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<title>&lt;b&gt;連恩釀造&lt;/b&gt;&lt;sub&gt;Len brew&lt;/sub&gt;-日常</title>
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<item>
	<title>Tri...</title>
	<description><![CDATA[
			
...Tri...tri...treat or DIE !

--
無論是戰場上出生入死的士兵, 研究所裡埋頭研發的研究員, 
工廠裡肝好壯壯的整備士, 還是整天閒著沒事的金主,
個個都喜歡(需要)節慶party的滋潤.
於是他們分頭搞定萬聖節版本的SAA頭盔, 宴會場地, 以及機裝兵Skuld小姐...

...然後會場被暴走的Skuld搞的天翻地覆, 
宴會雖然毀了, 但是不知道為什麼, 所有人都一副白癡般的幸福表情
戰火不知何時才會熄滅, 現在喝的醉醺醺的渾蛋們不知道哪天會曝屍荒野
但是至少在這個靈魂回歸現世之夜, 
戰士們得以暫時忘卻殘酷的現實, 在笑鬧中尋求短暫而確實的安歇

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/lambonair/08bfa3cf.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/lambonair/08bfa3cf_s.jpg"  border="0" alt="valukyrja in hollowin3d1s.jpg" hspace="5" class="pict" align="center"></a></div><br />
...Tri...tri...treat or DIE !<br />
<br />
--<br />
無論是戰場上出生入死的士兵, 研究所裡埋頭研發的研究員, <br />
工廠裡肝好壯壯的整備士, 還是整天閒著沒事的金主,<br />
個個都喜歡(需要)節慶party的滋潤.<br />
於是他們分頭搞定萬聖節版本的SAA頭盔, 宴會場地, 以及機裝兵Skuld小姐...<br />
<br />
...然後會場被暴走的Skuld搞的天翻地覆, <br />
宴會雖然毀了, 但是不知道為什麼, 所有人都一副白癡般的幸福表情<br />
戰火不知何時才會熄滅, 現在喝的醉醺醺的渾蛋們不知道哪天會曝屍荒野<br />
但是至少在這個靈魂回歸現世之夜, <br />
戰士們得以暫時忘卻殘酷的現實, 在笑鬧中尋求短暫而確實的安歇<br />

		
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/10446117.html</link>
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	<category>日常</category>
	<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:07:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>鋼普拉（GUNPLA）EXPO 2009 IN TAKAO</title>
	<description><![CDATA[
			沒相機所以沒照片=3=

直接寫感想吧. 雖然會場第一眼看上去不大, 但是內容倒是漫豐富的...可以說濃纖合度吧?
走進會場第一眼注意到的是員工制服, 仔細一看背後有個"匠"字啊...
然後是參賽作品, 說真的, 擺的有點擠...
不過因為前排的作品都比較小型, 不會阻擋視線, 看不到背後算是小小缺憾
話說年紀最小的參賽者好像是六歲還是十二歲來著...真是太兇猛啦
一些展出的作品看實體比看照片來的強大多了, 超級有份量
可是有幾台手指頭的方向相當奇怪...
特別是一台新安州的大拇指...

啊, 這麼說來我突然想到為什麼鐵人式我只喜歡地上型了
關鍵在只有這型有左腳的巨大裝甲...
少了這塊整個味道都跑掉了呀

現場還有模型製作教學影片, 可是不知道是我太矮還是電視放的太高
看起來有色偏不太舒服, 不過看雜誌上的教學覺得"唔...真的是這樣嗎?"
看影片卻會讓人有"恩, 這我應該做的來"的感覺
真是太神奇了, 傑克(
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			沒相機所以沒照片=3=<br />
<br />
直接寫感想吧. 雖然會場第一眼看上去不大, 但是內容倒是漫豐富的...可以說濃纖合度吧?<br />
走進會場第一眼注意到的是員工制服, 仔細一看背後有個"匠"字啊...<br />
然後是參賽作品, 說真的, 擺的有點擠...<br />
不過因為前排的作品都比較小型, 不會阻擋視線, 看不到背後算是小小缺憾<br />
話說年紀最小的參賽者好像是六歲還是十二歲來著...真是太兇猛啦<br />
一些展出的作品看實體比看照片來的強大多了, 超級有份量<br />
可是有幾台手指頭的方向相當奇怪...<br />
特別是一台新安州的大拇指...<br />
<br />
啊, 這麼說來我突然想到為什麼鐵人式我只喜歡地上型了<br />
關鍵在只有這型有左腳的巨大裝甲...<br />
少了這塊整個味道都跑掉了呀<br />
<br />
現場還有模型製作教學影片, 可是不知道是我太矮還是電視放的太高<br />
看起來有色偏不太舒服, 不過看雜誌上的教學覺得"唔...真的是這樣嗎?"<br />
看影片卻會讓人有"恩, 這我應該做的來"的感覺<br />
真是太神奇了, 傑克(<-真古老的一句話...<br />
<br />
然後是<b>四色</b>射出成形機...<br />
我之前從來沒想過模型上的多色框架是怎麼回事...(也和很久沒買模型有關係啦...orz)(<-這是藉口)<br />
大受震撼之餘, 買了成形機的模型<br />
打開一看, 不愧是BANDAI, 果然是四色成形的零件呀XD<br />
<br />
待我弄到照相機再來拍開箱照吧, 這玩意兒值得<br />
<br />
--<br />
...上下文無關<br />
為了慶祝抽到一號上台報告, 所以來一張案發現場示意圖<br />
<DIV class=pict><A href="http://blog.roodo.com/lambonair/0dea3456.jpg" target=_blank><IMG class=pict height=160 alt=present.jpg hspace=5 src="http://blog.roodo.com/lambonair/0dea3456_s.jpg" width=160 align=center border=0></A></DIV><br />
論文題目為: A Portable Upskirt System Using Photonic Force and Solar Power<br />
...當然是虎濫的, 如果這種題目能做我也想做呀...orz<br />

		
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/8632073.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/8632073.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 23:42:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>2008結束前</title>
	<description><![CDATA[
			
買了村上春樹的新書。

--
第一次看村上春樹是高中時的假期指定課外讀物--挪威的森林
然後就開始買，從長篇開始
拿誠品的圖書禮券一本一本敗下來
現在只剩下少數幾本短篇集了

其實一開始我根本不知道這人這麼有名啊...

