January 13,2007
Wii的日本價格已經回穩。
要看一個東西的市場價格,這年頭看網路拍賣最快。
就在剛剛,我親眼看著日本Yahoo拍賣上兩台全新Wii用27000日幣(折合台幣現時間點約7350,Wii的官方原定價是25000)結標出去了。
呼。
所以這可以代表日本的缺貨狀況已經開始解除,那麼接下來,台灣的公司貨上市時間跟水貨價格不知什麼時候可以塵埃落定?
就在剛剛,我親眼看著日本Yahoo拍賣上兩台全新Wii用27000日幣(折合台幣現時間點約7350,Wii的官方原定價是25000)結標出去了。
呼。
所以這可以代表日本的缺貨狀況已經開始解除,那麼接下來,台灣的公司貨上市時間跟水貨價格不知什麼時候可以塵埃落定?
January 1,2007
免費MMORPG,Fantasy Earth Zero!
先丟幾個連結先。
Fantasy Earth Zero官方網站
宣傳用影片(我覺得人物的光影打的怪怪的……)
Fantasy Earth Zero Wiki (FEZ的攻略Wiki,有啥疑難雜症或者想查什麼資料,看這就對啦!)
這是由每個人都非常熟悉的Square Enix(就是那個賣Final Fantasy跟Dragon Quest的公司,中文通稱「史克威爾艾尼克斯」)搞出來的一個MMORPG(或者說OLG台灣人比較聽的懂吧),在2004年9月16日公開消息,但一直到2005年10月27日才第一次Cβ(封閉測試),然後又經過漫長的歲月,才在2006年2月23日正式開始發售。這個時候,這個遊戲的賣法是你得花上約六千日圓(折合台幣差不多一千七)買他們的遊戲本體,然後再一個月花上一千五日圓月費(折合台幣四百多),基本上跟FF11的賣法差不多就是。
所以就因為太貴了,而且又缺乏FF11那樣的超強大吸引力(其實我一直到現在還是很想玩FF11啦……嗚嗚),願意買來玩的人實在算不上多,後來好像又加上其餘諸多因素,所以十月底就收手,然後十一月開始就被日本有名的免費網路遊戲代理商Gamepot(他們目前旗下最紅的就是Pangya了吧,然後目前最受注目的應該是開發中的Monster Farm Online)拿去經營,然後改了個名字叫做Fantasy Earth Zero重新出發,收費方式也變成完全免費,只靠賣道具維持。近年來這種經營模式大行其道真的是幫了我們這種只想輕鬆玩遊戲的人大忙呀(呃,我有認真思考過花錢買道具啦,或許等我辦了信用卡之後吧)!在2006年11月02日開始第一次Cβ,然後很快的,在12月21,這個遊戲正式開始以新的面貌營運。
這個遊戲的特色在於,他是一個TPS(第三人稱射擊)。聽起來怪謎的,但沒有辦法,因為這也不是一個FPS(第一人稱射擊),雖然操作起來跟DOOM呀CS等等一樣,是用鍵盤的WASD作人物的前後左右移動,然後用滑鼠操縱視角跟準心,但是Camera是在人物外面(通常是在後面,但也可以轉去其他方向),所以你可以看到自己。聽說這種操縱方式是跟WoW一樣的。當然這個遊戲的角色不若米國人的WoW一般○○就是。
大家如果有興趣,可以看一下這段我抓的影片。雖然因為一些因素被截成兩段了。這段影片應該可以一定程度的實際表現出真正遊戲的實況。此外,因為我也是新手,所以玩起來也很不怎麼樣就是,哈哈。
第一段YouTube閱覽(低畫質)
第一段高畫質版本下載(193MB)
第二段YouTube閱覽(低畫質)
第二段高畫質版本下載(44MB)
然後這邊有一些Youtube上面找到的別人的Playmovie。
這個遊戲最大的重點其實是對人戰,也就是玩家之間的廝殺,簡單的說就是戰爭。遊戲裡面一共有五個國家,分別是:受詛咒的獅子王的王國「ネツァワル王国」(涅剎沃爾王國)、賢人王的魔法治世「エルソード王国」(艾爾索德王國)、革命後的新生女王國「ホルデイン王国」(霍爾戴茵王國)、分崩離析的古老帝國與年輕的新政皇帝「ゲブランド帝国」(凱布蘭多帝國)、新獨立的精靈女王國「カセドリア連合王国」(卡榭朵利亞聯合王國)。這五個國家分別支配五塊大陸,而在五塊大陸中間包圍著的是第六塊無主大陸,理所當然就成為激戰區。雖然說其實每一塊大陸也都是有戰事,普通來說,邊陲地方會是戰場,但是當邊陲失守,就會一步步被侵佔進逼首都,被打到只剩下首都一個據點也是司空見慣之事。不過首都是不會變成戰場的,畢竟如果會的話被滅國了可就不好玩了。
戰爭的時候,你得要先跟水晶跪拜(?)以取得水晶(好吧,因為這是史克威爾,所以總是要有水晶的),然後得到水晶之後,你可以在戰場上建築(!),然後你可以跟對應的建築物召喚一些巨大的可怕東西。有一些針對其餘的召喚獸很強,有一些專門打建築物,也有專殺步兵的。召喚獸五花八門,也有一些極稀有難以召喚又變態強破壞平衡的。此外,召喚之後,你是變身成那隻召喚獸,不是放著他自己會亂跑的那種。
當然,除了對人戰以外,平常還是要跟怪物搏鬥來賺取經驗值跟金錢,尤其是等級還不夠上戰場的人。目前而言,雖然戰場上獲取經驗值比跟怪物搏鬥來得快,但是戰場上目前還無法獲取最普通的金錢,取而代之的是另外一種貨幣,兩種是互不通用的。跟怪物搏鬥的方法跟對人戰的時候一樣,總之把準心瞄到怪物身上之後盡情招呼過去就是了。
基本上遊戲裡面一些3D繪圖上,其實品質並不是說非常的好。官方的說法是「這樣子才能確保大多數的人現有的電腦的效能跑的起大規模的混戰」,這麼說倒也是啦。畢竟以那個史克威爾的能力而言,做出一個漂亮的3D畫面我覺得應該不是什麼很困難的事情才是。至於人物設定嘛,我個人是滿喜歡的,但就是太單調啦。什麼時候會有更多的人物Model出來呢?唉唉……
對了,雖然現在還沒有,不過下一個更新的目標是「闘技場」跟「上位職」(進階職業)。嗯~~真期待到時候競技場的樣子呢。應該可以進去觀戰吧!!
我在Chokmah伺服器裡面,角色名字是「なにこ」,職業是弓箭手,國家是ホルデイン王国(御姐女王好耶!),但因為還沒什麼時間玩所以目前等級只有個位數。也歡迎各位好孩子來當我的戰友耶~~
對了,如果你去官網點左邊的藍色按鈕(クライアントダウンロード)抓遊戲程式的話,你會得到一個很小的檔案,然後會透過那個檔案作真正的遊戲主程式的下載+安裝。但,在這個過程中你可能會遭遇到下載速度超他喵龜速的事情,這是因為那個居然是一個迷你的BT下載器。嗯,我知道你也想到了WoW的偉業……好吧,其實官網有給一個直連的完整包連結,但是藏在FAQ深處,不知道的人還真找不太到。我在這邊就大發佛心,給各位這個連結吧~~XD
遊戲主程式直連的啦!(fez_full_installer.exe,410MB)
那麼接下來依照慣例,就是無止盡的遊戲抓圖攻擊了!XD
首先先奉上官網的截圖區連結。
然後是桌面區的連結。
接著就是理所當然的截圖大轟炸喵!點圖圖會變大唷!

