「目標點」,再使用移動工具才不會移錯位置。當建立的模型很龐大,導致無法順利移至「指定」位置時,可輔助「方向鍵」強制往綠軸(向左鍵)﹑紅軸(向右鍵)﹑藍軸(向上/下鍵),亦可按住「shift」鎖定既定的移動方向
  
10.移動工具+ctrl鍵可複製物件,複製動作完成馬上輸入「nx」(n是數值)表示以剛剛的移動量為單位,共繪製n個;若馬上輸入「/ n」表示將剛剛的移動量等分共繪製n個

11.想要強制移動某個被鎖定在平面的物件時,必須+ alt鍵,並且在移動過程中會產生「折疊」的結果
  
12.變更模型單位的設定在「視窗」﹑「模型資訊」裡的「單位」。因為一開始的「範本」選擇是「公尺」所以每次「開新檔案」後,都必須再更動一次,要不就自己設定好單位之後,另存為範本
  
      本週繼上次使用sketchup裡最基本的「推拉」與「移動」工具之後,緊接著我們要來練習比較進階的修改工具(Modify tool): 
 1.旋轉(Rotate) 
 2.偏移複製(Offset) 
 3. 比例(Scale):等比例放大縮小的方法,亦可使用「捲尺」功能,量取模型中某一線段後,直接輸入新的數值和單位即可調整。
 4. 路徑跟隨(Follow me) 

      另外,在建造模型時,常常因為某些物件在繪製過程中,產生關/相連的「點、線」,導致在修改時牽動了其它的物件。為使某些物件能獨立成為模型中的單一物件,因此有了「組件」與「元件」的概念: 
1.組件:相當於「群組」的概念,即被鎖在一起的物件,操作方式:可用選擇工具先將要「群組」的 點線面選取後,在物件上按下滑鼠的右鍵選擇「建立群組」即可。組件可視為一獨立的物件,因此若要複製相同的組件,直接點選該物件,再用移動+ctrl(複製工具)即可。若要對組件修改其形狀,可用滑鼠左鍵點擊二次,進入組件修改模式,修改後在組件外任一點處點一下滑鼠左鍵,隨即離開編輯狀態。經群組過的組件亦可再「分解」還原原來的點線面。

2.元件:與組件概念雷同,但元件本伸延伸的「複製」品是相關聯,也就是說當模型中的某個元件被編輯修改過,則其它元件隨即亦會發生變動,而組件則不會喔!建立元件時,必須給予元件適當的名稱,以便在元件庫中隨時呼叫使用。若希望元件的複製品能成單一物件(不受其它元件修改的牽制),則可對該單一物件點擊右鍵選擇「設定為唯一」即可。 

      這次練習的對象是白板前的那張「圓凳」,它的規格如下: 椅墊半徑:20cm  表面高度:50cm   厚度:7cm,椅墊正下方有一根螺桿半徑1cm長25cm,圓管半徑1cm,螺桿頭端5cm包覆一厚0.5cm連接環,椅腳為四隻彎曲圓管,其彎曲造型如圖所示,四隻圓管椅腳由一半徑1cm圓周半徑20cm圓管環所圍。其規格可參考以下二圖聯結:
尺度規格連結   椅腳規格 
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April 28,2011

MV製作說明

MV剪輯是一件非常耗時費力的工作,真的很需要小組成員齊心合力..方能完美
惟幾週的活動進行以來,有些小組進行的非常不順利...原因是什麼..?過程被中斷了...
有人還停留在腳本..有人分鏡就只寫了前奏..
小組若有人擺爛,,就像機器裡的小螺絲釘掉了,機器也散了..拖累了其它前段辛苦製作的成員...
看在老師的眼裡..真是無言又無奈..
也心疼那些不得不併組的同學..也感歎對某些同學而言..不聯考的課程被劃為廢課的悲劇命運
但..無論事情演變到什麼地步,總得收拾起不愉快的心,重新面對現實..來吧:這禮拜請交出以下檔案:
1.片頭+前奏:輸出成  "片頭.mpg2"
2.片尾:輸出成  "片尾.mpg2"
3.字幕檔:存檔成 字幕.vsp
4.浮水印:logo.png(去背喔)
5.歌曲檔:Adobe Audition 匯出成"歌曲.mp3"
將以上檔案存檔,交給老師和後續剪輯的同學,並保留一份在本機電腦的E磁碟機,









msdoghan發表於 樂多09:51回應(0)引用(0)