特別喜歡的是發條鳥年代記和地下鐵事件
對沙林毒氣的了解完全是從後者來的
如果村上先生想藉此讓這個世界在世界上留下一點記憶的話
他成功了，畢竟活生生的人的故事(和書的厚度)比起報紙上的數字來的有重量多了

啊，其實我會喜歡上村上春樹還得感謝一個人- 賴明珠女士
她的翻譯風格很對我的胃口
自從踩過雷之後買書前都會看看翻譯的名字
幸好這回還是賴女士呀

--
博客來的連結。圖是從這兒幹來的。
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010419708

--
最近的圖都不能放上來...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src=http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/8/0010419708.jpg&width=200&height=280&quality=80><br><br />
買了村上春樹的新書。<br />
<br />
--<br />
第一次看村上春樹是高中時的假期指定課外讀物--挪威的森林<br />
然後就開始買，從長篇開始<br />
拿誠品的圖書禮券一本一本敗下來<br />
現在只剩下少數幾本短篇集了<br />
<br />
其實一開始我根本不知道這人這麼有名啊...<br />
<br />
特別喜歡的是發條鳥年代記和地下鐵事件<br />
對沙林毒氣的了解完全是從後者來的<br />
如果村上先生想藉此讓這個世界在世界上留下一點記憶的話<br />
他成功了，畢竟活生生的人的故事(和書的厚度)比起報紙上的數字來的有重量多了<br />
<br />
啊，其實我會喜歡上村上春樹還得感謝一個人- 賴明珠女士<br />
她的翻譯風格很對我的胃口<br />
自從踩過雷之後買書前都會看看翻譯的名字<br />
幸好這回還是賴女士呀<br />
<br />
--<br />
博客來的連結。圖是從這兒幹來的。<br />
<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010419708">http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010419708</a><br />
<br />
--<br />
最近的圖都不能放上來...<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/7983915.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/7983915.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 13:04:59 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>龍紋身的女孩</title>
	<description><![CDATA[
			
這一兩個月出了一堆守備範圍裡的小說，讓我既開心又傷心
每次逛書店都不知道該做何表情，
而最後擊敗眾好手，脫穎而出的，就是這本龍紋身的女孩。

雖然主角其實並不是"龍紋身的女孩"莎蘭德
她身上的刺青也不止一條龍，更不是什麼超能力或宿命的象徵
她只是一個很有個性的女孩子
從出場開始角色形象就非常立體
"彷彿船舶展覽中出現了一條水牛"
作者沒有直接用誇張華麗的形容詞來描述角色
而是透過和其他角色的互動，透過一次又一次的事件
一點一點的在讀者心中建立起角色的形象
不只是莎蘭德，其他的角色也是如此
所以雖然主角(布隆維斯特)和莎蘭德在故事中段才彼此見面
但是之前的鋪陳絕對沒有白費
在一幕一幕切換之間
這些人物彷彿真實的活在遙遠的瑞典，一個我沒有去過的奇幻國度

而故事也不惶多讓。
從一開始長年收到壓花的老人們引出故事的核心(過往故事)
布隆維斯特面臨事業的谷底(刺激誘因)
接受老企業家委託尋找失蹤孫女之謎(外在目標)
敵對力量則包含了因為時間而造成的查證困難
幾乎所有方向都被考慮過但都是死胡同的困境
調查對象的冷漠對待
後來因為莎蘭德的調查報告而兩人相遇
一起投入這個持續了四十年的懸案
讀者(我)則恍然不覺時間已過三更半夜
直到真相大白，
導致布隆維斯特背上毀謗罪名的背德投機客也一起找到了對付的辦法
事件有了讓人滿意的結局

但是最後的最後，莎蘭德和布隆維斯特之間的結局卻讓我留下一絲奇妙的餘味
如果前面的故事像是順口的飲料
那最後一頁的劇情就像酒的後勁一般
驟然迸發
一時之間無法接受
直到放下書，閉上眼睛才慢慢沉澱。

總之，這是一本無論劇情還是角色塑造都讓我激賞的作品
別被書的厚度嚇到了，
因為這個故事配上這個篇幅恰如其分

當然故事的另外一個主題是探討女性受虐的部份
這部分太多人的書評都有寫到
我就不多著墨了

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/lambonair/b8abbbd9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/lambonair/b8abbbd9_s.jpg"  border="0" alt="image.php.jpg" hspace="5" class="pict" align="center"></a></div><br />
這一兩個月出了一堆守備範圍裡的小說，讓我既開心又傷心<br />
每次逛書店都不知道該做何表情，<br />
而最後擊敗眾好手，脫穎而出的，就是這本龍紋身的女孩。<br />
<br />
雖然主角其實並不是"<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010414879" target="_blank">龍紋身的女孩</a>"莎蘭德<br />
她身上的刺青也不止一條龍，更不是什麼超能力或宿命的象徵<br />
她只是一個很有個性的女孩子<br />
從出場開始角色形象就非常立體<br />
"彷彿船舶展覽中出現了一條水牛"<br />
作者沒有直接用誇張華麗的形容詞來描述角色<br />
而是透過和其他角色的互動，透過一次又一次的事件<br />
一點一點的在讀者心中建立起角色的形象<br />
不只是莎蘭德，其他的角色也是如此<br />
所以雖然主角(布隆維斯特)和莎蘭德在故事中段才彼此見面<br />
但是之前的鋪陳絕對沒有白費<br />
在一幕一幕切換之間<br />
這些人物彷彿真實的活在遙遠的瑞典，一個我沒有去過的奇幻國度<br />
<br />
而故事也不惶多讓。<br />
從一開始長年收到壓花的老人們引出故事的核心(過往故事)<br />
布隆維斯特面臨事業的谷底(刺激誘因)<br />
接受老企業家委託尋找失蹤孫女之謎(外在目標)<br />
敵對力量則包含了因為時間而造成的查證困難<br />
幾乎所有方向都被考慮過但都是死胡同的困境<br />
調查對象的冷漠對待<br />
後來因為莎蘭德的調查報告而兩人相遇<br />
一起投入這個持續了四十年的懸案<br />
讀者(我)則恍然不覺時間已過三更半夜<br />
直到真相大白，<br />
導致布隆維斯特背上毀謗罪名的背德投機客也一起找到了對付的辦法<br />
事件有了讓人滿意的結局<br />
<br />
但是最後的最後，莎蘭德和布隆維斯特之間的結局卻讓我留下一絲奇妙的餘味<br />
如果前面的故事像是順口的飲料<br />
那最後一頁的劇情就像酒的後勁一般<br />
驟然迸發<br />
一時之間無法接受<br />
直到放下書，閉上眼睛才慢慢沉澱。<br />
<br />
總之，這是一本無論劇情還是角色塑造都讓我激賞的作品<br />
別被書的厚度嚇到了，<br />
因為這個故事配上這個篇幅恰如其分<br />
<br />
當然故事的另外一個主題是探討女性受虐的部份<br />
這部分太多人的書評都有寫到<br />
我就不多著墨了<br />

		
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/7713587.html</link>
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	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 10:59:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>機率遊戲</title>
	<description><![CDATA[
			
其實原本是想去找戰爭遊戲(Ender's game)的，
可是遍尋不著...
就在我萬念俱灰打算把艾瑪傳奇一次抱回家的時候(這又是另外一個故事了...)
一本白色封皮的小說蹦進我的眼裡
你猜的沒錯，就是這本機率遊戲

書的主題是拉普拉斯的惡魔，
不過真正讓我決定宰殺荷包的原因在於主角講授機率和統計的片段，
看著看著會變的很想去上他的課，
因為和之前上的機率課比起來，
他的有趣多了。

