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<title>意味不明的美麗-遊戲人間。Game</title>
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	<title>我們的愛只能到這</title>
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			<center><object width="340" height="276"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vux2OU7LLP4&hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vux2OU7LLP4&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="340" height="276"></embed></object></center><br><p align="center">
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/moonalive/archives/4416341.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>遊戲人間。Game</category>
	<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 04:15:13 +0800</pubDate>
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	<title>Nobody Knows</title>
	<description><![CDATA[
			
「SORA是光，RIKU是暗，而ROXAS是影...SORA是擁抱光芒的孩子，RIKU是為了光芒甘願接受黑暗的孩子，而ROXAS是被世界拋棄的影子...世界需要SORA，也需要RIKU，卻不需要ROXAS...」
因為發現ROXAS的存在，我要重新評估《Kingdom Hearts》(王國之心)系列的深度。起初覺得這款「Square crossover Disney」遊戲只是賣弄可愛卡通人設的低齡RPG -_,-||| 但當我最近無意間知道《Kingdom Hearts 2》 ROXAS 的經歷後，我想買PS2的指數立即超越買Wii，真的好想親自聽到ROXAS道出那句淒酸的經典對白「俺の夏休み、终わつちやつた...」(looks like my summer vacation is...over ) ROXAS 是一個設定從一開始就沒有心，沒有感情，記憶也沒有繼承的Nobody (無存者)，但為了成就 SORA 記憶的恢復，被 DIZ 和 RIKU 強行拋到用數據複製出來的虛構世界內，過著被操控的生活而不自知，雖然這賦予了他一直渴望得到的存在感，可是短暫的幸福隨著真相的浮現而瓦解 。當自己的一切原來都不被承認...連虛假的記憶都被強行掏空，只能作一個為別人而存在的容器及工具，也許原初一無所有的他來得更幸福。「存在」是那麼的遙不可及，沒有一個人會為他的消失而悲傷，甚至連他存在過的痕跡也無法留下。當他終於看到沉睡的本體時，沒有憎恨的表現，只有輕輕一句「SORA.....你真是幸運，似乎我的假期...要結束了」這比起說成「我的美夢...似乎要醒了」更有深遠的意味。「夢」與「假期」......兩者都是美好的。不過作為一直抗爭的ROXAS，承認前者就等如殘酷地承認過往所活過的日子都是虛幻的，否定自身的存在比將要消失更令他感到絕望。縱然他身邊的一切人和事都是被別人虛擬出來，可能下一秒鐘，朋友已經把他忘卻，但自身的意志...付出過的感情卻是真實的，確是存在的。遺憾的是，存在是雙向的承認，那怕他不斷呼喊，不斷希望別人了解他這份意志：「我是ROXAS，我是我自己...」...可是又有誰在意過他的感受。那怕曾經有人問道：「你憎恨SORA 嗎?」，但這卻不是體察了ROXAS的感受，「那分一點給SORA 吧! 他太善良了」...連僅餘的感情都無法得到回應。這份「既生瑜，何生亮」的感慨可以不沉重嗎？說起來ROXAS名字的由來亦很有心思 ，那是由SORA 的名字重組後而成...而中間那個「X」字就是烙印「無存者」的身分，似乎所有13機關的成員名字都有...但在我看來，這符號更像蘊含「我不是SORA」的意思...否定自己只是作為本體的分身而存在著。匆匆的六天假期，卻是他人生的所有......「黑暗的另一面，不一定有光明」。
延伸閱讀推介：《王國之心Ⅱ》序章劇情小說《王國之心》官方網站：http://www.square-enix.co.jp/kingdom2fm/
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			<center><img src="http://blog.roodo.com/moonalive/fcff47d4.jpg" ></Center><br>
「SORA是光，RIKU是暗，而ROXAS是影...SORA是擁抱光芒的孩子，RIKU是為了光芒甘願接受黑暗的孩子，而ROXAS是被世界拋棄的影子...世界需要SORA，也需要RIKU，卻不需要ROXAS...」<br><br>
因為發現ROXAS的存在，我要重新評估《Kingdom Hearts》(王國之心)系列的深度。起初覺得這款「Square crossover Disney」遊戲只是賣弄可愛卡通人設的低齡RPG -_,-||| 但當我最近無意間知道《Kingdom Hearts 2》 ROXAS 的經歷後，我想買PS2的指數立即超越買Wii，真的好想親自聽到ROXAS道出那句淒酸的經典對白「俺の夏休み、终わつちやつた...」(looks like my summer vacation is...over ) ROXAS 是一個設定從一開始就沒有心，沒有感情，記憶也沒有繼承的Nobody (無存者)，但為了成就 SORA 記憶的恢復，被 DIZ 和 RIKU 強行拋到用數據複製出來的虛構世界內，過著被操控的生活而不自知，雖然這賦予了他一直渴望得到的存在感，可是短暫的幸福隨著真相的浮現而瓦解 。當自己的一切原來都不被承認...連虛假的記憶都被強行掏空，只能作一個為別人而存在的容器及工具，也許原初一無所有的他來得更幸福。「存在」是那麼的遙不可及，沒有一個人會為他的消失而悲傷，甚至連他存在過的痕跡也無法留下。當他終於看到沉睡的本體時，沒有憎恨的表現，只有輕輕一句「SORA.....你真是幸運，似乎我的假期...要結束了」這比起說成「我的美夢...似乎要醒了」更有深遠的意味。「夢」與「假期」......兩者都是美好的。不過作為一直抗爭的ROXAS，承認前者就等如殘酷地承認過往所活過的日子都是虛幻的，否定自身的存在比將要消失更令他感到絕望。縱然他身邊的一切人和事都是被別人虛擬出來，可能下一秒鐘，朋友已經把他忘卻，但自身的意志...付出過的感情卻是真實的，確是存在的。遺憾的是，存在是雙向的承認，那怕他不斷呼喊，不斷希望別人了解他這份意志：「我是ROXAS，我是我自己...」...可是又有誰在意過他的感受。那怕曾經有人問道：「你憎恨SORA 嗎?」，但這卻不是體察了ROXAS的感受，「那分一點給SORA 吧! 他太善良了」...連僅餘的感情都無法得到回應。這份「既生瑜，何生亮」的感慨可以不沉重嗎？說起來ROXAS名字的由來亦很有心思 ，那是由SORA 的名字重組後而成...而中間那個「X」字就是烙印「無存者」的身分，似乎所有13機關的成員名字都有...但在我看來，這符號更像蘊含「我不是SORA」的意思...否定自己只是作為本體的分身而存在著。匆匆的六天假期，卻是他人生的所有......「黑暗的另一面，不一定有光明」。<BR><BR>
延伸閱讀推介：<a target="_blank" href="http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=9867">《王國之心Ⅱ》序章劇情小說</a><br>《王國之心》官方網站：<a target="_blank" href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom2fm/">http://www.square-enix.co.jp/kingdom2fm/</a>
		
