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<title>夏日傳說，給中華職棒的30個備忘錄–第二十篇：漫畫漫畫漫畫</title>
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<description><![CDATA[奇怪，為什麼會講到漫畫呢？因為我最近在看交響情人夢的漫畫，實際上它已經有漫畫、動畫、日劇等等延伸作品，而更因為它是以古典音樂為主的漫畫，所以也出了CD、另外也已經有三本吉松隆所寫的介紹古典音樂的入門書，三本書都淺顯異動，甚至有漫畫在其中，可說是古典音樂的科普書。

以古典音樂作為漫畫素材固然奇妙，但日本漫畫多種多樣，各種各樣的題材都可以當作漫畫的主題。比如說幾年前的棋靈王，據說台灣從2002-2004年，學棋人口多了八十萬，而其中有80%是青少年，這絕對和棋靈王的走紅脫不了關係。比如說遊戲王，帶動了遊戲王OCG(Official Card Game)這個紙牌遊戲的大大走紅，而本來遊戲王漫畫剛開始甚至並沒有卡片遊戲這種東西。

也就是說，日本漫畫以各種各樣的題目當作主題，除了給了漫畫迷許多多不同的享受之外，竟然也帶動了許多不同東西的走紅。

而，這一切，其實是可以套用在棒球上。
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	<title>回應：夏日傳說，給中華職棒的30個備忘錄–第二十篇：漫畫漫畫漫畫</title>
	<description><![CDATA[台灣其實有漫畫家試圖畫過本土棒球題材的東西，像是鍾孟舜就畫過《李居明傳》，不過可想而知的是，因為作法太過於制式化、傳奇化、離奇化或令人不人不得不想到「歌功頌德」，所以到後來也不怎麼樣... 

漫畫對棒球的輔助效應，基本上要靠故事內涵以及讀者對於體育文化的認同感、參與感來形成與維持。日本的甲子園是有傳統的，長遠的歷史與發展，讓他們的棒球文化最少從國中時代的「夢想高中要打進甲子園」就開始紮根，然後一代一代，不斷將他們過去對於甲子園的熱情，甚至是未能完成的熱情，在成人之後，重新投注於職業棒球的比賽之中。相對之下，台灣在職棒以下的棒球譜系其實就相當薄弱了！我們有少棒、有青棒，但是卻沒有人會像日本人對甲子園一樣的熱情；雖然台灣的棒球風氣可以算是興盛，但是那卻是只於職業運動的層次，就算到了現在，可能有幾家電視台會開始轉播青少棒的比賽，不過體育文化與傳統的養成、氛圍以及厚度，無論哪一環，其實都不太足夠蘊釀出一套成功動人，或是能夠引起社會廣泛注意的本土棒球漫畫... 換個角度想，這或許也正是日本棒球漫畫之所以集中題材在甲子園，而不是職棒的原因吧！

我想，真正的關鍵，應該還是在於台灣人與棒球之間的緣份一直都被切割得非常清楚。像我，從小到大沒有打過任何一次棒球，更沒有去幫什麼勞啥子校隊加油的機會與經驗，因為我們沒有重要的地區預賽、沒有對於全國大賽的夢，而在失去了這個從小開始浸淫在棒球運動的過程之後，也難怪我國會凝聚不出真正厚實且強大的棒運能量了...]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/mario/archives/3962731.html</link>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Sat, 25 Aug 2007 04:15:10 +0800</pubDate>
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