換句話說，
作者既然可以把枯燥的機率講的那麼生動，
故事自然是難看不到哪裡去，
而翻譯這本書的人的中文也很有水準，
整本書行文流暢，讀起來很舒服，
第一次讀可以整個人投入劇情，
第二次也可以慢慢享受精鍊的文字，
讓我有一種撿到好東西的感覺

其實離讀完這本書已經有好一陣子了呀...
這讀後感實在寫的太晚了點

--
啊，順道一提，原來Ender's game新版改名字了，
改成致命兒戲...難怪找不到...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/lambonair/4376efe8.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/lambonair/4376efe8_s.jpg"  border="0" alt="game.jpg" hspace="5" class="pict" align="center"></a></div><br />
其實原本是想去找<b>戰爭遊戲(Ender's game)</b>的，<br />
可是遍尋不著...<br />
就在我萬念俱灰打算把艾瑪傳奇一次抱回家的時候(這又是另外一個故事了...)<br />
一本白色封皮的小說蹦進我的眼裡<br />
你猜的沒錯，就是這本機率遊戲<br />
<br />
書的主題是拉普拉斯的惡魔，<br />
不過真正讓我決定宰殺荷包的原因在於主角講授機率和統計的片段，<br />
看著看著會變的很想去上他的課，<br />
因為和之前上的機率課比起來，<br />
他的有趣多了。<br />
<br />
換句話說，<br />
作者既然可以把枯燥的機率講的那麼生動，<br />
故事自然是難看不到哪裡去，<br />
而翻譯這本書的人的中文也很有水準，<br />
整本書行文流暢，讀起來很舒服，<br />
第一次讀可以整個人投入劇情，<br />
第二次也可以慢慢享受精鍊的文字，<br />
讓我有一種撿到好東西的感覺<br />
<br />
其實離讀完這本書已經有好一陣子了呀...<br />
這讀後感實在寫的太晚了點<br />
<br />
--<br />
啊，順道一提，原來Ender's game新版改名字了，<br />
改成致命兒戲...難怪找不到...<br />

		
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/7226889.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/7226889.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 20:13:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>最後的演講</title>
	<description><![CDATA[
			之前好像說過，除了極少數，我買文字書的指標是厚度，
總之不管怎麼樣，故事是越長越好。
所以這本最後的演講，很明顯不在我的守備範圍之內。
但是很不幸的，我在朱學恆的blog裡認識了作者蘭迪．鮑許(Randy Pausch)
也聽了他的演講的片段，
於是這本薄薄的書就跑到我的枕頭旁邊，
和迷糊女戰士等漫畫一起陪我入眠。

當然，如果你還不認識這個人，請到朱學恆的blog看看吧
http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2008/03/03/dyingwish

底下有捏
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			之前好像說過，除了極少數，我買文字書的指標是厚度，<br />
總之不管怎麼樣，故事是越長越好。<br />
所以這本<b>最後的演講</b>，很明顯不在我的守備範圍之內。<br />
但是很不幸的，我在朱學恆的blog裡認識了作者蘭迪．鮑許(Randy Pausch)<br />
也聽了他的演講的片段，<br />
於是這本薄薄的書就跑到我的枕頭旁邊，<br />
和迷糊女戰士等漫畫一起陪我入眠。<br />
<br />
當然，如果你還不認識這個人，請到朱學恆的blog看看吧<br />
<a href="http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2008/03/03/dyingwish">http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2008/03/03/dyingwish</a><br />
<br />
底下有捏
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/lambonair/archives/6635013.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/6635013.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/6635013.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:17:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Iron man</title>
	<description><![CDATA[
			剛跑去看Iron man,
因為之前就看過預告片, 也看過別人寫的評論
所以我是抱著期待而來
而這部片也沒讓我失望
無論是特效還是演技都有不俗表現
劇情中規中矩, 至少沒有犯錯
讓主角能在這樣的故事架構中大展身手

值得一提的是這部片的娛樂效果相當好
和其他超級英雄比起來
鋼鐵人主角Tony(咳)的特色就是風趣, 
不但非常喜歡開玩笑, 而且妙語如珠,
能成熟的勾引女孩子, 也能不失童心,
和機器人管家之間的互動更是精采

另外就是盔甲的部分了.
就像配角工程師所說的：＂唯一的問題是動力來源是不存在的＂
意思是這樣的＂搞定能源, 人人都有動力裝甲可以穿＂
壞蛋也講了很有意思的話：＂我一向不喜歡這些東西, 但是這盔甲實在太好玩了＂
贛我也好想要一件啊...

最後, 提醒一下還沒看的人
記得ed要聽完, 會有意想不到的驚喜喔


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			剛跑去看Iron man,<br />
因為之前就看過預告片, 也看過別人寫的評論<br />
所以我是抱著期待而來<br />
而這部片也沒讓我失望<br />
無論是特效還是演技都有不俗表現<br />
劇情中規中矩, 至少沒有犯錯<br />
讓主角能在這樣的故事架構中大展身手<br />
<br />
值得一提的是這部片的娛樂效果相當好<br />
和其他超級英雄比起來<br />
鋼鐵人主角Tony(咳)的特色就是風趣, <br />
不但非常喜歡開玩笑, 而且妙語如珠,<br />
能成熟的勾引女孩子, 也能不失童心,<br />
和機器人管家之間的互動更是精采<br />
<br />
另外就是盔甲的部分了.<br />
就像配角工程師所說的：＂唯一的問題是動力來源是不存在的＂<br />
意思是這樣的＂搞定能源, 人人都有動力裝甲可以穿＂<br />
壞蛋也講了很有意思的話：＂我一向不喜歡這些東西, 但是這盔甲實在太好玩了＂<br />
贛我也好想要一件啊...<br />
<br />
最後, 提醒一下還沒看的人<br />
記得ed要聽完, 會有意想不到的驚喜喔<br />
<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/6007719.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/6007719.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sun, 11 May 2008 00:26:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>2001:太空漫遊</title>
	<description><![CDATA[
			有時候會赫然發現自己錯過了什麼經典作品,
這玩意兒就是其中之一.

這本小說在1968年問世, 但內容在40年後的今天看起來依然出色,
從序言就抓住了我的眼睛, 讓我一路讀到半夜三點, 愛不釋手.

底下節錄：
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			有時候會赫然發現自己錯過了什麼經典作品,<br />
這玩意兒就是其中之一.<br />
<br />
這本小說在1968年問世, 但內容在40年後的今天看起來依然出色,<br />
從序言就抓住了我的眼睛, 讓我一路讀到半夜三點, 愛不釋手.<br />
<br />
底下節錄：
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5991707.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5991707.html</link>
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	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 07 May 2008 23:53:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>群</title>
	<description><![CDATA[
			從去年在敦煌書局看到這本上下兩卷不分售的大部頭小說
就動了敗回家的念頭
無論寫的好不好，至少它夠厚(!!)
不過因為種種原因一直沒有買下去
就這樣過了一年

終於就在上個禮拜我不小心走進大學書局
看到這本書從原本的兩本不分售變成像字典一般的精裝本
農學社打七九折　以及限量
意識檢定就這樣崩潰了...