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	<category>遊戲人間。Game</category>
	<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 00:19:28 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>我手寫我心</title>
	<description><![CDATA[
			 NDS版《心跳回憶Girl's Side 1st love》的Touch Screen功能真是好物...起初心跳值長期處於貧赤狀態，萬念俱灰之際偷看了一下攻略，原來是Skinship作祟。哈哈...那我豈不是可名正言順地對男角上下其手，點男角不同的地方會有不同的反應，如戀人未滿時，葉月珪只喜歡被觸摸嘴和手，有次我按奈不住點了他的胸膛 ( 直線球>v< )雖扣了好多心心，但我就是愛看王子害羞說不要的表情>///< 但要點到即止，因狂點約會對象是會適得其反呢! 這是避免那些得意忘形的玩家( 我XD )暴走的機制吧~向來對戀愛育成遊戲苦手的我在屢敗屢戰10回後......終於把珪得手了( 散花) 在答應他的告白時，原來可以無視那些既定的選項，轉而直接用Touch Pen點他的嘴 囧...隱藏的Kiss結局就這樣出來了，如果不看攻略也真不知有這一著。千言萬言都不及這招「我手寫我心」強勢......konami的體貼及心計強爆 -v-b

故事方面，《心跳回憶》系列喜歡用童年時的約定來作起始，一位只露出半臉的小男孩(其實是小珪!!) 承諾小時候的女主角(玩家)會如同繪本中的王子再次回來接她。如果走葉月珪路線，可在結局時會完滿這段回憶，最後他甜死人的一句「愛してる、俺たちの永遠を、ここから始めよう」 ...真是前呼後應，而且也可看到王子小時侯可愛臉蛋的全相 (大心) 起初看官網時覺得人設的造型很普通嘛 ! 所以也沒甚麼衝動去玩，但玩落就會覺得男角們的CG圖其實也滿帥的，尤其是葉月王子......每幅也令我愛不釋手 =v= 可惜的是CG圖都被NDS 2個Screen分割了，因為主機是以逆時針轉 90 度的雙螢幕左右並列縱向方式來遊玩(Just like a book)，別人一看也就知道我在玩甚麼...害我在火車裏玩時也覺不好意思。回想起王子的達成條件都頗為苛刻...要3年內每項數值達到140。唉...還要看那個占卜系統，起初不知道原來每週的運值會影響指令點值的增加，試過「勉強」運值太低......令一星期的讀書也無辜地以睡覺收場，一點也加不了。另外令人頭痛的也有弄情人節朱古力的Mini Game...經常畫錯攪拌的方向及畫出界，玩了n次也只能弄了堆骷髏頭出來，叫我怎敢拿這劣質的手作朱古力送給王子(也不敢選來自用)