April 21,2011

MV初剪分工事宜


MV製作已進入尾聲了..我們預定在校慶前後要發佈成果囉..請各項工作的負責同學,多一點責任心,履行你當時的承諾

本週的工作重點是要完成MV影片的初步剪輯工作,包含: 
1.製作MV前奏與片頭影片,內容除了影片之外,應註明歌名、原歌名、原歌手名、小組隊名(本MV的製作團隊) 
2.製作MV片尾,內容包含小組名單與工作項目(填詞、編劇、分鏡、攝影、導演、歌唱、音樂剪輯、影片剪輯、器材、道具、公關、...)與謝誌(友情贊助、場地與設備提供、...),另外處理一段NG畫面(可與前面內容合併呈現) 
3.製作字幕檔專案,仿KTV格式完成字幕檔VSP檔供後續剪接同學直接引用,有關字幕檔製作方法,請先至YouTube下載原唱版本的視訊檔,並將改編後的歌詞用"筆記本"程式製成文字檔,再使用visual SubSync字幕機導入歌詞製成字幕檔,字幕機的簡易操作方法可參考VisualSubSync:製作及編輯字幕檔 ,而仿KTV字幕製作方法,可參考以下影片

 
4.製作影片Logo,使用logomaker匯成jpg檔後,到Photoimpact去背製成物件,並將該物件畫面以"影像最佳化程式"(滑鼠右鍵可找到)存成png檔,供後續剪接當浮水印使用(張貼logo的位置請自行決定),並協助製作MV初剪工作,選擇適當的素材貼入視訊軌中,若有覺得不足之處,則應記錄"補拍鏡頭",待後續攝影時參考  
5.完成歌唱錄音與混音,存成wav或mp3檔供後續剪接同學直接引用   
     由於,本MV作品最後必須上傳至Youtube網站中,因此影片剪輯完後,可輸出成mpeg1格式即可,若希望具保留價值的話,最好另輸出一份高畫質的視訊檔(至少是mpeg2啦) 但原本素材的畫質就很差,那就不需要囉。 
     另外,關於MV剪接的基本概念,下面的連結這篇文章,作者寫的都是經驗談,可以看一下喔   淺析MV的剪輯 

msdoghan發表於 樂多02:19回應(0)引用(0)

April 14,2011

sketchup 基本操作

1.sketchup 下載網址 http://sketchup.google.com/
2.sketchup 常見用途(http://sketchup.google.com/intl/zh-TW/industries/archdesign/interiordesign.html)

3.參考資源:
  (4)Help檔(視窗->說明視窗)可邊操作邊提示
 
4.3d作業環境下的檢視操作:
  (1)放大縮小:滾輪推前拉後
  (2)環視:壓住滾輪再移動滑鼠
  (3)平移:環視操作+ shift鍵 
  (4)上一檢視與下一檢視:變換視角的過程中,隨時可返回先前檢視的畫面

  5.sketchup繪製原理
  (1)成品為"模型",模型中有點、線、面、元件、組件),每一項皆可視為獨立物件  
  (2)共面與封閉的線圍成面,少一個條件皆不可 
  (3)體是由面構成,可由面推拉或移出 
  (4)面會被線切割,在面上的任兩邊之間畫出一條線,則會將該面切割為二
  (5)將面上的任一條邊線刪除,則面會消失;但共面中的線刪除則不會讓面消失
  (6)3D繪圖環境下,點與線必須由推論點來牽出。
    紅點:線上任一點  紅線:平行紅軸的任一線
    藍點:面上任一點  藍線:平行藍軸的任一線,又經常被視為高度線
    綠點:線的兩端點  綠線:平行綠軸的任一線
    淺藍點:線的中點  黑點:提示推論點  X點:獨立物件的交集點 