雖然一波三折
這本和雨衣一起消失了
於是我又再買了一本orz
不過這不重要, 總之花了兩天, 
快速的看完了一遍的現在正是寫感想的時間

底下有捏請小心
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			從去年在敦煌書局看到這本上下兩卷不分售的大部頭小說<br />
就動了敗回家的念頭<br />
無論寫的好不好，至少它夠<b>厚</b>(!!)<br />
不過因為種種原因一直沒有買下去<br />
就這樣過了一年<br />
<br />
終於就在上個禮拜我不小心走進大學書局<br />
看到這本書從原本的<b>兩本不分售</b>變成像<b>字典</b>一般的精裝本<br />
農學社打七九折　以及<b>限量</b><br />
意識檢定就這樣崩潰了...<br />
<br />
雖然一波三折<br />
這本和雨衣一起消失了<br />
於是我又再買了一本orz<br />
不過這不重要, 總之花了兩天, <br />
快速的看完了一遍的現在正是寫感想的時間<br />
<br />
底下有捏請小心
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5842797.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5842797.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5842797.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 23:47:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>三國志大戰二</title>
	<description><![CDATA[
			之前才在說台灣什麼時候換二代，時光匆匆
就在這兩個禮拜終於變成二代了
雖然一代還有一些怨念卡還沒抽到，讓我有點不甘心就是了...

說到這個怨念卡，前幾天居然夢到爲了董白這張卡跑去卡店，
而且還沒有買到...這個夢實在太真實讓我有點害怕...話說回來，我大概沒救了吧...

--
現在打的是SR袁紹七魅，四個勢力(XD)，
拿來輾電腦真的是爽orz

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			之前才在說台灣什麼時候換二代，時光匆匆<br />
就在這兩個禮拜終於變成二代了<br />
雖然一代還有一些怨念卡還沒抽到，讓我有點不甘心就是了...<br />
<br />
說到這個怨念卡，前幾天居然夢到爲了董白這張卡跑去卡店，<br />
而且還沒有買到...這個夢實在太真實讓我有點害怕...話說回來，我大概沒救了吧...<br />
<br />
--<br />
現在打的是SR袁紹七魅，四個勢力(XD)，<br />
拿來輾電腦真的是爽orz<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5776035.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5776035.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 10:40:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>慾望與消費　海洋堂與御宅族文化</title>
	<description><![CDATA[
			拜見了Daicon Film，想當年這群人年紀都比我還小...
這好像是第一次在台灣的展出啊?
就憑這支大根XD，這次的台北行就值得了

整個逛下來讓我印象最深刻的是，手桿烏龍麵店-海洋堂...
沒想到當初和模型店決勝負的選項是烏龍麵店啊，而且還是用刀子倒下的方向決定的
說是有說服力呢還真是有說服力。
不過還好刀子倒的方向是模型啊(轉頭看我的轉輪科技)...

另外，一字排開的轉輪EVA二號機真是有存在感啊...
其他的就不多說了，現場去看比較實在
這群人涵蓋的範圍從美少女到港式料理，實在不是三言兩語說的完的

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			拜見了Daicon Film，想當年這群人年紀都比我還小...<br />
這好像是第一次在台灣的展出啊?<br />
就憑這支大根XD，這次的台北行就值得了<br />
<br />
整個逛下來讓我印象最深刻的是，手桿烏龍麵店-海洋堂...<br />
沒想到當初和模型店決勝負的選項是烏龍麵店啊，而且還是用刀子倒下的方向決定的<br />
說是有說服力呢還真是有說服力。<br />
不過還好刀子倒的方向是模型啊(轉頭看我的轉輪科技)...<br />
<br />
另外，一字排開的轉輪EVA二號機真是有存在感啊...<br />
其他的就不多說了，現場去看比較實在<br />
這群人涵蓋的範圍從美少女到港式料理，實在不是三言兩語說的完的<br />

		
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/5540261.html</link>
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	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 14:24:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>彩繪環保袋</title>
	<description><![CDATA[
			剛跑去比賽，內容是在環保袋上塗鴉。
抱著反正輕鬆來的心態去畫，結果出來的結果意外的不錯啊XD

話說回來，壓克力顏料還蠻好用的嘛，在用之前我還有點擔心咧=3=

嘛，反正又是一次經驗。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			剛跑去比賽，內容是在環保袋上塗鴉。<br />
抱著反正輕鬆來的心態去畫，結果出來的結果意外的不錯啊XD<br />
<br />
話說回來，壓克力顏料還蠻好用的嘛，在用之前我還有點擔心咧=3=<br />
<br />
嘛，反正又是一次經驗。<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4587613.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4587613.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 15:53:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>網路依存症候群</title>
	<description><![CDATA[
			最近電腦中毒沒辦法上網, 網路連不上的夜晚突然變的異常孤獨
才注意到原來網路已經代替了某些東西, 以往得靠人際關係才能得到的一些心靈支撐


嘛...感性的東西先放一邊. 現在家裡的電腦能上網了, 換實驗室的電腦沒辦法上網orz
...
...orz

--
...O...rz
...
Orz
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近電腦中毒沒辦法上網, 網路連不上的夜晚突然變的異常孤獨<br />
才注意到原來網路已經代替了某些東西, 以往得靠人際關係才能得到的一些心靈支撐<br />
<br />
<br />
嘛...感性的東西先放一邊. 現在家裡的電腦能上網了, 換實驗室的電腦沒辦法上網orz<br />
...<br />
...orz<br />
<br />
--<br />
...O...rz<br />
...<br />
<b>Orz</b>
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4450805.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4450805.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 21:05:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>伏兵</title>
	<description><![CDATA[
			上次回台南是天災(柯羅莎颱風)，這次是人禍...orz
現在明明是月初沒有業績壓力，沒事派條子埋伏在一號省道上幹麻啊...

所以中獎了，1800。

下禮拜回台南還是坐火車好了...ˊˋ

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			上次回台南是天災(柯羅莎颱風)，這次是人禍...orz<br />
現在明明是月初沒有業績壓力，沒事派條子埋伏在一號省道上幹麻啊...<br />
<br />
所以中獎了，1800。<br />
<br />
下禮拜回台南還是坐火車好了...ˊˋ<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4411533.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4411533.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 13:53:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>雄獅回歸</title>
	<description><![CDATA[
			剛打電話過去問，據說快修好了。

那麼問題來了，這回雄獅鬧脾氣的錢是多少呢?