標題畫面,總算是要開始遊戲了!

創造新人物畫面,魔法師手上會拿根棒棒糖。

你喜歡這種姿勢嗎?我很喜歡喔~~

棒棒糖看起來滿好吃的。

還是我家的奈荷子萌~~

女皇御旨!這張圖有點扁,因為原始的2DCG是4:3的,我的寬螢幕會扁掉……嗚嗚女王啊……

這是我的母國所在的大陸的地圖,狼煙四起。

戰爭中的啦!不過這個戰場已經滿了,最大50v50。

右邊這個御姐看起來很好吃~~

犒賞一下歐吉控們吧。D姐我沒在說你喔。

我覺得這個城堡滿好看的。對了,重點絕對不是露內褲喔。

女衛兵看起來其實滿可愛的……♥

「如果是男人的就從我這跨下爬過去!!」「好的~~我來了~~♥」

我承認我是衝著那把鐮刀拍照的~~

又是好大的一扇門。這次是衝著聖誕女孩拍的。

看起來很美味的坐姿~~

買了些裝備換。工欲善其事必先利其器~~

嘿,擺個POSE~~

不要偷看人家的小褲褲啦!

不過說起來現在這套衣服哪有什麼偷看不偷看小褲褲的。你就盡情的看吧。

弓好重喔……

眼鏡!眼鏡!眼鏡!:D

出外冒險嘍!這裡是河床上。

涉水奔跑。胸部會左右搖動……

仰望大橋……其實這個時間點我正在不知道該怎麼回到陸地上。爬不上去。

嘿!(還是跳不上去)

總算找到上坡路段了……喂!小,小褲褲!

壯觀的山河景緻,遠眺的奈荷子。

我躲!不過敵人又沒有發動攻擊躲個什麼呀。

嘿呀嘿呀嘿呀!呼你系!呼你系!呼你系!

五十嵐奈荷子的憂鬱。

從上往下俯視。不過你是看不到胸前走光的,死心吧。

來狙擊那個黑色的人影……(誤)

又跌到水裡去了(汗)

天色怎麼突然黑起來了?莫非這是一場腥風血雨的前兆……(啥)

跑吧!奈荷子!搖吧!奈荷子!