 
6.繪製工具(矩 圓 多邊 圓弧 直線 精準繪製) 
  (1)選取:1click 選一個點、線、面;2click選相關連的點線面;3click選關連中的所有點線面;左上右下拖曳選完整被框住的物件,右下左上拖曳選被碰到的物件 
  (2)直線與矩形:取二點,可畫完後直接輸入數值,做精密繪圖
  (3)圓形與多邊形:取圓心,再拉半徑;可畫完後直接輸入數值,例:10取精確的半徑長,10s設定圓或多邊形的邊
  (4)圓弧:取弦長的直線兩點,再拉出圓弧的曲率 以上圖形在繪製時,皆須注意推論點/線的提示,確認在空間中所繪製的方位 
 (5)等分(拆分):任一個繪圖工具皆可按右鍵等分模型中的線段長度
 (6)刪除:選取要刪除的物件,再按Del鍵;或是用"橡皮擦"工具,點選要刪除的物件亦可;特別注意:將面的邊線任一條刪除會導致面消失,若不想刪面又要刪線,則可用"橡皮擦"+shift鍵隱藏該線;另外,若要製造柔滑的邊緣,則可以+ ctrl 製造柔軟的邊喔!

 7.編修工具(推拉 移動 比例 偏移複製 抽出 )  
  (1)推拉:只能推拉平面,推拉時,會沿著與該平面垂直的路徑拉或推出,自模型中拉出可繪出柱體,若往模型內部推進,則可製造出孔洞,可直接輸入數值做精密推拉,亦可對照其他物件尺度(參考推論點或線),找出推拉距離;另外,若推拉的路徑中若遇有其它線或面阻隔,則無法超越該阻隔物件;+ctrl鍵可推拉出新增的一層平面
  (2)移動:點線面組件都可移動,但注意移動時可能牽動模形中的其他物件。+ ctrl鍵可做移動複製,複製後馬上輸入X3,則會以第一個複製路徑為單位,複製成3個,若複製後馬上輸入/3,則會將第一個複製路徑等分成三個,複製3個。提示:移動前,建議先"選取"要被移動的物件,再做移動動作,避免移到不當的物件,另外,移動應有參考點與目標點,才不致於在3D環境中迷失方向 
  (3)旋轉:同"移動"的特性,但多了一個量角器,操作時應先選擇要被旋轉的部份,再選取"旋轉"工具,將滑鼠移至要旋轉的動作的圓心(不一定是物件的某個點喔),按住滑鼠左鍵不放並且移動滑鼠讓量角器跑出適當的轉軸顏色(例:紅色即繞著紅軸轉),放開滑鼠後即固定量角器的方向,這時再選擇旋轉起始參考線(1click)及結束參考線(1click),兩條參考線的夾角即旋轉角度。+ ctrl可做旋轉複製。

  8.課
8.輔助工具(尺規線 參考點) 
  (1)自三軸或模型任一邊,皆可用捲尺拉出一條輔助線,製造推論點或線
  (2)在模型的線上任點,接可用捲尺拉出一個參考點
  (3)繪製形狀時,建議宜先利用捲尺找出相關的推論點(交集)
  (4)用捲尺量取模型中的任一邊長,然後直接輸入新的數值,可對模型做一個等比例的縮放
9.桌椅繪製練習    
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msdoghan發表於 樂多10:13回應(0)引用(0)

