January 30,2009

[閱讀] 人生無處不賽局

這一本幾乎都是政商生活中的例子,根據賽局的不同種類分類介紹,如果你習慣從範例思考的話,那我還蠻推薦這一本的喔。


 

自己摘一些心得:

  • 適用賽局的假設:人是完全理性的。
  • 賽局的三要素:參與者、行動、報酬。
  • 在簡化的情況下,可以用兩人賽局模擬多人賽局的結果。(參賽者種類少於兩種、各自的影響是獨立的)
  • 各種賽局:
    • 靜態賽局:Payoff Matrix、動態賽局:Decision tree
    • 合作賽局:有協議、不合作賽局:各自行動
    • 單回合賽局:只玩一次、多回合賽局:會持續玩好幾次或無窮次,玩家可在賽局持續進行中培養默契。
    • 不完全訊息賽局:三要素中至少一項不完整。
  • 優勢策略:不管對手選那個策略都是最佳解。
  • 納許均衡:一旦選定,雙方都沒有獨自偏向其他策略的誘因。但不一定為賽局中之最佳解,為弱優勢策略。但若能透過合作,參賽者可協力找出最佳策略(合作解)。
  • 囚犯困境
    • OPEC:只要產能過剩,都有背離協約的動機。
    • 要脫離困境可:改變payoff(警:污點證人、犯罪組織:威脅家人安全)、營造無窮回合賽局以建立合作解。
    • 在多回合賽局中,一報還一報策略可有效恫嚇對方。
    • 常見應用:
      • 寡佔下的競爭(非合作解)與壟斷(合作解)
      • 公共財的出資與使用
  • 趨同選擇賽局
    • 兩方選同一個才是最佳解。例:情侶決定出遊地點。
    • 可依靠社會環境中之訊息暗示(習慣、慣例)或雙方培養之默契來達成共識,稱之為焦點。
    • 囚犯困境的變體:當雙方選擇相異報酬沒那麼大時,就從囚犯困境轉為趨同選擇。
    • 小中取大策略:先柄除掉非常不安全的策略,在可接受策略中選擇一報酬最大的。
      • 如果有個極端負報酬值,會無論如何規避
    • 常見應用:
      • 商業標準的訂定。VHS/Beta、藍光/HDDVD
  • 趨異選擇賽局
    • 弱雞策略,用威脅避免對方硬碰硬。威脅必須可見與可信。過去的經驗也可算是一種威脅。
  • 其他種類靜態賽局
    • Boxed Pig (類比:科技大廠帶頭研發)
    山豬  
    等待
迷你豬 (1, 2) (-1, 4)
  等待 (2, 1) (0, 0)
    • 假公濟私(類比:捐贈公共建設)
    有錢廠商  
    不捐
一般民眾 (-1, 11) (-3, 10)
  不捐 (2, 10) (0, -5)
    • 政府社會福利補助
    失業民眾  
    接受輔助 領救濟金
政府 輔助就業 (3, 2) (-1, 3)
  不輔助就業 (-1, 1) (0, 0)
    • 最低價格保證
      量販店1  
    高價 低價 最低保證
  高價 (40, 40) (0, 80) (40, 40)
量販店2 低價 (80, 0) (25, 25) (25, 25)
  最低保證 (40, 40) (25, 25)  

 

  • 動態賽局
    • think forward & reason backward

 

  • 賽局的問題
    • 賽局的三要素很難決定,Payoff一改結果可能差很多。
    • 現實中狀況太困難無法簡化處理。
    • 人並非完全理性。
    • 需考量習俗、人的情緒等等。

 


Posted by shih910 at 樂多Roodo! │22:37 │回應(0)引用(0)閱讀
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