站在橋邊仰望川景……這次我可沒有想跳下去了。

美人拉弓弦,佇立河畔遙望,心中何所思?眼前的準心,又是瞄準哪個倒楣鬼呢?
...繼續閱讀
Fantasy Earth Zero官方網站
宣傳用影片(我覺得人物的光影打的怪怪的……)
Fantasy Earth Zero Wiki (FEZ的攻略Wiki,有啥疑難雜症或者想查什麼資料,看這就對啦!)
這是由每個人都非常熟悉的Square Enix(就是那個賣Final Fantasy跟Dragon Quest的公司,中文通稱「史克威爾艾尼克斯」)搞出來的一個MMORPG(或者說OLG台灣人比較聽的懂吧),在2004年9月16日公開消息,但一直到2005年10月27日才第一次Cβ(封閉測試),然後又經過漫長的歲月,才在2006年2月23日正式開始發售。這個時候,這個遊戲的賣法是你得花上約六千日圓(折合台幣差不多一千七)買他們的遊戲本體,然後再一個月花上一千五日圓月費(折合台幣四百多),基本上跟FF11的賣法差不多就是。
所以就因為太貴了,而且又缺乏FF11那樣的超強大吸引力(其實我一直到現在還是很想玩FF11啦……嗚嗚),願意買來玩的人實在算不上多,後來好像又加上其餘諸多因素,所以十月底就收手,然後十一月開始就被日本有名的免費網路遊戲代理商Gamepot(他們目前旗下最紅的就是Pangya了吧,然後目前最受注目的應該是開發中的Monster Farm Online)拿去經營,然後改了個名字叫做Fantasy Earth Zero重新出發,收費方式也變成完全免費,只靠賣道具維持。近年來這種經營模式大行其道真的是幫了我們這種只想輕鬆玩遊戲的人大忙呀(呃,我有認真思考過花錢買道具啦,或許等我辦了信用卡之後吧)!在2006年11月02日開始第一次Cβ,然後很快的,在12月21,這個遊戲正式開始以新的面貌營運。
這個遊戲的特色在於,他是一個TPS(第三人稱射擊)。聽起來怪謎的,但沒有辦法,因為這也不是一個FPS(第一人稱射擊),雖然操作起來跟DOOM呀CS等等一樣,是用鍵盤的WASD作人物的前後左右移動,然後用滑鼠操縱視角跟準心,但是Camera是在人物外面(通常是在後面,但也可以轉去其他方向),所以你可以看到自己。聽說這種操縱方式是跟WoW一樣的。當然這個遊戲的角色不若米國人的WoW一般○○就是。
大家如果有興趣,可以看一下這段我抓的影片。雖然因為一些因素被截成兩段了。這段影片應該可以一定程度的實際表現出真正遊戲的實況。此外,因為我也是新手,所以玩起來也很不怎麼樣就是,哈哈。
第一段YouTube閱覽(低畫質)
第一段高畫質版本下載(193MB)
第二段YouTube閱覽(低畫質)
第二段高畫質版本下載(44MB)
然後這邊有一些Youtube上面找到的別人的Playmovie。
這個遊戲最大的重點其實是對人戰,也就是玩家之間的廝殺,簡單的說就是戰爭。遊戲裡面一共有五個國家,分別是:受詛咒的獅子王的王國「ネツァワル王国」(涅剎沃爾王國)、賢人王的魔法治世「エルソード王国」(艾爾索德王國)、革命後的新生女王國「ホルデイン王国」(霍爾戴茵王國)、分崩離析的古老帝國與年輕的新政皇帝「ゲブランド帝国」(凱布蘭多帝國)、新獨立的精靈女王國「カセドリア連合王国」(卡榭朵利亞聯合王國)。這五個國家分別支配五塊大陸,而在五塊大陸中間包圍著的是第六塊無主大陸,理所當然就成為激戰區。雖然說其實每一塊大陸也都是有戰事,普通來說,邊陲地方會是戰場,但是當邊陲失守,就會一步步被侵佔進逼首都,被打到只剩下首都一個據點也是司空見慣之事。不過首都是不會變成戰場的,畢竟如果會的話被滅國了可就不好玩了。
戰爭的時候,你得要先跟水晶跪拜(?)以取得水晶(好吧,因為這是史克威爾,所以總是要有水晶的),然後得到水晶之後,你可以在戰場上建築(!),然後你可以跟對應的建築物召喚一些巨大的可怕東西。有一些針對其餘的召喚獸很強,有一些專門打建築物,也有專殺步兵的。召喚獸五花八門,也有一些極稀有難以召喚又變態強破壞平衡的。此外,召喚之後,你是變身成那隻召喚獸,不是放著他自己會亂跑的那種。
當然,除了對人戰以外,平常還是要跟怪物搏鬥來賺取經驗值跟金錢,尤其是等級還不夠上戰場的人。目前而言,雖然戰場上獲取經驗值比跟怪物搏鬥來得快,但是戰場上目前還無法獲取最普通的金錢,取而代之的是另外一種貨幣,兩種是互不通用的。跟怪物搏鬥的方法跟對人戰的時候一樣,總之把準心瞄到怪物身上之後盡情招呼過去就是了。
基本上遊戲裡面一些3D繪圖上,其實品質並不是說非常的好。官方的說法是「這樣子才能確保大多數的人現有的電腦的效能跑的起大規模的混戰」,這麼說倒也是啦。畢竟以那個史克威爾的能力而言,做出一個漂亮的3D畫面我覺得應該不是什麼很困難的事情才是。至於人物設定嘛,我個人是滿喜歡的,但就是太單調啦。什麼時候會有更多的人物Model出來呢?唉唉……
對了,雖然現在還沒有,不過下一個更新的目標是「闘技場」跟「上位職」(進階職業)。嗯~~真期待到時候競技場的樣子呢。應該可以進去觀戰吧!!
我在Chokmah伺服器裡面,角色名字是「なにこ」,職業是弓箭手,國家是ホルデイン王国(御姐女王好耶!),但因為還沒什麼時間玩所以目前等級只有個位數。也歡迎各位好孩子來當我的戰友耶~~
對了,如果你去官網點左邊的藍色按鈕(クライアントダウンロード)抓遊戲程式的話,你會得到一個很小的檔案,然後會透過那個檔案作真正的遊戲主程式的下載+安裝。但,在這個過程中你可能會遭遇到下載速度超他喵龜速的事情,這是因為那個居然是一個迷你的BT下載器。嗯,我知道你也想到了WoW的偉業……好吧,其實官網有給一個直連的完整包連結,但是藏在FAQ深處,不知道的人還真找不太到。我在這邊就大發佛心,給各位這個連結吧~~XD
遊戲主程式直連的啦!(fez_full_installer.exe,410MB)
那麼接下來依照慣例,就是無止盡的遊戲抓圖攻擊了!XD
首先先奉上官網的截圖區連結。
然後是桌面區的連結。
接著就是理所當然的截圖大轟炸喵!點圖圖會變大唷!

標題畫面,總算是要開始遊戲了!

創造新人物畫面,魔法師手上會拿根棒棒糖。

你喜歡這種姿勢嗎?我很喜歡喔~~

棒棒糖看起來滿好吃的。

還是我家的奈荷子萌~~

女皇御旨!這張圖有點扁,因為原始的2DCG是4:3的,我的寬螢幕會扁掉……嗚嗚女王啊……

這是我的母國所在的大陸的地圖,狼煙四起。

戰爭中的啦!不過這個戰場已經滿了,最大50v50。

右邊這個御姐看起來很好吃~~

犒賞一下歐吉控們吧。D姐我沒在說你喔。

我覺得這個城堡滿好看的。對了,重點絕對不是露內褲喔。

女衛兵看起來其實滿可愛的……♥

「如果是男人的就從我這跨下爬過去!!」「好的~~我來了~~♥」

我承認我是衝著那把鐮刀拍照的~~

又是好大的一扇門。這次是衝著聖誕女孩拍的。

看起來很美味的坐姿~~

買了些裝備換。工欲善其事必先利其器~~

嘿,擺個POSE~~

不要偷看人家的小褲褲啦!