March 24,2011

MV歌曲錄製流程

第一步:插入伴奏 
自wo99.com或Youtube等可找到影音的網站下載伴奏音樂,mp3、wmv、wma、avi、mpg都可以,若是flv則必須先用格式工廠轉檔成以上檔案喔。根據這幾天測試的結果,我認為抓音樂時,最好「伴奏」和「原唱」兩個檔案都備齊,尤其是在音感和電腦設備不太好時,錄唱完的歌曲可以用原唱來做節拍比對喔。 插入伴奏的方法如下: 
   1.在素材區「導入」音樂檔案 
   2.在混音視窗下,分別將素材區中的音樂檔案移至(拖曳)不同音軌中(建議音軌命名,以免混的音軌多了,都搞不清處誰是誰了) 
   3.對齊兩個音樂檔的拍子。你必須先聽過這兩個音樂檔,大約找出第一個人聲發出的位置,再用滑鼠滾輪放大波形作業區的捲動軸,將波形放大,找出該聲音的波形,再對齊它即可,對齊後便可將該音軌的時間鎖定(在波形圖案下按滑鼠右鍵即可找到)。你也可以用「視窗」->「標記列表」來管理每個時間點下的記錄,剪接聲音時,移動音軌可以讓音軌自動吸附在標記上喔! 
  4.若你覺得伴奏的key不對了,可以用「效果」->「Time &pitch」(節拍與音高)->「stretch」->「shift pitch」去調整 
第二步:錄取人聲
  先測試一下麥克風(「windows錄音控制」),確認麥克風聲量適當,在第三音軌上點亮R鍵,再點擊下面的紅色錄音鍵就可以開始試唱。試聽時,Mute掉伴奏音軌,再播放剛剛錄的聲音,看看audition視窗下的「電平」指示,錄的聲音是否超標(出現紅色) ,若是則表示出現爆音了,應該從最原始的麥克風音量去調整,而不是事後再用「振幅」(amplitude)去調喔。 
第三步:調整節拍 
錄製完成後,將原唱和伴奏聲音打開(取消Mute) ,聽聽看拍子是否準確?若不準則在一邊播歌中(抱歉..電腦性能不太強..至少四核4G記憶體),一邊移動錄唱的音軌,使兩個聲音的拍子完全一致。若有不小心,只有局部某個拍子唱快或慢了,則有上面調音高的Time &pitch來調整節拍。建議,再移動音軌對齊節拍時,最好放大波形再來移動。 
第四步:降低噪音 
聽聽看錄下的聲音,是不是覺的聲音很乾很難聽或者是有噪音? 在沒有降噪和加任何效果前都這樣的。降噪的方式,是先進入「編輯」視窗,在錄唱波形中,「選擇」一段空白音(通常用前奏那段約10秒就足夠),按滑鼠右鍵,出現「採集降噪預置噪聲」,即可先對噪音訊號做採樣的動作,然後再點擊"「效果」->「Restoration」->「Noise reduction」,Noise reduction level建議50-80%即可,畢竟去調噪音同時也破壞原因的波形,是不?你也可以打開"預覽"自己拖動直線來進行調整直到滿意為止,但電腦性能不好時,建議不要預覽...會當機。 
第五步:效果處理 
1.壓限(Compression):把聲音處理得更加均衡,保持一致的連貫,聲音不會忽大忽小。 「效果」->「Amplitude & Compression」->「Dynamic Processing」,出現VST插件視窗後,選擇預設效果即可,一般我是選soft limit -24db,也可以選其他效果,畢竟每個聲音都有獨特性,也不是公式帶得來。另外,網路上也有一些高手會建議若是人聲的壓縮,可將「Traditional」下的「compress」「ratio」設為8,「threshold」設為-15db,為什麼?都沒人說明原理,所以我也不知道,總之,聲音這種東西,自己聽得舒服即可啦~ 
2.混響(Reverb):沒有一點混響的聲音是很乾巴的。「效果」->「Reverb」->「Studio Reverb」,出現VST視窗後,調整Output level下的「dry」「wet」百分比即可,至於其他的調整....太專業了,長大了再說。 這裡提醒一下,如果混響加的太多的話會使人聲顯得模糊過於假,加的少又會使聲音顯得很乾很澀,大家慢慢摸索,多錄幾次後就有經驗了。 
3.其它效果:如編輯視窗下的效果->Echo(迴聲),或到多軌視窗下的「EQ」調整(上一篇文有介紹),也都是調音不錯的簡易方法。 
第六步:伴奏人聲合併
在合併之前再聽一聽效果,如果覺的人聲和伴奏音量不匹配,可以在人聲音軌處"右鍵--調整波形塊音量"在彈出的音量調整裡你可以上下調試,直到你覺的匹配為止。 
第七步:匯出合併後的音樂    

特別注意:
剪輯音樂的過程中,記得隨時存檔..在多軌視窗下,儲存的是ses專案檔,那是記錄所有音軌處理的檔案,並且將過程中用到的任何錄音訊檔都備分在"已錄音"的資料匣中,儲存專案檔的時候,若你有處理了伴奏的效果,則亦會要求將伴奏另存一個備分檔喔(在素材庫中看看伴奏檔案後面是否多了一個星號,即可判斷該聲音是否被動過..)存檔的位置一般都預設在與專案檔相同資料匣中,當然...你亦可在編輯視窗中來儲存檔案,這時儲存的是該音軌的波形檔案..即wav檔

msdoghan發表於 樂多09:15回應(0)引用(0)

