2006年08月3日
[論文]台灣行動遊戲內容供應商商業模式之探索性研究
在七月底完成學校規定論文電子檔上傳手續後,
因為到高雄玩耍三天(但颱風卻把原本的遊玩的行程給打亂,整個囧掉...),
所以遲至今天才把論文的摘要放在自己的blog中。
若對全文有興趣的朋友,
可上元智大學電子學位論文服務網站查詢,
或到國圖進行查詢。
論文摘要
行動遊戲被產業研究人士預測為繼圖鈴、手機桌布的下一波殺手級行動娛樂服務之一。因為手機軟硬體技術的提升,吸引內容供應商積極投入市場開發。雖行動遊戲市場未來發展不可小覷,但過去研究大多著重在行動數據服務策略性研究,有關內容供應商之商業模式研究甚少。本研究根據上述重點,提出以下研究目的:(1)了解目前行動遊戲產業現況;(2)納入「異業進入者特性與策略考量」、「異業進入者在行動遊戲服務之商業模式」面向,據此推導台灣行動遊戲內容供應商之商業模式。
透過質性研究之深度訪談法,以內容供應商,包含原生行動遊戲內容供應商與線上遊戲業者,行動通訊系統業者為輔,建構行動遊戲內容供應商之商業模式。研究發現目前台灣行動遊戲產業在產品面上以java單機版遊戲數量最多。基於成本與利潤考量,原生行動遊戲內容供應商以代理遊戲為主。而異業進入者則強調自行開發java單機版遊戲。在遊戲研發上,目前遊戲研發最大困難點在於手機螢幕規格的不統一。在市場參與者的互動情況,原生行動遊戲內容供應商與線上遊戲業者間關係是競爭者也為合作者。內容供應商與系統業者的拆帳比約為85:15。此外,線上遊戲業者在行動遊戲之商業模式與原生行動遊戲內容供應商並無太大差異,因此歸納出行動遊戲內容供應商之商業模式。
目前行動遊戲內容供應商之商業模式在(1)商流部分,因各家系統業者策略不同,因此在java單機版遊戲上,商流向有所差異;(2)資訊流部份,系統業者和國際品牌手機供應商會建置技術文件網站供內供應商下載;(3)金流部分,原生行動遊戲內容供應商因代理遊戲因素,會與國外合作夥伴拆帳產生金流情況。在使用者付費上,大多使用者選擇透過電信帳單付費。
關鍵字:行動遊戲、內容供應商、系統業者、手機供應商、商業模式
透過質性研究之深度訪談法,以內容供應商,包含原生行動遊戲內容供應商與線上遊戲業者,行動通訊系統業者為輔,建構行動遊戲內容供應商之商業模式。研究發現目前台灣行動遊戲產業在產品面上以java單機版遊戲數量最多。基於成本與利潤考量,原生行動遊戲內容供應商以代理遊戲為主。而異業進入者則強調自行開發java單機版遊戲。在遊戲研發上,目前遊戲研發最大困難點在於手機螢幕規格的不統一。在市場參與者的互動情況,原生行動遊戲內容供應商與線上遊戲業者間關係是競爭者也為合作者。內容供應商與系統業者的拆帳比約為85:15。此外,線上遊戲業者在行動遊戲之商業模式與原生行動遊戲內容供應商並無太大差異,因此歸納出行動遊戲內容供應商之商業模式。
目前行動遊戲內容供應商之商業模式在(1)商流部分,因各家系統業者策略不同,因此在java單機版遊戲上,商流向有所差異;(2)資訊流部份,系統業者和國際品牌手機供應商會建置技術文件網站供內供應商下載;(3)金流部分,原生行動遊戲內容供應商因代理遊戲因素,會與國外合作夥伴拆帳產生金流情況。在使用者付費上,大多使用者選擇透過電信帳單付費。
關鍵字:行動遊戲、內容供應商、系統業者、手機供應商、商業模式
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回應文章 
To Bono:
請問您的用途是....
若有興趣,可再討論!!
lifan
請問您的用途是....
若有興趣,可再討論!!
lifan
Posted by Bono
at 2007年10月5日 18:02

我想看你的全文,可是我上你們學校跟國圖都看不到!可否麻煩您寄給我!謝謝!
Posted by Winnie
at 2007年10月26日 15:41

我們想做手機遊戲代理,但不知台灣市場如何?我想看你的全文,可是我上你們學校跟國圖都看不到!可否麻煩您寄給我!謝謝!
Posted by macy
at 2008年04月24日 21:56

我老闆叫我寫類似論文,不知可否讓我參考..可否寄給我謝謝.感激不盡
Posted by grace
at 2008年04月24日 22:01
私密回應
Posted
at 2009年05月12日 18:26
私密回應
Posted
at 2009年05月12日 18:27