不過說起來現在這套衣服哪有什麼偷看不偷看小褲褲的。你就盡情的看吧。

弓好重喔……

眼鏡!眼鏡!眼鏡!:D

出外冒險嘍!這裡是河床上。

涉水奔跑。胸部會左右搖動……

仰望大橋……其實這個時間點我正在不知道該怎麼回到陸地上。爬不上去。

嘿!(還是跳不上去)

總算找到上坡路段了……喂!小,小褲褲!

壯觀的山河景緻,遠眺的奈荷子。

我躲!不過敵人又沒有發動攻擊躲個什麼呀。

嘿呀嘿呀嘿呀!呼你系!呼你系!呼你系!

五十嵐奈荷子的憂鬱。

從上往下俯視。不過你是看不到胸前走光的,死心吧。

來狙擊那個黑色的人影……(誤)

又跌到水裡去了(汗)

天色怎麼突然黑起來了?莫非這是一場腥風血雨的前兆……(啥)

跑吧!奈荷子!搖吧!奈荷子!

站在橋邊仰望川景……這次我可沒有想跳下去了。

美人拉弓弦,佇立河畔遙望,心中何所思?眼前的準心,又是瞄準哪個倒楣鬼呢?
December 31,2006
這個學期碰過的網路遊戲s
這次是久違的網路遊戲報告!難得的機會我就寫成長文吧!(其實人正在電腦教室裡面躲雨……)(補充,之前寫一寫存成草稿,現在是隔了幾天在家裏補完的)。
還記得之前有幾次我曾在這裡強烈表示「我想玩網路遊戲」嗎?當然,基於台灣的遊戲環境(公司管理態度跟玩家素質,不要跟我狡辯什麼些我們老是說國外好的,有本事的自己到國外走一圈再回來比較就知道),反正不管台灣有沒有或者台灣收不收錢,我都是往日本跑的。不但玩的愉快又可以磨練自己的日文程度,真可以說是一石二鳥。
而且最重要的因素也是因為我現在的電腦是日文windows的關係所以沒有辦法很自然的運作中文的遊戲。當然真的要弄的話還是可以啦,但是基本上我實在是沒有很大的興趣刻意跳進一鍋渾水裡面把自己弄得很不愉快就是了。基本上玩遊戲不就是要快樂享受嗎?玩個遊戲火冒三丈的實在是不喜歡呀。
因此,接下來提到的都是日本的服務,而不是台灣跟日本的同款遊戲(有些有有些則沒有)。當時,一開始是提到了日本的MicMac,基本上我是在之前的暑假碰的。記得那是日本網站Victor丟來的類似廣告信之類的吧?我有點不太記得了,不過反正就是這種機緣。不過,那個遊戲的人物設計平平(3D引擎倒是不壞),唉反正是泡菜貨。但遊戲系統也滿單調的,就是所謂的「點點樂」啦(光是點點怪物然後人物走過去賞幾刀之後把地上東西撿起來,然後找下一個,然後一直循環)。裡面的背景故事也太狹隘而且事實上是有些些缺乏魅力,任務也略嫌不足,說起來就是沒有什麼特色跟吸引人的地方就是了。我剛註冊的時候基本上人還滿多的,當時第一天就結交了一個朋友,結為遊戲中的所謂「Soul Mate」(魂友,一個人只能有一個,兩人享有一個共同的默契等級,可以發合體技),但是後來大家都沒啥玩這個遊戲了(會膩呀),我也就停了。後來準備要帶認識的女同學一起玩的時候,發現線上已經幾乎沒什麼活人了。唉,所以這款就放棄了,明明人物就這麼可愛而且戰鬥系統還不錯的說。
後來轉往現在人口已經大量流失快要不行了的Seal Online(在台灣的代理叫做「希望」,可惜日本的在大競爭之下似乎已經失去希望啦),我剛註冊的時候已經沒有什麼人了,後來一直都沒有認真玩下去,反而我弟當初拼命玩等級一直衝高,任務也解的滿後面的。一個日文也看不懂居然還這麼厲害,只能說遊戲的力量真是偉大。後來我好像十來級就放棄了吧,說起來也是時間不足。此外,也是太無聊了,遊戲裡面人口流失太嚴重,基本上我玩網路遊戲是一定要有夥伴一定要組團進公會的那種人就是了啦。
然後,中間試過幾個沒啥好提的,因為都是開了一下就關掉的。尤其其實這一整個學期我都滿鬱卒的, 雖然真的很忙,但一直都想要找個方法有效的來削減掉自己的壓力跟鬱悶,可是無論怎麼尋尋覓覓都沒有辦法找到自己真正想要玩的遊戲。這個時候,記得好像是OW的Roy介紹的,我試了MoE(Master of Epic),人氣度滿不錯的,雖然畫面其實不怎麼樣,人物,說起來也真的是醜醜的,但是劇情跟世界滿吸引人(基本上一月七日會開始電視動畫),而且遊戲系統超棒,除了本身是屬於全技能制(人物沒有所謂等級跟職業,全部以技能為主。以你各方面技能的總和可以得到一個類似於職業之類的頭銜,但隨時都可能換掉)以外,戰鬥系統跟介面也非常的奇妙。雖然,因為介面太自由又太過強大導致基本上對於新人玩家頗為不友善,但這個遊戲一開始的新手導引中,有一個小任務是你可以穿越時空到一個地方,那個地方基本上是一個迷宮,然後會有一些等級比較高的玩家好像是因為工會任務的關係跑到這裡面,然後帶新手走完這個迷宮。