July 31,2009
好市多家庭卡
昨天陪學長去好市多辦卡,他要辦商業卡(1000元), 然後要順便幫我辦張副卡(500)。
在辦的時候,我就看到 家庭卡(免費),於是我就跟他說家庭卡免費耶!我不要辦副卡了, 結婚就可以辦家庭卡了。
他就說那以後有人問我們為什麼結婚?是不是奉子成婚?我們就回答他們說,我們是為了辦好市多家庭卡!
在辦的時候,我就看到 家庭卡(免費),於是我就跟他說家庭卡免費耶!我不要辦副卡了, 結婚就可以辦家庭卡了。
他就說那以後有人問我們為什麼結婚?是不是奉子成婚?我們就回答他們說,我們是為了辦好市多家庭卡!
February 6,2009
DiabloⅢ啥時會出呢?
雖然魔獸仍在包季,但只有偶爾讓兒子玩一下幫他創的死亡騎士,我並沒有在玩。
他很認真玩這隻人物,已經練到65等了。
以往他的人物都是取些亂碼名字,最高還練不到30等。
我已經沒有玩魔獸的動力了。
過年在老哥家,看到暴風雪釋放的DiabloⅢ短片,倒是非常期待。
1995年玩一代,2000年玩二代,2010應該玩得到三代吧?
不負責任推測,2025年會出四代,2045年出五代...
三代已經不是2D貼圖,而是3D了,但是畫面可以轉成跟以前2D貼圖的視角一樣。
這樣才有Diablo的感覺啊!
一代的勇者,變成二代的魔王,這樣的情節,至今仍讓人感傷。
三代不知道會是怎樣的劇情?想必不會讓人失望。
等遊戲上市,這個部落格的名字大概會變成我的暗黑世界,嘖,真是灰暗的名稱。
他很認真玩這隻人物,已經練到65等了。
以往他的人物都是取些亂碼名字,最高還練不到30等。
我已經沒有玩魔獸的動力了。
過年在老哥家,看到暴風雪釋放的DiabloⅢ短片,倒是非常期待。
1995年玩一代,2000年玩二代,2010應該玩得到三代吧?
不負責任推測,2025年會出四代,2045年出五代...
三代已經不是2D貼圖,而是3D了,但是畫面可以轉成跟以前2D貼圖的視角一樣。
這樣才有Diablo的感覺啊!
一代的勇者,變成二代的魔王,這樣的情節,至今仍讓人感傷。
三代不知道會是怎樣的劇情?想必不會讓人失望。
等遊戲上市,這個部落格的名字大概會變成我的暗黑世界,嘖,真是灰暗的名稱。
July 26,2008
遇見
今天在MSN上遇到猴子哥哥,聊了起來。
他問到很久沒在魔獸看到我了。
是呀!我過著忙碌的現實生活。
我練烹飪,現實中的烹飪,已經練出好幾道菜了!
可以做出一桌拿手菜招待客人了。
比起烹飪375更有成就感,真的吃得到啊!
我們聊起了烹飪,他喜歡烹飪的,目標是當廚師。
當然,也聊了些魔獸的事情。
我若要回鍋玩魔獸,大概也是等大改版升80級的事情了。
這遊戲真的很好玩,很吸引人。
只是,現在現實生活中有更吸引我的事情。
以前幾乎宅在家裡天天玩,現在卻連上線去看看老戰友的念頭都沒有。
他們一定也玩得很開心。
我這麼想著。
都沒想上去敘舊,是我無情嗎?
也許我真的很無情也說不定。
或許,從那時關掉遊戲的那一刻起,我就變得無情了。
可是,看著還沒送去的小琉球土產星砂,內心還是隱隱作痛。
當時的朋友,沒玩魔獸就不是朋友了吧!
一點一點被淡忘了,就算想約見面,也總是約不出時間。
那時候天南地北隨便聊的日子,就這樣一去不復返。
我將星砂留著。
等待著。
也許開放80的時候,有機會送出去,給這些我本來想給的朋友。
他問到很久沒在魔獸看到我了。
是呀!我過著忙碌的現實生活。
我練烹飪,現實中的烹飪,已經練出好幾道菜了!
可以做出一桌拿手菜招待客人了。
比起烹飪375更有成就感,真的吃得到啊!
我們聊起了烹飪,他喜歡烹飪的,目標是當廚師。
當然,也聊了些魔獸的事情。
我若要回鍋玩魔獸,大概也是等大改版升80級的事情了。
這遊戲真的很好玩,很吸引人。
只是,現在現實生活中有更吸引我的事情。
以前幾乎宅在家裡天天玩,現在卻連上線去看看老戰友的念頭都沒有。
他們一定也玩得很開心。
我這麼想著。
都沒想上去敘舊,是我無情嗎?
也許我真的很無情也說不定。
或許,從那時關掉遊戲的那一刻起,我就變得無情了。
可是,看著還沒送去的小琉球土產星砂,內心還是隱隱作痛。
當時的朋友,沒玩魔獸就不是朋友了吧!
一點一點被淡忘了,就算想約見面,也總是約不出時間。
那時候天南地北隨便聊的日子,就這樣一去不復返。
我將星砂留著。
等待著。
也許開放80的時候,有機會送出去,給這些我本來想給的朋友。
June 30,2008
關於洗分玩家
男友的五五隊伍新收了一個之前因為洗分而被鎖的玩家。
這位玩家之前洗分洗很得聲名大噪,在PTT上也紅了。
如果,他有問我意見,我是一定不贊成收這個玩家的。
畢竟洗分的懲罰很輕,才鎖三天,回收裝備而已。
根本都沒有遏止的效果。
人一旦有投機的心態,就很難按部就班來了。
雖然他在男友的隊伍沒有洗分,但難保他不會在三三、二二洗分。
到時候,要是交叉比對,男友的五五也會被貼出來吧?
豈不是平白無故被扯入洗分風波?
可是,男友也不介意。
算了,男人好像都大而化之。
只有我在小鼻子、小眼睛,好像不給人改過自新的機會。
我是很愛惜羽毛的,不喜歡牽扯到這種風波。
之前,公會裡頭有人被貼洗分,滿長一陣子沒鎖的,我都希望原來貼公會名稱的人能修改。
但,那個貼文的人都不回應。
結果,大概半個月、一個月過去了,公會被貼洗分的人也被鎖了。
唉!掛同一個公會名稱我都覺得滿丟臉的。
但是公會也不打算處理這事。
RAID是RAID,競技場是競技場。
公會會員在競技場搞些不正當的小動作,只要缺人,照樣可以出RAID。
這點我也滿不能接受的。
但是,畢竟同公會一場也有情分在,會長、幹部不打算退他們(也不知道有沒有告誡他們),小小會員如我也不可能吵著要幹部踢人。
我就是這種小心眼個性,才會搞到現在只能窩在自己的分身公會。
雖然,牧師跟著男友跳了公會,但也沒什麼動力玩了。
這遊戲很多地方與社會現實面太相近了。
我大概只適合玩些夢幻型的遊戲吧!
這位玩家之前洗分洗很得聲名大噪,在PTT上也紅了。
如果,他有問我意見,我是一定不贊成收這個玩家的。
畢竟洗分的懲罰很輕,才鎖三天,回收裝備而已。
根本都沒有遏止的效果。
人一旦有投機的心態,就很難按部就班來了。
雖然他在男友的隊伍沒有洗分,但難保他不會在三三、二二洗分。
到時候,要是交叉比對,男友的五五也會被貼出來吧?
豈不是平白無故被扯入洗分風波?
可是,男友也不介意。
算了,男人好像都大而化之。
只有我在小鼻子、小眼睛,好像不給人改過自新的機會。
我是很愛惜羽毛的,不喜歡牽扯到這種風波。
之前,公會裡頭有人被貼洗分,滿長一陣子沒鎖的,我都希望原來貼公會名稱的人能修改。
但,那個貼文的人都不回應。
結果,大概半個月、一個月過去了,公會被貼洗分的人也被鎖了。
唉!掛同一個公會名稱我都覺得滿丟臉的。
但是公會也不打算處理這事。
RAID是RAID,競技場是競技場。
公會會員在競技場搞些不正當的小動作,只要缺人,照樣可以出RAID。
這點我也滿不能接受的。
但是,畢竟同公會一場也有情分在,會長、幹部不打算退他們(也不知道有沒有告誡他們),小小會員如我也不可能吵著要幹部踢人。
我就是這種小心眼個性,才會搞到現在只能窩在自己的分身公會。
雖然,牧師跟著男友跳了公會,但也沒什麼動力玩了。
這遊戲很多地方與社會現實面太相近了。
我大概只適合玩些夢幻型的遊戲吧!
WOW:爬山&退公會
這個遊戲玩到後來,總覺得很累,每天晚上8、9點上班打卡,12點、1點才能下班。
某天,打海加爾山打得好累,瞇著眼睛硬撐著打完。
倒王後,看著海加爾山的風景,突然想:
為什麼我要看著遊戲裡頭的假山水呢?
我有多久沒去看看現實中的山水了呢?
這個轉折點滿扯的。
後來,只要是沒下雨、天氣還不錯的假日,我都會去爬爬壽山。
壽山比海加爾山漂亮多了。
不僅能看海,還有猴子作陪。
感覺自己精神好多了。
比起宅在電腦前面,多看看現實的風景,終究才是比較健康的選擇。
=================
當初,三個人想著公會的名稱、公會的未來,笑笑鬧鬧一整晚。
二票對一票,決定了公會名稱。
那一切,都已經是遙遠的回憶了。
大家約好收人要收大家喜歡的人,升幹部的人也一定是所有幹部都同意才能升。
但是,不久,前公會的自肥幹部在我的妥協之下還是進了公會,因為大家都說她在這裡有朋友,她的朋友也希望她來。
交換條件是絕對不升這個人為幹部。
還不到一年,趁著我那位號稱地下會長的男友下線時,你偷偷升這個人作幹部。
當下,我感覺這個公會變了,已經變成你一個人的公會,而不是大家的公會了。
於是,我退了。
這個公會給你玩。
我已經不想再為了這個公會跟任何人吵架了。
某天,打海加爾山打得好累,瞇著眼睛硬撐著打完。
倒王後,看著海加爾山的風景,突然想:
為什麼我要看著遊戲裡頭的假山水呢?
我有多久沒去看看現實中的山水了呢?
這個轉折點滿扯的。
後來,只要是沒下雨、天氣還不錯的假日,我都會去爬爬壽山。
壽山比海加爾山漂亮多了。
不僅能看海,還有猴子作陪。
感覺自己精神好多了。
比起宅在電腦前面,多看看現實的風景,終究才是比較健康的選擇。
=================
當初,三個人想著公會的名稱、公會的未來,笑笑鬧鬧一整晚。
二票對一票,決定了公會名稱。
那一切,都已經是遙遠的回憶了。
大家約好收人要收大家喜歡的人,升幹部的人也一定是所有幹部都同意才能升。
但是,不久,前公會的自肥幹部在我的妥協之下還是進了公會,因為大家都說她在這裡有朋友,她的朋友也希望她來。
交換條件是絕對不升這個人為幹部。
還不到一年,趁著我那位號稱地下會長的男友下線時,你偷偷升這個人作幹部。
當下,我感覺這個公會變了,已經變成你一個人的公會,而不是大家的公會了。
於是,我退了。
這個公會給你玩。
我已經不想再為了這個公會跟任何人吵架了。
April 28,2008
瞎子的壓寨夫人
剛剛跟公會打完瓦許之後,又去打瞎子,瞎子打得不順利,滅了兩次。
第三次,又滅。
RL下指令:「退!」。
可是,逃到一半,內心的惡魔出現了。
我邊逃邊殺,差了一點血,沒把惡魔打死。
隊友們都忙著逃命,沒人有空殺我。
王很快救歸位了。
正不知如何是好時,我開始優雅地、緩慢地走向瞎子。
然後,就變成他的壓寨夫人,站在他身邊,動彈不得,無敵也不能開。
混亂總共10分鐘,邊聊天邊等。
倒數2秒時,我開始狂按聖盾!準備用無敵爐石大絕對付他。
但是.......
迅雷不及掩耳,以前覺得這是個爛成語,沒想到竟然這麼傳神,我,直接被秒了。
嗚嗚嗚,這個不懂憐香惜玉、玩過就扔、棘手摧花的傢伙,真是個可惡瞎子....
