January 20,2008
仙劍四
最近都沒寫什麼文章,因為大部分閒暇時間我都在玩仙劍四XD。雖然我玩RPG都是斷斷續續的,並不是每種都玩過。可是仙劍四真的算是我玩到目前為止,覺得最細緻的土產RPG遊戲,它很完美的揉合許多RPG遊戲的特點,多樣化而不會讓人覺得突兀:
- 豐富的支線劇情:現在我玩到大約60%,大概就觸發了20多個支線劇情,每個支線劇情都牽涉到了三、四次的事件,有的能即時解決、有的要隨主線劇情經過才能解決。
- 裝備多樣性:透過鍛冶、注靈等方式創造具個人特色的裝備,不必拘泥於商店賣的既有裝備特性,能根據自己習慣的打法(高速/高運/高靈/高武/特殊)打造不同特性的裝備。
- 個人特技與發展彈性:每個人有不同的技能,除了戰鬥技之外、還有一般的地圖技,這讓每個人都有不同的存在必要。可以透過分派點數讓每個人選擇不同的術法發展方向。
- 豐富的道具與裝備:配合鍛冶注靈的需求,必須從不同的怪物身上獲取不同的道具,提昇打怪的動力。
- 連擊:半即時制的戰鬥加上機率發生的連擊事件讓原本RPG最讓人疲乏的戰鬥變得比較有樂趣,又不會像完全即時制的戰鬥帶來太多壓力。
- 細膩的劇情對話:隨著劇情流逝,同一個NPC的對話內容也會改變。雖然這是小地方,可是是遊戲中最能讓人感覺細膩的地方。
- 到處都有小寶物可以撿:玩RPG的樂趣之一就是搜刮寶物啊,到地圖上搜搜一些視覺死角,常常會有意想不到的收穫。
- 不同的戰鬥種類:在遇到怪物時,除了正常觸發戰鬥之外,也可能發生傳送、束縛等不同事件。
- 劇情與任務提示:這其實也是個小地方,不過會讓玩家覺得很貼心。
- 劇情/寶箱/怪物完成度百分比:對於追求完美者,這簡直就是個killer app。
因為還沒打完,所以我先不評劇情,不過到目前我還算滿意。對話方面我覺得很細膩,尤其是把雲天河初出茅廬的感覺呈現得非常好。人物方面,我很愛韓菱紗,到目前為止的感覺就好像個女版的李逍遙XD,而就雲天河不知世事的程度來看應該也可以媲美趙靈兒XD,啊柳夢璃大小姐的設定不就跟林月如一樣,只是個性差很多XD。這一整個就是仙一人物設定的再重組嘛:
雲天河: 不懂世事(趙靈兒) + 父母身世不明(趙靈兒) + 木劍(李逍遙)
韓菱紗: 老江湖(李逍遙) + 俠義心腸(李逍遙) + 傲嬌(林月如) + 雙劍(趙靈兒)
柳夢璃: 大小姐(林月如) + 溫柔(趙靈兒)
January 19,2008
舒服音樂會...
就蔡淳佳今天下午在台北女巫店辦的歌友會,帶了相機,可是照例沒照到幾張可以看的相片,所以就不放現場照片了。
今天去的人差不多要把女巫店擠爆了,大概有四十幾位自發去的歌迷(後援會還準備了一束花,好有心喔)、還有二十幾位參加電台活動的聽眾,看這些聽眾每人手上都有一張未拆封的專輯,應該是現場拿到的吧,希望他們今天聽完之後,回去好好宣傳一下淳佳啦。
去年我也去了在新竹遠百辦的歌友會,那時候大概只有十幾個人是專程來參加的,這次出席狀況好很多囉。下次唱片公司在台北辦歌友會時可以考慮大一點的場地,座位要多一點,今天我站了兩小時,腿好酸...
比較值得提的是,今天黃湘怡有來幫淳佳加油,原來她們在2000年發片時曾經住在一塊啊;同門師兄弟方大同也有來;今天生日的那位小妹妹好小隻,希望有一天你會長高XD。
蔡淳佳 「慶幸擁有蔡淳佳」專輯
在去年12/28,蔡淳佳發了她台灣的第三張專輯:「慶幸擁有蔡淳佳」。
在去年11月中,聽到淳佳即將要在台灣發新專輯的消息時,我還蠻驚訝的。我本來以為以上張專輯的成績,應該不足以讓華納有動機再幫淳佳在台灣發新專輯的。沒想到在發片記者會上所公佈的銷售成績,竟然比我原先預想的要好上太多,聽說還有賺錢?這是因為上張專輯預算給太少的關係吧。
無論如何,能發新專輯就是好的。而且這張專輯感覺得出來是台灣華納為淳佳量身訂做的,所以我很期待這張專輯能夠吸引更多人的注意。
在發完上張專輯時,我曾寫了一篇文章,稍微聊了一下淳佳和台灣的音樂市場,裡面我提到:
「針對台灣的流行音樂市場打造一兩首既能發揮淳佳聲音特質,又能符合台灣流行樂迷口味的歌曲(容易記容易唱的副歌),或許這樣能夠幫淳佳敲下一塊進入台灣市場的開門磚?」
很高興我在這張專輯裡,終於找到了這樣的一首歌:「慶幸有你愛我」。我覺得這首歌無論是在詞或曲,都能發揮出淳佳歌聲最動人的一面,而且好記好唱。對於這首歌,我已經沒什麼好挑剔了,感謝華納幫淳佳爭取到了這樣一首歌,也希望這首歌能讓更多人認識淳佳。