正確答案晚上揭曉...orz

--
要喝西北風了...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			剛打電話過去問，據說快修好了。<br />
<br />
那麼問題來了，這回雄獅鬧脾氣的錢是多少呢?<br />
<br />
<br />
正確答案晚上揭曉...orz<br />
<br />
--<br />
要喝西北風了...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4275003.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4275003.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 15:55:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>啪!</title>
	<description><![CDATA[
			這個故事要從禮拜四說起。

那是一個炎熱的午後，某個不知死活的菸酒生捲起袖子，推著落鏈的機車，在大太陽下以秒速五公分的速度緩緩前進...他的機車在早上的時候發出啪的一聲，然後再怎麼催油都不會動了。不過黃天不負苦心人，一步一腳印，他和機車終於來到了機車行，鏈條也乖乖的回到了應該待的位置上，就像什麼事都沒發生過一般美好。

不過，就像其他故事一般，這個菸酒生和機車的故事，依然沒有結束。

時間推進到剛剛。該菸酒生禮拜日下午閒著沒事幹，想說去個高雄某海邊大學，然後順便逛逛建國路。三國志大戰全國對戰被老實明快的落城，一怒之下拿流星砸電腦的城，心滿意足打算回家的時候，

慘劇發生了。

機車店的老闆這樣說
"這個機車啊，落鏈過之後可能鏈條啦齒盤啦會磨損歪掉，所以很有可能會彈開。啊這個這種機車現在都沒料，唉，怎麼辦咧?"

無語問蒼天啦。

--
該說幸還是不幸，之前牽去修落鏈拿到了道路救援的電話，不然現在大概還在一號省道上吧...
不知道要多少錢啊...明天又是整天課...媽啦...


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這個故事要從禮拜四說起。<br />
<br />
那是一個炎熱的午後，某個不知死活的菸酒生捲起袖子，推著落鏈的機車，在大太陽下以秒速五公分的速度緩緩前進...他的機車在早上的時候發出啪的一聲，然後再怎麼催油都不會動了。不過黃天不負苦心人，一步一腳印，他和機車終於來到了機車行，鏈條也乖乖的回到了應該待的位置上，就像什麼事都沒發生過一般美好。<br />
<br />
不過，就像其他故事一般，這個菸酒生和機車的故事，依然沒有結束。<br />
<br />
時間推進到剛剛。該菸酒生禮拜日下午閒著沒事幹，想說去個高雄某海邊大學，然後順便逛逛建國路。三國志大戰全國對戰被老實明快的落城，一怒之下拿流星砸電腦的城，心滿意足打算回家的時候，<br />
<br />
<b>慘劇發生了。</b><br />
<br />
機車店的老闆這樣說<br />
"這個機車啊，落鏈過之後可能鏈條啦齒盤啦會磨損歪掉，所以很有可能會彈開。啊這個這種機車現在都沒料，唉，怎麼辦咧?"<br />
<br />
無語問蒼天啦。<br />
<br />
--<br />
該說幸還是不幸，之前牽去修落鏈拿到了道路救援的電話，不然現在大概還在<b>一號省道</b>上吧...<br />
不知道要多少錢啊...明天又是整天課...媽啦...<br />
<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4262101.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4262101.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 00:03:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>颱風天的台南行</title>
	<description><![CDATA[
			這次颱風不少縣市政府都很拚呢...
剛好去聖功漫研社代課，在去程的路上一邊想著會不會停課呀一邊和風雨搏鬥，其實還漫刺激的=3=。到台南之後連內褲都溼透了...雖然一個臭男人的濕內褲一點搞頭都沒有...
嘛，就結果而言沒停課是好事，省的白跑一趟。

最辛苦的是機車囉，晚上還得把我載回高雄。一路上有很多事想說，可是洗了澡之後就全忘光了...

--
話說表妹好像在聖功唸書咧，嘖嘖...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這次颱風不少縣市政府都很拚呢...<br />
剛好去聖功漫研社代課，在去程的路上一邊想著會不會停課呀一邊和風雨搏鬥，其實還漫刺激的=3=。到台南之後連內褲都溼透了...雖然一個臭男人的濕內褲一點搞頭都沒有...<br />
嘛，就結果而言沒停課是好事，省的白跑一趟。<br />
<br />
最辛苦的是機車囉，晚上還得把我載回高雄。一路上有很多事想說，可是洗了澡之後就全忘光了...<br />
<br />
--<br />
話說表妹好像在聖功唸書咧，嘖嘖...<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4254245.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4254245.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 22:34:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>廣告影像的創意與思考</title>
	<description><![CDATA[
			學校的創意設計系似乎和機械系很有關係，所以第一場專題演講就找了高師大視傳的教授來講。
趁現在記憶猶新，趕快把一些東西記下來。

首先是海報的設計需要考慮到"是誰在看?" "流通管道是什麼?"

有個例子是關於交通安全的海報，一張是利用死亡時會有人立十字架的習俗，委婉的告訴觀眾不要酒後駕車。(If you drink and drive，there is one bro on the road...記不清楚了...)。張貼的地點是加油站，利用地圖上十字架的數量來呈現。

另一張是利用空照圖的街道，道路排成一個骷髏的形狀。這張的訴求對象是家長，訴求是是就算路途短，也要記得繫上安全帶。利用死後從天上俯視的角度來呈現。

另外要注意訴求對象是誰，有個不好的例子是反種族歧視，訴求對象是老闆，但是卻把影片裡的老闆取名為老古董。

然後是要注意品味，反例是預防愛滋病的海報，呈現方式是"不要O公田""不要搭公車"(O是什麼字我忘了)


--
嘛...我雖然懷著興奮難耐的心情在期待這場演講，可是偏偏機車出問題...鏈條卡在變速箱裡面動也動不了。
先是在大太陽底下拆鏈條蓋...然後工具不足推半天搞到手臂冒出奇怪的水泡...
最後花了150，演講遲到了半小時...orz

只能在心裡寫個囧字...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			學校的創意設計系似乎和機械系很有關係，所以第一場專題演講就找了高師大視傳的教授來講。<br />
趁現在記憶猶新，趕快把一些東西記下來。<br />
<br />
首先是海報的設計需要考慮到"是誰在看?" "流通管道是什麼?"<br />
<br />
有個例子是關於交通安全的海報，一張是利用死亡時會有人立十字架的習俗，委婉的告訴觀眾不要酒後駕車。(If you drink and drive，there is one bro on the road...記不清楚了...)。張貼的地點是加油站，利用地圖上十字架的數量來呈現。<br />
<br />
另一張是利用空照圖的街道，道路排成一個骷髏的形狀。這張的訴求對象是家長，訴求是是就算路途短，也要記得繫上安全帶。利用死後從天上俯視的角度來呈現。<br />
<br />
另外要注意訴求對象是誰，有個不好的例子是反種族歧視，訴求對象是老闆，但是卻把影片裡的老闆取名為老古董。<br />
<br />
然後是要注意品味，反例是預防愛滋病的海報，呈現方式是"不要O公田""不要搭公車"(O是什麼字我忘了)<br />
<br />
<br />
--<br />
嘛...我雖然懷著興奮難耐的心情在期待這場演講，可是偏偏機車出問題...鏈條卡在變速箱裡面動也動不了。<br />
先是在大太陽底下拆鏈條蓋...然後工具不足推半天搞到手臂冒出奇怪的水泡...<br />
最後花了150，演講遲到了半小時...orz<br />
<br />
只能在心裡寫個囧字...<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4239645.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4239645.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 15:48:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>中秋節的三国志大戦</title>
	<description><![CDATA[
			某隻烏鴉剛從德國飛回來，剛好tablegame例行再開，所以跑回中山玩
玩了Modern Art，德國遊戲；Samurai(沒玩到)，也是德國遊戲
然後某O和某妞出現了，大家抓一抓就推牌去也。

第一次推全國，死在反計之下
第一次店內，也被反計反爽爽...