下回想再挑戰攻略正經又嚴肅的老師氷室零一，不過這位仁兄可比王子更難GET，因為學生不能把老師的電話弄到手，所以無法主動約會他......只能透過參加他帶領的課外研習來增加好感度。最後還有一位隱藏角色糖度也滿高，由回覆一封send錯的email開始可與留學生蒼樹千晴進行通信，雖然只能透過書信培養遠距離的戀愛，但這種「愛在遙遠的附近」也滿窩心的。K社另一變態之處就是連忘年戀也出動了。雖說這遊戲是全年齡向，但濫到連二撇雞兼色老頭的理事長、扭來扭去的花痴人妖等路人角色也可攻略讓我非常無言...真是無法想像與他們的Kiss結局 (吐)，會否心跳到心臟無法負荷呢Orz

《ときめきメモリアルGirl's Side 1st love》( 心跳回憶GS / 純愛手扎GS ) 官方網站：http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/1st_Love/
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><img src="http://blog.roodo.com/moonalive/10433ffb.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></div> NDS版《心跳回憶Girl's Side 1st love》的Touch Screen功能真是好物...起初心跳值長期處於貧赤狀態，萬念俱灰之際偷看了一下攻略，原來是Skinship作祟。哈哈...那我豈不是可名正言順地對男角上下其手，點男角不同的地方會有不同的反應，如戀人未滿時，葉月珪只喜歡被觸摸嘴和手，有次我按奈不住點了他的胸膛 ( 直線球>v< )雖扣了好多心心，但我就是愛看王子害羞說不要的表情>///< 但要點到即止，因狂點約會對象是會適得其反呢! 這是避免那些得意忘形的玩家( 我XD )暴走的機制吧~向來對戀愛育成遊戲苦手的我在屢敗屢戰10回後......終於把珪得手了( 散花) 在答應他的告白時，原來可以無視那些既定的選項，轉而直接用Touch Pen點他的嘴 囧...隱藏的Kiss結局就這樣出來了，如果不看攻略也真不知有這一著。千言萬言都不及這招「我手寫我心」強勢......konami的體貼及心計強爆 -v-b

<BR><BR>故事方面，《心跳回憶》系列喜歡用童年時的約定來作起始，一位只露出半臉的小男孩(其實是小珪!!) 承諾小時候的女主角(玩家)會如同繪本中的王子再次回來接她。如果走葉月珪路線，可在結局時會完滿這段回憶，最後他甜死人的一句<b>「愛してる、俺たちの永遠を、ここから始めよう」</b> ...真是前呼後應，而且也可看到王子小時侯可愛臉蛋的全相 (大心) 起初看官網時覺得人設的造型很普通嘛 ! 所以也沒甚麼衝動去玩，但玩落就會覺得男角們的CG圖其實也滿帥的，尤其是葉月王子......每幅也令我愛不釋手 =v= 可惜的是CG圖都被NDS 2個Screen分割了，因為主機是以逆時針轉 90 度的雙螢幕左右並列縱向方式來遊玩(Just like a book)，別人一看也就知道我在玩甚麼...害我在火車裏玩時也覺不好意思。回想起王子的達成條件都頗為苛刻...要3年內每項數值達到140。唉...還要看那個占卜系統，起初不知道原來每週的運值會影響指令點值的增加，試過「勉強」運值太低......令一星期的讀書也無辜地以睡覺收場，一點也加不了。另外令人頭痛的也有弄情人節朱古力的Mini Game...經常畫錯攪拌的方向及畫出界，玩了n次也只能弄了堆骷髏頭出來，叫我怎敢拿這劣質的手作朱古力送給王子(也不敢選來自用)

<BR><BR>下回想再挑戰攻略正經又嚴肅的老師氷室零一，不過這位仁兄可比王子更難GET，因為學生不能把老師的電話弄到手，所以無法主動約會他......只能透過參加他帶領的課外研習來增加好感度。最後還有一位隱藏角色糖度也滿高，由回覆一封send錯的email開始可與留學生蒼樹千晴進行通信，雖然只能透過書信培養遠距離的戀愛，但這種「愛在遙遠的附近」也滿窩心的。K社另一變態之處就是連忘年戀也出動了。雖說這遊戲是全年齡向，但濫到連二撇雞兼色老頭的理事長、扭來扭去的花痴人妖等路人角色也可攻略讓我非常無言...真是無法想像與他們的Kiss結局 (吐)，會否心跳到心臟無法負荷呢Orz