第三次,又滅。
RL下指令:「退!」。
可是,逃到一半,內心的惡魔出現了。
我邊逃邊殺,差了一點血,沒把惡魔打死。
隊友們都忙著逃命,沒人有空殺我。
王很快救歸位了。
正不知如何是好時,我開始優雅地、緩慢地走向瞎子。
然後,就變成他的壓寨夫人,站在他身邊,動彈不得,無敵也不能開。
混亂總共10分鐘,邊聊天邊等。
倒數2秒時,我開始狂按聖盾!準備用無敵爐石大絕對付他。
但是.......
迅雷不及掩耳,以前覺得這是個爛成語,沒想到竟然這麼傳神,我,直接被秒了。
嗚嗚嗚,這個不懂憐香惜玉、玩過就扔、棘手摧花的傢伙,真是個可惡瞎子....
April 17,2008
March 3,2008
部落奧山任務精簡版
壹、援兵
一、空軍(天空的召喚 - XX的部隊)
首先要解救困在聯盟的空軍指揮官,一共三位,冰翼哨塔、北塔、中場右邊小房
間各一名,如果空軍指揮官順利回家,就會出現在王房間對面的蝙蝠鳥點旁,繳交滿
各軍官需要的食物,再將訊號燈帶到指定地點使用,就能招出空軍。
二、騎兵(補充坐騎、羊皮座具)
在出霜狼村的右邊,出生點的下方,有NPC會給任務,抓狼殺羊,交滿一定數量
的羊皮,抓滿狼隻,就能招出騎兵。
三、步兵(XX礦坑補給品)
在雙塔好漢坡下小房間通往的小路裡面,有NPC會給任務,要至兩個礦坑搬礦,
佔領礦坑,搬滿足夠的礦之後,能招步兵,搬深鐵礦坑的礦所需數量較少。
四、元素王(聯盟之血、『冰雪之王』洛克霍拉)
在霜狼村入口直走山洞,有牛媽媽能交聯盟之血,召喚冰雪之王。必須10個人至
中場落雪墓地南方的法陣召喚。王要暖機10分鐘。
三、步兵(XX礦坑補給品)
在雙塔好漢坡下小房間通往的小路裡面,有NPC會給任務,要至兩個礦坑搬礦,
佔領礦坑,搬滿足夠的礦之後,能招步兵,搬深鐵礦坑的礦所需數量較少。
四、元素王(聯盟之血、『冰雪之王』洛克霍拉)
在霜狼村入口直走山洞,有牛媽媽能交聯盟之血,召喚冰雪之王。必須10個人至
中場落雪墓地南方的法陣召喚。王要暖機10分鐘。
貳、其他
一、護甲碎片(取之於敵)
在牛媽山洞附近的鐵匠繳交,能提升我方NPC的戰鬥力,及自身的護甲BUFF。
二、霜狼徽章(試煉場)
要先在塔倫米爾上方的奧山入口接試煉場任務,至地圖右下的蠻爪洞穴拿軍旗,
回任務之後就能得到霜狼徽章,能夠迅速傳回王房門口。
PS:霜狼徽章這個任務很重要,是迅速支援守家的好伙伴,任務不在奧山接,有心打好奧
山的人必須要將任務接在身上,找時間解掉。因為洞穴裡的怪物不少,又容易迷路,
龜山時比較容易解完。建議沒解的人先接起來,等遇到部落方跳很大、很難反敗為勝
的龜山時再去解。
一、空軍(天空的召喚 - XX的部隊)
首先要解救困在聯盟的空軍指揮官,一共三位,冰翼哨塔、北塔、中場右邊小房
間各一名,如果空軍指揮官順利回家,就會出現在王房間對面的蝙蝠鳥點旁,繳交滿
各軍官需要的食物,再將訊號燈帶到指定地點使用,就能招出空軍。
二、騎兵(補充坐騎、羊皮座具)
在出霜狼村的右邊,出生點的下方,有NPC會給任務,抓狼殺羊,交滿一定數量
的羊皮,抓滿狼隻,就能招出騎兵。
三、步兵(XX礦坑補給品)
在雙塔好漢坡下小房間通往的小路裡面,有NPC會給任務,要至兩個礦坑搬礦,
佔領礦坑,搬滿足夠的礦之後,能招步兵,搬深鐵礦坑的礦所需數量較少。
四、元素王(聯盟之血、『冰雪之王』洛克霍拉)
在霜狼村入口直走山洞,有牛媽媽能交聯盟之血,召喚冰雪之王。必須10個人至
中場落雪墓地南方的法陣召喚。王要暖機10分鐘。
三、步兵(XX礦坑補給品)
在雙塔好漢坡下小房間通往的小路裡面,有NPC會給任務,要至兩個礦坑搬礦,
佔領礦坑,搬滿足夠的礦之後,能招步兵,搬深鐵礦坑的礦所需數量較少。
四、元素王(聯盟之血、『冰雪之王』洛克霍拉)
在霜狼村入口直走山洞,有牛媽媽能交聯盟之血,召喚冰雪之王。必須10個人至
中場落雪墓地南方的法陣召喚。王要暖機10分鐘。
貳、其他
一、護甲碎片(取之於敵)
在牛媽山洞附近的鐵匠繳交,能提升我方NPC的戰鬥力,及自身的護甲BUFF。
二、霜狼徽章(試煉場)
要先在塔倫米爾上方的奧山入口接試煉場任務,至地圖右下的蠻爪洞穴拿軍旗,
回任務之後就能得到霜狼徽章,能夠迅速傳回王房門口。
PS:霜狼徽章這個任務很重要,是迅速支援守家的好伙伴,任務不在奧山接,有心打好奧
山的人必須要將任務接在身上,找時間解掉。因為洞穴裡的怪物不少,又容易迷路,
龜山時比較容易解完。建議沒解的人先接起來,等遇到部落方跳很大、很難反敗為勝
的龜山時再去解。
January 24,2008
部落奧山職業分工
部落奧山職業分工篇
一、基本
(一)開旗
1.墓地旗:群體緩速職業(獵、法、薩)壓墓地,鎧甲職或寵物引走衛兵,別想等到殺光聯盟才開旗,如果壓的人數夠就趁亂開旗。
2.塔旗:誰都能開,不必清弓箭手也能開旗,開了再清弓箭手。
位置大約在牆壁旁、書後面,靠內緣最外面的邊緣,多橋一下位置,試試看就知道了。
3.賊、德最適合偷塔旗。
(二)守旗
1.墓地旗:群恐職業(戰、牧、術)、AE職業(牧、法、術、獵、元素薩)佳。某些AE技能不能斷旗,例如,聖騎的奉獻。不能AE的職業只能慢慢一隻隻敲著斷旗。
2.塔旗:同上。家塔平時至少1人守,另外,聯盟賊、德喜歡偷旗,請特別注意在即將勝利時,一定要有人上塔守。
(三)礦坑:賊、德最適合摸礦坑,殺裡面有個站在台子上,有名字的那隻。礦坑內的小怪血量不多,能AE的職業也適合。礦坑只有龜山的時候需要守。
二、前線
(一)打女人:鎖甲以上的職業或術士都坦得住,有1、2名補師為佳,別太多人打,分點人力去拿碉堡吧!
(二)打王:坦克以戰、德、防騎為佳,鎖甲、術士勉強可以頂著用,最好有3名以上的補師;沒補師也可以堆屍打,頂多1分鐘就能打死王,別怕沒坦補。王的目標不能出王房,出去王會回血。
(三)攻塔:急救若是一直拿不下,可能會變成先攻塔,皮厚及隱身的職業(戰、聖、賊、德)都很適合進塔死守到燒。
三、後方
(一)守王:王只要出房間就會回滿血,因此,以群恐職業(戰、牧、術)為佳,只要能把王恐出去,聯盟就白打了。
(二)守霜狼墓地:同前;遠攻職業在聯盟還沒集結前,就可以主動先攻,能殺一個是一個,損血過半就退,通常補師會在墓地附近補。
(三)守霜狼村:遠攻、群恐職業都很適合守這裡,這裡也是有NPC的,恐一恐,引到NPC,聯盟不死也是半條命。另外,牛媽媽的薩滿會補血,聯盟追殺時可以找牛媽媽尋求保護。
(四)守小房間:斜坡前的小房間,很狹小,適合AE職業。千萬別落單,人多才好AE的。
(五)守斜坡:緩速職業(獵、法、薩)最能發揮的工作在這裡,有間隔的放陷阱、圖騰,持續不斷地暴風雪,加上弓箭手,聯盟就算過得去也快死了。其他職業,在塔間幫忙抓漏補刀。
===========
戰:前線幫助壓點、開旗、坦王、坦雜魚NPC;後方守旗、守王房,群恐很好用,補刀也一流(防戰例外)。
神/戒牧:前線後方都好用,補血、補血、不停補血;斷旗能恐則恐,有點出神聖新星的話,緊急時,也可以跳進去斷旗。
暗牧:前線後方都可以,殺人、殺人、不停殺人,別殺到忘了解魔;偶爾視情況補血,癒合導言超精美!
法:開餐桌有益隊友快速回血回魔;前線壓點、緩墓地、提供DPS;後方守塔守旗,奧爆跳幾下搞定,斜坡放暴風雪邊緩速邊殺人。
術:前線後方兩相宜,狗狗纏補師、丟種子、提供DPS;守家更好用,群恐斷旗,群恐守王房。
賊:非常適合上前線,摸礦、摸塔、殺弓手。
獵:前線壓點、緩墓地、提供DPS;比起前線,守家需要獵人勇者,閃光彈加冰霜陷阱從斜坡起點放到尾端,搭配法師暴風雪、塔上弓箭手,聯盟不死半條命。
薩:不分天賦,前線後方均可;守家時,在斜坡丟地縛圖騰。
德:除了恢復德補血外,其他天賦與賊相同,前線需要你。
聖:前線較後方有發揮空間,壓點、進塔死守、引走衛兵、沒坦的時候當坦。
一、基本
(一)開旗
1.墓地旗:群體緩速職業(獵、法、薩)壓墓地,鎧甲職或寵物引走衛兵,別想等到殺光聯盟才開旗,如果壓的人數夠就趁亂開旗。
2.塔旗:誰都能開,不必清弓箭手也能開旗,開了再清弓箭手。
位置大約在牆壁旁、書後面,靠內緣最外面的邊緣,多橋一下位置,試試看就知道了。
3.賊、德最適合偷塔旗。
(二)守旗
1.墓地旗:群恐職業(戰、牧、術)、AE職業(牧、法、術、獵、元素薩)佳。某些AE技能不能斷旗,例如,聖騎的奉獻。不能AE的職業只能慢慢一隻隻敲著斷旗。
2.塔旗:同上。家塔平時至少1人守,另外,聯盟賊、德喜歡偷旗,請特別注意在即將勝利時,一定要有人上塔守。
(三)礦坑:賊、德最適合摸礦坑,殺裡面有個站在台子上,有名字的那隻。礦坑內的小怪血量不多,能AE的職業也適合。礦坑只有龜山的時候需要守。
二、前線
(一)打女人:鎖甲以上的職業或術士都坦得住,有1、2名補師為佳,別太多人打,分點人力去拿碉堡吧!
(二)打王:坦克以戰、德、防騎為佳,鎖甲、術士勉強可以頂著用,最好有3名以上的補師;沒補師也可以堆屍打,頂多1分鐘就能打死王,別怕沒坦補。王的目標不能出王房,出去王會回血。
(三)攻塔:急救若是一直拿不下,可能會變成先攻塔,皮厚及隱身的職業(戰、聖、賊、德)都很適合進塔死守到燒。
三、後方
(一)守王:王只要出房間就會回滿血,因此,以群恐職業(戰、牧、術)為佳,只要能把王恐出去,聯盟就白打了。
(二)守霜狼墓地:同前;遠攻職業在聯盟還沒集結前,就可以主動先攻,能殺一個是一個,損血過半就退,通常補師會在墓地附近補。
(三)守霜狼村:遠攻、群恐職業都很適合守這裡,這裡也是有NPC的,恐一恐,引到NPC,聯盟不死也是半條命。另外,牛媽媽的薩滿會補血,聯盟追殺時可以找牛媽媽尋求保護。
(四)守小房間:斜坡前的小房間,很狹小,適合AE職業。千萬別落單,人多才好AE的。
(五)守斜坡:緩速職業(獵、法、薩)最能發揮的工作在這裡,有間隔的放陷阱、圖騰,持續不斷地暴風雪,加上弓箭手,聯盟就算過得去也快死了。其他職業,在塔間幫忙抓漏補刀。
===========
戰:前線幫助壓點、開旗、坦王、坦雜魚NPC;後方守旗、守王房,群恐很好用,補刀也一流(防戰例外)。
神/戒牧:前線後方都好用,補血、補血、不停補血;斷旗能恐則恐,有點出神聖新星的話,緊急時,也可以跳進去斷旗。
暗牧:前線後方都可以,殺人、殺人、不停殺人,別殺到忘了解魔;偶爾視情況補血,癒合導言超精美!