嘛，算了，下次就知道了。重點是拿到人生第一張金卡-黃月英，以及落雷的夏侯月姬
真不愧是中秋節哪...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			某隻烏鴉剛從德國飛回來，剛好tablegame例行再開，所以跑回中山玩<br />
玩了Modern Art，德國遊戲；Samurai(沒玩到)，也是德國遊戲<br />
然後某O和某妞出現了，大家抓一抓就推牌去也。<br />
<br />
第一次推全國，死在反計之下<br />
第一次店內，也被反計反爽爽...<br />
<br />
嘛，算了，下次就知道了。重點是拿到人生第一張金卡-<b>黃月英</b>，以及落雷的<b>夏侯月姬</b><br />
真不愧是中秋節哪...<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4191981.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4191981.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 00:54:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>幽巡者讀後感</title>
	<description><![CDATA[
			結論是只要能忍耐那段亂七八糟的翻譯，這是一個好故事。這是一本好書。

我是喜歡一次把一本書讀完的類型，而且會相當投入書裡面的情節，可是那段文句不通順的地方把我一棒從劇情裡面打出來。幸好這本書夠厚，可以慢慢的重新回到情節裡面，在第三個故事"失序的法力"的地方就又回到享受劇情的狀態了。

它畢竟是一連串作品的第三集，故事也很棒，所以至少還有可以買下來的價值。終巡者我還是會買，只是，換回夜巡者的翻譯吧!

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			結論是只要能忍耐那段亂七八糟的翻譯，這是一個好故事。這是一本好書。<br />
<br />
我是喜歡一次把一本書讀完的類型，而且會相當投入書裡面的情節，可是那段文句不通順的地方把我一棒從劇情裡面打出來。幸好這本書夠厚，可以慢慢的重新回到情節裡面，在第三個故事"失序的法力"的地方就又回到享受劇情的狀態了。<br />
<br />
它畢竟是一連串作品的第三集，故事也很棒，所以至少還有可以買下來的價值。終巡者我還是會買，只是，<b>換回夜巡者的翻譯吧!</b><br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4118939.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4118939.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 00:39:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>幽巡者</title>
	<description><![CDATA[
			我是來抱怨的。前兩本日夜巡者都很棒，可是這第三本是怎麼回事?

隨便舉個例子。

"我意識到，我試著五音不全地附和著沉靜的女主唱歌聲。我拉下耳機，關掉隨身聽。不，我不是來這裡無所事事的。

如果是詹姆士..."
(節錄自p41最後一行)

如果各位覺得這樣的句子沒問題，那麼恭喜，因為你沒有浪費三國志大戰四打的錢。可是我覺得實在看不下去，糟糕透頂。

把這個句子改成這樣如何?

"突然我意識到我正五音不全的和著主唱沉靜的女聲。不，我不是來這裡無所事事的。我拉下耳機，關掉隨身聽。如果是詹姆士..."

很不幸的，像這樣讓我不快的句子可不只有這麼一句...他媽的(原諒我說了粗口)。其它諸如
"如果你是超等級的大巫師，那麼可能根本沒有任何人可以找到你了。"[1]；
"我們的工作很少有機會要在掩蔽身分下從事。[2]"；
"如果你僅僅是個第五級的巫師，那你就不會被低級的巫師發現，像六、七級的。[3]"...
巴拉巴拉還有一堆...
(摘錄自隨手翻到的p33)

低級的巫師是吧。
又看到一句..."我甚至猜到，是誰幫他的。"那個逗點是怎樣啊...

好吧，我只看到43頁就受不了跑來打這篇文章，也許會漸入佳境也說不定。希望如此。

--
[1]我會這樣寫："而大概沒有人可以找到超等級的大巫師。"
[2]這句是一個段落喔，還是一個章節的開始喔orz...我會這樣寫："我們很少從事需要隱藏身分的工作。"
[3]先別管那個低級的巫師，那個"像六、七級的。"根本就是多餘的句子。好吧，也許是想表達數字越小就越厲害，可是也別這樣寫啊...改成"第五級的巫師不會被第六、七級的巫師發現"不是很好嗎？
--
隨便找了一下網路上的評論，好像只有我反應這麼激烈啊...orz
是怎樣，熬夜所以火氣太大嗎...orz

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			我是來抱怨的。前兩本日夜巡者都很棒，可是這第三本是怎麼回事?<br />
<br />
隨便舉個例子。<br />
<br />
<b>"我意識到，我試著五音不全地附和著沉靜的女主唱歌聲。我拉下耳機，關掉隨身聽。不，我不是來這裡無所事事的。<br />
<br />
如果是詹姆士..."</b><br />
(節錄自p41最後一行)<br />
<br />
如果各位覺得這樣的句子沒問題，那麼恭喜，因為你沒有浪費三國志大戰四打的錢。可是我覺得實在看不下去，糟糕透頂。<br />
<br />
把這個句子改成這樣如何?<br />
<b><br />
"突然我意識到我正五音不全的和著主唱沉靜的女聲。不，我不是來這裡無所事事的。我拉下耳機，關掉隨身聽。如果是詹姆士..."</b><br />
<br />
很不幸的，像這樣讓我不快的句子可不只有這麼一句...他媽的(原諒我說了粗口)。其它諸如<br />
<b>"如果你是超等級的大巫師，那麼可能根本沒有任何人可以找到你了。"[1]</b>；<br />
<b>"我們的工作很少有機會要在掩蔽身分下從事。[2]"</b>；<br />
<b>"如果你僅僅是個第五級的巫師，那你就不會被低級的巫師發現，像六、七級的。[3]"</b>...<br />
巴拉巴拉還有一堆...<br />
(摘錄自隨手翻到的p33)<br />
<br />
<b>低級的巫師</b>是吧。<br />
又看到一句...<b>"我甚至猜到，是誰幫他的。"</b>那個逗點是怎樣啊...<br />
<br />
好吧，我只看到43頁就受不了跑來打這篇文章，也許會漸入佳境也說不定。希望如此。<br />
<br />
--<br />
[1]我會這樣寫："而大概沒有人可以找到超等級的大巫師。"<br />
[2]這句是一個段落喔，還是一個章節的開始喔orz...我會這樣寫："我們很少從事需要隱藏身分的工作。"<br />
[3]先別管那個低級的巫師，那個<b>"像六、七級的。"</b>根本就是多餘的句子。好吧，也許是想表達數字越小就越厲害，可是也別這樣寫啊...改成<b>"第五級的巫師不會被第六、七級的巫師發現"</b>不是很好嗎？<br />
--<br />
隨便找了一下網路上的評論，好像只有我反應這麼激烈啊...orz<br />
是怎樣，熬夜所以火氣太大嗎...orz<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4096175.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4096175.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 02:33:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>寂寞的夢</title>
	<description><![CDATA[
			