March 14,2011

關於聲音剪輯中的EQ(等化器)概念

由於房間的共振特性、 吸聲材料 對聲音頻率的吸聲係數不同以及 揚聲器 系統的 頻率響應 特性不均勻某原因,會導致出現某些頻率聲音過強和某些頻率聲音不足的問題。 因此必須對房間的頻率響應特性進行調節。
房間均衡有兩種方法:人耳聽音結果調整,難度大,不易掌握,必須具有豐富的實踐經驗和非常熟悉的節目源配合,並且與調整時聲壓級大小有關,與聽音人的年齡也有關。 另一種方法是用粉紅噪聲源及音頻 頻譜儀 進行客觀測量和調整。 1. 等化器的調整方法:
超低音:20Hz-60Hz,這個頻段聲音的大部分感覺是鬆軟的低音,過度提升會使音樂變得混濁不清。
低音:60Hz-150Hz,是聲音的基礎部份, 重低音 一般提升這個頻段有較明顯效果,是表現 音樂風格 的重要成份。
適當時,低音張弛得宜,聲音豐滿柔和,不足時聲音單薄,150Hz,過度提升時會使聲音發悶,明亮度下降,鼻音增強。
中低音:150Hz-500Hz,是聲音的結構部分,人聲位元於這個位置,不足時,演唱聲會被音樂淹沒,聲音軟而無力,提升過度時會使低音變得生硬,
中音:500Hz-2KHz,包含大多數樂器的低次 諧波 和泛音,是 小軍鼓 和打擊樂器的特徵音。 適當時聲音透徹明亮,不足時聲音朦朧。 過度提升時會產生類似電話的聲音。
中 高音 :2KHz-5KHz,是弦樂的特徵音(拉弦樂的弓與弦的摩搡聲,彈拔樂的手指觸弦的聲音某)。 不足時聲音的 穿透力 下降,過強時會掩蔽語言 音節 的識別。
高音:7KHz-8KHz,是影響聲音層次感的頻率。 過度提升會使短笛、 長笛 聲音突出,語言的齒音加重和音色發毛。
極高音:8KHz-10KHz 合適時, 三角鐵 和立叉的金屬感通透率高,沙鐘的節奏清晰可辨。 過度提升會使聲音不自然,易燒毀高頻單元。 2. 平衡悅耳的聲音應是:
150Hz以下(低音)應是豐滿、柔和而富有彈性;
150Hz-500Hz(中低音)應是渾厚有力百不混濁;
500Hz-5KHz(中高音)應是明亮透徹而不生硬;
5KHz以上(高音)應是纖細,園順而不尖銳刺耳。
整個頻響特性平直時:聲音自然豐滿而有彈性,層次清晰園順悅耳。 頻響多峰穀時:聲音粗糙混濁,高音刺耳發毛,無層次感擴聲易發生反饋嘯叫。 3. 頻率的音感特徵:
30~60Hz 沉悶如沒有相當大的響度,人耳很難感覺。
60~100Hz 沉重80Hz附近能產生極強的"重感"效果,響度很高也不會給人舒服的感覺,可給人以強烈的刺激作用。
100~200Hz 豐滿
200~500Hz 力度易引起嗡嗡聲的煩悶心理。
500~1KHz 明朗800Hz附近如提升10dB,會明顯產生一種嘈雜感,狹窄感。
1K~2KHz 透亮2800Kz附近明亮感關係最大。
2K~4Kz 尖銳6800Hz形成尖嘯,銳利的感覺。
4K~8Kz 清脆3400Hz易引起聽覺疲勞。
8K~16Kz 纖細>7.5KHz音感清徹纖細。

msdoghan發表於 樂多23:45回應(0)引用(0)

February 17,2011

98學度優質影片大賞

從去年暑假便預備要上檔的驚爆成功系列影片...拖了整整半年
終於要上映了..先丟二部讓同學嘗嘗鮮...
第一部  是98學年111班李岳導演的鬼牆...老實說,對於能在簡短的五分鐘內把恐怖片的氣氛做足..真的很有天分喔~聽說還要感謝宥嘉精彩的劇本啦
 
第二部  是98學年114班林庭陞導演的鏡止 ,用每個中午吃飯時間換來精密的剪接技巧...令人十分感佩,另外..億霖的演技真的沒話說...帥呆了

msdoghan發表於 樂多14:04回應(1)引用(0)