法:開餐桌有益隊友快速回血回魔;前線壓點、緩墓地、提供DPS;後方守塔守旗,奧爆跳幾下搞定,斜坡放暴風雪邊緩速邊殺人。
術:前線後方兩相宜,狗狗纏補師、丟種子、提供DPS;守家更好用,群恐斷旗,群恐守王房。
賊:非常適合上前線,摸礦、摸塔、殺弓手。
獵:前線壓點、緩墓地、提供DPS;比起前線,守家需要獵人勇者,閃光彈加冰霜陷阱從斜坡起點放到尾端,搭配法師暴風雪、塔上弓箭手,聯盟不死半條命。
薩:不分天賦,前線後方均可;守家時,在斜坡丟地縛圖騰。
德:除了恢復德補血外,其他天賦與賊相同,前線需要你。
聖:前線較後方有發揮空間,壓點、進塔死守、引走衛兵、沒坦的時候當坦。
January 20,2008
January 11,2008
群一部落奧山補充
近來群一部落奧山已經不太需要指揮,勝率大幅上升,就漸漸懶得指揮了,可喜可賀。
不過,還是有些關鍵想提醒大家一下。
一、霜狼急救掉了,前線一定要立刻打王:
聯盟打王不等的。尤其是當我們能夠比他們早拿雷矛急救時,就代表聯盟守家低於5
人,其他人當然是來攻擊家裡。聯盟習慣集結來攻,霜狼的雙墓地往往是擋不過集
結的30聯盟大軍,被摸霜狼時,聯盟往往還有15-20個人守塔、守急救兼打王,就算
霜狼雙墓地未變色,雙塔才剛摸,他們也不等燒,會直接打王!
雖然這樣只有2XX的榮譽,對聯盟來說,也比只領1XX好。
這年頭有徽章的人又少之又少,死了都被送到冰血,很多人又習慣往北衝,不回家
趕緊拿回雙墓地(比較有贏面的作法是往南拿回雙墓地,但家塔通常來不及救回)。
所以,霜狼急救一旦被拿,前線根本沒時間等塔燒還是等坦補,就算堆屍也要打王!
二、家塔務必要有2名以上能AE斷旗的DD守:
群一聯盟有個讓我個人非常不欣賞的習慣,就是在聯盟幾乎是會輸的情況下,
有80%的機率,會有1-N隻賊,躲在我們的家塔,等到聯盟戰力約5的時候,來摸塔。
在只剩下一點點戰力的情況下,根本來不及救回。
摸塔沒燒,完全是損人不利己。
不過,雖然輸了,卻能讓對方少拿榮譽的感覺應該是很爽快吧?我多少能體會那種
心情,所以,也只能說我自己是不欣賞這種行為。
(群一部落的賊D絕大多數都是各跑各的,也更喜歡賺殺人榮譽,所以,並不會這
麼做)
然而,在明知道聯盟常常這樣作的情況下,每次到快結束的時候,家塔還是常常沒人
上去看一下。
少則41,多則82,已經在這種情況掉過太多次,部落還不覺醒嗎?
三、女人不需要一堆人打,開碉堡優先:
女人好打,也許是遊戲公司平衡雙方快攻差距的一種手段。
所以,要自己珍惜這個優勢,不要一堆人去打,浪費人力,更會拖時間。
還不如趕快先去開冰翼碉堡燒一燒,62榮譽早早入袋,也早早釋出人力向前推進。
另外,碉堡可以不清弓箭手就開,別再浪費時間清了才開,開了再慢慢清就好。
位置大約在牆壁旁、書後面,靠內緣最外面的邊緣,多橋一下位置,試試看就知道。
★為開旗位置。(我不會畫圓塔,請讀者自行想像成有弧度的樣子。)
〤〤〤是地板空白。
〤〤〤〤〤〤〤〤●弓手 〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤 ●弓手
〤〤■■■■■■〤〤〤■■■■■■★位置■■■■■■〤〤〤
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〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤▼旗 〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤
不過,還是有些關鍵想提醒大家一下。
一、霜狼急救掉了,前線一定要立刻打王:
聯盟打王不等的。尤其是當我們能夠比他們早拿雷矛急救時,就代表聯盟守家低於5
人,其他人當然是來攻擊家裡。聯盟習慣集結來攻,霜狼的雙墓地往往是擋不過集
結的30聯盟大軍,被摸霜狼時,聯盟往往還有15-20個人守塔、守急救兼打王,就算
霜狼雙墓地未變色,雙塔才剛摸,他們也不等燒,會直接打王!
雖然這樣只有2XX的榮譽,對聯盟來說,也比只領1XX好。
這年頭有徽章的人又少之又少,死了都被送到冰血,很多人又習慣往北衝,不回家
趕緊拿回雙墓地(比較有贏面的作法是往南拿回雙墓地,但家塔通常來不及救回)。
所以,霜狼急救一旦被拿,前線根本沒時間等塔燒還是等坦補,就算堆屍也要打王!
二、家塔務必要有2名以上能AE斷旗的DD守:
群一聯盟有個讓我個人非常不欣賞的習慣,就是在聯盟幾乎是會輸的情況下,
有80%的機率,會有1-N隻賊,躲在我們的家塔,等到聯盟戰力約5的時候,來摸塔。
在只剩下一點點戰力的情況下,根本來不及救回。
摸塔沒燒,完全是損人不利己。
不過,雖然輸了,卻能讓對方少拿榮譽的感覺應該是很爽快吧?我多少能體會那種
心情,所以,也只能說我自己是不欣賞這種行為。
(群一部落的賊D絕大多數都是各跑各的,也更喜歡賺殺人榮譽,所以,並不會這
麼做)
然而,在明知道聯盟常常這樣作的情況下,每次到快結束的時候,家塔還是常常沒人
上去看一下。
少則41,多則82,已經在這種情況掉過太多次,部落還不覺醒嗎?
三、女人不需要一堆人打,開碉堡優先:
女人好打,也許是遊戲公司平衡雙方快攻差距的一種手段。
所以,要自己珍惜這個優勢,不要一堆人去打,浪費人力,更會拖時間。
還不如趕快先去開冰翼碉堡燒一燒,62榮譽早早入袋,也早早釋出人力向前推進。
另外,碉堡可以不清弓箭手就開,別再浪費時間清了才開,開了再慢慢清就好。
位置大約在牆壁旁、書後面,靠內緣最外面的邊緣,多橋一下位置,試試看就知道。
★為開旗位置。(我不會畫圓塔,請讀者自行想像成有弧度的樣子。)
〤〤〤是地板空白。
〤〤〤〤〤〤〤〤●弓手 〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤〤 ●弓手
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December 26,2007
到底是群二部落在反對快攻,還是群一聯盟害怕群一部落快攻贏?
最近我在PTT貼的奧山文章,老是有人莫名其妙噓,噓快攻不會贏。
我指揮已經上百場奧山了。
這樣的戰術,只要執行率高,守家人數有達15人,都是贏的,差別只在時間長短、榮譽多寡而已。
但一般來說,非奧山週普遍都有3XX-501,若是奧山週,更能出現逼近600的數字。
15分鐘左右就能輕鬆達成,何樂而不為?
我真的不知道那位自稱是群二部落的人,是不是真的是群二部落的。
又或是群一聯盟希望保持不拿冰血之後的優勢,繼續贏爽爽,所以刻意反串部落來打壓我的文章?
真是叫人不明白,明明圖片就貼在那裡,時間、榮譽清清楚楚,有什麼好爭辯的?
守家快攻,只要部落玩家肯配合我的巨集,沒一場不是快贏收場。
為了避免守家快攻的戰術,群一部落的人不瞭解而執行不順,才特地在PTT及巴哈宣傳。
為了部落!
這樣的心意,還被所謂群二部落的人惡意扭曲成是因我指揮的快攻都輸只好上來宣傳?
幸好我有拍幾張結算圖起來。
不然真是百口莫辯呀!
我指揮已經上百場奧山了。
這樣的戰術,只要執行率高,守家人數有達15人,都是贏的,差別只在時間長短、榮譽多寡而已。
但一般來說,非奧山週普遍都有3XX-501,若是奧山週,更能出現逼近600的數字。
15分鐘左右就能輕鬆達成,何樂而不為?
我真的不知道那位自稱是群二部落的人,是不是真的是群二部落的。
又或是群一聯盟希望保持不拿冰血之後的優勢,繼續贏爽爽,所以刻意反串部落來打壓我的文章?
真是叫人不明白,明明圖片就貼在那裡,時間、榮譽清清楚楚,有什麼好爭辯的?
守家快攻,只要部落玩家肯配合我的巨集,沒一場不是快贏收場。
為了避免守家快攻的戰術,群一部落的人不瞭解而執行不順,才特地在PTT及巴哈宣傳。
為了部落!
這樣的心意,還被所謂群二部落的人惡意扭曲成是因我指揮的快攻都輸只好上來宣傳?
幸好我有拍幾張結算圖起來。
不然真是百口莫辯呀!
群一部落守家快攻避免龜山之道
守家快攻的目的在希望能夠讓部落以最短的時間,換取最多的榮譽。
如果演變成龜山,那就會變成浪費時間,還不如一開始就打守冰血的小龜山或熱血招王大龜山,能多點榮譽贏還更爽一點。
因此,有幾點要注意的,是部落想打快攻不能不知道的。
一、對方沒拿冰血或落雪墓地,就絕對不能摸石爐墓地。
有些人誤以為部落開始輸很大,是從部落不摸石爐開始。
我可以很肯定地說,錯!
部落並不是從我們不摸石爐開始輸,而是從聯盟不摸冰血開始。
聯盟不摸冰血之後,部落方兵敗如山倒,連戰連敗,才開始有人提倡不摸石爐來應對。
我很佩服這位能發現不摸冰血對聯盟是非常有利的玩家,是個真正的戰略家!