他們的任務目標應該只是帶著新手打垮裡面的BOSS而已(認真起來的話很快),但是當初陪我的那群人跟我瞎混了好久,不但一開始先放怪餵我練技能(其實沒有這個必要,遊戲內有分派強力道具給玩家用,丟一丟BOSS就葛屁)尤其我又因為亂搞一通而死回去然後又在迷宮裡面迷路,後來又因為關鍵的道具不夠而導致大家混亂成一團,總之很亂來就是了,即使如此我還是跟他們交換了好友,他們也沒有嫌棄我。同樣的事情在台灣當然不是沒有,但是很少發生(即使很多自稱好玩家,也很守規矩的,但要做到這麼親切,即使是我都沒有什麼把握),可日本的話遇到這種好玩家真的是家常便飯。
不過後來還是因為太忙所以就又很久沒玩,對不起,我是壞玩家……orz
對了,在這之前,基於一些原因得到了免費的WebMoney,所以是著重新回到當初有碰過公測的ECO。ECO還是一樣好萌好棒!而且還是一樣人天殺的多,但是,認識的人都不在了,總覺得興味索然,而且還是一樣忙,所以開兩次我就沒開了。一個月的月費就這麼付諸流水(記得是日圓一千五),說起來也是滿痛的,雖然是免費得到的就是了。
這陣子最受注目的應該是大陸的「完美世界」吧。其實在這之前就已經知道這遊戲了,不過實在是沒有興趣。即使現在也已經登陸日本,還是興趣缺缺。那種太過於Real的,我會害怕啦。然後,OW上有人狂推「Alteil」這款線上的卡片遊戲,其實這個遊戲我也有帳號,不過超花時間又傷腦,越玩心情越發鬱悶,我就沒什麼碰。
後來又是基於某些因素,得知去年的一款好棒的遊戲,就是由大家都很熟的SQUARE ENIX搞出來的「Fantasy Earth」,在年中還年末吧?變更營運公司跟方式之後改名為Fantasy Earth Zero重新出發,然後最重要的重點在於月費免費化!這個遊戲當初其實我有去搶封測帳號,但沒有搶到。後來好像也因為很忙就沒去管他,正式開始的時候又要收費。唉,這年頭收費的網路遊戲實在經營不下去的關係嗎,總之我很開心的抓來玩了。不過目前只有玩過幾次,人物只有四級。
至於這個Fantasy Earth Zero,我就留到下一篇文章來介紹。我抓了兩份play的影片,期待能勾起大家的怨念哇哈哈。這幾天或許再發吧!
...繼續閱讀
還記得之前有幾次我曾在這裡強烈表示「我想玩網路遊戲」嗎?當然,基於台灣的遊戲環境(公司管理態度跟玩家素質,不要跟我狡辯什麼些我們老是說國外好的,有本事的自己到國外走一圈再回來比較就知道),反正不管台灣有沒有或者台灣收不收錢,我都是往日本跑的。不但玩的愉快又可以磨練自己的日文程度,真可以說是一石二鳥。
而且最重要的因素也是因為我現在的電腦是日文windows的關係所以沒有辦法很自然的運作中文的遊戲。當然真的要弄的話還是可以啦,但是基本上我實在是沒有很大的興趣刻意跳進一鍋渾水裡面把自己弄得很不愉快就是了。基本上玩遊戲不就是要快樂享受嗎?玩個遊戲火冒三丈的實在是不喜歡呀。
因此,接下來提到的都是日本的服務,而不是台灣跟日本的同款遊戲(有些有有些則沒有)。當時,一開始是提到了日本的MicMac,基本上我是在之前的暑假碰的。記得那是日本網站Victor丟來的類似廣告信之類的吧?我有點不太記得了,不過反正就是這種機緣。不過,那個遊戲的人物設計平平(3D引擎倒是不壞),唉反正是泡菜貨。但遊戲系統也滿單調的,就是所謂的「點點樂」啦(光是點點怪物然後人物走過去賞幾刀之後把地上東西撿起來,然後找下一個,然後一直循環)。裡面的背景故事也太狹隘而且事實上是有些些缺乏魅力,任務也略嫌不足,說起來就是沒有什麼特色跟吸引人的地方就是了。我剛註冊的時候基本上人還滿多的,當時第一天就結交了一個朋友,結為遊戲中的所謂「Soul Mate」(魂友,一個人只能有一個,兩人享有一個共同的默契等級,可以發合體技),但是後來大家都沒啥玩這個遊戲了(會膩呀),我也就停了。後來準備要帶認識的女同學一起玩的時候,發現線上已經幾乎沒什麼活人了。唉,所以這款就放棄了,明明人物就這麼可愛而且戰鬥系統還不錯的說。
後來轉往現在人口已經大量流失快要不行了的Seal Online(在台灣的代理叫做「希望」,可惜日本的在大競爭之下似乎已經失去希望啦),我剛註冊的時候已經沒有什麼人了,後來一直都沒有認真玩下去,反而我弟當初拼命玩等級一直衝高,任務也解的滿後面的。一個日文也看不懂居然還這麼厲害,只能說遊戲的力量真是偉大。後來我好像十來級就放棄了吧,說起來也是時間不足。此外,也是太無聊了,遊戲裡面人口流失太嚴重,基本上我玩網路遊戲是一定要有夥伴一定要組團進公會的那種人就是了啦。