<br><br>《ときめきメモリアルGirl's Side 1st love》( 心跳回憶GS / 純愛手扎GS ) 官方網站：<a target="_blank" href="http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/1st_Love/">http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/1st_Love/</a>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/moonalive/archives/2940253.html</link>
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	<category>遊戲人間。Game</category>
	<pubDate>Sun, 01 Apr 2007 23:35:44 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>The Sound of Silence</title>
	<description><![CDATA[
			
1999年《Bio Hazard 》還大行其道，在這麼優秀的大作面前，很多人都差點埋沒了同樣出色的《Silent Hill》。我也是在經過Game Shop櫥窗時無意間看到它這段精彩的Opening才注意起這款遊戲來...整個Opening的製作很有電影的臨場感覺 (為何要待上8年才有人把它搬上電影的大銀幕)，那些CG畫面就算是以現今技術來看也絕不失禮...當時我也被其CG人物的像真度及流暢度迷倒。 那首片頭音樂「Silent Hill」的編曲及混音簡直超水準，那一連串緊湊的掃弦及顫音，淋漓盡致地渲染出顫慄及懸疑的氛團，那個效果像極用琵琶奏起「十面埋伏」那樣的一觸即發，中段用低音的電子音樂蘊釀迷幻及壓抑的情緒，最後更用上哀怨的小提琴，滲透出絲絲的絕望與悲傷。單單一首音樂的內涵已如此豐富多變，而且編排得井然有序，作曲者由山岡晃 (Akira Yamaoka) 可說居功至偉，他的作品實驗性強，剛柔並重，風格迂迴得來又能切合遊戲的主題，例如2代的「Promise」、3代的「Letter... From the Lost Days」及「I Want Love」、4代的「Room of Angel」至今仍能讓我勾起當中的情節。音樂可算是整個遊戲的靈魂，層層掀動人們的情緒。另外Opening巧妙地剪輯了遊戲中零碎的片段：暗示角色的過去...交代主角的現況及預告之後的情節。過去式...現在式及將來式三線並行交匯在一起，所有角色均在Opening中提早登場，雖顯得錯綜複雜...但卻成功地製造了一堆懸念。

「人們最大的恐懼是來自對未知的恐懼。」玩《Bio Hazard 》時你會預知自己將會對付一群由生化事故所異變的喪屍，但在《Silent Hill》中，由於遊戲開發商Konami在發售前未有透露太多的資料，我們對Silent Hill的世界觀可是「有限公司」呀 ! 初期還好...在空無一人的街道上亂竄也沒有任何甚麼可怕，只是有點茫茫然。但恐怖的魔爪卻逐漸透過一些血印的發現而隱隱伸向主角，當主角追著女兒來到後巷那一段，整個世界的平行瞬間崩潰了 — 色調由白光轉為黑暗；音效由寂靜變為嘈雜；畫面由乾淨變為污穢，最恐怖的是噁心的屍體突然來襲，殺了我一個措手不及，我還未回神作出任何反應時畫面只剩下一片血紅，那時我還真的以為自己已Game Over了，但隨後畫面突然一轉...醒來的主角又回到正常的世界。這一嚇疑幻疑真，我以為那只是一場惡夢，但其實這只是揭開了遊戲內詭異世界觀的一個見面禮而已。遊戲的場景經常在毫無預示下互換為「表世界」或「裏世界」，不同的是「裏世界」中充斥著大量血漬、鐵銹、鐵絲網和噁心的屍體，同一個場景在一刻間竟變得腐爛不堪，這種視覺上的落差在潛意識累積成一種無形的抑壓...每一次以為自己將死在如煉獄般的「裏世界」時，又無端端會在正常的「表世界」裏重生，彷彿在恐怖的國度中不斷歷盡輪迴，到死也不方休。另外「表世界」裏開不到的門在進入「裏世界」後卻自動解鎖(?)...這種微妙的互動使人更難把兩個世界割裂來看，我也開始分不清哪一個才是其真實的世界。有什麼要比一個連世界的存在感都要被質疑的世界來得恐怖呢? 

除了謎樣的世界觀外，遊戲也注入另類的元素誘發人類深層認知的弱點...「表世界」那漫天白霧的設定使得主角的視線能見度只有半徑5米的那麼一個小圓圈而已，就算在「裏世界」那無盡黑暗中有胸前的電筒，但其極短的照程也限制了主角的視線，只能看到身子周圍的東西，而且光線會吸引怪物靠近。遊戲以視覺上的未知讓玩者感到前所未有的恐懼，正所謂一步一驚心，使得我也不敢像玩《Bio Hazard 》那樣用跑的指令來加速遊戲進程。還有收音機這個道具的用途真是妙絕...當怪物在附近時它會發出一陣很刺耳尖銳的干擾聲 ( 聞說遊戲嚴謹到參考心理醫生的意見，看哪一種聲音會最令人不安--" )，越接近時會響得越大聲>~< 老實說聽覺上的已知比視覺上的未知更讓人精神繃緊，當你聽到越來越嘹亮的警號，眼前卻是甚麼也沒有時，這種視覺和聽覺上的不協調，比突然之間冒出來嚇你更來得煎熬。所以說這款遊戲雖叫作沉默之丘或寂靜嶺，但諷刺地「聲音」卻是遊戲極力經營恐怖的元素。

