February 10,2009

20090210

這陣子又是感冒又是工作纏身,搞的自己都瘦了一公斤........= =
天啊!這種瘦法我不要啊──
唉,咳嗽咳的真難過(暈)

01
上禮拜五晚上,薔薇那一通電話讓我真不知該做出怎樣的表情,我記得那時才剛從地獄裡脫逃出(囧)。
大致上的對話是......
薔薇:本本的插圖砸了(淚奔)。
我:.......=______=
我:啊啊,這一切以妳的眼睛為基準吧,妳那過關就過關吧。
其實那時我已經快自暴自棄了(暈)
←然後這張是哀弔紀念圖。
不過看她拍照出來的成品,我看看其實還好嘛 ( 應該吧...望天 )

02
晚上在妲拉谷的blog裡看到關於使用flash製作avg遊戲的一些看法,看完後感觸良多。其實我個人本身當初在尋找軟體製作遊戲時,也是大多傾向於flash。
我不認為用flash所製作出的avg遊戲會輸給使用KRKR及NS平台所作出的遊戲,其實我還覺得flash更能製作出更好的效果,讓遊戲可以不在是單純的文字框對話。老實說我對avg遊戲非常沒耐性的原因,也多半是因為大多只有對話框在跑來跑去,實在讓人沉悶的想翻桌,互動性也不高。
krkr可以做出的功能,flash也能做出,不過它卻在同人遊戲圈內裡意外的不受彭場,反而玩家只要看到這遊戲是使用flash製作的,立刻就不玩了的人特別居多。
我想這大概也是因為目前圈內有的flash avg遊戲,所做出的感覺並沒有krkr做出的好吧,而讓玩家產生出這樣的看法觀點。
突然想到很久很久以前,在一個國外網站上所玩到鋼鍊的線上遊戲,而且還是用director做的(其實我覺得這軟體和flash很像),要不是最初的開始需要下載軟體的執行程式,我還真看不出是director做的。

《備忘錄》
˙flash game的load與save的製作
˙SWFKit與JUGGLOR外掛程式的研究
˙flash與xml的結合與應用


Posted by lunse0509 at 樂多Roodo! │00:23 │回應(2)【瘋狗在吠言】
樂多分類:日記/一般 工具:編輯本文
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回應文章

對不起Orz(魂噴)
Posted by 薔薇 at February 13,2009 14:47
得到一個經驗嘛~
別太在意
Posted by lunse at February 21,2009 20:05