October 14,2009

浮萍男孩/浮萍台灣

距離心掙脫的時間    還很久


「臉書」(Facebook)網頁遊戲《開心農場》在台灣爆紅,全球三百七十萬名會員中,有三百廿萬都是台灣玩家,「台灣農夫」佔了絕大部分。另外根據最新統計,Facebook在台使用者已達三八五萬人,換算下來,每十人就有八個人在玩《開心農場》。

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「浮萍男孩」一書探討的是網路成癮的現象,作者書籍的觀點非來自台灣,但台灣網路沉迷的現象顯然比國外嚴重得多.

lisa也有玩線上遊戲,也開了非死不可的帳號,但她不是網路沉迷者,平日太忙,寒暑假功課全部做完之後,才敢開來玩一玩當消遣.開了之後也不是不中斷的玩,大概玩一兩個鐘頭膩了就停了,玩個四五天之後,又得開始週而復始的忙.

非死不可(臉書)開帳號是因為老師和同學都掛在非死不可上,在非死不可和及時通,非死不可更容易找到人,lisa是班上的小組長,最近比賽又多,一堆問題要問老師,一堆事情要組員做,lisa的非死不可什麼都是空的,那是及時通知後唯一現在可以更及時找到人的工具,沒辦法只得去開非死不可.

網路沉迷的狀況台灣比起歐美嚴重得多,台灣的成人和青少年兒童等都將生活放在工作和學業上,政府又不重視一般人除了知識智育之外的需要,都會叢林高樓林立,望過去除了住宅大樓,商辦和工業或工商混合之外,一般人生活發洩的空間有多少?

除了知識智育和電視之外,還有多少有意思的娛樂,豐富人們的生活.

在台北生活的人們過得也不一定富足,lisa班上的同學多數定居在大台北,大台北小小的房子二三十坪動輒上千萬或一兩千萬,可是lisa說同學過得好節省,每次約出來要做什麼,或上個麥當勞吃個便餐,同學從公車車資上開始計較,一出門就要錢,看似都會繁華錦像的背後,許多人的生活品質被壓縮著.

加上社會的主流壓力,孩子和成人之間的生活剩下什麼可以追求的?網路遊戲.

網路遊戲彌補很多人內在的失落和想像,農耕樂趣為什麼會在台灣這麼火紅,狹小的台灣提供了虛擬農場一個自我滿足的地方,大家的生活都很失落,就如lisa一個老師說的,如果可以,她一點都不想生活在台北這樣一個高樓和人群如此摩肩擦踵的地方,回到人群當初非常單純的地方.

這讓我想起小時候,家後園種著一畝菜園,每家每戶都有各自的田園,不耕作的土地所有人,也不反對別人去利用他家荒蕪的空地,沒有任何一絲的要求,更別說收租金,荒蕪長滿雜草野草的土地有人幫忙管理,有什麼不好.

當土地收成,說什麼偷,我拔你家菜園,你拔我家菜園,別人家的芒果樹長到我家來,樂得我們天天有摘不完的免費芒果大快朵頤,偶爾我們還去拉別人家的紅甘蔗,比人還要高的一根紅甘蔗,要啃要榨汁要烤要滷肉隨意,還常常有滿桌的甘蔗筍.

土豆收成季節到了,豐收的時候,一布袋一布袋裝到多得不得了,吃不完挨家挨戶相互分送,那個季節,不是炒土豆,就是米漿香,不然豬腳燉花生,紅燒花生豬腳或豬肉,波菜土豆涼拌,耕種時雖然辛苦,但種菜收成後的樂趣超越了一切,比上學還好玩,這也是為什麼小時候我常常大大方方的從學校翹課的原因,每天被校長爸爸拿著木棍打而樂此不疲.

田園抓蟲有什麼,我抓過青蛙、田蛙,下小溪撈溪蝦和撈蜆,常和鄰居的孩子想怎麼抓小魚鯽魚鯉魚回家炸,這些往事常聽得沒有經歷過往日農村樂的lisa好生羨慕,現在要去哪找沒有污染的小溪去抓這些好玩的小生物.至少台灣已經很難找到二三十年前單純和美好的環境和社群.

我想非死不可的設計好有和偷菜功能,也都從過去的經驗裡找到設計的構想,但是非死不可一定沒有想過,這類遊戲到了台灣會引起這麼大的社會反射,反射人們對失去追求生活本心的失落.

這不完全是個人所造成,社會和國家的制度漠視和忽略,算不算對民眾的一種凌虐.

只要扭曲的社會現象和制度不止,虛擬填補生命的空間就越大.

僅此!否則會越寫越大.

Posted by mairuch at 樂多Roodo! │08:26 │回應(0)引用(0)碎碎念雜思
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