遊戲完成後會有類似NG鏡頭的短片作結，讓我更有「這是一套電影」的感覺。說回電影...拍得也算不過不失，用兩小時就道盡 Silent Hill 整個系列之大要......以1代的宗教謎團為軸，而4代母愛的主題為副，其中穿插著2代的怪物及3代的音樂。最欣賞導演把白朦朦的濃霧演繹為散落的灰燼，而這些灰燼在互換場景時竟然是用來重構「裏世界」的物質。另外廁所中那個SM男在蠕動的背景中吼叫的那一幕...還有一群身材惹火的女護士那爆笑的扭腰走路方式，讓我不亦樂乎呢XD 不過不喜歡教堂那場純粹血腥的大屠殺，另外護士姐姐的加插也顯得很勉強。最後那個結局的設定無疑是在為續集鋪路 ( 怪不得要將男主角變為女主角啦，原來有這一著@@ ) 遊戲2代主人公是在Silent Hill開始其贖罪的旅程...這次的恐懼源頭由外部的未知環境昇華到人心的未知層面，劇情的處理與人性的結合堪稱「神作」，達到了其他遊戲難以企及的高度，至今仍很難有遊戲可以與之比肩，未知績集電影能否駕馭到這麼複雜的內涵。

老實說...我只有1代是有完整地爆機 ( 還要是靠攻略來完成) 遊戲太沉重了......裏面承載得那些心理學、宗教、歷史等等意象投射層層加重真相的份量。另外全方位的表現手法：鏡頭的運用......音效的調度......光影的變化等無不直達人類的感官底線，嚴謹得令人不能有一刻可擺脫恐懼所佈下的結界。最後那越發不可預計的劇情，更是把我們推向一個絕望的境地...我想「沉默」一字不是指遊戲本身，反而是用來形容我們這一群被嚇至無言的玩家。
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1999年《Bio Hazard 》還大行其道，在這麼優秀的大作面前，很多人都差點埋沒了同樣出色的《Silent Hill》。我也是在經過Game Shop櫥窗時無意間看到它這段精彩的Opening才注意起這款遊戲來...整個Opening的製作很有電影的臨場感覺 (為何要待上8年才有人把它搬上電影的大銀幕)，那些CG畫面就算是以現今技術來看也絕不失禮...當時我也被其CG人物的像真度及流暢度迷倒。 那首片頭音樂「Silent Hill」的編曲及混音簡直超水準，那一連串緊湊的掃弦及顫音，淋漓盡致地渲染出顫慄及懸疑的氛團，那個效果像極用琵琶奏起「十面埋伏」那樣的一觸即發，中段用低音的電子音樂蘊釀迷幻及壓抑的情緒，最後更用上哀怨的小提琴，滲透出絲絲的絕望與悲傷。單單一首音樂的內涵已如此豐富多變，而且編排得井然有序，作曲者由山岡晃 (Akira Yamaoka) 可說居功至偉，他的作品實驗性強，剛柔並重，風格迂迴得來又能切合遊戲的主題，例如2代的「Promise」、3代的「Letter... From the Lost Days」及「I Want Love」、4代的「Room of Angel」至今仍能讓我勾起當中的情節。音樂可算是整個遊戲的靈魂，層層掀動人們的情緒。另外Opening巧妙地剪輯了遊戲中零碎的片段：暗示角色的過去...交代主角的現況及預告之後的情節。過去式...現在式及將來式三線並行交匯在一起，所有角色均在Opening中提早登場，雖顯得錯綜複雜...但卻成功地製造了一堆懸念。

