January 30,2009
January 29,2009
其實我一直在想
維它命X移植到DS後,瞬的路線應該是有被修改過。
Evolution玩到那一段總是覺得違和感......
那時因為拚進度就先把這問題擱著,
最近突然想到要查證,才發現我把PS2的忘在別人家了XD。
先筆記等有空再開遊戲比較一下這段劇情有沒有被修過(以下有瞬路線捏他)。
January 28,2009
進度
◎TOH:剛從サンテクス大聖堂逃出。
我這種超沒耐心也很容易惱羞的人實在不適合玩正統的RPG。
原本打算TOH玩完就封,不過手邊還有一片TOA怎麼辦OTZ.....
◎アラビアンズ・ロスト(PS2):スチュアート路線完食。
遊戲過程中我玩到快哭了O_Q,雖然3個ED都不太滿意......
連我這麼懶的人都萌到把スチュアート所有回想跟CG都補到100%。
這路線腳本描述手法真的很好(大推薦),角色也很生動。
大爺對不起我以後看到跡部剔頭會笑小聲一點(喂)。
◎ソラユメ進行中,目標未定。
傾向水窪、ルーエン、御剣之中三選一。
我這種超沒耐心
原本打算TOH玩完就封,不過手邊還有一片TOA怎麼辦OTZ.....
◎アラビアンズ・ロスト(PS2):スチュアート路線完食。
遊戲過程中我玩到快哭了O_Q,雖然3個ED都不太滿意......
連我這麼懶的人都萌到把スチュアート所有回想跟CG都補到100%。
這路線腳本描述手法真的很好(大推薦),角色也很生動。
大爺對不起我以後看到跡部剔頭會笑小聲一點(喂)。
◎ソラユメ進行中,目標未定。
傾向水窪、ルーエン、御剣之中三選一。
January 27,2009
那智!
今天一進去官網就有驚喜(花痴模式on)。
現在滿腦子都只有"那智那智那智那智那智那智那智"的無限迴圈狀態。
尖叫了好久才開始存影片截圖。

清春我對你期望很深喔b。要把清爽系的美少年調教一下。
也麻煩請順便治好他的兄控,不然我很難把那智帶回家(喂)。
...是說就算兄腔的症狀沒治好我也是要把他硬拖回家。
方丈兄看起來好兇惡XDD,沒關係我早認你做哥哥了A_A。←自重發言
KENN的唱功還真是沒話說。
現在滿腦子都只有"那智那智那智那智那智那智那智"的無限迴圈狀態。
尖叫了好久才開始存影片截圖。

清春我對你期望很深喔b。要把清爽系的美少年調教一下。
也麻煩請順便治好他的兄控,不然我很難把那智帶回家(喂)。
...是說就算兄腔的症狀沒治好我也是要把他硬拖回家。
方丈兄看起來好兇惡XDD,沒關係我早認你做哥哥了A_A。←自重發言
KENN的唱功還真是沒話說。
January 26,2009
翡翠の雫 緋色の欠片2(重森晶)
該怎麼說...自己本身也很意外會跳過一代就直接衝二代,
看來玩遊戲也是需要一股衝勁。
不過緋二倒是滿早就被編入清單(還插隊),畢竟是野島弟難得的男1。
然後我也沒想到我最近頗缺乏的乙女心會從這款"還沒看過有正面評價"的遊戲得到滿足。
除了對存取速度頗有意見、GAME OVER次數太頻繁及ED有點虛之外,
其實我覺得這款應該沒有人家說的這麼糟啦(這人真的是在護航嗎),
以往看到的惡評幾乎一半以上都是在集中火力轟擊女角XD,
只有我覺得這個女角沒有想像中這麼糟嗎(小聲)......
雖然好像是有聽說過女角在重森路線跟其它人比起來沒有這麼花瓶的說法。
不過我還滿有意願再吃一隻壬生克彦。
重森晶不愧是男1,剛開始聽到聲音是有些不習慣......
總覺得他的長相應該配再低沉一點的聲音。
後來也聽習慣反而覺得還滿好的XDb。
壬生克彦出現時差點陷入倒戈的危機,所幸還是把持住(咳)。
遊戲時間一天就能解決看到結局,對我這個沒有耐性的人來說是剛好。
而且還遊刃有餘的小玩一下TOH(喂),不過沒玩到多少進度。
然後我想推角色歌,好隱的聲音。
看來玩遊戲也是需要一股衝勁。
不過緋二倒是滿早就被編入清單(還插隊),畢竟是野島弟難得的男1。
然後我也沒想到我最近頗缺乏的乙女心會從這款"還沒看過有正面評價"的遊戲得到滿足。
除了對存取速度頗有意見、GAME OVER次數太頻繁及ED有點虛之外,
其實我覺得這款應該沒有人家說的這麼糟啦(這人真的是在護航嗎),
以往看到的惡評幾乎一半以上都是在集中火力轟擊女角XD,
只有我覺得這個女角沒有想像中這麼糟嗎(小聲)......
雖然好像是有聽說過女角在重森路線跟其它人比起來沒有這麼花瓶的說法。
不過我還滿有意願再吃一隻壬生克彦。
重森晶不愧是男1,剛開始聽到聲音是有些不習慣......
