終結幻想的【最終幻想】

上個周末終於將Final Fantasy XII全破了。
這代的【最終幻想】破了好幾個阿秀的電玩紀錄:
遊戲時間最長的RPG(116個小時,不含重打),
中斷攻略流程次數最多(太多次了數不完),
還有最難引發幻想的【最終幻想】。
這【太空戰士第十二代】其實有許多值得讚許的地方,
譬如歷代以來最精緻的畫面、最美的CG動畫,首次加入的語音對話,
創新的半即時半自動半動作戰鬥操作介面,戰鬥就直接在世界地圖展開等等,
不過卻也有好幾個令人遺憾的設計。
首先就是在電玩討論區中被鞭了無數次的成長學習系統:「執照系統」。
從十代的「天球系統」演化而來,「執照系統」原意是希望玩家能創造出各具專長的角色,
不過隱藏式的設計,除非參考攻略網站上的全圖,不然暗中摸索實在沒辦法預先規劃培養,
而每個角色的基本數值差異不大,且到了後期點數氾濫,也很容易變成全部執照點滿而人人十項全能的狀況。
即使阿秀特別區分三個登場角色的專長,一個「盾役」專門吸引敵人火力並提供各項輔助,
一個前衛持雙手武器專心攻擊,再一個後衛施放各種攻擊恢復法術,
還是免不了要做許多妥協,例如人人都會白魔法、都能裝最強防具等等的。
這裡就要提到阿秀最欣賞的,源自一三代而大成於五代的職業系統,
不僅互相搭配的自由度高,訓練歷程的不同也會造就出各角色迥異的能力數值。
職業系統在十代之二曾借「換裝」之名短暫復出,不過未得職業系統的真隨,
除了畫面變得華麗之外,其實自由度反而稍遜。
再來就是始於七代,在十代走火入魔,而在十二代持續悶燒的「旁支事件/小遊戲」。
七代裡培養路行鳥以拿到最強的招喚獸「圓桌武士」,
十代裡所有角色的最強武器都要經由各自的虐人小遊戲才能取得。
而在十二代,小遊戲們則退位給數量極多的旁支事件「討伐任務」和「稀有怪事件」,
和主線幾乎沒有衍生關係,似乎只是多設計幾個比較大隻的怪物讓玩家有「打頭目」的感覺罷了。
那這代的最強武器呢?更糟,居然大多數變成隨機開寶箱或是敵人掉落才能得到了,
討論區上時有為了收集全部的最強武器而多花幾十個小時打怪或是SL開寶箱的故事,
阿秀的怨念比較淺,不過也為了幾把想用的武器吃了不少苦頭。
收集怪物圖鑑或是全道具等等,在檔案紀錄中只是0與1的變化,卻折煞多少英雄好漢的青春時光啊~
再來,則是阿秀覺得破壞遊戲完整感最多的設計-隱藏魔王。
這種主劇情路線外的超強敵人,始於五代的奧美加Omega。
阿秀還清晰的記得,當初為了挑戰奧美加,便將所有角色的所有職業練滿,
為了就是搭配出最強的單體攻擊:二刀流+核融魔法劍+亂打,
搭配適當的防具和輔助魔法,在面對遭遇攻擊就會瘋狂反擊的奧美加時,
只動用了(也只有機會動用)兩個人次的攻擊就將它解決掉了,
這種高度緊張的短時間決戰,阿秀至今仍是印象深刻。
不過自七代開始,這類隱藏魔王的血量開始爆增,
在十二代則增加到了變態的地步:「鴨子饅頭」有五千萬的血,
而主角們每一次攻擊最多只能有9999(後期甚至是6999)的損傷,
論壇上比比皆是花了十數小時(加上多次的脫離戰場補給紀錄)才慘勝的例子。
攻略的難度並不在於應付多變的強力攻擊,而是考驗玩家是否能長時間維持高注意力來做機械式的反應,
也因此,自十代、十代之二以來,阿秀在十二代也沒心去挑戰隱藏魔王中最強(血最長和最耗時)的「鴨子饅頭」和奧美加。
更大的影響在於,這類強力敵人的存在,原本是讓有心的玩家作挑戰之用,
所以主線的「最終大魔王」的強度相較之下便「正常」許多,
像這次十二代的大魔王,變身再變身之後,和其招式的花俏程度不成比例的,
「大絕招」的攻擊損傷居然只和隱藏魔王所在的隱藏迷宮裡的小兵特攻相當,比起許多「討伐怪」的普攻還弱,
在經過「隱藏魔王」們的洗禮之後,打起來興味索然,整的遊戲最後理當有的緊張高潮也因此消失殆盡。
最後,由於這些旁支任務和隱藏魔王的關係,
主線劇情便顯得相當薄弱,而且支離破碎。
阿秀在遊戲的前半段可以說是「勇猛精進」,進度惟恐不快,
但是到了後期「討伐任務」多了起來,常會中斷劇情去完成這些旁支事件,
再加上一些普通怪的圖鑑補完計畫和最強武器的收集,
接下來想要繼續主線劇情時,早已忘了之前在「演什麼」,故事的連貫性非常的差,
而十二代最後結局的平淡無狗血就更是雪上加霜了。
有人實驗如果專注主線事件的話,居然十多個小時就可以全破了,
這樣無法引起共鳴的薄弱主線故事,龐雜的支線,沒有特色的角色培養系統,
加上破壞遊戲平衡感的變態超強的設計,變成了這代失敗的地方。
【太空戰士十二代】不僅難以激發玩家的熱血,更別提自在抒發的幻想空間了。
Posted by lingandshow at
樂多Roodo! │15:29
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小學三年級的時候,阿秀的爸爸在「高峰」買了台「阿羅士」給阿秀,開啟了阿秀二十多年的電玩歲月。
最初的最終幻想【小玲&阿秀 的部落格】
at 2007年02月20日 15:32
竟然能讓超級Final Fantasy迷的阿秀也幻想不起來
那這次的遊戲大概真的設計的很差吧
還是其實是阿秀心境成熟了,不在迷戀於這種費時的小孩遊戲呢?
