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<title>唯有現在是真實的-ACG</title>
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	<title>軒轅劍五外傳 -- 漢之雲</title>
	<description><![CDATA[
			在幹掉仙劍四之後，我的下一個目標轉到同是大宇出品的知名系列作：軒轅劍。說到軒轅劍，我也已經玩過好幾代了，不過說也奇怪，我玩的幾乎都是外傳，楓之舞(軒二外)、天之痕(軒三外)、和蒼之濤(軒四外)我剛好都玩過，唯一玩過的本傳卻是被玩家批到慘不忍睹的軒五XD，而這一次玩的是軒五的外傳--漢之雲。  軒轅傳外傳系列的特色之一，就是一向都會與中國的歷史時代與人物接軌，尤其偏好選擇用亂世來添增劇情的想像空間，之前的幾代以春秋戰國、隋唐、五代作為時代背景，而在漢之雲中，選擇了最經典的亂世之一--三國時代，由一群效忠於蜀漢卻未留名於史冊的秘密任務小隊作為主角，在隨著諸葛亮北伐過程中，建構出交雜史實與想像的劇情，並嘗試以不同方式來解讀歷史與成敗。  我玩這款遊戲覺得有點倒吃甘蔗的感覺，前面一半好像就是在不斷的出任務，看著歷史事件演進，感覺有點悶，我差一點就要把漢之雲打到跟軒五一樣的等級。可是到後面感覺完全不一樣，雖然有人覺得好像在趕劇情，不過我覺得看得很過癮，尤其是對於「自古英雄惟恨不得死得其時、死得其所」的省思與巧用，讓我對這個遊戲的評價加分不少。  漢之雲沿襲了軒五的自由組隊戰鬥系統，不過有進一步提昇人物背景的深度，不會像軒五一樣有一堆莫名其妙加入隊伍的角色。水墨背景的大地圖畫得相當漂亮，有一點點三國誌11地圖的感覺XD，不過有些地圖還蠻大/刁人的，走路速度又不能調整，在解某些要到處跑來跑去的支線任務時會覺得有點煩。  軒轅劍最經典的煉妖系統在這一代也沒有缺席，而且是幾乎從遊戲一開始就能使用，幾個重要的功能像是煉妖、鍛冶都差不多做到完美了，只是我還是比較懷念蒼之濤裡面需要不斷收集木材蓋房子的天書系統。  另外軒轅劍的經典特色之一--法寶，在這一代的重要性下降不少，以前近乎作弊的龍飄、鼠鎚，在這一代都不見了，好可惜，這些法寶打boss時很好用的說。不過比較好的是在這一代裡法寶大部分都放在路上的寶箱裡，不需要再去解許多支線任務就可以拿到。  這一代的小怪難度提昇不少，不過之前才剛玩完小怪強度不遑多讓的仙四，嚇不倒我的。一輪遊戲時間大約50hr，相對於我玩仙四用的80hr收斂很多了，可能是我對橫艾(圖中那一位就是)的愛比不過對菱紗的愛吧，哈哈。對了，忘了稱讚一點，這一代的人物動作與表情3D變化做的很讚，樂勝仙四。  圖片來源：http://org36.zorpia.com/0/4126/26411682.0b0ffa.jpg (from nakururu@PTT)
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p><a href="http://blog.roodo.com/meteors/31e16c36.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="26411682_0b0ffa" src="http://blog.roodo.com/meteors/22741476.jpg" width="244" align="left" border="0" /></a>在<a href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/5008729.html">幹掉仙劍四</a>之後，我的下一個目標轉到同是<a href="http://www.softstar.com.tw/index.aspx">大宇</a>出品的知名系列作：軒轅劍。說到軒轅劍，我也已經玩過好幾代了，不過說也奇怪，我玩的幾乎都是外傳，楓之舞(軒二外)、<a href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/1467887.html">天之痕(軒三外)</a>、和蒼之濤(軒四外)我剛好都玩過，唯一玩過的本傳卻是被玩家批到慘不忍睹的軒五XD，而這一次玩的是軒五的外傳--<a href="http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/index.aspx">漢之雲</a>。</p>  <p>軒轅傳外傳系列的特色之一，就是一向都會與中國的歷史時代與人物接軌，尤其偏好選擇用亂世來添增劇情的想像空間，之前的幾代以春秋戰國、隋唐、五代作為時代背景，而在<a href="http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/index.aspx">漢之雲</a>中，選擇了最經典的亂世之一--三國時代，由一群效忠於蜀漢卻未留名於史冊的秘密任務小隊作為主角，在隨著諸葛亮北伐過程中，建構出交雜史實與想像的劇情，並嘗試以不同方式來解讀歷史與成敗。