有好好研究過奧山地形與墓地復活點的關連性,才能想出這樣的戰術。
部落當時採取的破解之道,就是不摸石爐。
即使不摸石爐,也只是扳回一點點劣勢而已,仍是輸多贏少。
顯然,不摸石爐,是無法彌補全部的劣勢。
這與冰血到雷矛、石爐到霜狼的距離及路途安全性有關連。
冰血到雷矛,之前是分散的,人力因此分散,然而,最後卻都必經冰翼旁那一條路,造成部落的兵力往往會在未達雷矛前就被聯盟攔下而折損。
相反地,石爐到霜狼,只要通過冰血那兩條路,此後便一路開闊、亂走都能到霜狼,而部落打快攻是不會有多餘人力在冰血那兩條路攔人的。
也因此造就了聯盟不拿冰血的優勢。
我在參考PTT及巴哈的文章,自己親自多次指揮嘗試各種戰術之後,多次實戰下來,發現只需要變更守家人數並且進守霜狼墓地,就能夠剛好扳回這一城。
開場時,只要對方沒摸冰血,部落如果摸了石爐就一定變龜山。
因為,第一次進犯的聯盟,都會被送回聯盟最南的墓地,開場時最南的會是石爐,摸了,聯盟就被送回雷矛。
有人根本不以為然,認為這怎麼可能會有什麼差別?然而,這差別可大了。
送回石爐復活的聯盟,多半會往霜狼繼續進攻,少部分人會想去拿回中間雙堡,更少數的人才想要回去守家。
若是送回雷矛,等於強迫他們守家,他們的出路就這麼一條,勢必是龜到底了。
要知道,雷矛墓地易守難攻,10個聯盟守都已經很難推了,何況是40個聯盟在那裡。
地形不利我方分散,卻有利對方分散,只要有幾個術士,就夠把部落的人全炸死了。
戰力往往損很快。
在聯盟的雷矛墓地打龜山,通常是非常不利部落的。
但是,能配合退守冰翼斜坡的人又不多。
(冰翼碉堡比雷矛死彎好一點,對部落稍微有利,墓地近一點,地形空曠一點。)
摸石爐墓地,開始打對地形不利部落的龜山,是件非常愚蠢的事情。
因此,只要對方沒拿冰血、落雪,就不能摸石爐,一摸就龜山了,而且,是不利部落的龜山。
熱血招王戰偶爾打打很有趣,但常常打真的會吐血。
明明15分鐘就能夠拿到的榮譽,卻要花四、五倍的時間去拿,還不一定拿得到。
尤其部落不太會打龜山,總是要不停阻止部落的人在不利我方地形的地方進攻。
然而,絕對是會有不少先鋒敢死隊去送死,戰力掉得非常快。
拜託幫補血,損血退給補師補,前線的人往往也不理,很愛衝進去表現自己的神勇。
叫拿礦也有50%機率叫不動。
所以,我非常討厭打龜山。
雖然石爐摸都摸了,不得已也是會跟大家說龜山怎打,但不配合度的比例之高,沒指揮過的人是難以想像的。
打龜山會讓玩家沒耐心,甚至於失去理性討論的空間,而開始無謂的謾罵、指責與不配合。
當然,若是霜狼墓地變色了,拿石爐也是沒關係。
但通常這是我方防守人數不足的關係,才會造成前線經過石爐時,霜狼卻已經變色。
這樣的話,除非有不少前線的願意用徽章回家防守,不然,在這種情況下比前線攻擊速度,部落是比不上聯盟的,必輸無疑。
然而,部落的都回家防守了,一樣也還是龜山。
有人說摸墓地也有榮譽,不摸白不摸,但那榮譽是只有個位數的,完全比不上燒塔、守塔,千萬不要因小失大。
打守家快攻,前線推進順利,家裡也撐住的話,通常15分鐘就可以燒掉對方家的兩塔,外加守住家塔的榮譽,一共能多出206的榮譽(62*2+41*2=206)。
龜山得冒著失去家裡雙塔的風險,不一定能燒到對方的塔,還未必能贏。
二、除了守塔因素以外,不要理會在石爐復活的玩家
前線有些部落玩家會在石爐有聯盟玩家復活時,看人落單就手癢開始殺。
這種人越多,越容易龜山。
畢竟,守家執行徹底的話,只會有聯盟玩家源源不絕在該處復活。
最後,會演變成石爐大戰。
石爐大戰基本上是不利部落的,還浪費的前線進攻雷矛墓地的人力。
因為在那邊復活的人數,除非南方已有其他活點,不然往往與部落相比是有相對多數聯盟在該處復活。
我們的目標是前線趕快拿下雷矛,沒有必要為了殺人在路上逗留,那是浪費人力的行為。
聯盟的人絕大多數也不愛龜山,都想早點上前線攻下霜狼,只有少部分聯盟玩家才會想在石爐攔人。
部落的玩家要避免自己去殺石爐復活的玩家,造成在石爐大戰的小龜山。
當然,若是被無聊的聯盟攔下來,只好動手開打,那是無可厚非。
但為了前線人力要充足,除非對方專門攔殺補師,不然,我是建議其他經過的部落玩家視而不見,直奔雷矛會更符合快攻的需求。
三、開碉堡、守碉堡,徹底一次守到燒
某些聯盟玩家喜歡開場守碉堡。
此外,第一批從霜狼墓地送回來的聯盟,也可能會回來拿碉堡。
因此,前線在推進時,只要經過石爐、冰翼碉堡時,都應該看一下有沒有聯盟在裡面守。
有的話,務必順路進去將聯盟殺光,至少要留3-5個守到燒,需要支援一定要喊。
很多時候,小龜山的原因,是因為前線燒不掉碉堡,只好反反覆覆派人回去燒。
前線不停浪費3、5人力在來回奔波上面,便無法集中人力拿下雷矛墓地。
前線久攻不下,自然就龜了。
只要先等四分鐘,一次燒掉就不用再煩惱。
重燒就要重新起算時間,實在非常浪費時間與人力。
況且,這時候,聯盟來亂塔的人力卻已經可以開始利用來守家或進攻,我們的人力卻因此白白多被卡四分鐘。
因此,第一次經過碉堡,就順路幫忙把聯盟清掉,再分配3-5個人力守到燒出62榮譽,是非常必要的。
(PS:聯盟開塔不用清弓箭手,部落也是,只是要調整角度,在旗後方牆壁的側邊,地上有書本的後面,剛好卡視角,進去如果沒聯盟亂的話,就可以不用清弓箭手馬上開。)
四、守家人數以15-20人為佳,超過20人就容易龜
守家人數太多,前線人數當然會太少,便會推不下。
前線無法前進,聯盟也攻不破我們20個以上的守家的霜狼,自然就龜起來了。
部落方這裡若能調整守家人數,便可避免龜山。
當然,也不能太少,不然也完全撐不住聯盟的攻擊,變成快攻快輸。
順帶一提,有人問我,如果聯盟有15人守家怎麼辦?前線25個人也攻不下來不是嗎?
是的,在絕大多數的情形,我們的確攻不下。
相反的,他們的25人也攻不下我們15人守的霜狼。
試問,龜山對誰比較不利?顯然是排隊秒進的聯盟。
因此,一有龜山徵兆,聯盟請人幫助排其他戰場再跳走的人會比較多。
新進來的聯盟,很少會回家守。
前線無法推進,聯盟一樣會著急,一樣必須調整守家人數。
打越久,對部落越有利。
排隊時間,這根本無關戰術優劣,但是卻是影響著戰況的一個重要因素。
我不否認守家快攻的戰術在聯盟想打龜山的時候,確實是無法有效執行。
但是,一個腦袋清楚的群一聯盟是不會想打龜山的。
龜山勝負目前現在是各50%,一次往往1小時。
彼此的家塔通常不能燒掉,就算勝利,雙方的榮譽都很低。
比較起來,聯盟應該會比部落更喜歡快攻。
畢竟,把中塔男人的榮譽入袋,趕快進攻拼個贏的機會,比起龜1小時終於贏了,以時間計算所得的榮譽比例也比較高。
這也是目前這種戰術能盛行,而我也從來沒遇過聯盟以龜山來頑強抵抗的原因。
不是這戰術有多神,而是排隊時間長短不同的因素造成的。
目前,我指揮的場次會敗,往往是敗在:
1.有人摸石爐成為龜山,部落又不肯配合好好打一場龜山。
2.中塔開了沒人守,浪費前線人力。
3.守家人數不足15人,家中提早被攻破。
都不是戰術本身的因素,反而是不配合指揮的成分高。
如果演變成龜山,那就會變成浪費時間,還不如一開始就打守冰血的小龜山或熱血招王大龜山,能多點榮譽贏還更爽一點。
因此,有幾點要注意的,是部落想打快攻不能不知道的。
一、對方沒拿冰血或落雪墓地,就絕對不能摸石爐墓地。
有些人誤以為部落開始輸很大,是從部落不摸石爐開始。
我可以很肯定地說,錯!
部落並不是從我們不摸石爐開始輸,而是從聯盟不摸冰血開始。
聯盟不摸冰血之後,部落方兵敗如山倒,連戰連敗,才開始有人提倡不摸石爐來應對。
我很佩服這位能發現不摸冰血對聯盟是非常有利的玩家,是個真正的戰略家!
有好好研究過奧山地形與墓地復活點的關連性,才能想出這樣的戰術。
部落當時採取的破解之道,就是不摸石爐。
即使不摸石爐,也只是扳回一點點劣勢而已,仍是輸多贏少。
顯然,不摸石爐,是無法彌補全部的劣勢。
這與冰血到雷矛、石爐到霜狼的距離及路途安全性有關連。
冰血到雷矛,之前是分散的,人力因此分散,然而,最後卻都必經冰翼旁那一條路,造成部落的兵力往往會在未達雷矛前就被聯盟攔下而折損。
相反地,石爐到霜狼,只要通過冰血那兩條路,此後便一路開闊、亂走都能到霜狼,而部落打快攻是不會有多餘人力在冰血那兩條路攔人的。
也因此造就了聯盟不拿冰血的優勢。
我在參考PTT及巴哈的文章,自己親自多次指揮嘗試各種戰術之後,多次實戰下來,發現只需要變更守家人數並且進守霜狼墓地,就能夠剛好扳回這一城。
開場時,只要對方沒摸冰血,部落如果摸了石爐就一定變龜山。
因為,第一次進犯的聯盟,都會被送回聯盟最南的墓地,開場時最南的會是石爐,摸了,聯盟就被送回雷矛。
有人根本不以為然,認為這怎麼可能會有什麼差別?然而,這差別可大了。
送回石爐復活的聯盟,多半會往霜狼繼續進攻,少部分人會想去拿回中間雙堡,更少數的人才想要回去守家。
若是送回雷矛,等於強迫他們守家,他們的出路就這麼一條,勢必是龜到底了。
要知道,雷矛墓地易守難攻,10個聯盟守都已經很難推了,何況是40個聯盟在那裡。
地形不利我方分散,卻有利對方分散,只要有幾個術士,就夠把部落的人全炸死了。
戰力往往損很快。
在聯盟的雷矛墓地打龜山,通常是非常不利部落的。
但是,能配合退守冰翼斜坡的人又不多。
(冰翼碉堡比雷矛死彎好一點,對部落稍微有利,墓地近一點,地形空曠一點。)
摸石爐墓地,開始打對地形不利部落的龜山,是件非常愚蠢的事情。
因此,只要對方沒拿冰血、落雪,就不能摸石爐,一摸就龜山了,而且,是不利部落的龜山。
熱血招王戰偶爾打打很有趣,但常常打真的會吐血。
明明15分鐘就能夠拿到的榮譽,卻要花四、五倍的時間去拿,還不一定拿得到。
尤其部落不太會打龜山,總是要不停阻止部落的人在不利我方地形的地方進攻。
然而,絕對是會有不少先鋒敢死隊去送死,戰力掉得非常快。
拜託幫補血,損血退給補師補,前線的人往往也不理,很愛衝進去表現自己的神勇。
叫拿礦也有50%機率叫不動。
所以,我非常討厭打龜山。
雖然石爐摸都摸了,不得已也是會跟大家說龜山怎打,但不配合度的比例之高,沒指揮過的人是難以想像的。
打龜山會讓玩家沒耐心,甚至於失去理性討論的空間,而開始無謂的謾罵、指責與不配合。
當然,若是霜狼墓地變色了,拿石爐也是沒關係。
但通常這是我方防守人數不足的關係,才會造成前線經過石爐時,霜狼卻已經變色。
這樣的話,除非有不少前線的願意用徽章回家防守,不然,在這種情況下比前線攻擊速度,部落是比不上聯盟的,必輸無疑。
然而,部落的都回家防守了,一樣也還是龜山。
有人說摸墓地也有榮譽,不摸白不摸,但那榮譽是只有個位數的,完全比不上燒塔、守塔,千萬不要因小失大。
打守家快攻,前線推進順利,家裡也撐住的話,通常15分鐘就可以燒掉對方家的兩塔,外加守住家塔的榮譽,一共能多出206的榮譽(62*2+41*2=206)。
龜山得冒著失去家裡雙塔的風險,不一定能燒到對方的塔,還未必能贏。
二、除了守塔因素以外,不要理會在石爐復活的玩家
前線有些部落玩家會在石爐有聯盟玩家復活時,看人落單就手癢開始殺。
這種人越多,越容易龜山。
畢竟,守家執行徹底的話,只會有聯盟玩家源源不絕在該處復活。
最後,會演變成石爐大戰。
石爐大戰基本上是不利部落的,還浪費的前線進攻雷矛墓地的人力。
因為在那邊復活的人數,除非南方已有其他活點,不然往往與部落相比是有相對多數聯盟在該處復活。
我們的目標是前線趕快拿下雷矛,沒有必要為了殺人在路上逗留,那是浪費人力的行為。
聯盟的人絕大多數也不愛龜山,都想早點上前線攻下霜狼,只有少部分聯盟玩家才會想在石爐攔人。
部落的玩家要避免自己去殺石爐復活的玩家,造成在石爐大戰的小龜山。
當然,若是被無聊的聯盟攔下來,只好動手開打,那是無可厚非。
但為了前線人力要充足,除非對方專門攔殺補師,不然,我是建議其他經過的部落玩家視而不見,直奔雷矛會更符合快攻的需求。
三、開碉堡、守碉堡,徹底一次守到燒
某些聯盟玩家喜歡開場守碉堡。
此外,第一批從霜狼墓地送回來的聯盟,也可能會回來拿碉堡。
因此,前線在推進時,只要經過石爐、冰翼碉堡時,都應該看一下有沒有聯盟在裡面守。
有的話,務必順路進去將聯盟殺光,至少要留3-5個守到燒,需要支援一定要喊。
很多時候,小龜山的原因,是因為前線燒不掉碉堡,只好反反覆覆派人回去燒。
前線不停浪費3、5人力在來回奔波上面,便無法集中人力拿下雷矛墓地。
前線久攻不下,自然就龜了。
只要先等四分鐘,一次燒掉就不用再煩惱。
重燒就要重新起算時間,實在非常浪費時間與人力。
況且,這時候,聯盟來亂塔的人力卻已經可以開始利用來守家或進攻,我們的人力卻因此白白多被卡四分鐘。
因此,第一次經過碉堡,就順路幫忙把聯盟清掉,再分配3-5個人力守到燒出62榮譽,是非常必要的。
(PS:聯盟開塔不用清弓箭手,部落也是,只是要調整角度,在旗後方牆壁的側邊,地上有書本的後面,剛好卡視角,進去如果沒聯盟亂的話,就可以不用清弓箭手馬上開。)
四、守家人數以15-20人為佳,超過20人就容易龜
守家人數太多,前線人數當然會太少,便會推不下。
前線無法前進,聯盟也攻不破我們20個以上的守家的霜狼,自然就龜起來了。
部落方這裡若能調整守家人數,便可避免龜山。
當然,也不能太少,不然也完全撐不住聯盟的攻擊,變成快攻快輸。
順帶一提,有人問我,如果聯盟有15人守家怎麼辦?前線25個人也攻不下來不是嗎?