這是一篇好遊戲評論,我末曾玩過 Final Fantacy,但一直肖想去玩一下,不知道有沒有出 Mac 版,不知道那一代的 Final Fantacy 可以作為我的入門之作.....
第一款Final Fantasy的話,我是推薦七代,
有各具特色的角色和緊湊的劇情,戰鬥和培養系統不太複雜,
畫面即使是現在也可以接受,
目前有PS版和PC版,可惜沒有Mac版~
對十二代的抱怨是很多啦,
不過畢竟玩了一百多個小時也是有感情啊,
這應該算是愛之深責之切吧,呵呵。
講到小孩遊戲,最近一直肖想要買Wii,真是很好玩啊,
自從上次在Asing家玩了之後就一直回味無窮~
看起來蠻好玩的!!
RPG一定是好玩的!!
以後來玩!!
ps.Wii得口碑真的很不錯~~聽說畫質不比另一個品牌,但是價錢和遊戲選擇都比較好~~聽說啦!!給阿秀大哥參考一下!小玲應該也會喜歡,聽說老少咸宜~~
新年快樂^^
我的Final Fantasy到10代就結束了,最懷念的還是6代啊~
安只接觸過太八 根本沒玩完 實在不愛RPG的遊戲 (沒耐心)
只愛ACT 或是賽車那種很立即的刺激
所以比起FF系列..... 我可能比較懷念路行鳥大賽車吧 哈
路行鳥大賽車我也很愛啊,
同樂的時候就可以知道誰是會耍心機的了,
果然是「賽道上見真性情」啊。
Claire,
現在Wii上出的好像大多是Party Game,沒有和朋友一起玩就沒意思了,
等到Wii有RPG類的遊戲的時候就會下手了吧?
太空戰士和勇者鬥惡龍系列都聽說有相關作品會出在Wii上呢。
小玲媽咪還特別給阿秀壓歲錢說拿去買Wii玩玩吧,說唸書也是很辛苦的,
哇哈哈哈~
肯恩兄原來也是Final Fantasy的粉絲啊,握手握手~
六代也是很經典的一代啊,阿秀玩了兩次,
主要是第一次玩的時候沒有玩出完美結局,
本來一直在期待會在新主機(PS或PS2)上出早期太空戰士的重製版,
不過PS上出到二代就沒消息了,後來的都出在掌上型遊戲機上˙˙˙
印象中才看過太十的夢幻畫面
居然現在有12了!
而且那那今天才知道原來阿秀是太空戰士迷啊
我對RPG沒興趣
倒是對CG興趣超濃厚
很多同學學長是走這一行的喔
不過台灣的CG環境很艱苦,已經輸給韓國了
很感慨啊
聽說Wii在美國賣得比較便宜 有這回事嗎
Wii在美國如果買得到的話是比較便宜啦,定價$249,還附一片Wii Sport,
不過基本上也還處於缺貨的狀態,PS3倒是到處都可以看到呢,
果然Wii的新奇操作模式和可親定價還是很有優勢吧~
太空戰士二代是我玩的第一片RPG,從此就不可自拔啦,
不過十代和十二代有點「做過頭」的感覺,比較沒有讓我想要持續攻略的動力和感動。
CG真的是很美呢!
台灣也許整體的遊戲影像產業和韓國相競爭很吃力,
不過電玩小子們倒是實力高出一截,呵呵~
這是說來給玩不到Wii的阿秀羨慕的,哈哈哈
昨天又在Asing家玩到Wii
四個人一起打保齡球,真是好玩
玩到最後,幾乎每個人都Spare或Strike
原來大家都是保齡球高手啊
好想買,
買了之後一定要先偷練,
然後再找大家一起來玩,呵呵呵~
請問一下板大~
討伐任務和稀有怪任務是一樣嗎~
我好像把兩個給搞混了~
有無任何資訊可供參考呢~
感謝~~^^