</p>  <p>我玩這款遊戲覺得有點倒吃甘蔗的感覺，前面一半好像就是在不斷的出任務，看著歷史事件演進，感覺有點悶，我差一點就要把<a href="http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/index.aspx">漢之雲</a>打到跟軒五一樣的等級。可是到後面感覺完全不一樣，雖然有人覺得好像在趕劇情，不過我覺得看得很過癮，尤其是對於「自古英雄惟恨不得死得其時、死得其所」的省思與巧用，讓我對這個遊戲的評價加分不少。</p>  <p><a href="http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/index.aspx">漢之雲</a>沿襲了軒五的自由組隊戰鬥系統，不過有進一步提昇人物背景的深度，不會像軒五一樣有一堆莫名其妙加入隊伍的角色。水墨背景的大地圖畫得相當漂亮，有一點點<a href="http://www.gamecity.com.tw/sangokushi/11/">三國誌11</a>地圖的感覺XD，不過有些地圖還蠻大/刁人的，走路速度又不能調整，在解某些要到處跑來跑去的支線任務時會覺得有點煩。</p>  <p>軒轅劍最經典的煉妖系統在這一代也沒有缺席，而且是幾乎從遊戲一開始就能使用，幾個重要的功能像是煉妖、鍛冶都差不多做到完美了，只是我還是比較懷念蒼之濤裡面需要不斷收集木材蓋房子的天書系統。</p>  <p>另外軒轅劍的經典特色之一--法寶，在這一代的重要性下降不少，以前近乎作弊的<a href="http://swd.joypark.com.tw/gamefeature/systeminfo.asp">龍飄、鼠鎚</a>，在這一代都不見了，好可惜，這些法寶打boss時很好用的說。不過比較好的是在這一代裡法寶大部分都放在路上的寶箱裡，不需要再去解許多支線任務就可以拿到。</p>  <p>這一代的小怪難度提昇不少，不過之前才剛玩完小怪強度不遑多讓的<a href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/5008729.html">仙四</a>，嚇不倒我的。一輪遊戲時間大約50hr，相對於我玩<a href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/5008729.html">仙四</a>用的80hr收斂很多了，可能是我對橫艾(圖中那一位就是)的愛比不過對菱紗的愛吧，哈哈。對了，忘了稱讚一點，這一代的人物動作與表情3D變化做的很讚，樂勝<a href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/5008729.html">仙四</a>。</p>  <p>圖片來源：<a title="http://org36.zorpia.com/0/4126/26411682.0b0ffa.jpg" href="http://org36.zorpia.com/0/4126/26411682.0b0ffa.jpg">http://org36.zorpia.com/0/4126/26411682.0b0ffa.jpg</a> (from <a href="mailto:nakururu@PTT">nakururu@PTT</a>)</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/meteors/archives/5606411.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 00:14:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>仙劍四</title>
	<description><![CDATA[
			 最近都沒寫什麼文章，因為大部分閒暇時間我都在玩仙劍四XD。雖然我玩RPG都是斷斷續續的，並不是每種都玩過。可是仙劍四真的算是我玩到目前為止，覺得最細緻的土產RPG遊戲，它很完美的揉合許多RPG遊戲的特點，多樣化而不會讓人覺得突兀：     豐富的支線劇情：現在我玩到大約60%，大概就觸發了20多個支線劇情，每個支線劇情都牽涉到了三、四次的事件，有的能即時解決、有的要隨主線劇情經過才能解決。    裝備多樣性：透過鍛冶、注靈等方式創造具個人特色的裝備，不必拘泥於商店賣的既有裝備特性，能根據自己習慣的打法（高速/高運/高靈/高武/特殊）打造不同特性的裝備。    個人特技與發展彈性：每個人有不同的技能，除了戰鬥技之外、還有一般的地圖技，這讓每個人都有不同的存在必要。可以透過分派點數讓每個人選擇不同的術法發展方向。    豐富的道具與裝備：配合鍛冶注靈的需求，必須從不同的怪物身上獲取不同的道具，提昇打怪的動力。    連擊：半即時制的戰鬥加上機率發生的連擊事件讓原本RPG最讓人疲乏的戰鬥變得比較有樂趣，又不會像完全即時制的戰鬥帶來太多壓力。    