是的,在絕大多數的情形,我們的確攻不下。
相反的,他們的25人也攻不下我們15人守的霜狼。
試問,龜山對誰比較不利?顯然是排隊秒進的聯盟。
因此,一有龜山徵兆,聯盟請人幫助排其他戰場再跳走的人會比較多。
新進來的聯盟,很少會回家守。
前線無法推進,聯盟一樣會著急,一樣必須調整守家人數。
打越久,對部落越有利。
排隊時間,這根本無關戰術優劣,但是卻是影響著戰況的一個重要因素。
我不否認守家快攻的戰術在聯盟想打龜山的時候,確實是無法有效執行。
但是,一個腦袋清楚的群一聯盟是不會想打龜山的。
龜山勝負目前現在是各50%,一次往往1小時。
彼此的家塔通常不能燒掉,就算勝利,雙方的榮譽都很低。
比較起來,聯盟應該會比部落更喜歡快攻。
畢竟,把中塔男人的榮譽入袋,趕快進攻拼個贏的機會,比起龜1小時終於贏了,以時間計算所得的榮譽比例也比較高。
這也是目前這種戰術能盛行,而我也從來沒遇過聯盟以龜山來頑強抵抗的原因。
不是這戰術有多神,而是排隊時間長短不同的因素造成的。
目前,我指揮的場次會敗,往往是敗在:
1.有人摸石爐成為龜山,部落又不肯配合好好打一場龜山。
2.中塔開了沒人守,浪費前線人力。
3.守家人數不足15人,家中提早被攻破。
都不是戰術本身的因素,反而是不配合指揮的成分高。
December 23,2007
守家快攻之家怎麼守篇
群一部落應該是個個都喜歡上前線,95%的前線都是驍勇無比,但是,很多人回來守家,卻不懂怎麼守家。
除了在奧山部落墓地學中有提到霜狼墓地、急救站兩處怎麼守,還有其他秘訣。
一、雙塔
雙塔,一般來說,還沒攻破時,會有潛行的來偷,通常一隻,頂多三隻。
因此,派一兩個會AE的遠攻/補上去,是很適合的。
沒事就進塔房AE一下,就能把賊AE出來,平時還可以順便站塔上遠攻/補地面。
我的聖騎就常常上去奉獻,只是如果突然進入戰鬥,也殺不死賊,只能立刻求援,努力斷旗,拖延開旗的時間。
霜狼墓地還在的時候,這樣守就夠了。
如果家被攻破,急救站被摸了,第一件事情,就是看還能不能摸回急救,急救無望的時候,立刻上塔,至少要盡全部人力留住一塔不被燒。
以15-20人守家這樣的人力分配,一般來說,通常都守得住。
只有在前線不知為何久推不下的時候,才會被攻破到雙塔兩個都守不住。
請務必隨時要有人在塔上防偷,聯盟非常酷愛在部落快贏(例如戰力殺到5)的時候突然摸塔,必須事先預防。
十場有九場都有賊來在最後的時候偷,不要掉以輕心,這很重要。
我從沒看過部落有賊這樣做的,我也只指揮過一次這樣去偷。
不知為何,聯盟的賊卻都很愛這樣,固定都會有1、2賊去偷一塔,每次都來2-4賊。
吃了很多次悶虧,希望大家多注意。
二、霜狼村
霜狼村有很多NPC,很少有人會去利用。
能恐的職業在這邊可以有較大的發揮。
我們的NPC雖然不像聯盟這麼容易被引到,但恐一恐,總會引到幾隻。
另外,山洞中的牛媽媽及他的薩滿,是保命的好同伴。
有人追殺的時候躲進去山洞裡,只要能讓牛媽媽進入戰鬥,她會幫殺,而她的薩滿會幫補血,一補4千多血。
三、王房
這是最糟糕的最後一道防線了。
我很不樂見這種情形。
能恐的職業就恐,引到王的那個人是肯定沒命可以活的。
可以拖延一下時間。
有時候,雙方都快打王、已經打王了,勝負關鍵就在這裡。
開牧師常去恐,通常有命恐個一兩次。
除了在奧山部落墓地學中有提到霜狼墓地、急救站兩處怎麼守,還有其他秘訣。
一、雙塔
雙塔,一般來說,還沒攻破時,會有潛行的來偷,通常一隻,頂多三隻。
因此,派一兩個會AE的遠攻/補上去,是很適合的。
沒事就進塔房AE一下,就能把賊AE出來,平時還可以順便站塔上遠攻/補地面。
我的聖騎就常常上去奉獻,只是如果突然進入戰鬥,也殺不死賊,只能立刻求援,努力斷旗,拖延開旗的時間。
霜狼墓地還在的時候,這樣守就夠了。
如果家被攻破,急救站被摸了,第一件事情,就是看還能不能摸回急救,急救無望的時候,立刻上塔,至少要盡全部人力留住一塔不被燒。
以15-20人守家這樣的人力分配,一般來說,通常都守得住。
只有在前線不知為何久推不下的時候,才會被攻破到雙塔兩個都守不住。
請務必隨時要有人在塔上防偷,聯盟非常酷愛在部落快贏(例如戰力殺到5)的時候突然摸塔,必須事先預防。
十場有九場都有賊來在最後的時候偷,不要掉以輕心,這很重要。
我從沒看過部落有賊這樣做的,我也只指揮過一次這樣去偷。
不知為何,聯盟的賊卻都很愛這樣,固定都會有1、2賊去偷一塔,每次都來2-4賊。
吃了很多次悶虧,希望大家多注意。
二、霜狼村
霜狼村有很多NPC,很少有人會去利用。
能恐的職業在這邊可以有較大的發揮。
我們的NPC雖然不像聯盟這麼容易被引到,但恐一恐,總會引到幾隻。
另外,山洞中的牛媽媽及他的薩滿,是保命的好同伴。
有人追殺的時候躲進去山洞裡,只要能讓牛媽媽進入戰鬥,她會幫殺,而她的薩滿會幫補血,一補4千多血。
三、王房
這是最糟糕的最後一道防線了。
我很不樂見這種情形。
能恐的職業就恐,引到王的那個人是肯定沒命可以活的。
可以拖延一下時間。
有時候,雙方都快打王、已經打王了,勝負關鍵就在這裡。
開牧師常去恐,通常有命恐個一兩次。
嗜血群組(第一群組)因應聯盟的新戰術,部落的新戰術分享!
聯盟改變新戰術 造成現在部落輸多贏少
不過別擔心 聯盟不拿冰血的戰術也已經多次被破解了
只要部落的人夠合作 要贏真的不難
雖然比以前互換石爐、冰血的守家快攻15分鐘一場 聯盟部落2XX:5XX
但是 多花15分鐘還是贏 聯盟部落仍然是2XX:5XX 總還是比較好嘛?
(這樣比起之前根本是雙輸 但是 沒理由要部落四大戰場都輸吧?)
特別寫出最近贏的幾場的戰術 我也有作簡單的巨集在戰場中宣導
1.前線約25人兵分四路 拿塔打女人攻雷矛墓地 塔要有約3人留守(視來犯情況而定 有需要補充人力一定要喊)
女人、塔打完後 不用留守的都上去 一部份兵力從死亡彎道引聯盟出來消戰力
主力部隊是從後山復活點下去打
緩速職業能緩的技能全用上 讓其他人有機會開旗
2.後方是約8-10人守霜狼村 不要被人引走 一定要有人顧旗
家裡斜坡及其後至少也要5-7人 守家成功與否往往取決於該場獵人素質
獵人仍須在斜坡放冰霜、照明彈(一定要放 不可偷懶 以防賊)
對方賊多 麻煩家裡斜坡及其內的人就要多 必須有專人顧急救旗及雙塔
3.雷矛墓地前後夾殺不難攻 麻煩的是大橋 最好是有隱身部隊進去偷雙塔
這樣弓箭手直接消失不用打 且讓聯盟守急救的人力被調開 更容易開急救旗
也有人建議先急救 但這樣死傷慘烈 要多配合集合衝才行
風險是一直衝不過去 會對我方戰力不利 最近看到這樣就跳奧山的人變多了
人力不足 戰力又較低的狀況下 氣勢就先輸掉了
因此 個人較偏愛如果這場賊D都不配合
最好是集合先衝進雙塔之一開旗 開旗有不會被弓箭手打的角度
不必先清弓箭手 但真正麻煩是聯盟玩家一定要先清 才能順利開
4.對方不開冰血墓地 就「絕對不開石爐墓地」 讓聯盟不會回到雷矛急救站復活
除非到後期 若是聯盟開了冰雪或落雪 我方又沒拿下雷矛墓地時 才考慮拿石爐墓地
順帶一提
不開石爐就一定會有不少聯盟想回來拿塔 所以務必要留人力守到塔燒
相對的 在冰血墓地復活拿回中間雙塔好方便 要不要拿回來都可以
但是 要拿回來中間雙塔 就麻煩集合5人小隊去拿 不要一個個去送死
拿不拿都有好處 不拿就直接上前線幫忙 戰術單純又好執行
拿回來的話 分散聯盟攻擊人力 又有大量榮譽 但是戰術較複雜
採取拿回來的戰術 最好搭配守冰血 不要讓聯盟過冰血增援
而霜狼村的人力在清光聯盟之後 也要北移一部份人到冰血
當然 守旗的人還是得乖乖守 避免有賊偷
這個方式榮譽多 但是執行上需要至少5人精英團結合作
且守家的人都必須會看旗、顧旗優先 獵人也很盡責隨時不忘照明彈
在我看來 如此精英的集結是可遇不可求
目前只聽聞朋友打了幾場這樣的榮譽滿貫的奧山
個人的經驗 均是靠簡單的戰術拿4XX、5XX
另外 在前述戰術都執行不利的時候
尤其是霜狼墓地有守好 卻有人手癢摸石爐 導致聯盟都送回老家時
(基本上聯盟開場大約是10個守家 但是有些聯盟不知何故都愛謊稱開場沒人守家)
還是有贏的方法
消耗戰 也就是俗稱龜山 我也不樂意這種情形
但是 當你面對2X、3X個聯盟守家時 就非得進行消耗戰不可了
在大部分的地點進行消耗戰都是對聯盟不利
所以 請不要笨到在有雙塔優勢的雷矛大橋進行
戰術執行有困難時 隨時都可轉換為消耗戰 退守到雷矛墓地等聯盟出來
改封鎖死亡彎道是個好方法 他們沒別的出口了
能補的都補 受傷就退給補師補 戰力很珍貴
另外 消耗戰是否拿礦也是重點 幾隻賊去拿一拿 殺礦坑有名字的就是了
賊在奧山跟守家獵人一樣重要 是賊就不該成為躲在雷矛大橋上隱身吸榮譽的廢物
最近這種賊超多 真的很嘔 殺人榮譽是會遞減的 拿塔拿礦的榮譽是普天同慶
看看聯盟賊都怎麼作 最近遭遇的聯盟賊都這麼做
兩三隻以上 一起偷摸進來 拿塔拿急救(所以要由獵人照明彈放斜坡反制)
家裡會失守 通常就是敗在這裡 (不過前線拿穩還是部落贏 只是榮譽剩下4XX)
也有的聯盟賊會聯合法師去拿礦、守礦
反觀這陣子部落的賊常常叫不動 不肯去開塔、開礦、開急救 只會隱身在橋上...