<br><br><b><font size="2">「人們最大的恐懼是來自對未知的恐懼。」</b></font>玩《Bio Hazard 》時你會預知自己將會對付一群由生化事故所異變的喪屍，但在《Silent Hill》中，由於遊戲開發商Konami在發售前未有透露太多的資料，我們對Silent Hill的世界觀可是「有限公司」呀 ! 初期還好...在空無一人的街道上亂竄也沒有任何甚麼可怕，只是有點茫茫然。但恐怖的魔爪卻逐漸透過一些血印的發現而隱隱伸向主角，當主角追著女兒來到後巷那一段，整個世界的平行瞬間崩潰了 — 色調由白光轉為黑暗；音效由寂靜變為嘈雜；畫面由乾淨變為污穢，最恐怖的是噁心的屍體突然來襲，殺了我一個措手不及，我還未回神作出任何反應時畫面只剩下一片血紅，那時我還真的以為自己已Game Over了，但隨後畫面突然一轉...醒來的主角又回到正常的世界。這一嚇疑幻疑真，我以為那只是一場惡夢，但其實這只是揭開了遊戲內詭異世界觀的一個見面禮而已。遊戲的場景經常在毫無預示下互換為「表世界」或「裏世界」，不同的是「裏世界」中充斥著大量血漬、鐵銹、鐵絲網和噁心的屍體，同一個場景在一刻間竟變得腐爛不堪，這種視覺上的落差在潛意識累積成一種無形的抑壓...每一次以為自己將死在如煉獄般的「裏世界」時，又無端端會在正常的「表世界」裏重生，彷彿在恐怖的國度中不斷歷盡輪迴，到死也不方休。另外「表世界」裏開不到的門在進入「裏世界」後卻自動解鎖(?)...這種微妙的互動使人更難把兩個世界割裂來看，我也開始分不清哪一個才是其真實的世界。有什麼要比一個連世界的存在感都要被質疑的世界來得恐怖呢? 

<br><br>除了謎樣的世界觀外，遊戲也注入另類的元素誘發人類深層認知的弱點...「表世界」那漫天白霧的設定使得主角的視線能見度只有半徑5米的那麼一個小圓圈而已，就算在「裏世界」那無盡黑暗中有胸前的電筒，但其極短的照程也限制了主角的視線，只能看到身子周圍的東西，而且光線會吸引怪物靠近。遊戲以視覺上的未知讓玩者感到前所未有的恐懼，正所謂一步一驚心，使得我也不敢像玩《Bio Hazard 》那樣用跑的指令來加速遊戲進程。還有收音機這個道具的用途真是妙絕...當怪物在附近時它會發出一陣很刺耳尖銳的干擾聲 ( 聞說遊戲嚴謹到參考心理醫生的意見，看哪一種聲音會最令人不安--" )，越接近時會響得越大聲>~< 老實說聽覺上的已知比視覺上的未知更讓人精神繃緊，當你聽到越來越嘹亮的警號，眼前卻是甚麼也沒有時，這種視覺和聽覺上的不協調，比突然之間冒出來嚇你更來得煎熬。所以說這款遊戲雖叫作沉默之丘或寂靜嶺，<b><font size="2">但諷刺地「聲音」卻是遊戲極力經營恐怖的元素。</b></font>

<br><br>遊戲完成後會有類似NG鏡頭的短片作結，讓我更有「這是一套電影」的感覺。說回電影...拍得也算不過不失，用兩小時就道盡 Silent Hill 整個系列之大要......以1代的宗教謎團為軸，而4代母愛的主題為副，其中穿插著2代的怪物及3代的音樂。最欣賞導演把白朦朦的濃霧演繹為散落的灰燼，而這些灰燼在互換場景時竟然是用來重構「裏世界」的物質。另外廁所中那個SM男在蠕動的背景中吼叫的那一幕...還有一群身材惹火的女護士那爆笑的扭腰走路方式，讓我不亦樂乎呢XD 不過不喜歡教堂那場純粹血腥的大屠殺，另外護士姐姐的加插也顯得很勉強。最後那個結局的設定無疑是在為續集鋪路 ( 怪不得要將男主角變為女主角啦，原來有這一著@@ ) 遊戲2代主人公是在Silent Hill開始其贖罪的旅程...這次的恐懼源頭由外部的未知環境昇華到人心的未知層面，劇情的處理與人性的結合堪稱「神作」，達到了其他遊戲難以企及的高度，至今仍很難有遊戲可以與之比肩，未知績集電影能否駕馭到這麼複雜的內涵。

<br><br>老實說...我只有1代是有完整地爆機 ( 還要是靠攻略來完成) 遊戲太沉重了......裏面承載得那些心理學、宗教、歷史等等意象投射層層加重真相的份量。另外全方位的表現手法：鏡頭的運用......音效的調度......光影的變化等無不直達人類的感官底線，嚴謹得令人不能有一刻可擺脫恐懼所佈下的結界。最後那越發不可預計的劇情，更是把我們推向一個絕望的境地...我想「沉默」一字不是指遊戲本身，反而是用來形容我們這一群被嚇至無言的玩家。
		
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	<category>遊戲人間。Game</category>
	<pubDate>Fri, 09 Jun 2006 23:40:56 +0800</pubDate>
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	<title>還留著離開的微笑</title>
	<description><![CDATA[
			