細膩的劇情對話：隨著劇情流逝，同一個NPC的對話內容也會改變。雖然這是小地方，可是是遊戲中最能讓人感覺細膩的地方。    到處都有小寶物可以撿：玩RPG的樂趣之一就是搜刮寶物啊，到地圖上搜搜一些視覺死角，常常會有意想不到的收穫。    不同的戰鬥種類：在遇到怪物時，除了正常觸發戰鬥之外，也可能發生傳送、束縛等不同事件。    劇情與任務提示：這其實也是個小地方，不過會讓玩家覺得很貼心。    劇情/寶箱/怪物完成度百分比：對於追求完美者，這簡直就是個killer app。   因為還沒打完，所以我先不評劇情，不過到目前我還算滿意。對話方面我覺得很細膩，尤其是把雲天河初出茅廬的感覺呈現得非常好。人物方面，我很愛韓菱紗，到目前為止的感覺就好像個女版的李逍遙XD，而就雲天河不知世事的程度來看應該也可以媲美趙靈兒XD，啊柳夢璃大小姐的設定不就跟林月如一樣，只是個性差很多XD。這一整個就是仙一人物設定的再重組嘛：  &#160; 雲天河: 不懂世事(趙靈兒) + 父母身世不明(趙靈兒) + 木劍(李逍遙)  &#160; 韓菱紗: 老江湖(李逍遙) + 俠義心腸(李逍遙) + 傲嬌(林月如) + 雙劍(趙靈兒)  &#160; 柳夢璃: 大小姐(林月如) + 溫柔(趙靈兒)
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><a href="http://blog.roodo.com/meteors/94ae38f8.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 45px 10px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="仙劍四" src="http://blog.roodo.com/meteors/ce81471f.jpg" width="184" align="left" border="0" /></a> 最近都沒寫什麼文章，因為大部分閒暇時間我都在玩仙劍四XD。雖然我玩RPG都是斷斷續續的，並不是每種都玩過。可是仙劍四真的算是我玩到目前為止，覺得最細緻的土產RPG遊戲，它很完美的揉合許多RPG遊戲的特點，多樣化而不會讓人覺得突兀：</p>  <ol>   <li>豐富的支線劇情：現在我玩到大約60%，大概就觸發了20多個支線劇情，每個支線劇情都牽涉到了三、四次的事件，有的能即時解決、有的要隨主線劇情經過才能解決。</li>    <li>裝備多樣性：透過鍛冶、注靈等方式創造具個人特色的裝備，不必拘泥於商店賣的既有裝備特性，能根據自己習慣的打法（高速/高運/高靈/高武/特殊）打造不同特性的裝備。</li>    <li>個人特技與發展彈性：每個人有不同的技能，除了戰鬥技之外、還有一般的地圖技，這讓每個人都有不同的存在必要。可以透過分派點數讓每個人選擇不同的術法發展方向。</li>    <li>豐富的道具與裝備：配合鍛冶注靈的需求，必須從不同的怪物身上獲取不同的道具，提昇打怪的動力。</li>    <li>連擊：半即時制的戰鬥加上機率發生的連擊事件讓原本RPG最讓人疲乏的戰鬥變得比較有樂趣，又不會像完全即時制的戰鬥帶來太多壓力。</li>    <li>細膩的劇情對話：隨著劇情流逝，同一個NPC的對話內容也會改變。雖然這是小地方，可是是遊戲中最能讓人感覺細膩的地方。</li>    <li>到處都有小寶物可以撿：玩RPG的樂趣之一就是搜刮寶物啊，到地圖上搜搜一些視覺死角，常常會有意想不到的收穫。</li>    <li>不同的戰鬥種類：在遇到怪物時，除了正常觸發戰鬥之外，也可能發生傳送、束縛等不同事件。</li>    <li>劇情與任務提示：這其實也是個小地方，不過會讓玩家覺得很貼心。</li>    <li>劇情/寶箱/怪物完成度百分比：對於追求完美者，這簡直就是個killer app。</li> </ol>  <p>因為還沒打完，所以我先不評劇情，不過到目前我還算滿意。對話方面我覺得很細膩，尤其是把雲天河初出茅廬的感覺呈現得非常好。人物方面，我很愛韓菱紗，到目前為止的感覺就好像個女版的李逍遙XD，而就雲天河不知世事的程度來看應該也可以媲美趙靈兒XD，啊柳夢璃大小姐的設定不就跟林月如一樣，只是個性差很多XD。這一整個就是仙一人物設定的再重組嘛：</p>  <p>&#160; 雲天河: 不懂世事(趙靈兒) + 父母身世不明(趙靈兒) + 木劍(李逍遙)</p>  <p>&#160; 韓菱紗: 老江湖(李逍遙) + 俠義心腸(李逍遙) + 傲嬌(林月如) + 雙劍(趙靈兒)</p>  <p>&#160; 柳夢璃: 大小姐(林月如) + 溫柔(趙靈兒)</p>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 01:12:45 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Disney channel每天播一部宮崎駿電影，1/27日起連續12天</title>
	<description><![CDATA[
			網頁內容