然後,中間試過幾個沒啥好提的,因為都是開了一下就關掉的。尤其其實這一整個學期我都滿鬱卒的, 雖然真的很忙,但一直都想要找個方法有效的來削減掉自己的壓力跟鬱悶,可是無論怎麼尋尋覓覓都沒有辦法找到自己真正想要玩的遊戲。這個時候,記得好像是OW的Roy介紹的,我試了MoE(Master of Epic),人氣度滿不錯的,雖然畫面其實不怎麼樣,人物,說起來也真的是醜醜的,但是劇情跟世界滿吸引人(基本上一月七日會開始電視動畫),而且遊戲系統超棒,除了本身是屬於全技能制(人物沒有所謂等級跟職業,全部以技能為主。以你各方面技能的總和可以得到一個類似於職業之類的頭銜,但隨時都可能換掉)以外,戰鬥系統跟介面也非常的奇妙。雖然,因為介面太自由又太過強大導致基本上對於新人玩家頗為不友善,但這個遊戲一開始的新手導引中,有一個小任務是你可以穿越時空到一個地方,那個地方基本上是一個迷宮,然後會有一些等級比較高的玩家好像是因為工會任務的關係跑到這裡面,然後帶新手走完這個迷宮。他們的任務目標應該只是帶著新手打垮裡面的BOSS而已(認真起來的話很快),但是當初陪我的那群人跟我瞎混了好久,不但一開始先放怪餵我練技能(其實沒有這個必要,遊戲內有分派強力道具給玩家用,丟一丟BOSS就葛屁)尤其我又因為亂搞一通而死回去然後又在迷宮裡面迷路,後來又因為關鍵的道具不夠而導致大家混亂成一團,總之很亂來就是了,即使如此我還是跟他們交換了好友,他們也沒有嫌棄我。同樣的事情在台灣當然不是沒有,但是很少發生(即使很多自稱好玩家,也很守規矩的,但要做到這麼親切,即使是我都沒有什麼把握),可日本的話遇到這種好玩家真的是家常便飯。
不過後來還是因為太忙所以就又很久沒玩,對不起,我是壞玩家……orz
對了,在這之前,基於一些原因得到了免費的WebMoney,所以是著重新回到當初有碰過公測的ECO。ECO還是一樣好萌好棒!而且還是一樣人天殺的多,但是,認識的人都不在了,總覺得興味索然,而且還是一樣忙,所以開兩次我就沒開了。一個月的月費就這麼付諸流水(記得是日圓一千五),說起來也是滿痛的,雖然是免費得到的就是了。
這陣子最受注目的應該是大陸的「完美世界」吧。其實在這之前就已經知道這遊戲了,不過實在是沒有興趣。即使現在也已經登陸日本,還是興趣缺缺。那種太過於Real的,我會害怕啦。然後,OW上有人狂推「Alteil」這款線上的卡片遊戲,其實這個遊戲我也有帳號,不過超花時間又傷腦,越玩心情越發鬱悶,我就沒什麼碰。
後來又是基於某些因素,得知去年的一款好棒的遊戲,就是由大家都很熟的SQUARE ENIX搞出來的「Fantasy Earth」,在年中還年末吧?變更營運公司跟方式之後改名為Fantasy Earth Zero重新出發,然後最重要的重點在於月費免費化!這個遊戲當初其實我有去搶封測帳號,但沒有搶到。後來好像也因為很忙就沒去管他,正式開始的時候又要收費。唉,這年頭收費的網路遊戲實在經營不下去的關係嗎,總之我很開心的抓來玩了。不過目前只有玩過幾次,人物只有四級。
至於這個Fantasy Earth Zero,我就留到下一篇文章來介紹。我抓了兩份play的影片,期待能勾起大家的怨念哇哈哈。這幾天或許再發吧!
November 22,2006
最近在看這個……「かってに改蔵」
算久米田康治(くめた こうじ)老師的成名作,「かってに改蔵」,台灣長鴻譯「改造新人類」。啥?
同作者近期新作「絶望先生」,於「週刊少年マガジン」連載中。台灣單行本好像只到第三本,很棒的唷。
呼呼,與其說最近在看,正確的說法應該是,終於買到手了,耶!不過長鴻出書也太慢了吧喂!日本全26集(太糟糕被腰斬),長鴻目前只有到12嗎?12是200603出版的……
雖然不是要找譯者跟編輯碴,但許多地方其實就算不看原文也能夠知道翻譯錯誤,畢竟都是一大堆ネタ……也或許是原作本身就故意寫錯?不過會是那樣嗎?此外就是數也數不清的筆誤,這應該是編輯作業的問題吧。唉。
感謝翹班大人的金錢援助,讓我可以看到就買下來(我真的找很久了!),下次見面我會還你的,我會盡量記得(泣)
來張照片!
……為了賠罪,來個有趣的好站。