Final Fantasy XII Opening實在太棒了，一開首就派糖：帥帥的王子Rasler與美麗的Ashe公主(本作的女主角) 在舉國的祝福下舉行婚禮，心想這麼快給我來個Happy Ending，難道這回遊戲會用倒敍法來進行? ! ?噢......原來這只是個悲劇的開始，兩人的結合只為達成Nabradia王國與Dalmasca王國結盟的關係，以穩定兩國的國力及民心，更重要的是Dalmasca王國只剩Ashe公主作為繼承人，所以需要一個別國的王子入贅去輔助她。一直以來作為皇室成員...政治婚姻這回事都是無可避免。雖然這並不是如童話般的愛情...但是我確信兩人在婚禮上的那一吻絕不是勉強出來.....從彼此凝視到互展幸福的笑瞼，看得出兩人都是為對方付出過感情。本來以為遊戲往後可以繼續發展這段剛萌芽的感情，可惜Rasler在出場不過3分鐘就給我掛掉，成為這場戰爭的第一個犧牲品(哪個爛編劇這麼狠心) Ashe在婚禮過後，等待的卻是愛人的喪禮...白色婚紗與黑紗喪服的轉換只在殘忍的瞬間...猶記得Rasler出征前還不捨地偷望了Ashe...想不到那一次的生離竟成死別。本作的愛情線大膽地從一開始就截斷了～在遊戲中看得出女主角還是非常思念亡夫...所以應該不會與男主角有進一步的關係。最要命的是開首死了的Rasler在往後的戲份原來是這麼少的 (感覺像路人)，說真的我頗喜歡Rasler這個角色，雖出場不多...卻讓人留下深刻的印象。最喜歡他望著公主那一道淺淺的微笑，就算相對無言也能將心中的感情傳達給對方......一頭清爽的白髮，開朗卻又偶而沉思的樣子，有皇者的氣勢卻又沒有橫蠻的強勢...老實說近幾部作品的男主角蠻千篇一律呢 ! 如本作的Vaan和FF10的Tidus造型及性格就很相似。另外從零碎的回憶片段中也可更了解到這位王子殿下的心境...看似成熟穩重的他有時也會厭倦飾演王子這個角色......也令他質疑這段婚姻是否只淪為象徵國勢的工具，我想王子這麼說並不是不喜歡Ashe，只是不喜歡自己對Ashe的心意被扭曲成這樣。看得出Ashe也是打從心底喜歡王子，所以才會立刻主動握著他的手澄清說：「我會守護你」王子報以一句「能遇到妳真是太好了......」(我可以看成是告白嗎>v
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			<center><img border="0" src="http://blog.roodo.com/moonalive/e63c105a.jpg"></center><br />
Final Fantasy XII Opening實在太棒了，一開首就派糖：帥帥的王子Rasler與美麗的Ashe公主(本作的女主角) 在舉國的祝福下舉行婚禮，心想這麼快給我來個Happy Ending，難道這回遊戲會用倒敍法來進行? ! ?噢......原來這只是個悲劇的開始，兩人的結合只為達成Nabradia王國與Dalmasca王國結盟的關係，以穩定兩國的國力及民心，更重要的是Dalmasca王國只剩Ashe公主作為繼承人，所以需要一個別國的王子入贅去輔助她。一直以來作為皇室成員...政治婚姻這回事都是無可避免。雖然這並不是如童話般的愛情...但是我確信兩人在婚禮上的那一吻絕不是勉強出來.....從彼此凝視到互展幸福的笑瞼，看得出兩人都是為對方付出過感情。本來以為遊戲往後可以繼續發展這段剛萌芽的感情，可惜Rasler在出場不過3分鐘就給我掛掉，成為這場戰爭的第一個犧牲品(哪個爛編劇這麼狠心) Ashe在婚禮過後，等待的卻是愛人的喪禮...白色婚紗與黑紗喪服的轉換只在殘忍的瞬間...猶記得Rasler出征前還不捨地偷望了Ashe...想不到那一次的生離竟成死別。本作的愛情線大膽地從一開始就截斷了～在遊戲中看得出女主角還是非常思念亡夫...所以應該不會與男主角有進一步的關係。最要命的是開首死了的Rasler在往後的戲份原來是這麼少的 (感覺像路人)，說真的我頗喜歡Rasler這個角色，雖出場不多...卻讓人留下深刻的印象。最喜歡他望著公主那一道淺淺的微笑，就算相對無言也能將心中的感情傳達給對方......一頭清爽的白髮，開朗卻又偶而沉思的樣子，有皇者的氣勢卻又沒有橫蠻的強勢...老實說近幾部作品的男主角蠻千篇一律呢 ! 如本作的Vaan和FF10的Tidus造型及性格就很相似。另外從零碎的回憶片段中也可更了解到這位王子殿下的心境...看似成熟穩重的他有時也會厭倦飾演王子這個角色......也令他質疑這段婚姻是否只淪為象徵國勢的工具，我想王子這麼說並不是不喜歡Ashe，只是不喜歡自己對Ashe的心意被扭曲成這樣。看得出Ashe也是打從心底喜歡王子，所以才會立刻主動握著他的手澄清說：「我會守護你」王子報以一句「能遇到妳真是太好了......」(我可以看成是告白嗎>v<)  Rasler殿下...雖然你離開了，但你那份孩子氣的微笑還是會永遠留在我的心中...
		
