2009年11月25日
The Fun Theory -「樂趣理論」改變城市居民的行為
這個網站主張透過設計各種有趣的生活事物,引起人們注意與進而改變行為,所以命名為:「樂趣理論」(The Fun Theory),希望提醒人們更關心環保、改善都市生活品質與生活。網路上也發起創意獎金賽,號召鼓勵更多人發掘更多的趣味,改變都市生活中的缺憾。
福斯汽車透過這個網站,凝聚消費者對於品牌的價值感受,傳達福斯關心生活、創造樂趣的意象,創造出「百萬」的瀏覽人次,成功達到品牌宣傳的目標。設計師或是創意工作者,也從中得到創作與行銷自己的機會。由於網站背後成立的目的,仍然是作為品牌的形象調性的塑造,傳達關心都市、改變生活、具有創新活力的品牌意象,所以其高流量的閱覽數,並不用來創造額外廣告收入,而是用來提昇品牌的價值。
近年,關心城市的樂活趨勢潮流下,人們都想要從工作壓力、不景氣的環境苦悶中跳脫出來,只需一點點樂趣,能夠輕易改變人的行為,打動了人心,也可能帶動了商機。
2009年11月2日
2008年03月14日
2008年03月12日
2008年03月3日
2007年09月3日
Web 2.0下一步(二)第四流:情感流
◎金流,物流,資訊流的改變
網際網路發展10年以降,「金流,物流,資訊流」這三流人人琅琅上口,特別是在電子商務的領域中,這三者的完備足以產生許多商業價值,甚至有的企業專攻其中一流就成為一方巨頭。
然而,雖然「物流」是從網際網路伸入實體世界的橋樑,隨著時序進入Web 2.0,其重要性相對降低;而「金流」與「資訊流」的實體型態雖然沒變,但精神內涵卻產生了重大變革。
在Web 1.0 時代,我們花了很大的力氣讓網際網路上的金流與實體世界接軌,讓實體世界的金融工具例如信用卡銀行卡等能夠使用於網際網路,也誕生了類似Paypal之類的個人對個人的支付工具。
我們大量思考資訊如何傳遞(誕生了電子郵件,即時通訊軟體等),如何聚集(誕生了入口網站,內容網站等),如何打破資訊不對稱而造就新商業模式(誕生了徵才網站,拍賣網站等)。
網際網路所帶來的資訊傳輸成本降低,對上述三流進行的革命,造就我們今日熟悉的網際網路世界。然而,我們隱約感到有一種新的需求蠢蠢欲動,並將促成上述三者再度改變,那就是第四流:「情感流」。
2007年08月28日
Web 2.0 下一步(一)情感經濟的黎明
◎實體世界的情感商品
要販賣「幸福」,有很多種方法。比如說,寫一本書叫做「幸福學」,將幸福變成一種學問放在書店裡賣;或者,變成礦泉水的廣告,透過畫面展現這瓶水是家人朋友歡聚時不可或缺的伴侶。
在競爭激烈的汽車銷售市場裡,車商電視廣告說這部車是「唯一將幸福列為標準配備」因而業績長紅。偶像劇裡面的男主角大喊「我發誓一定要讓你幸福」賺走了多少女性觀眾的收視。
這就是「情感商品」的威力,傳統商業世界中的行銷人員老早就注意到,決定用戶是否購買的關鍵,有時候不在於產品的功能,價格,而在於是否觸動了消費者腦海深處的某個記憶,某條情緒。
買了書/礦泉水/車/偶像劇 DVD的人,難道從此幸福快樂一生?並不是的。更接近現實情況的說法是:「幸福的感覺在消費的當下立即就完成了」。做不到這一點的情感商品,註定要失敗。
當然,你可以說情感是上述商品的附加價值,「情感」本身並不是商品。然而,由於網際網路出現並經過10年發展,我們初次觀察到「情感」本身有成為商品的可能,並且改變商業世界的樣貌。
是的,「情感經濟」的黎明到了。過去,祂是某些商品的附加價值,現在,祂將成為一種商品,並藉由Web 2.0 的型式展現其價值。強烈的情感會變成信仰,也因此情感經濟的參照對象,將是宗教。
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2007年08月15日
Emotional Websites Design
2006年12月25日