March 14,2007

連連看 by 阿吉

還記得"連連看"這個學習文字的遊戲吧!在這個遊戲裡面文字和圖像通常被分成兩邊,然後試著把文字和圖形做一個所謂的正確連結,即用語言、文字,我們命名了感官所認知到對象。是的,我們能夠在當下運用文字和語言進行溝通正是透過不斷擴增的連連看遊戲。然而在當0與1所創造出來的非物質世界中,連連看遊戲變得不再倚賴人的身體感官所丈量的物質世界,而成為一個純視覺的連連看遊戲。所謂的對象,不再與身體處於同一個介面,而獨立於存在於0與1的介面上。在失去對象的非物質介面中,模仿倒是成了一個新鮮事,因為有複製的選項讓模仿顯得尷尬,在這樣的介面中,我們得開始重新調整關於連連看這遊戲的遊戲規則,我想,唯一個規則就是對象=人造物,為何這麼說呢?因為在非物質的世界中,一切都由人所設定出來的。



非物質的世界雖然讓人過足了當造物主的癮,但是要離開卻也出奇的容易,就是關掉電源,人必得馬上回復到一個有機的生物狀態,只是,在虛擬世界過了活後,還能夠如此單純的看待身邊的物質對象嗎?或者,本來理所當然的連連看遊戲,現在可能得在形象與文字的兩端之間搖擺不定了,在無機的表象之下,我們的認知陷入於複雜的運動狀態。打個比喻,就尺寸此一空間概念來說,我們如何知道小叮噹多高多重呢?或者透過大雄的高度可以推知吧,那麼大雄又多高呢?我們何以知道他們不是屬於小人國或者巨人族?這麼無止無盡的臆測下去真是有趣極了,因為感受到了一種自由新政的快感,在脫離了以身體為中心的座標軸之中,我們的透過形象所建立的世界正歷經一場失重、失語、失序,但,卻也在此語言與對象的斷裂之間,出現了一個引人無限遐想的縫隙。

Posted by mp0828 at 樂多Roodo! │08:31 │回應(0)引用(0)美學專題 20070314
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