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	<category>遊戲人間。Game</category>
	<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 23:58:29 +0800</pubDate>
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	<title>比永遠更遙遠</title>
	<description><![CDATA[
			—「一年, 兩年, 三年, 十年, 百年, 千年 ...... &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;即時用永恆的時間來等待, 我也想再見你一面」
昨天終於把《幻想三國誌2 》完食了... 一開始就被opening動畫迷倒，屬水的應龍跟屬火的女魃自遠古的時代已經互相愛慕，可是水火不容的相剋屬性註定了永恆的悲劇。經過十世的追追逐逐，這段宿命愛情延伸至今世的楚歌跟海棠身上，終於獲得了完滿。不過對他們的感覺還不是太強烈，反而杜晏跟夏侯翎那似有若無，欲斷難斷的感情就來得可泣得多。雖說楚歌跟海棠要生生世世受命運捉弄，但在輪迴的國度裏，他們還有相見的可能。但杜晏跟夏侯翎這對的愛情(!) 在真相到來的那刻已經無法挽回，因為在未開花之前這個果已經結出來了( 謎之一言：人果殊途) 所以我覺得OP那句 — 「即時用永恆的時間來等待，我也想再見你一面」倒是像呼應著結局時夏侯翎對杜晏渺渺的追尋多過是楚歌和海棠宿命的寫照。至於韓靖跟沈嫣這對要到死才有點看頭 (我玩的是只有沈嫣死掉...出奇地他們的CG圖沒有走樣，而且也蠻淒美)其實整個故事也編排得不錯，但最欣賞的還是人設的美術設計(起初落坑購買的原因) ......每個人物的頭像也畫得超讚，尤其那些男的，個個都是養眼的大帥哥，最喜歡郭嘉(病氣軍師)、韓靖(武將Look)、楚歌(皇帝Look) 而且迷宮也不太難行(相比仙劍--")，不過敵人有點難纏 (經常敗陣T_T) ...總括而言，在online game氾濫的今天，幻想三國誌2真的是久旱逢甘霖。雖然要花上$98(已買平了不少...原價好像是要$120)也非常值得，現在也很想買回一代來玩玩呢 !
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			<b><font size="2">—「一年, 兩年, 三年, 十年, 百年, 千年 ...... <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;即時用永恆的時間來等待, 我也想再見你一面」</b></font><br><br>
<div class=pict><img src="http://blog.roodo.com/moonalive/8736ba0b.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></div>昨天終於把《幻想三國誌2 》完食了... 一開始就被opening動畫迷倒，屬水的應龍跟屬火的女魃自遠古的時代已經互相愛慕，可是水火不容的相剋屬性註定了永恆的悲劇。經過十世的追追逐逐，這段宿命愛情延伸至今世的楚歌跟海棠身上，終於獲得了完滿。不過對他們的感覺還不是太強烈，反而杜晏跟夏侯翎那似有若無，欲斷難斷的感情就來得可泣得多。雖說楚歌跟海棠要生生世世受命運捉弄，但在輪迴的國度裏，他們還有相見的可能。但杜晏跟夏侯翎這對的愛情(!) 在真相到來的那刻已經無法挽回，因為在未開花之前這個果已經結出來了( 謎之一言：人果殊途) 所以我覺得OP那句 — 「即時用永恆的時間來等待，我也想再見你一面」倒是像呼應著結局時夏侯翎對杜晏渺渺的追尋多過是楚歌和海棠宿命的寫照。至於韓靖跟沈嫣這對要到死才有點看頭 (我玩的是只有沈嫣死掉...出奇地他們的CG圖沒有走樣，而且也蠻淒美)其實整個故事也編排得不錯，但最欣賞的還是人設的美術設計(起初落坑購買的原因) ......每個人物的頭像也畫得超讚，尤其那些男的，個個都是養眼的大帥哥，最喜歡郭嘉(病氣軍師)、韓靖(武將Look)、楚歌(皇帝Look) 而且迷宮也不太難行(相比仙劍--")，不過敵人有點難纏 (經常敗陣T_T) ...總括而言，在online game氾濫的今天，幻想三國誌2真的是久旱逢甘霖。雖然要花上$98(已買平了不少...原價好像是要$120)也非常值得，現在也很想買回一代來玩玩呢 !
		
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	<category>遊戲人間。Game</category>
	<pubDate>Mon, 15 Aug 2005 23:36:40 +0800</pubDate>
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