August 22,2007
Ninja Gaiden 忍者外傳 ~ 水裡來火裡去,殺千刀剮萬刀
進入職場以後,我已經有好幾年沒有好好玩完過一個遊戲了,上一個玩超過三十小時的TV game,是04年底發售的Dragon Quest VIII,而且也是玩到一半就流連在遊戲中的賭場,以至於忘了主線劇情而擱到現在,所以那個受詛咒的公主在過了發售日三年後,現在卻依舊是匹母馬。(話說這匹母馬其實挺可愛的啦! 問題是冒險同行的還有波霸潔西卡,勇者會忘了拯救公主的任務也是不難理解的吧!)
而周末全破的這片Ninja Gaiden Black,其實也是斷斷續續玩了有大半年的時間。最後我Normal全破的紀錄顯示著35:06的play time;再加上一堆save & load,甚至是卡關上網找資訊的時間,實際遊玩的時間恐怕有到40小時吧!
說真的,在我從阿羅士主機開始算起,超過二十年的電玩生涯中,像這樣單輪遊戲就玩超過35小時的劇情ACT可說是沒遇過(之所以會說劇情ACT是要排除Mario系列那種蒐集系的)。
當然會玩這麼久,主要也是因為我的玩法非常龜,總是不時要將身上的補給品填滿,以讓我能安心面對機車的小兵圍毆與超暴力的Boss群。因此花了很多時間在累積資本以購買道具與升級武器。
上世代平台中ACT的最高點
至於玩過以後的感想,我認為簡單一句話,前世代Console中最強ACT的頭銜,忍者外傳要是稱第二,大概也沒有別的game敢稱第一了吧! (好啦! 我知道God of War佳評如潮,但是我還沒玩過不算。畢竟亞洲版遲至九月才要推出,已經被我排在08年的game list去了~)
PS2上的Devil May Cry系列大概是最常被拿來相提並論的Title了,因為兩者都是斬殺系的劇情ACT,也都有分章進行、評價系統、累積銀兩購買武器道具,還有最重要的高難度等類似的設計。
但我個人認為忍者外傳不論畫面表現、操作性、打擊感、遊戲性的紮實度,都勝過Devil May Cry一籌;就連兩Game的女主角相比,忍外的Rachael比起DMC的Lady,不論是暴露度or罩杯size,也都是忍者外傳壓勝啊!
忍者之道乃玩家自殘之道
製作小組將忍者遊戲該有的帥氣度爽快感做到了滿點。飛簷走壁之後一個飛燕將小兵的首級斬下,一個翻滾後躲開敵方砍劈反而又一躍踩上敵人的頭頂,發動忍術時煞有其事的結印手勢, 或是連手握短刀的忍者跑步方式。就是這每個講究的小細節,才讓我樂於承受這高到靠北的難度,一次又一次摔了手把又撿起地玩到全破啊!!
遊戲難度雖然高,但對付敵人的方式很有FTG的格鬥味,玩家需要懂得閃避、防禦、並找時間差攻擊與反擊,還得能在適當的時機使用連續技。因此,無腦攻擊幾乎行不通,總得要非常有耐心地找出敵方的破綻。而其樂趣也就像一個好的FTG一般,在玩家的經驗累積以後就能找出自己的格鬥風格與勝利方程式;並享受與敵人見招拆招、刀來劍往的格鬥快感。
我才通過了Normal就好幾次要摔手把,如果要再進一步挑戰Hard & Very Hard甚至Master Ninja模式,大概連電視都有可能被我砸爛了(其實你的Wii Remote就差點砸爛電視了吧!)。
所以,即使可以預見到,如果征服了這些變態難度的advance遊戲模式與Extra的50個Mission會帶來很多玩遊戲的滿足感,就如同當年征服鬼武者的鬼魂模式一樣。我還是寧願承認我是個垂垂老矣的Gamer,櫃子裡尚有一堆買來沒拆的game等我垂青,這遊戲的魅力我領教過就好,要深究的話,還是饒了我漸趨笨拙的手指頭與幾乎榨不出玩game時間的休閒時光吧!
後記
這Title其實歷史悠久了,從前紅白機的忍者龍劍傳就是起點。FC上連出了三代都是叫好又叫座,可以擠入名留青史的名作之列了。不過這次Xbox卻沒有保留"忍者龍劍傳"的漢字Title,而是沿用當時美版Title的Ninja Gaiden。
這點實在殊為可惜,不然要是在標題畫面能看到"忍者龍劍傳"幾個漢字,那切合內容的東洋味絕對不是Ninja Gaiden這幾個英文字能比的。
另外得要佩服出品公司Tecmo的商業操作,Xbox上撈一票之後,在PS3平台又趁著蜀中無大將之際來個升級移植版Ninja Gaiden Sigma。靠著PS3的HD輸出,Rachel的身材好像更魔鬼了...啊不,我是要說,PS3版追加的新要素,還可以讓玩家操作女主角斬妖除魔喔!!!
引用URL
入手快10個月了
最近才開始玩 haha
這圖片是Rachel嗎?
我也覺得有點不像,難道是Rachel她妹??PS3版新要素??