麻煩部落的賊振作起來 奧山打得快不快 好不好 勝利與否
跟賊的素質是相關的 作個令人驕傲的賊吧
不過別擔心 聯盟不拿冰血的戰術也已經多次被破解了
只要部落的人夠合作 要贏真的不難
雖然比以前互換石爐、冰血的守家快攻15分鐘一場 聯盟部落2XX:5XX
但是 多花15分鐘還是贏 聯盟部落仍然是2XX:5XX 總還是比較好嘛?
(這樣比起之前根本是雙輸 但是 沒理由要部落四大戰場都輸吧?)
特別寫出最近贏的幾場的戰術 我也有作簡單的巨集在戰場中宣導
1.前線約25人兵分四路 拿塔打女人攻雷矛墓地 塔要有約3人留守(視來犯情況而定 有需要補充人力一定要喊)
女人、塔打完後 不用留守的都上去 一部份兵力從死亡彎道引聯盟出來消戰力
主力部隊是從後山復活點下去打
緩速職業能緩的技能全用上 讓其他人有機會開旗
2.後方是約8-10人守霜狼村 不要被人引走 一定要有人顧旗
家裡斜坡及其後至少也要5-7人 守家成功與否往往取決於該場獵人素質
獵人仍須在斜坡放冰霜、照明彈(一定要放 不可偷懶 以防賊)
對方賊多 麻煩家裡斜坡及其內的人就要多 必須有專人顧急救旗及雙塔
3.雷矛墓地前後夾殺不難攻 麻煩的是大橋 最好是有隱身部隊進去偷雙塔
這樣弓箭手直接消失不用打 且讓聯盟守急救的人力被調開 更容易開急救旗
也有人建議先急救 但這樣死傷慘烈 要多配合集合衝才行
風險是一直衝不過去 會對我方戰力不利 最近看到這樣就跳奧山的人變多了
人力不足 戰力又較低的狀況下 氣勢就先輸掉了
因此 個人較偏愛如果這場賊D都不配合
最好是集合先衝進雙塔之一開旗 開旗有不會被弓箭手打的角度
不必先清弓箭手 但真正麻煩是聯盟玩家一定要先清 才能順利開
4.對方不開冰血墓地 就「絕對不開石爐墓地」 讓聯盟不會回到雷矛急救站復活
除非到後期 若是聯盟開了冰雪或落雪 我方又沒拿下雷矛墓地時 才考慮拿石爐墓地
順帶一提
不開石爐就一定會有不少聯盟想回來拿塔 所以務必要留人力守到塔燒
相對的 在冰血墓地復活拿回中間雙塔好方便 要不要拿回來都可以
但是 要拿回來中間雙塔 就麻煩集合5人小隊去拿 不要一個個去送死
拿不拿都有好處 不拿就直接上前線幫忙 戰術單純又好執行
拿回來的話 分散聯盟攻擊人力 又有大量榮譽 但是戰術較複雜
採取拿回來的戰術 最好搭配守冰血 不要讓聯盟過冰血增援
而霜狼村的人力在清光聯盟之後 也要北移一部份人到冰血
當然 守旗的人還是得乖乖守 避免有賊偷
這個方式榮譽多 但是執行上需要至少5人精英團結合作
且守家的人都必須會看旗、顧旗優先 獵人也很盡責隨時不忘照明彈
在我看來 如此精英的集結是可遇不可求
目前只聽聞朋友打了幾場這樣的榮譽滿貫的奧山
個人的經驗 均是靠簡單的戰術拿4XX、5XX
另外 在前述戰術都執行不利的時候
尤其是霜狼墓地有守好 卻有人手癢摸石爐 導致聯盟都送回老家時
(基本上聯盟開場大約是10個守家 但是有些聯盟不知何故都愛謊稱開場沒人守家)
還是有贏的方法
消耗戰 也就是俗稱龜山 我也不樂意這種情形
但是 當你面對2X、3X個聯盟守家時 就非得進行消耗戰不可了
在大部分的地點進行消耗戰都是對聯盟不利
所以 請不要笨到在有雙塔優勢的雷矛大橋進行
戰術執行有困難時 隨時都可轉換為消耗戰 退守到雷矛墓地等聯盟出來
改封鎖死亡彎道是個好方法 他們沒別的出口了
能補的都補 受傷就退給補師補 戰力很珍貴
另外 消耗戰是否拿礦也是重點 幾隻賊去拿一拿 殺礦坑有名字的就是了
賊在奧山跟守家獵人一樣重要 是賊就不該成為躲在雷矛大橋上隱身吸榮譽的廢物
最近這種賊超多 真的很嘔 殺人榮譽是會遞減的 拿塔拿礦的榮譽是普天同慶
看看聯盟賊都怎麼作 最近遭遇的聯盟賊都這麼做
兩三隻以上 一起偷摸進來 拿塔拿急救(所以要由獵人照明彈放斜坡反制)
家裡會失守 通常就是敗在這裡 (不過前線拿穩還是部落贏 只是榮譽剩下4XX)
也有的聯盟賊會聯合法師去拿礦、守礦
反觀這陣子部落的賊常常叫不動 不肯去開塔、開礦、開急救 只會隱身在橋上...
麻煩部落的賊振作起來 奧山打得快不快 好不好 勝利與否
跟賊的素質是相關的 作個令人驕傲的賊吧
守家快攻的秘訣
剛改版時,冰血墓地不拿,部落還是幾乎場場贏。
之所以放棄這個優勢,無非快攻有利,且又會贏。
但是,這陣子部落舊有的守家快攻模式遭到破解,聯盟不拿石爐墓地,且集結衝過好漢坡,導致即使15個人守好漢坡也抵擋不住30個以上的人的攻擊。
我注意到多數聯盟會贏的場次,幾乎都放棄打男人,只拿塔燒塔,偶爾會拿礦。
少打男人所失去的榮譽,殺王就回來了。
關於聯盟的新打法,部落絕對不是絕望的。
版友認為守冰血最好,但個人認為那會變成龜山,很容易成為在冰血殺600人的1小時的消耗戰。
實際上,不見得要如此痛苦。
個人在進戰場時就會來段巨集,提醒部落的人該怎樣才容易又快又贏。
雖然比起剛改版時15分鐘就贏爽爽的守家快攻可能要花上多一點時間,但是,都排這麼久了,不贏對不起自己。
攻擊的部分仍跟從前一樣,兵分多路,只差不拿石爐墓地,千萬別拿,反正雷矛墓地很快就會拿到了。
我也不想守冰血,花1小時跟花半小時還是差很多,何況,前線拿塔殺女人的榮譽一點都不想錯過。
但是,要快拿雷矛墓地,就必須徹底克服10個人就能守好的死亡彎道。
第一波的10人小隊會先到,別急著衝,慢慢引他們出來耗戰力,先進去只會損失戰力而已。女人只要一個鐵三角小隊就可以很快解決了,石爐碉堡大約3人守,冰翼至少要5人,其他人就可以繼續北上。後來的人,最好是從後山進攻,尤其是能冰腳緩速的法師獵人,您在墓地小小的犧牲,會是前方拿下墓地大大的幫助,讓我為您的犧牲喝采吧。當大部分人到達雷矛墓地前後時,就是進攻的好時機,一部份的人消耗戰進行中,後方的人上馬進墓地,與從後山的援兵前後包抄。
要拿雷矛,就要知道自己的職業該作啥,身為皮厚的聖騎,我會選擇騎馬引走衛兵,方便後來的人開旗。當我是牧師的時候,就是狂補血,幫忙恐,癒合導言CD到就放,有餘力會替法師上盾。通常,一陣子就拿下雷矛墓地。
我們更大的困難,是在過雷矛橋。賊多的時候就方便多了,幾個賊一起進南塔或北塔,在弓箭手沒看到的情況下開旗,弓箭手會消失。沒有賊或賊不配合,會很辛苦。需要勇者們上了,開旗是有不會被弓箭手打到的死角,優先要清除的是聯盟玩家,等摸了塔在清弓箭手也不遲。
很多人都急著想拿急救站,很可惜,他們的NPC優勢是不容許我們這樣做的。
最好先拿雙塔,雙塔弓箭手死了,雷矛墓地到急救站的路就輕鬆了。
拿急救站,沒秘訣,也一樣是騎馬到旗邊,能緩速的都去緩墓地,自己開旗又沒多榮譽,讓不能緩速的職業開旗來吧。
真的拿的到急救站,就打王吧,沒坦補麻煩請堆屍打,部落火力1分鐘內可以倒王。
只可惜,因為先前殺太多聯盟玩家,導致要打王,通常都沒時間了。
實際上,針對聯盟新戰術,部落最大的改變是在於守家的部分。
以前,守斜坡,現在,當然不是。
戰線必須延長到先守霜狼墓地,家裡至少要有15人,仍然要留有獵人守斜坡。
獵人記得放照明彈,別讓隱身職業過,家裡才穩當。
霜狼墓地不好守?我看聯盟都守得很好,就學他們的技巧吧。絕對不能放空墓地。
一有人想靠近墓地就殺,但是,如果沒別人鎮守墓地,就不能離開崗位,別被引走。寧可少殺一個人,也要把墓地守好,個人的擊殺數沒那麼重要的,別因小失大!
村裡很適合會恐懼的術士發揮,村中的NPC也不是好惹的。
有時部落會發狠,拿回中間兩塔,建議集合一下,幾個人一起去拿回,聯盟也是有派人在守,這對分散他們的兵力是有幫助的。
當霜狼墓地守不住,玩家在冰血復活,更該去拿塔,瓦解他們的後方援兵,這樣,他們必須分散兵力來拿塔了。
在人力充足的情況下,建議拿回霜狼墓地。反正剛變色,他們的援軍要從石爐過來,怎麼說都吃虧。
這麼打了幾次,情況大致都是霜狼墓地以內全部守住,中間塔也還是留給聯盟燒,前線燒掉四塔一女人,王來不及打,榮譽500出頭。
順帶一提,身為DD職,最好留心一下補師在哪裡,你的存活很重要,該退就退別戀戰。
被上種子的更該趕快靠近補師,讓補師清掉。在大亂鬥時,我都將清種子列作優先工作。
能補血的職業,最好是盡量補血。我知道暗牧都很想殺人,不過,癒合導言在戰場上的神威,價值絕對超過DPS的貢獻。
以上建議是針對最近聯盟打法。
戰術是活的,不能死板套用。
畢竟,聯盟玩家的腦袋也不是死的,更重要的是臨機應變。
為了部落!殺光他們!