該站台首頁2006.09.19的那個動畫裡面出現的「じごんす」這個詞,不要懷疑,就跟你想的一樣,這是「菊花」(非指實際植物)的意思。就是「ア○ル」的啦。
這個站裡面有很多小的動畫是從久米田的原作中抽出來弄的。找不到的話,點裡面主頁面的「うーみん画廊」進去吧。
同作者近期新作「絶望先生」,於「週刊少年マガジン」連載中。台灣單行本好像只到第三本,很棒的唷。
呼呼,與其說最近在看,正確的說法應該是,終於買到手了,耶!不過長鴻出書也太慢了吧喂!日本全26集(太糟糕被腰斬),長鴻目前只有到12嗎?12是200603出版的……
雖然不是要找譯者跟編輯碴,但許多地方其實就算不看原文也能夠知道翻譯錯誤,畢竟都是一大堆ネタ……也或許是原作本身就故意寫錯?不過會是那樣嗎?此外就是數也數不清的筆誤,這應該是編輯作業的問題吧。唉。
感謝翹班大人的金錢援助,讓我可以看到就買下來(我真的找很久了!),下次見面我會還你的,我會盡量記得(泣)
來張照片!
……為了賠罪,來個有趣的好站。

該站台首頁2006.09.19的那個動畫裡面出現的「じごんす」這個詞,不要懷疑,就跟你想的一樣,這是「菊花」(非指實際植物)的意思。就是「ア○ル」的啦。
這個站裡面有很多小的動畫是從久米田的原作中抽出來弄的。找不到的話,點裡面主頁面的「うーみん画廊」進去吧。
October 11,2006
論老遊戲(暫名)
這是某段多餘的文字,本來有別的用途,但是被刪去了。因為是某東西的一摘,所以僅千字左右。
因為看起來多多少少可以唬人,所以特地放在這邊給大家笑笑。
───────────
想當年我還很小。嗯。1995年前後對我而言是個懷念的年代,那個年代出現了很多東西,也還有許多東西依然留著。台灣某公司在1995年發售的「☓劍☓俠傳」把日本RPG的精神(劇本及人物設定至上,畫面是重點,遊戲介面越簡潔易懂越好)跟許多方面給「學習」的淋漓盡致,一炮而紅然後大賺其錢賺到現在。我並非想說那部作品壞話,事實上我個人也非常喜歡那部作品,那部作品雖把華人自製遊戲的發展完全導向「Jap-like」的境界,可畢竟他也告訴了我們,對於商業價值而言,並且對於廣大玩家的胃口而言,這樣的完成度以及這個方向的重視是非常必要的。這只是台灣的故事,而整個遊戲界早在那之前就已經往更漂亮的畫面跟更複雜的內容前進,這股「進化之波」越來越廣也越來越響,於是乎FF跟DQ兩系列再也不是平假名充斥的點圖,而是由漂亮的畫面甚至需要用到尚未發售的超強效能主機才能建構而成的全3D精緻畫面所組成。這對於廠商可能代表著開發成本狂飆,但對於玩家當然是一種恩惠。
但,有些時候我們總會有股反璞歸真的念頭。一直到現在,紅白機這台83年出的8位元機器,在日本中古市場或是海外一些不太合法的角落依然活躍,超級瑪莉小蜜蜂宇宙侵略者小精靈地底探險者……這些名詞到現在都還有許多玩家念念不忘,會到奇怪的小賣店買上一台看起來有點奇怪的不太合法的機器或者利用一些電腦上運行的模擬器來回味。對於現代聲光效果十足又講究劇本,遊戲系統更是發揮到極致的遊戲而言,這些東西顯然缺乏魅力,但又為什麼這麼多的人在從小孩成為大人,甚至連自己的小孩也長成大人的這個時代,反而投入中古市場或者其餘的領域,成為骨灰級玩家?除了懷舊味道以外,那簡單的幾個光點上下移動左右奔忙,又該如何跟現在高速晶片作多邊形運算堆砌出來的3D遊戲比擬?
所以我們要的究竟是什麼?玩家們要的究竟是什麼呢?或許我們需要的,其實並不是唯妙唯肖的擬真畫面,或是感人肺腑的超長篇劇情,更或許也不是複雜透頂的遊戲系統跟眼花撩亂的「流暢3D」。那麼我們要的究竟是什麼?或許我們該回頭去尋找古老的遊戲,這些遊戲伴隨著我們度過青春度過童年,多少個廢寢忘食的夜晚只為了用一個像素寬口徑的光束槍把無數的「敵軍」給全部收拾掉,或者是打敗惡龍突破迷宮或者殺掉巨大怪異眼魔,甚至統一中國統一世界或宇宙。從太空大戰(SpaceWar!)開始,我們脫離了類比的娛樂世界走進了數位,但40餘年以來,我們需要的或許並沒有脫離當初MIT該款遊戲的掌心。即使是盯著充滿彈幕的東方系列直到眼睛脫窗為止,我們所能夠感受到的趣味,也或許並沒有多大的不同吧。
因為看起來多多少少可以唬人,所以特地放在這邊給大家笑笑。
───────────
想當年我還很小。嗯。1995年前後對我而言是個懷念的年代,那個年代出現了很多東西,也還有許多東西依然留著。台灣某公司在1995年發售的「☓劍☓俠傳」把日本RPG的精神(劇本及人物設定至上,畫面是重點,遊戲介面越簡潔易懂越好)跟許多方面給「學習」的淋漓盡致,一炮而紅然後大賺其錢賺到現在。我並非想說那部作品壞話,事實上我個人也非常喜歡那部作品,那部作品雖把華人自製遊戲的發展完全導向「Jap-like」的境界,可畢竟他也告訴了我們,對於商業價值而言,並且對於廣大玩家的胃口而言,這樣的完成度以及這個方向的重視是非常必要的。這只是台灣的故事,而整個遊戲界早在那之前就已經往更漂亮的畫面跟更複雜的內容前進,這股「進化之波」越來越廣也越來越響,於是乎FF跟DQ兩系列再也不是平假名充斥的點圖,而是由漂亮的畫面甚至需要用到尚未發售的超強效能主機才能建構而成的全3D精緻畫面所組成。這對於廠商可能代表著開發成本狂飆,但對於玩家當然是一種恩惠。