成功酷蒐原創MV開拍

緊接著上學期末的能源特蒐..看到大夥慘不忍睹的成品..
讓我不得不再度對"影片"拍攝的教學下一些猛藥..
究竟什麼樣的影片適合你們...真的花了我一個寒假去思考..
想著想著..那個腦人的打鼓聲又開始嗡嗡作想了..
今年..似乎愛敲鑼打鼓學生又更多了,
老實說..咱們成功愛音樂的孩子蠻多的,過去提的紀錄片 喜劇片 甚至是恐怖片拍製活動...突然覺得怎麼也不太搭,...&*^(#%...那就MV吧...
每個班級裡總有一些讓人覺得不太適合當學生的學生...
給他一個機會..一個舞台...應該也是功德一件吧..將來他紅了,說不定還可以回母校辦一場免費的演唱會說..(ha ha ..我應該退休了)

成功酷蒐原創MV開拍囉..活動條件如下:
l6人一組,改編現有劇情類MV
l歌詞必須重填,歌曲可以重編,歌唱必須重錄
l影片要加入片頭、片尾(工作人員、謝誌)NG鏡頭
l可少部分引用網路上的影片,但應以原創為主
l完成品必需上傳至youtube
當務之急..請上生活科技社團填寫申請表

msdoghan發表於 樂多00:24回應(0)引用(0)

December 29,2010

素材大集匯

一路走來,我們從決定專題方向、討論專題內容到上週..

理想上應該是完成了素材蒐集了吧~

接下來,本週即將進入重頭戲囉----影片剪輯

在剪輯專題影片之前,請先檢查一下是否備妥所有的素材?

主播-播報畫面攝影?新聞重點畫面?logo圖案?專題標題字?

導播-新聞畫面是否已去掉不採用的片段?logo圖案?專題標題字?旁白字幕?

文編-每個片段畫面的標題字是否已條列?旁白內容是否已確定?

美編-標題字和字幕的格式,以及用來強化重點或美化標題的圖案,是否已設計完成?

如果上述工作皆準備就緒,我們即可進入剪輯影片的階段囉

按先前的分工性質,我將每個人的剪輯負責片段條列如下:

1.      主播-主播播報畫面,共4

2.      導播-新聞畫面1、匯整所有組員的作品

3.      文編-新聞畫面2、加入畫面片段標題字

4.      美編-片頭、片尾

整個工作的程序如下:

1.      主播上鏡拍攝並下載至電腦D

2.      將影片素材消音(分割音訊)

3.      小組討論標題字與字幕格式

4.      分配影片素材

5.      個人負責片段剪輯並輸出成mpg檔交予導播

6.      導播匯整小組影片,並做最終調整

7.      小組成員用Google 文件,編寫測驗題目

8.      導播上傳影片並轉貼網址至生活科技社團

9.      結束啦

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msdoghan發表於 樂多10:04回應(0)引用(0)

December 20,2010

新聞特搜隊素材製作

素材是新聞的原始材料,有新聞影片、照片、插圖、字幕、背景音樂、音效、旁白、…等。就像燒一道好菜一樣,一部好的影片作品除了主要食材之外,還需要一些配料與調味料來提味,才能真正創作出好味道喔。

本週能源特搜隊的階段性任務:請各位同學到世界各地去蒐集重要的素材,包括新聞主要影片、圖片、和背景音樂,轉換成適當的影音格式,然後同時進行主播畫面攝影,以備下次剪輯工作使用。詳細的工作分配如下:

1.主播:下載與轉換影片的格式,決定影片播放片段背頌播報台詞,上鏡表演,尋找背景音樂和音效

2.導播:下載與轉換影片的格式,決定影片播放片段拍攝主播鏡頭,並下載至小組電腦D槽中,並備份一份完整檔案至記憶卡中交予老師

3. 文編:撰寫新聞影片旁白下載與轉換影片的格式,決定影片播放片段,決定各片段新聞畫面中的標題、以及與主播協調錄製旁白。

4.美編:設計影片呈現風格與編排配置方式標題字和字幕形式位置、突顯新聞重點或片段的圖片、片頭與片尾影片選擇等


msdoghan發表於 樂多10:13回應(0)引用(0)

December 15,2010

能源特搜隊新聞企畫

段好的影片需要有人引介(主播)並在一旁添油加醋(旁白記者)..這就是新聞..因此,為了讓我們從YouTube上特別搜集到的影片更具可看性,製作前的企畫不可少
為了讓同學們更精準的掌握新聞的製作概念..下面我摘錄了公視的「公民新聞」之「公民記者123」,底下幾個教學影片..點點看,對你的企畫製作應該有幫助喔
 

 

 

 

 

 

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msdoghan發表於 樂多03:40回應(0)引用(0)