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February 29,2008

紀念

沒什麼,只是要紀念四年一度的2/29,雖然這一天跟其他的三百六十五天也沒什麼不同,不過對我來說既然每天都差不多,總要找一天不一樣的拿來做一些文章。

前幾天去圖書館借了一本「為什麼公車一次來三班?81個生活中隱藏的數學謎題」來看,因為我一直都很喜歡去從現象中歸結出一些道理來,一看到這本書的書名就吸引住了,就用「跨館借書」的方式從其他的圖書館借了這本書回來看(沒辦法,想看的書在附近的圖書館總是找不到XD)。是本很有趣的書,很多問題都從生活中出發,等到我看完會摘幾個我覺得有趣的例子跟大家分享。

說到「跨館借書」,我一直想了解一下,跨館借書究竟是好還是不好?就作為一位閱讀者來說,跨館借書當然是仁政,像我今天就從四家圖書館用跨館借書的方式借了四集的「大明王朝1566」,以圖書館藏書來說這幾乎是熱騰騰的新書啊,而且一次還借四本,高興之餘心裡也不免會對其他讀者感到抱歉,搶了大家的新書來看。可是這大大的仁政有個缺點,就是通常要耗個十天半個月才能拿到書,就讀者的角度這其實還好,只是要多等個幾天。可是如果從圖書館的角度來說,在這十天半個月中,這個書是被hold住無法被其他人借閱/閱覽的,這樣的話對書的流通率有沒有什麼影響呢?

這要看讀者借的這本書是 熱門書還是冷門書 以及 這本書的平均借閱時間是長或短。如果是冷門書的話,通閱是讓塵封已久的書籍終於能有見天日的一天;但如果是熱門書的話,被hold住的十天半個月內說不定就會有人因找不到這本書而鬱鬱而歸,要等到書回館說不定就是兩個月後(半個月借書hold + 一個月借期 + 半個月還書hold)。要是這本書非常輕薄短小易於閱讀的話,說不定兩個月的時間已經足夠轉手五六次了,這樣看來「跨館借書」反而不是促進書籍流通,而是妨礙書籍流通了。

但吊詭的是,據我直觀猜測,大部分會被借走的書還是熱門書,因「跨館借書」所造成增加冷門書流通效率的效果,可能還不及因「跨館借書」所造成降低熱門書流通效率的效果。實際狀況可能只有圖書館最清楚,不過公眾事務有一個很奇怪的地方,有時候不會選擇全體利益最大化的方向,而是選擇部份群體利益最大化的方向,這又是我另一個感興趣的議題了--賽局。

如果你不想透過賽局這種微觀的角度去分析現象演進過程的話,也可以選擇透過模擬(simulation)的方式,觀察系統變因與結果之間的連動性。可以參考「隱藏的邏輯--掌握群眾行為的不敗公式」試圖用模擬來類比社會中人類的心理反應產生的結果,社會心理學也是個有趣的學門啊。

講到模擬,除了上面借書環境的模擬之外,我還想要做的一個模擬實驗是「博愛座使用率」的模擬:

假設有三種年輕人,一種是死都不坐博愛座、一種是會坐博愛座且會讓位、一種是坐上博愛座屁股就黏上動不了的人,老人和年輕人坐著和站著的效能函數不一樣,當然隨公車擁擠程度站著的效能函數也會有變化,坐雙人座的話旁邊有人效用函數也不一樣,位置在公車前後效能函數也不一樣。在模擬現實中的博愛座分佈和尖峰與離峰的公車族群分佈下,要如何使整體效用最佳化?

啊~好後悔以前沒有好好學模擬喔,Ayo....看到的話能不能幫我解一下XD。

好了,寫太多,2/29就要過了,祝大家2/29快樂啊XD (雖然只剩20分鐘.....)


Posted by shih910 at 23:41回應(0)引用(0)雜感

February 28,2008

軒轅劍五外傳 -- 漢之雲

26411682_0b0ffa幹掉仙劍四之後,我的下一個目標轉到同是大宇出品的知名系列作:軒轅劍。說到軒轅劍,我也已經玩過好幾代了,不過說也奇怪,我玩的幾乎都是外傳,楓之舞(軒二外)、天之痕(軒三外)、和蒼之濤(軒四外)我剛好都玩過,唯一玩過的本傳卻是被玩家批到慘不忍睹的軒五XD,而這一次玩的是軒五的外傳--漢之雲

軒轅傳外傳系列的特色之一,就是一向都會與中國的歷史時代與人物接軌,尤其偏好選擇用亂世來添增劇情的想像空間,之前的幾代以春秋戰國、隋唐、五代作為時代背景,而在漢之雲中,選擇了最經典的亂世之一--三國時代,由一群效忠於蜀漢卻未留名於史冊的秘密任務小隊作為主角,在隨著諸葛亮北伐過程中,建構出交雜史實與想像的劇情,並嘗試以不同方式來解讀歷史與成敗。