但,有些時候我們總會有股反璞歸真的念頭。一直到現在,紅白機這台83年出的8位元機器,在日本中古市場或是海外一些不太合法的角落依然活躍,超級瑪莉小蜜蜂宇宙侵略者小精靈地底探險者……這些名詞到現在都還有許多玩家念念不忘,會到奇怪的小賣店買上一台看起來有點奇怪的不太合法的機器或者利用一些電腦上運行的模擬器來回味。對於現代聲光效果十足又講究劇本,遊戲系統更是發揮到極致的遊戲而言,這些東西顯然缺乏魅力,但又為什麼這麼多的人在從小孩成為大人,甚至連自己的小孩也長成大人的這個時代,反而投入中古市場或者其餘的領域,成為骨灰級玩家?除了懷舊味道以外,那簡單的幾個光點上下移動左右奔忙,又該如何跟現在高速晶片作多邊形運算堆砌出來的3D遊戲比擬?
所以我們要的究竟是什麼?玩家們要的究竟是什麼呢?或許我們需要的,其實並不是唯妙唯肖的擬真畫面,或是感人肺腑的超長篇劇情,更或許也不是複雜透頂的遊戲系統跟眼花撩亂的「流暢3D」。那麼我們要的究竟是什麼?或許我們該回頭去尋找古老的遊戲,這些遊戲伴隨著我們度過青春度過童年,多少個廢寢忘食的夜晚只為了用一個像素寬口徑的光束槍把無數的「敵軍」給全部收拾掉,或者是打敗惡龍突破迷宮或者殺掉巨大怪異眼魔,甚至統一中國統一世界或宇宙。從太空大戰(SpaceWar!)開始,我們脫離了類比的娛樂世界走進了數位,但40餘年以來,我們需要的或許並沒有脫離當初MIT該款遊戲的掌心。即使是盯著充滿彈幕的東方系列直到眼睛脫窗為止,我們所能夠感受到的趣味,也或許並沒有多大的不同吧。
August 28,2006
August 4,2006
攻略進度,女僕與大大的劍(メイドさんと大きな剣)
別名妹斗跟大大的棒狀物體,終於在各種艱困的條件下破到結尾了!吾人好感動啊!雖然這遊戲劇情短短,攻略寫起來只有螢幕一頁左右的長度(我有參考愚者の館的攻略,不過其實也不太需要攻略這種東西),但是還是花了我好多時間啊!不對,應該是我時間本來就不多的關係,不過花了好多天是事實!唉唉,我還是在這麼多天的聚沙成塔積少成多地湊時間之下努力攻略,努力Skip這個H-Scene……喔喔,終於,終於給我在剛剛結束了第一個劇情,喔喔喔哈哈哈。(昏倒)
目前,御剣咲耶(みつるぎ さくや)的路線已經走完了。其餘人物的進度應該不遠了,吧。嗯,其實進入最終分岐之後雖然不用選什麼,不過劇情頗長啊……不認識咲耶的,看一下強迫推銷浮動框吧!雖然不久之後我就要把那個框給去掉了!
這樣子明天應該就來的及生出一篇給這期OE電子報的稿件了。雖然明天也一樣是要在店裡工作到11點多,但12點前寄出應該是可以吧?來不及也得可以,管他的。我實在不喜歡開天窗,雖然拼上性命玩遊戲跟白痴一樣,不過能夠像這樣來得及(或許遲到一點點)真的是太好了。喔耶!
目前,御剣咲耶(みつるぎ さくや)的路線已經走完了。其餘人物的進度應該不遠了,吧。嗯,其實進入最終分岐之後雖然不用選什麼,不過劇情頗長啊……不認識咲耶的,看一下強迫推銷浮動框吧!雖然不久之後我就要把那個框給去掉了!
這樣子明天應該就來的及生出一篇給這期OE電子報的稿件了。雖然明天也一樣是要在店裡工作到11點多,但12點前寄出應該是可以吧?來不及也得可以,管他的。我實在不喜歡開天窗,雖然拼上性命玩遊戲跟白痴一樣,不過能夠像這樣來得及(或許遲到一點點)真的是太好了。喔耶!
July 26,2006
耶耶~~安裝女僕跟大大的劍ing~~
メイドさんと大きな剣、公式サイト(18禁ご注意)
耶耶~現在是沒有工作的狀況了(指今天的現在這段休息時間),終於給我逮到機會可以來裝這個了~~耶耶~~
一向重口味又歡樂,可在前作的「ものごころ、ものむすめ」(官方網站連結,十八禁注意)中又給玩家強大的精神攻擊,令fafa我為之潸然淚下的May-Be Soft會社!什麼?你不知道May-Be Soft?那你總該知道「へんし~ん!」這個糟糕遊戲系列吧!!!什麼?連「變身」也不知道?你來我這邊做什麼的啊嘎喔!!!(被敲昏帶出場)
……咳哼(醒來回來了)。總之,還沒開始玩,晚一點有心得再來寫喔耶。
對了,特別感謝暗黑蘋果派惠賜遊戲本體!
耶耶~現在是沒有工作的狀況了(指今天的現在這段休息時間),終於給我逮到機會可以來裝這個了~~耶耶~~
一向重口味又歡樂,可在前作的「ものごころ、ものむすめ」(官方網站連結,十八禁注意)中又給玩家強大的精神攻擊,令fafa我為之潸然淚下的May-Be Soft會社!什麼?你不知道May-Be Soft?那你總該知道「へんし~ん!」這個糟糕遊戲系列吧!!!什麼?連「變身」也不知道?你來我這邊做什麼的啊嘎喔!!!(被敲昏帶出場)
……咳哼(醒來回來了)。總之,還沒開始玩,晚一點有心得再來寫喔耶。
對了,特別感謝暗黑蘋果派惠賜遊戲本體!
June 30,2006
再讀VIVA的絕愛春秋
對對,我知道這是FF7時的東西,算是有點古了,但之前忘記寫心得,這次看了之後哭得稀哩嘩啦的,一時內心不知道什麼激素衝上心頭,就敲了這麼一篇。
今天心血來潮抽出來重看,這恐怕是年初買回家至今第五六七次重看了(實在記不確切數字),就這區區六十四頁,讓我又笑又喊又哭了這麼多次。 ...繼續閱讀
今天心血來潮抽出來重看,這恐怕是年初買回家至今第五六七次重看了(實在記不確切數字),就這區區六十四頁,讓我又笑又喊又哭了這麼多次。 ...繼續閱讀
June 26,2006
[感想]涼宮ハルヒの憂鬱12話
特別指定12話沒什麼意義,這只代表我剛看完12話,不知該不該感謝我的宅室友都會自動準時弄來看,總之我也跟著看。
之前有提到過的。總之,這是我最近剩下唯一有在看的作品的說。
至於感想內文就在內文。(真饒舌……)
對了,內文怪怪的,所以要看要先做好心理準備……? ...繼續閱讀
之前有提到過的。總之,這是我最近剩下唯一有在看的作品的說。
至於感想內文就在內文。(真饒舌……)
對了,內文怪怪的,所以要看要先做好心理準備……? ...繼續閱讀