之所以放棄這個優勢,無非快攻有利,且又會贏。
但是,這陣子部落舊有的守家快攻模式遭到破解,聯盟不拿石爐墓地,且集結衝過好漢坡,導致即使15個人守好漢坡也抵擋不住30個以上的人的攻擊。
我注意到多數聯盟會贏的場次,幾乎都放棄打男人,只拿塔燒塔,偶爾會拿礦。
少打男人所失去的榮譽,殺王就回來了。
關於聯盟的新打法,部落絕對不是絕望的。
版友認為守冰血最好,但個人認為那會變成龜山,很容易成為在冰血殺600人的1小時的消耗戰。
實際上,不見得要如此痛苦。
個人在進戰場時就會來段巨集,提醒部落的人該怎樣才容易又快又贏。
雖然比起剛改版時15分鐘就贏爽爽的守家快攻可能要花上多一點時間,但是,都排這麼久了,不贏對不起自己。
攻擊的部分仍跟從前一樣,兵分多路,只差不拿石爐墓地,千萬別拿,反正雷矛墓地很快就會拿到了。
我也不想守冰血,花1小時跟花半小時還是差很多,何況,前線拿塔殺女人的榮譽一點都不想錯過。
但是,要快拿雷矛墓地,就必須徹底克服10個人就能守好的死亡彎道。
第一波的10人小隊會先到,別急著衝,慢慢引他們出來耗戰力,先進去只會損失戰力而已。女人只要一個鐵三角小隊就可以很快解決了,石爐碉堡大約3人守,冰翼至少要5人,其他人就可以繼續北上。後來的人,最好是從後山進攻,尤其是能冰腳緩速的法師獵人,您在墓地小小的犧牲,會是前方拿下墓地大大的幫助,讓我為您的犧牲喝采吧。當大部分人到達雷矛墓地前後時,就是進攻的好時機,一部份的人消耗戰進行中,後方的人上馬進墓地,與從後山的援兵前後包抄。
要拿雷矛,就要知道自己的職業該作啥,身為皮厚的聖騎,我會選擇騎馬引走衛兵,方便後來的人開旗。當我是牧師的時候,就是狂補血,幫忙恐,癒合導言CD到就放,有餘力會替法師上盾。通常,一陣子就拿下雷矛墓地。
我們更大的困難,是在過雷矛橋。賊多的時候就方便多了,幾個賊一起進南塔或北塔,在弓箭手沒看到的情況下開旗,弓箭手會消失。沒有賊或賊不配合,會很辛苦。需要勇者們上了,開旗是有不會被弓箭手打到的死角,優先要清除的是聯盟玩家,等摸了塔在清弓箭手也不遲。
很多人都急著想拿急救站,很可惜,他們的NPC優勢是不容許我們這樣做的。
最好先拿雙塔,雙塔弓箭手死了,雷矛墓地到急救站的路就輕鬆了。
拿急救站,沒秘訣,也一樣是騎馬到旗邊,能緩速的都去緩墓地,自己開旗又沒多榮譽,讓不能緩速的職業開旗來吧。
真的拿的到急救站,就打王吧,沒坦補麻煩請堆屍打,部落火力1分鐘內可以倒王。
只可惜,因為先前殺太多聯盟玩家,導致要打王,通常都沒時間了。
實際上,針對聯盟新戰術,部落最大的改變是在於守家的部分。
以前,守斜坡,現在,當然不是。
戰線必須延長到先守霜狼墓地,家裡至少要有15人,仍然要留有獵人守斜坡。
獵人記得放照明彈,別讓隱身職業過,家裡才穩當。
霜狼墓地不好守?我看聯盟都守得很好,就學他們的技巧吧。絕對不能放空墓地。
一有人想靠近墓地就殺,但是,如果沒別人鎮守墓地,就不能離開崗位,別被引走。寧可少殺一個人,也要把墓地守好,個人的擊殺數沒那麼重要的,別因小失大!
村裡很適合會恐懼的術士發揮,村中的NPC也不是好惹的。
有時部落會發狠,拿回中間兩塔,建議集合一下,幾個人一起去拿回,聯盟也是有派人在守,這對分散他們的兵力是有幫助的。
當霜狼墓地守不住,玩家在冰血復活,更該去拿塔,瓦解他們的後方援兵,這樣,他們必須分散兵力來拿塔了。
在人力充足的情況下,建議拿回霜狼墓地。反正剛變色,他們的援軍要從石爐過來,怎麼說都吃虧。
這麼打了幾次,情況大致都是霜狼墓地以內全部守住,中間塔也還是留給聯盟燒,前線燒掉四塔一女人,王來不及打,榮譽500出頭。
順帶一提,身為DD職,最好留心一下補師在哪裡,你的存活很重要,該退就退別戀戰。
被上種子的更該趕快靠近補師,讓補師清掉。在大亂鬥時,我都將清種子列作優先工作。
能補血的職業,最好是盡量補血。我知道暗牧都很想殺人,不過,癒合導言在戰場上的神威,價值絕對超過DPS的貢獻。
以上建議是針對最近聯盟打法。
戰術是活的,不能死板套用。
畢竟,聯盟玩家的腦袋也不是死的,更重要的是臨機應變。
為了部落!殺光他們!
群一部落奧山快攻不守家必輸,麻煩請守家。
或許是最近大力宣導快攻奏效,今天打的場次快攻的多,要求守冰血的人變少。
然而,大家好像仍然沒有抓住快攻的精髓,還是有很多場次沒人願意守家。
之前我指揮,為了前線開塔不守的惡習,所以都上前線開塔守塔,至少確保我在的那個塔的榮譽要燒到。
今天仍然照例是去前面開塔燒榮譽。
來幫開塔的人都有守,看來大家也都已經養成這方面的良好觀念。
然而,幾次家裡空虛,喊了好久,都沒人要回去。
家裡只要不到15個人守,很快就掉了,家塔被燒了,急救變色,聯盟打王,部落一定輸。
前線卡在雷矛大橋那一關就劣勢了,還跟誰比快?
我帶快攻,不是想帶大家快快輸,是要大家快贏又有榮譽。
中間放188給聯盟是不得已的手段。
因此,守家塔跟燒對方塔的榮譽,是我們打快攻應得而必取的榮譽。
要打快攻就請守家。
沒守家的部落快攻,速度根本拼不過聯盟。
不然我寧願打守冰血的慢版奧山,甚至於龜山慢慢贏。
然而,大家好像仍然沒有抓住快攻的精髓,還是有很多場次沒人願意守家。
之前我指揮,為了前線開塔不守的惡習,所以都上前線開塔守塔,至少確保我在的那個塔的榮譽要燒到。
今天仍然照例是去前面開塔燒榮譽。
來幫開塔的人都有守,看來大家也都已經養成這方面的良好觀念。
然而,幾次家裡空虛,喊了好久,都沒人要回去。
家裡只要不到15個人守,很快就掉了,家塔被燒了,急救變色,聯盟打王,部落一定輸。
前線卡在雷矛大橋那一關就劣勢了,還跟誰比快?
我帶快攻,不是想帶大家快快輸,是要大家快贏又有榮譽。
中間放188給聯盟是不得已的手段。
因此,守家塔跟燒對方塔的榮譽,是我們打快攻應得而必取的榮譽。
要打快攻就請守家。
沒守家的部落快攻,速度根本拼不過聯盟。
不然我寧願打守冰血的慢版奧山,甚至於龜山慢慢贏。
群一部落奧山主流戰術簡介及龜山打法說明
群一部落奧山最近是個非常有趣的地方。
主流戰術分兩種。
第一種是我喜歡拿來指揮,也大力推廣的的守家快攻。
順利的話,就跟以前沒兩樣,15分鐘榮譽3XX-5XX,最糟頂多是40分鐘2XX以上。
這種打法單純,只怕小白去摸石爐墓地而已,但這種小白差不多絕跡了。
就算摸了,頂多改打龜山還是贏。
新版的守家快攻是調配15名守家,從霜狼墓地開始守,其間一定要有人守斜坡,最好是
獵人,冰霜、閃光彈常駐斜坡。
另外25名兵分四路,燒塔、打女人、攻雷矛墓地。
跟以前的快攻不同之處,在於守家人數增加,且不拿石爐,這都是應對聯盟新打法的破解
之道。
基本上,只有戰術執行率太低,配合人數過少才會輸,執行率高的場次,只有榮譽高低差
別而已,算是安全牌。
只要打過部落美好時代奧山的人,應該都會打,畢竟差別很小,只是多5個人守家,並把
戰線延長至霜狼墓地而已。
第二種,守冰血、男人、中塔,我曾經嘗試指揮過,不過風險真的比較高。
我試著指揮過兩次。
一次,根本沒人要守中塔,一下子雙塔燒光,兵敗如山倒。
一次,中場被殺的落花流水,改打招王戰,龜1小時贏,中塔也還是掉了,只是後來王招
了,改燒冰翼結束。
參與別人指揮守冰血的場次,又多半龜山收場。
實在不清楚那些號稱30分鐘榮譽滿貫的人是怎打的,我都剛好沒遇到。
而且,最近聯盟也破解了這種打法。
一則,不然就都來龜,聯盟也守女人中塔,誰輸誰贏尚未可知。
二則,直衝霜狼墓地甚至急救站,中場不理人,部落家裡在守塔時往往空虛,變成家塔
燒光,王被KO,徒留中塔沒榮譽,大敗。
以上兩種打法都很常見,我自己是都指揮守家快攻,趕快贏贏打下場,不囉唆。
無論哪種戰術,都是要大家配合才會贏的。
不配合,不管哪種戰術都是輸。
請大家多配合該場指揮。
再來,要特別說明龜山怎麼打。
因為無論哪種戰術,都可能變龜山,卻有非常多人不知道龜山怎麼打才會贏,好幾次快
龜贏了被搞不清楚狀況的人弄到輸,真的很悶。
龜山,就是比戰力,看誰的戰力耗的快,是一種消耗戰。
戰力的耗損來源,最主要是塔被燒,男人被殺。
另外,就是死一個玩家,就會少一個戰力。
戰力是會回的。
要打消耗戰,就必須讓戰力能回,才能立於不敗之地。
因此,能回戰力的礦坑是一定要拿的,最好是兩個礦坑都拿下,而且,都要有至少3-5人
守,視當時聯盟攻擊程度而定。
現在聯盟都很精,派重兵守礦、拿礦回戰力,反而是部落常常笨笨不去拿,傻傻讓人回
戰力,在戰頻拜託人去守礦,還會被罵。
問題是打消耗戰不守礦,對方的戰力只會一直回,殺也殺不完。
以上是第一個重點,龜山請拿礦。
第二個重點,龜山請交資源。
另外,既然要龜了,必定有很多資源可以交,麻煩能交都交。
牛媽媽真的很好叫,而且,牛媽媽很會殺人,幫助很大。
若是能招王出來,更能快速終結龜山,何樂而不為。
第三個重點,龜山請愛惜生命。
另外,因為戰力很容易因玩家死亡而耗損,既然都龜山了,前線別衝了。
乖乖在家保守戰力比較實在。
能補的都補,損血就退,保命優先。
第四個重點,圍爐不准開墓地。
龜山如果取得一個聯盟復活點的圍爐優勢,千萬不要開墓地,就守復活點就好了,30秒
就有人復活來給人殺,又輕鬆又快。
摸了還得要移軍到下個點,浪費時間而已。
我很討厭龜山,但我更討厭輸,希望大家瞭解一下龜山怎麼打,辛苦大家看完了。
主流戰術分兩種。
第一種是我喜歡拿來指揮,也大力推廣的的守家快攻。
順利的話,就跟以前沒兩樣,15分鐘榮譽3XX-5XX,最糟頂多是40分鐘2XX以上。
這種打法單純,只怕小白去摸石爐墓地而已,但這種小白差不多絕跡了。
就算摸了,頂多改打龜山還是贏。
新版的守家快攻是調配15名守家,從霜狼墓地開始守,其間一定要有人守斜坡,最好是
獵人,冰霜、閃光彈常駐斜坡。
另外25名兵分四路,燒塔、打女人、攻雷矛墓地。
跟以前的快攻不同之處,在於守家人數增加,且不拿石爐,這都是應對聯盟新打法的破解
之道。
基本上,只有戰術執行率太低,配合人數過少才會輸,執行率高的場次,只有榮譽高低差
別而已,算是安全牌。
只要打過部落美好時代奧山的人,應該都會打,畢竟差別很小,只是多5個人守家,並把
戰線延長至霜狼墓地而已。
第二種,守冰血、男人、中塔,我曾經嘗試指揮過,不過風險真的比較高。
我試著指揮過兩次。
一次,根本沒人要守中塔,一下子雙塔燒光,兵敗如山倒。
一次,中場被殺的落花流水,改打招王戰,龜1小時贏,中塔也還是掉了,只是後來王招
了,改燒冰翼結束。
參與別人指揮守冰血的場次,又多半龜山收場。
實在不清楚那些號稱30分鐘榮譽滿貫的人是怎打的,我都剛好沒遇到。
而且,最近聯盟也破解了這種打法。
一則,不然就都來龜,聯盟也守女人中塔,誰輸誰贏尚未可知。
二則,直衝霜狼墓地甚至急救站,中場不理人,部落家裡在守塔時往往空虛,變成家塔
燒光,王被KO,徒留中塔沒榮譽,大敗。
以上兩種打法都很常見,我自己是都指揮守家快攻,趕快贏贏打下場,不囉唆。
無論哪種戰術,都是要大家配合才會贏的。
不配合,不管哪種戰術都是輸。
請大家多配合該場指揮。
再來,要特別說明龜山怎麼打。
因為無論哪種戰術,都可能變龜山,卻有非常多人不知道龜山怎麼打才會贏,好幾次快
龜贏了被搞不清楚狀況的人弄到輸,真的很悶。
龜山,就是比戰力,看誰的戰力耗的快,是一種消耗戰。
戰力的耗損來源,最主要是塔被燒,男人被殺。
另外,就是死一個玩家,就會少一個戰力。
戰力是會回的。
要打消耗戰,就必須讓戰力能回,才能立於不敗之地。
因此,能回戰力的礦坑是一定要拿的,最好是兩個礦坑都拿下,而且,都要有至少3-5人
守,視當時聯盟攻擊程度而定。
現在聯盟都很精,派重兵守礦、拿礦回戰力,反而是部落常常笨笨不去拿,傻傻讓人回
戰力,在戰頻拜託人去守礦,還會被罵。
問題是打消耗戰不守礦,對方的戰力只會一直回,殺也殺不完。
以上是第一個重點,龜山請拿礦。
第二個重點,龜山請交資源。
另外,既然要龜了,必定有很多資源可以交,麻煩能交都交。
牛媽媽真的很好叫,而且,牛媽媽很會殺人,幫助很大。
若是能招王出來,更能快速終結龜山,何樂而不為。
第三個重點,龜山請愛惜生命。
另外,因為戰力很容易因玩家死亡而耗損,既然都龜山了,前線別衝了。
乖乖在家保守戰力比較實在。
能補的都補,損血就退,保命優先。
第四個重點,圍爐不准開墓地。
龜山如果取得一個聯盟復活點的圍爐優勢,千萬不要開墓地,就守復活點就好了,30秒
就有人復活來給人殺,又輕鬆又快。
摸了還得要移軍到下個點,浪費時間而已。
我很討厭龜山,但我更討厭輸,希望大家瞭解一下龜山怎麼打,辛苦大家看完了。
奧山部落墓地學
在奧山,拿不拿墓地、拿哪個墓地,是一門學問。
拿錯一個墓地可以讓戰局逆轉。
拿對一個墓地可以讓戰局早點結束。
尤其改版後,不會再被丟到出生點復活之後,墓地更具備舉足輕重的地位。
希望大家看了這篇文章,能顧全大局,克制自己的手癢,不要亂摸墓地。
以下是部落觀點,聯盟退散!