我玩這款遊戲覺得有點倒吃甘蔗的感覺,前面一半好像就是在不斷的出任務,看著歷史事件演進,感覺有點悶,我差一點就要把漢之雲打到跟軒五一樣的等級。可是到後面感覺完全不一樣,雖然有人覺得好像在趕劇情,不過我覺得看得很過癮,尤其是對於「自古英雄惟恨不得死得其時、死得其所」的省思與巧用,讓我對這個遊戲的評價加分不少。

漢之雲沿襲了軒五的自由組隊戰鬥系統,不過有進一步提昇人物背景的深度,不會像軒五一樣有一堆莫名其妙加入隊伍的角色。水墨背景的大地圖畫得相當漂亮,有一點點三國誌11地圖的感覺XD,不過有些地圖還蠻大/刁人的,走路速度又不能調整,在解某些要到處跑來跑去的支線任務時會覺得有點煩。

軒轅劍最經典的煉妖系統在這一代也沒有缺席,而且是幾乎從遊戲一開始就能使用,幾個重要的功能像是煉妖、鍛冶都差不多做到完美了,只是我還是比較懷念蒼之濤裡面需要不斷收集木材蓋房子的天書系統。

另外軒轅劍的經典特色之一--法寶,在這一代的重要性下降不少,以前近乎作弊的龍飄、鼠鎚,在這一代都不見了,好可惜,這些法寶打boss時很好用的說。不過比較好的是在這一代裡法寶大部分都放在路上的寶箱裡,不需要再去解許多支線任務就可以拿到。

這一代的小怪難度提昇不少,不過之前才剛玩完小怪強度不遑多讓的仙四,嚇不倒我的。一輪遊戲時間大約50hr,相對於我玩仙四用的80hr收斂很多了,可能是我對橫艾(圖中那一位就是)的愛比不過對菱紗的愛吧,哈哈。對了,忘了稱讚一點,這一代的人物動作與表情3D變化做的很讚,樂勝仙四

圖片來源:http://org36.zorpia.com/0/4126/26411682.0b0ffa.jpg (from nakururu@PTT)


Posted by shih910 at 0:14回應(0)引用(0)ACG

February 26,2008

[日劇] loss:time:life

本季(08冬)日劇也看了好幾部了,終於出現一部是我一看就想追的了:loss:time:life

不知道大家熟不熟悉足球比賽?足球比賽裡有一種「傷停時間」 的規定:主裁判在比賽結束前,會估算在比賽中因為換人等動作所浪費的時間,然後在比賽正規時間之外,額外補償所浪費的時間之後才宣判比賽結束,這段所補償的時間就稱之為「傷停時間」。

所以每場足球比賽的時間是 [正規時間] + [傷停時間],而且視裁判和比賽狀況的不同,每場比賽的傷停時間可能都不一樣。

loss:time:life 將人生聯想成一場足球賽,如果在你的人生將要結束之前,也有一段「傷停時間」可以運用,你會用這段「傷停時間」做些什麼事?

這真是個有趣的想法。在所剩不多的時間裡,人會怎麼反思自己過去,想辦法完成自己生命中未能完成的遺憾?在loss:time:life九集的劇情中,每一集會呈現一個人的生命抉擇。

「一個虛構的想像規則 + 不同的劇情演繹」,這樣的劇情設定跟上一季的mop girl還蠻像的,可能是因為同是深夜劇(23:00播出的時段),怕觀眾會不小心錯過,所以採用有點像單元劇,卻又有一個連貫主題的方式來製作。不過我蠻喜歡這樣的製作方式,有一貫的想像方向,可是卻又偶有令人感動的驚奇。而剛好,我上一季最喜歡的一部日劇剛好也是mop girl啦^^。

 

losstimelife

圖片來源:loss:time:life官網 + 葉子戲劇所

 

既然談到了本季最愛,順便也來列一下其他的候選人好了。本季至今看過的有:

鹿男是為了綾瀨遙玉木宏而看的,劇情有點太平淡了,而且看到第五集才發現前四集原來搞了個大烏龍orz。不過既然都撐到一半了,那還是繼續把它看完吧。

無薔薇花屋...香取慎吾在這部戲裡實在是溫柔得過份啦,也就是這種過人的溫柔才讓我有好奇心,想要至少知道他的過去之後再罷手。釋 由美子八木優希(有演過醫龍裡藤吉醫生的女兒)在戲裡都很可愛,值得一看。

交涉人:我總覺得我入不了戲,看這種情節緊張的劇情卻又入不了戲,還蠻糟糕的。不過個人覺得本部戲最值得看的點,是在米倉涼子身上襯衫的第一顆扣子那裡...(逃)


Posted by shih910 at 22:46回應(0)引用(0)日劇
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