1.龍貓           1/27(六)12:00首播  1/27(六) 19:30重播
2.魔法公主       1/28(日)12:00首播  1/28(日) 19:30重播
3.隔壁的山田君   1/29(一)15:30首播  1/29(一) 19:30重播
4.心之谷         1/30(二)15:30首播  1/30(二) 19:30重播
5.紅豬           1/31(三)15:30首播  1/31(三) 19:30重播
6.風之谷          2/1(四)15:30首播   2/1(四) 19:30重播
7.貓的報恩        2/2(五)15:30首播   2/2(五) 19:30重播
8.魔女宅即便      2/3(六)12:00首播   2/3(六) 19:30重播
9.天空之城        2/4(日)12:00首播   2/4(日) 19:30重播
10.兒時的點點滴滴 2/5(一)15:30首播   2/7(一) 19:30重播
11.海潮之聲       2/6(二)15:30首播   2/6(二) 19:30重播
12.平成狸合戰     2/7(三)15:30首播   2/7(三) 19:30重播

大部分都看過了，可是每次看到電視上在撥還是會忍不住再看一遍，
吉卜力的卡通我看再多次都不會膩啊XD

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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.disney.com.tw/DisneyChannel/showinfo/miyazaki/index.html">網頁內容</a><br />
<br />
1.龍貓           1/27(六)12:00首播  1/27(六) 19:30重播<br />
2.魔法公主       1/28(日)12:00首播  1/28(日) 19:30重播<br />
3.隔壁的山田君   1/29(一)15:30首播  1/29(一) 19:30重播<br />
4.心之谷         1/30(二)15:30首播  1/30(二) 19:30重播<br />
5.紅豬           1/31(三)15:30首播  1/31(三) 19:30重播<br />
6.風之谷          2/1(四)15:30首播   2/1(四) 19:30重播<br />
7.貓的報恩        2/2(五)15:30首播   2/2(五) 19:30重播<br />
8.魔女宅即便      2/3(六)12:00首播   2/3(六) 19:30重播<br />
9.天空之城        2/4(日)12:00首播   2/4(日) 19:30重播<br />
10.兒時的點點滴滴 2/5(一)15:30首播   2/7(一) 19:30重播<br />
11.海潮之聲       2/6(二)15:30首播   2/6(二) 19:30重播<br />
12.平成狸合戰     2/7(三)15:30首播   2/7(三) 19:30重播<br />
<br />
大部分都看過了，可是每次看到電視上在撥還是會忍不住再看一遍，<br />
吉卜力的卡通我看再多次都不會膩啊XD<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/meteors/archives/2679893.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/meteors/archives/2679893.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 29 Jan 2007 20:30:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>「我們這一家」要出電影版了</title>
	<description><![CDATA[
			「我們這一家」是當前讓我覺得「沒看到會扼腕的」的卡通~
可惜的是，一個禮拜真的能順利看到的次數也是屈指可數啊.......