連續幾天的熬夜，終於在剛剛爆掉了，抱著棉被和枕頭燈也沒關便睡去也

夢裡面是個昏暗的餐廳，一群人在聚餐。我不知為何決定先離開，但是在剛走到門邊時又決定回來。這餐廳有三國志大戰的機台，我把背包放在一旁，開始認真的猶豫要不要戰個一場。摸摸口袋發現零錢太多，於是下定決心就上吧，轉過頭來想找人要血尿盒組我的飛天攻城車，卻發現大家都離開了。店裡面只剩下高中認識的，不怎麼熟的同學一人，用L的姿勢坐在椅子上。一股寒氣從身體裡止也止不住的冒出來，然後我就醒了，坐在這裡敲鍵盤。

幾年前的冬天去台北，大清早起床走在沒人的道路上。不知道為什麼想起這個畫面。討厭一個人孤單寂寞，又不喜歡一群人熙熙攘攘，真的很要命。

真的很要命。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/lambonair/8070079a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/lambonair/8070079a_s.jpg" width="160" height="245" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
連續幾天的熬夜，終於在剛剛爆掉了，抱著棉被和枕頭燈也沒關便睡去也<br />
<br />
夢裡面是個昏暗的餐廳，一群人在聚餐。我不知為何決定先離開，但是在剛走到門邊時又決定回來。這餐廳有三國志大戰的機台，我把背包放在一旁，開始認真的猶豫要不要戰個一場。摸摸口袋發現零錢太多，於是下定決心就上吧，轉過頭來想找人要血尿盒組我的飛天攻城車，卻發現大家都離開了。店裡面只剩下高中認識的，不怎麼熟的同學一人，用L的姿勢坐在椅子上。一股寒氣從身體裡止也止不住的冒出來，然後我就醒了，坐在這裡敲鍵盤。<br />
<br />
幾年前的冬天去台北，大清早起床走在沒人的道路上。不知道為什麼想起這個畫面。討厭一個人孤單寂寞，又不喜歡一群人熙熙攘攘，真的很要命。<br />
<br />
真的很要命。<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4070105.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/4070105.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 02:44:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>整理房間</title>
	<description><![CDATA[
			房間裡沒什麼東西，感覺起來漫舒服的

我不喜歡丟東西，但是對於留下來的東西也沒有好好保存的習慣。結果，東西就只是堆在那裡。這好像是遺傳？家裡的奶奶也有類似的行為。雖然說東西用不到那不如丟掉算了，可是在丟之前總會想為什麼它會到我的身邊，而且說不定以後就有用了，而且也還有空間不是嗎？結果總之就丟不掉了。我的房間就像是死胡同，物品進來，然後無法離開。

而且說實在，沒用了，乾脆丟掉吧的心態我也不太茍同啊...

所以兩條路。其一是丟掉吧，適應這樣的想法，其二是好好整理，別亂堆。大概就這樣。說起來很簡單就是了。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			房間裡沒什麼東西，感覺起來漫舒服的<br />
<br />
我不喜歡丟東西，但是對於留下來的東西也沒有好好保存的習慣。結果，東西就只是堆在那裡。這好像是遺傳？家裡的奶奶也有類似的行為。雖然說東西用不到那不如丟掉算了，可是在丟之前總會想為什麼它會到我的身邊，而且說不定以後就有用了，而且也還有空間不是嗎？結果總之就丟不掉了。我的房間就像是死胡同，物品進來，然後無法離開。<br />
<br />
而且說實在，沒用了，乾脆丟掉吧的心態我也不太茍同啊...<br />
<br />
所以兩條路。其一是丟掉吧，適應這樣的想法，其二是好好整理，別亂堆。大概就這樣。說起來很簡單就是了。<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3530821.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3530821.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 00:19:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漢王大飯店</title>
	<description><![CDATA[
			今天老爸開會，在那裡聚餐，順便把我抓去吃。

我不知道現在的趨勢是怎樣，不過今天的表演居然基本上以英文歌為主。中途是兩位金髮碧眼的大姊姊的跳舞時間，我可能有理解錯誤，不過居然有一段是佛朗明哥(類似...吧？)舞。看著舞者在有點像辦桌的現場裡偏偏起舞，我瞬間嗨起來了...

兩種文化的衝擊啊，而且融合的渾然天成...是哪個天才想到這點子的，帥啊帥弊了...我一直在找台灣文化到底有什麼可以嗨的，今天終於讓我找到了其中一個！

--
可惜坐的位置不好，接下來好性感的舞看不到啊...orz

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			今天老爸開會，在那裡聚餐，順便把我抓去吃。<br />
<br />
我不知道現在的趨勢是怎樣，不過今天的表演居然基本上以英文歌為主。中途是兩位金髮碧眼的大姊姊的跳舞時間，我可能有理解錯誤，不過居然有一段是佛朗明哥(類似...吧？)舞。看著舞者在有點像辦桌的現場裡偏偏起舞，我瞬間嗨起來了...<br />
<br />
兩種文化的衝擊啊，而且融合的渾然天成...是哪個天才想到這點子的，帥啊帥弊了...我一直在找台灣文化到底有什麼可以嗨的，今天終於讓我找到了其中一個！<br />
<br />
--<br />
可惜坐的位置不好，接下來好性感的舞看不到啊...orz<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3523723.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3523723.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 21:57:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>卡恰...</title>
	<description><![CDATA[
			下午跑去買筆，在回來的路上卡恰一聲，鏈條就掉了...
我以為鏈條斷了，結果只是烙練，該說好險嗎？

--
感謝Shock大人提供的紙箱QQ，不然只靠我之前拿的武二福利社小紙箱絕對不夠...
裝書的重點是量多每箱裝的少，否則搬不動...這是這次的經驗。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			下午跑去買筆，在回來的路上卡恰一聲，鏈條就掉了...<br />
我以為鏈條斷了，結果只是烙練，該說好險嗎？<br />
<br />
--<br />
感謝Shock大人提供的紙箱QQ，不然只靠我之前拿的武二福利社小紙箱絕對不夠...<br />
裝書的重點是量多每箱裝的少，否則搬不動...這是這次的經驗。<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3519617.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3519617.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 22:26:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>三國志大戰封測</title>
	<description><![CDATA[
			我是沒在現場看啦，不過Shira和小惠兩位強者已經試著戰過了。
據說果然規則太複雜，需要第三人當GM的樣子...

