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2007年03月20日

形態分析法(Morphological Analysis )

上課教材:形態分析法.pdf

在線上遊戲及動畫作品中,常需要許多角色,本單元利用解決形態分析法來解決角色設計的問題,企圖以理性的創意思考創造角色的概念,並練習形態分析法執行。

形態分析法的說明:http://www.mycoted.com/creativity/techniques/morphanal.php

形態分析法及價值工程分析(Value Engineering)皆源自於屬性列舉法(Attribute Listing)

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2006年06月21日

Extreme Programming

製作軟體及系統的方法

http://www.extremeprogramming.org/

適用課程:設計方法與創意思考、多媒體系統設計


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2006年06月6日

Promotion Web

個人線上作品集設計 ...繼續閱讀

Posted by mdstuffs at 樂多Roodo!19:18回應(0)

Design Pattern

以Design Pattern 方式要學生分析系統,是個很好讓他們徹底了解設計的方式。

適用課程:多媒體概論、多媒體系統設計、設計方法與創意思考

什麼是Pattern?在蔡學鏞(2001)Design Pattern新解 一文中,解釋得最淺顯易懂。Pattern 最簡單的定義是:

什麼是 Pattern
Pattern 最簡單的定義是:只要是一再重複出現的事物,就是 Pattern。因此第四台廣告有其pattern,愛情戲有其Pattern,安徒生童話的故事也有其Pattern。而什麼是Design pattern

什麼是 Design Pattern
Pattern 就是一種「千錘百鍊」的智慧結晶。有經驗的專家和沒經驗的新手,差別就在於:有經驗的專家知道如何在適當的時機,套用某些公式(Pattern)以解決特定 的問題,這是專家經年累月所培養出來的 Know-How(請參見「軟體產業的知識經濟」一文)。

Design Pattern 通常宿來指程式設計時期的Pattern,如物件導向軟體開發的程序可以粗略分成 OOA(物件導向分析)、OOD(物件導向設計)、OOP(物件導向實作)。在 OOD(Object-Oriented Design)階段所採用的 Pattern 就稱為 Design Pattern。運用良好的 Design Pattern,可以使得系統架構更優良(也更快完成),對於後續的 OOP、測試、維護,都會有很大的 幫助。但是 蔡學鏞亦強調Coding 時的 Pattern(例如程式碼內縮)最好不要稱為 Pattern,以免混淆。Coding 時期的 Pattern 最好稱為 Coding Style(或 Code Style)。

Design Pattern 這個名詞也可沿用到許多地方。我認為孫子兵法就是一本軍事領域 Design Pattern 的書,它告訴你什麼時候該採什麼樣的軍事動作。至於怎麼去砍人,則是屬於 implementation 的部分,不屬於孫子兵法的範圍。可說Pattern就是可依循的教戰手則吧!

Appleton(2000) 及提出構成Pattern的要素包含Name,Problem, Context, Forces, Solution, Examples,Resulting Context, Rationale, Related Patterns, Known Uses。

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Posted by mdstuffs at 樂多Roodo!10:16回應(0)

2006年04月22日

For Inspiration Only

http://studiolab.io.tudelft.nl/forinspirationonly/

這是一博士論文,題目是有關設計師和用來激發點子的視覺資料的關係,一方面題目蠻有趣,另一方面將整個論文整理成網站,可以完整了解其研究方法及內容。

除此之外,也提供設計方法與創意思考許多的連結及資料。可提供教學參考。

Posted by mdstuffs at 樂多Roodo!12:36回應(0)

2006年03月12日

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