總覺得他的長相應該配再低沉一點的聲音。
後來也聽習慣反而覺得還滿好的XDb。
壬生克彦出現時差點陷入倒戈的危機,所幸還是把持住(咳)。
遊戲時間一天就能解決看到結局,對我這個沒有耐性的人來說是剛好。
而且還遊刃有餘的小玩一下TOH(喂),不過沒玩到多少進度。
然後我想推角色歌,好隱的聲音。
January 23,2009
(不重要)幸村的設定
◎power設定是跟樺地相同的"S級"。(最強隊伍結成)
不過體力很差。
◎討厭別人在背後講些有的沒的。(40.5的人物介紹)
那是因為在他本人面前講會死得更慘。
◎必要時會發出簡訊(內容不明)來激勵隊員士氣,而且非常有效果。(學園祭王子)
◎關於病情的設定。
ギラン・バレー症候群(免疫系統誤攻擊神經細胞/纖維),
目前看到資訊是這種免役系統的疾病是沒辦法以手術的方式來治療,
因為這樣,在日本方面引起病患家屬的強烈不滿。
搞到許斐還在單行本上登「謝罪文」,大概可以想像這件事當時還鬧滿大的。
而且還把除了幸村以外的立海的部員請出來解釋說只是有「類似」的症狀。
在之後的電玩提到病情也幾乎是避免提到病名的部份。
可能因為捅出這個摟子,把原本可能預定提早出場的立海部長必須躲去避風頭。
◎會讓跡部主動找上門來商量事情的對象(ドキドキサバイバル海篇-幸村路線)。
◎也是少數能讓跡部用"強"來形容。(卡片獵人)。
更是唯一讓他親口說出"不想跟你打了"的人。(卡片獵人)。
...其實他在幸村面前還算滿謙遜的了。
突然想起連載300回他們之間的互動也頗微妙。
大概就這樣,只是怕忘記做個整理XD。
有想到什麼再補上。
不過體力很差。
◎討厭別人在背後講些有的沒的。(40.5的人物介紹)
◎必要時會發出簡訊(內容不明)來激勵隊員士氣,而且非常有效果。(學園祭王子)
◎關於病情的設定。
ギラン・バレー症候群(免疫系統誤攻擊神經細胞/纖維),
目前看到資訊是這種免役系統的疾病是沒辦法以手術的方式來治療,
因為這樣,在日本方面引起病患家屬的強烈不滿。
搞到許斐還在單行本上登「謝罪文」,大概可以想像這件事當時還鬧滿大的。
而且還把除了幸村以外的立海的部員請出來解釋說只是有「類似」的症狀。
在之後的電玩提到病情也幾乎是避免提到病名的部份。
可能因為捅出這個摟子,把原本可能預定提早出場的立海部長必須躲去避風頭。
◎會讓跡部主動找上門來商量事情的對象(ドキドキサバイバル海篇-幸村路線)。
◎也是少數能讓跡部用"強"來形容。(卡片獵人)。
更是唯一讓他親口說出"不想跟你打了"的人。(卡片獵人)。
...其實他在幸村面前還算滿謙遜的了。
突然想起連載300回他們之間的互動也頗微妙。
大概就這樣,只是怕忘記做個整理XD。
有想到什麼再補上。
January 20,2009
Real Rode總感
攻略順序:ナオヤ→ラクロ→ディセ→收工,
大致上就把喜歡的菜色吃完就好,我累了。
整體來說是值得一玩的遊戲,前提是能夠接受簡陋的戰鬥系統。
個人比較推薦ナオヤ路線,中井難得的敬語系也不錯。
...ナオヤ根本就是為了懲罰像我這種習慣腳踏N條船的人而誕生的角色吧OTZ...
讓我追別人時良心不斷受到譴責(淚)。
以下可能有一點遊戲捏他。 ...繼續閱讀
大致上就把喜歡的菜色吃完就好,我累了。
整體來說是值得一玩的遊戲,前提是能夠接受
個人比較推薦ナオヤ路線,中井難得的敬語系也不錯。
...ナオヤ根本就是為了懲罰像我這種
讓我追別人時良心不斷受到譴責(淚)。
以下可能有一點遊戲捏他。 ...繼續閱讀
January 16,2009
Real Rode
終於開始玩了,一開始沒太大猶豫選黑王子路線。
畫風還不錯,但到了戰鬥畫面讓我當場囧了。
...那個......我說...那是勁舞團吧OTZ......戰鬥動作都像在跳舞。
請問哪裡看起來像是要幹架的樣子。
玩了一輪下來對只有這點比較有意見,其它的覺得都還OK。
不過我第一輪就打了4天才看到結局。
旁邊有這麼好的正室是叫我怎麼光明正大的爬牆啊O_Q,太可惡了。
還讓我這麼愧疚。
這一輪是沒差因為本來目標就是ナオヤ,但之後怎麼辦(掩面)。
是說ナオヤ比較有魔王的樣子。
後可的攻略順序我還在考慮,黑王子看起來頗好食的。
Real Rode沒全完食的打算,大概吃掉黑王子就收手......
January 15,2009
赤壁-決戰天下
人家問好不好看我還說不太出來,因為我看到一半就睡著了(掩面)。
我本身很怕看打打殺殺場面(尤其見血的),所以後面的戰鬥場面看得好累就......
睡到我醒來時還在殺____OTZ。
以下有捏及惡評。