看「我們這一家」的感覺就好像真的看到我家一樣，
常常會有「耶？我們家也是這樣耶？」 「原來不只我們家會這樣(笑)」這種OS從心裡浮現
一部份自己的個性也在橘子（mikan）和柚子(yuki)身上看到，
看到似曾相似的情境，每次都覺得心有戚戚焉啊，
這也是我推薦這部卡通的原因。

剛剛看到消息，「我們這一家」要出電影版了，
上映日期是明年的2月 (還好久)，
我是一定會想辦法看到的，
只是動畫電影的長度實在讓人有點猶豫是不是該進電影院看呢？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			「<a href="http://www.ettoday.com/ettv_tv/events/atashinchi/index.htm">我們這一家</a>」是當前讓我覺得「沒看到會扼腕的」的卡通~<br />
可惜的是，一個禮拜真的能順利看到的次數也是屈指可數啊.......<br />
<br />
看「我們這一家」的感覺就好像真的看到我家一樣，<br />
常常會有「耶？我們家也是這樣耶？」 「原來不只我們家會這樣(笑)」這種OS從心裡浮現<br />
一部份自己的個性也在橘子（mikan）和柚子(yuki)身上看到，<br />
看到似曾相似的情境，每次都覺得心有戚戚焉啊，<br />
這也是我推薦這部卡通的原因。<br />
<br />
剛剛看到消息，「我們這一家」要出<a href="http://www.e-muse.com.tw/property/ata_shin_chi/introduction/20061121_ova/index.html">電影版</a>了，<br />
上映日期是明年的2月 (還好久)，<br />
我是一定會想辦法看到的，<br />
只是動畫電影的長度實在讓人有點猶豫是不是該進電影院看呢？
		
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	<link>http://blog.roodo.com/meteors/archives/2523094.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 09:03:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>風色幻想5 -- 赤月戰爭</title>
	<description><![CDATA[
			SLG是我最喜歡的遊戲類型
可惜最近這種遊戲越來越少了....
我印象中好玩的SLG都是一些舊遊戲
像是超時空英雄傳說系列、七英雄物語、八女神物語
（抱歉，我就是愛HG  XD）

風五是我覺得今年做的最好的SLG（謎之聲：你今年也只玩過一套SLG遊戲吧）
好在哪裡，就讓我一一道明。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			SLG是我最喜歡的遊戲類型<br />
可惜最近這種遊戲越來越少了....<br />
我印象中好玩的SLG都是一些舊遊戲<br />
像是超時空英雄傳說系列、七英雄物語、八女神物語<br />
（抱歉，我就是愛HG  XD）<br />
<br />
風五是我覺得今年做的最好的SLG（謎之聲：你今年也只玩過一套SLG遊戲吧）<br />
好在哪裡，就讓我一一道明。<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/2454641.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/meteors/archives/2454641.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 00:38:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>涼宮春日的憂鬱 #04</title>
	<description><![CDATA[
			這劇情實在是
跳
很
大

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這劇情實在是<br />
跳<br />
很<br />
大<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/1490806.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/meteors/archives/1490806.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/meteors/archives/1490806.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 28 Apr 2006 20:59:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>SchoolRumble二學期 #04</title>
	<description><![CDATA[
			這一集讓我笑到不行，
這才是我心目中的SR該有的樣子啊.....

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這一集讓我笑到不行，<br />
這才是我心目中的SR該有的樣子啊.....<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/1473986.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<guid>http://blog.roodo.com/meteors/archives/1473986.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Tue, 25 Apr 2006 23:30:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>軒三外傳 天之痕 破關心得</title>
	<description><![CDATA[
			要寫就一次寫個夠

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			要寫就一次寫個夠<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/1467887.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/meteors/archives/1467887.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/meteors/archives/1467887.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 24 Apr 2006 22:17:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>校園迷糊大王 二學期</title>
	<description><![CDATA[
			雖然是舊作的延續
不過是四月新番裡我最期待的喔
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			雖然是舊作的延續<br />
不過是四月新番裡我最期待的喔
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/meteors/archives/1366143.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Tue, 04 Apr 2006 21:42:23 +0800</pubDate>
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