一、墓地在精不在多
不要貪心拿一堆墓地,部落進攻貴在快狠準,拿一堆墓地只會讓人力分散在戰地各處、支援不便。
落雪對部落而言,並不是個好墓地,完全沒有繞道去拿的必要。
開場,請讓中場死亡者一律集中在冰血復活。
除非要打龜山,不然,落雪墓地不但沒有加分效果,還是個累贅。
二、墓地優勢是相對不是絕對
石爐墓地不見得是個部落進攻的好墓地。
如果聯盟中場以下沒有墓地,一旦拿了石爐墓地,所有的聯盟死後都是送回家,也就代表龜山的開始。
誰都不喜歡打龜山吧?
只有在聯盟拿了中場以下的墓地,石爐墓地的戰略地位才會轉變,對我方有利。
那時候才能開石爐。
也就是當聯盟拿了冰血、落雪或霜狼這三個墓地其中一個的時候,拿石爐才有好處。
若是我們已經拿到雷毛急救站,石爐墓地就可有可無了。
當聯盟中場以南都沒有墓地的時候,摸石爐只會對部落的進攻造成阻礙,這點很重要。
三、墓地優勢不一定是開才有,也有不開墓地的墓地優勢
如果聯盟摸了冰血墓地,就千萬不要手癢摸回來,真的想摸,請摸石爐墓地。
在霜狼墓地變色後,死在南半場有可能會被丟到冰血,而不是急救站,這是非常不利我方防守的。
因此,不摸回冰血墓地,對我方防守才是有利。
再一次強調,聯盟摸冰血墓地時,部落就取得了快攻的優勢,千萬不要自己把優勢給摸掉了。
換言之,石爐、冰血如果都是聯盟的,石爐的價值對於部落來說,是遠遠優於冰血的。
另外,龜山戰中的墓地大圍爐,也是絕對不能摸墓地。
不摸,才有30秒就活一次的聯盟給大家圍爐吃。
摸了,大家都沒得吃,又要北上去找新爐子圍,很浪費時間。
附論一、霜狼墓地怎麼守
霜狼墓地易攻難守,只有部落方會這麼認為吧!
畢竟,每次一變色就有9成機率是拿不回來,可見其實並不是真的難以防守。
實際上,真正不好守的原因,除了守家人不足15人之外,最重要的因素,其實是因為部落方在守雙狼墓地時,很容易擅離職守。
很多守旗的人,一看到人跳村就慌了,忙著追進去,墓地旗都不顧了,才會有這種結果。
聯盟守旗的人很少被引走,雖然往往只有1、2個人守,卻反而都守得住。
請信任其他守家的隊友,他們會負責將這些跳村的人清出來的。
只要守旗的人以斷旗為優先,絕不離開墓地去追殺,要守好並不難。
務必要有3人是絕不離旗,以旗子為優先的。
以15人守家來算,後方至少還有12個人,1人急救2人*2塔(法師、新星牧師尤佳,可同時AE斷旗,並遠程攻/補)共5人,還有7個人可以在村內(群恐職業)、斜坡(緩速AE職業)、王房前攔人。
務必信任隊友,不必去追跳村的聯盟,隊友會殺光他們的。
要知道,就算隊友一時之間殺不光聯盟,導致急救被搶了,只要雙狼墓地還在的話,隊友們要再度殺進去,把聯盟從裡面清出來,也是輕而易舉的事情。
然而,若是因不好好守住雙狼墓地,而導致墓地、急救站雙雙失守,要從冰血甚至於石爐再回來,就已經回天乏術了。
另外,家裡雙墓無論哪個被摸,趁還沒變色的時候,務必要盡力去拿回來。
很多人從冰血復活之後,就往北跑,這是錯誤的。
前線比較遠,守家比較近;前線人數絕對是非常足夠的,此時的家裡更需要幫忙。
附論二、雙狼急救旗怎麼守
從復活點出來,急救旗是有視角看不到的,所以在第一時間馬上衝出來,視角一看得到,
就開始斷旗。
法師直接閃現會卡住,記得先前進到不會卡住再閃現。
能AE斷旗的職業就AE,能群恐的就群恐,牛頭人踩地板也很好用。
像奉獻那種類似DOT的AE是不能斷旗的。
能斷旗的AE,例如奧爆、神聖新星。
更緊急的狀況,也可以用魔杖、弓箭等遠攻方式一個一個射,TAB狂換目標。
另外,因為旗邊有高低坡,要小心低坡處的聯盟開旗沒被斷到。
獵人的毒蛇陷阱也可以斷旗。
拿錯一個墓地可以讓戰局逆轉。
拿對一個墓地可以讓戰局早點結束。
尤其改版後,不會再被丟到出生點復活之後,墓地更具備舉足輕重的地位。
希望大家看了這篇文章,能顧全大局,克制自己的手癢,不要亂摸墓地。
以下是部落觀點,聯盟退散!
一、墓地在精不在多
不要貪心拿一堆墓地,部落進攻貴在快狠準,拿一堆墓地只會讓人力分散在戰地各處、支援不便。
落雪對部落而言,並不是個好墓地,完全沒有繞道去拿的必要。
開場,請讓中場死亡者一律集中在冰血復活。
除非要打龜山,不然,落雪墓地不但沒有加分效果,還是個累贅。
二、墓地優勢是相對不是絕對
石爐墓地不見得是個部落進攻的好墓地。
如果聯盟中場以下沒有墓地,一旦拿了石爐墓地,所有的聯盟死後都是送回家,也就代表龜山的開始。
誰都不喜歡打龜山吧?
只有在聯盟拿了中場以下的墓地,石爐墓地的戰略地位才會轉變,對我方有利。
那時候才能開石爐。
也就是當聯盟拿了冰血、落雪或霜狼這三個墓地其中一個的時候,拿石爐才有好處。
若是我們已經拿到雷毛急救站,石爐墓地就可有可無了。
當聯盟中場以南都沒有墓地的時候,摸石爐只會對部落的進攻造成阻礙,這點很重要。
三、墓地優勢不一定是開才有,也有不開墓地的墓地優勢
如果聯盟摸了冰血墓地,就千萬不要手癢摸回來,真的想摸,請摸石爐墓地。
在霜狼墓地變色後,死在南半場有可能會被丟到冰血,而不是急救站,這是非常不利我方防守的。
因此,不摸回冰血墓地,對我方防守才是有利。
再一次強調,聯盟摸冰血墓地時,部落就取得了快攻的優勢,千萬不要自己把優勢給摸掉了。
換言之,石爐、冰血如果都是聯盟的,石爐的價值對於部落來說,是遠遠優於冰血的。
另外,龜山戰中的墓地大圍爐,也是絕對不能摸墓地。
不摸,才有30秒就活一次的聯盟給大家圍爐吃。
摸了,大家都沒得吃,又要北上去找新爐子圍,很浪費時間。
附論一、霜狼墓地怎麼守
霜狼墓地易攻難守,只有部落方會這麼認為吧!
畢竟,每次一變色就有9成機率是拿不回來,可見其實並不是真的難以防守。
實際上,真正不好守的原因,除了守家人不足15人之外,最重要的因素,其實是因為部落方在守雙狼墓地時,很容易擅離職守。
很多守旗的人,一看到人跳村就慌了,忙著追進去,墓地旗都不顧了,才會有這種結果。
聯盟守旗的人很少被引走,雖然往往只有1、2個人守,卻反而都守得住。
請信任其他守家的隊友,他們會負責將這些跳村的人清出來的。
只要守旗的人以斷旗為優先,絕不離開墓地去追殺,要守好並不難。
務必要有3人是絕不離旗,以旗子為優先的。
以15人守家來算,後方至少還有12個人,1人急救2人*2塔(法師、新星牧師尤佳,可同時AE斷旗,並遠程攻/補)共5人,還有7個人可以在村內(群恐職業)、斜坡(緩速AE職業)、王房前攔人。
務必信任隊友,不必去追跳村的聯盟,隊友會殺光他們的。
要知道,就算隊友一時之間殺不光聯盟,導致急救被搶了,只要雙狼墓地還在的話,隊友們要再度殺進去,把聯盟從裡面清出來,也是輕而易舉的事情。
然而,若是因不好好守住雙狼墓地,而導致墓地、急救站雙雙失守,要從冰血甚至於石爐再回來,就已經回天乏術了。
另外,家裡雙墓無論哪個被摸,趁還沒變色的時候,務必要盡力去拿回來。
很多人從冰血復活之後,就往北跑,這是錯誤的。
前線比較遠,守家比較近;前線人數絕對是非常足夠的,此時的家裡更需要幫忙。
附論二、雙狼急救旗怎麼守
從復活點出來,急救旗是有視角看不到的,所以在第一時間馬上衝出來,視角一看得到,
就開始斷旗。
法師直接閃現會卡住,記得先前進到不會卡住再閃現。
能AE斷旗的職業就AE,能群恐的就群恐,牛頭人踩地板也很好用。
像奉獻那種類似DOT的AE是不能斷旗的。
能斷旗的AE,例如奧爆、神聖新星。
更緊急的狀況,也可以用魔杖、弓箭等遠攻方式一個一個射,TAB狂換目標。
另外,因為旗邊有高低坡,要小心低坡處的聯盟開旗沒被斷到。
獵人的毒蛇陷阱也可以斷旗。