雖然覺得不可能有時間，不過如果真的有機會的話，我也應該來試試看才對。

--
今天精神一直不好，胸口老是覺得很悶...
封面也一直弄不好...整整176mb的psd檔真的是正常的嗎？
啊...好想睡又睡不著...
--
狀況差就會發生一些怪事...
剛剛隨身碟的耳機被捲進電扇裡，
耳機線斷了，電扇的扇葉也斷了...
搞什麼鬼啊我...orz

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			我是沒在現場看啦，不過Shira和小惠兩位強者已經試著戰過了。<br />
據說果然規則太複雜，需要第三人當GM的樣子...<br />
<br />
雖然覺得不可能有時間，不過如果真的有機會的話，我也應該來試試看才對。<br />
<br />
--<br />
今天精神一直不好，胸口老是覺得很悶...<br />
封面也一直弄不好...整整176mb的psd檔真的是正常的嗎？<br />
啊...好想睡又睡不著...<br />
--<br />
狀況差就會發生一些怪事...<br />
剛剛隨身碟的耳機被捲進電扇裡，<br />
耳機線斷了，電扇的扇葉也斷了...<br />
搞什麼鬼啊我...orz<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3513547.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3513547.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 23:40:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>拉波米亞</title>
	<description><![CDATA[
			今天跑去吃。原本大概不可能進去的吧？和別人吃飯的好處就是有理由到處看新東西。這店的特色是牆壁吧，貼滿了漫畫，裝潢很對我的胃口，焗烤大概就是焗烤的味道吧，吃不出來有什麼不好的地方，唯一的問題是飲料，實在是太凶惡了，和我完全不對頭，還好只倒了一點點...

--
另外，今天把報告給解決掉了，名字沒意外的話就叫中山補完計畫。感謝學校有那麼多問題讓我們有內容可以做。能和兩位同組真是讓人高興的事，當初一起修真是太好了。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			今天跑去吃。原本大概不可能進去的吧？和別人吃飯的好處就是有理由到處看新東西。這店的特色是牆壁吧，貼滿了漫畫，裝潢很對我的胃口，焗烤大概就是焗烤的味道吧，吃不出來有什麼不好的地方，唯一的問題是飲料，實在是太凶惡了，和我完全不對頭，還好只倒了一點點...<br />
<br />
--<br />
另外，今天把報告給解決掉了，名字沒意外的話就叫中山補完計畫。感謝學校有那麼多問題讓我們有內容可以做。能和兩位同組真是讓人高興的事，當初一起修真是太好了。<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3508579.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3508579.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 21:31:32 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫大賽記者會</title>
	<description><![CDATA[
			圖網頁上都有呀，畫了什麼內容這問題實在是很難回答...

NGO會館小雖小，可是感覺很棒，離火車站也近。第一次和馬英九近距離接觸(其實也沒多近)，切身感受到他的確有相當的魅力存在。和國小組的第一名的媽媽聊的很開心，她的第一名是名副其實。我莫名其妙多拿了一張優勝獎狀...為什麼咧...

嘛，最後也感謝記者小姐願意問我幾個問題。如果我是記者，大概對這個長頭髮黑眼圈明顯睡眠不足的怪怪大學生一點興趣都沒有吧(苦笑)。

雖然我留下來只是想找機會說聲再見而已...(兩手一攤)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			圖網頁上都有呀，畫了什麼內容這問題實在是很難回答...<br />
<br />
NGO會館小雖小，可是感覺很棒，離火車站也近。第一次和馬英九近距離接觸(其實也沒多近)，切身感受到他的確有相當的魅力存在。和國小組的第一名的媽媽聊的很開心，她的第一名是名副其實。我莫名其妙多拿了一張優勝獎狀...為什麼咧...<br />
<br />
嘛，最後也感謝記者小姐願意問我幾個問題。如果我是記者，大概對這個長頭髮黑眼圈明顯睡眠不足的怪怪大學生一點興趣都沒有吧(苦笑)。<br />
<br />
雖然我留下來只是想找機會說聲再見而已...(兩手一攤)<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3503995.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3503995.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 01:56:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>頭髮</title>
	<description><![CDATA[
			在自強號上度過了睡不著的一夜. 先別提這超難睡的火車坐椅, 睡不著的晚上總是會讓人想很多事情.

我想的事情是為什麼我想留長髮.

這個問題被問過幾次, 我都回答不上來, 終於在剛剛想通了, 也就是說, 這個問題不對, 正確的問題是"為什麼我不想理頭髮"

說起來很抱歉的是, 我不喜歡家庭理髮理出來的髮型, 也認為上美容院是浪費錢的行為, 也不想弄成光頭或平頭, 所以, 結論就是讓頭髮變長吧.

以上, 結束.

別再問為什麼我想留長髮了, 我只是不想剪而已.
--
話說回來, 會問的也不會看吧...
等一下絕對會打瞌睡...orz


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			在自強號上度過了睡不著的一夜. 先別提這超難睡的火車坐椅, 睡不著的晚上總是會讓人想很多事情.<br />
<br />
我想的事情是為什麼我想留長髮.<br />
<br />
這個問題被問過幾次, 我都回答不上來, 終於在剛剛想通了, 也就是說, 這個問題不對, 正確的問題是"為什麼我不想理頭髮"<br />
<br />
說起來很抱歉的是, 我不喜歡家庭理髮理出來的髮型, 也認為上美容院是浪費錢的行為, 也不想弄成光頭或平頭, 所以, 結論就是讓頭髮變長吧.<br />
<br />
以上, 結束.<br />
<br />
別再問為什麼我想留長髮了, 我只是不想剪而已.<br />
--<br />
話說回來, 會問的也不會看吧...<br />
等一下絕對會打瞌睡...orz<br />
<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3498251.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3498251.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 06:23:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>桌上一騎討</title>
	<description><![CDATA[
			是個table game化的三國志大戰中，最簡單明瞭的一部分。

測試之後意外的穩定啊。規則是這樣的：雙方丟五次骰子決定勝負。武將卡武力相差0~2，雙方都用D8；相差3~5，較弱的使用D6；相差6以上則強者再多一次金條。帶勇猛的武將也多一次金條，若數字一樣則算贏。其中金條指的是可以重丟，至於是五次裡面的哪一次重丟則在一開始丟D6決定。

曹彰好強...

--
另外，Megrim的雛型出來了，連結如下：
http://140.117.200.110/~len/megrim2/index.htm
等弄好了網址會改，就到時再說吧。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			是個table game化的三國志大戰中，最簡單明瞭的一部分。<br />
<br />
測試之後意外的穩定啊。規則是這樣的：雙方丟五次骰子決定勝負。武將卡武力相差0~2，雙方都用D8；相差3~5，較弱的使用D6；相差6以上則強者再多一次金條。帶勇猛的武將也多一次金條，若數字一樣則算贏。其中金條指的是可以重丟，至於是五次裡面的哪一次重丟則在一開始丟D6決定。<br />
<br />
曹彰好強...<br />
<br />
--<br />
另外，Megrim的雛型出來了，連結如下：<br />
<a href="http://140.117.200.110/~len/megrim2/index.htm">http://140.117.200.110/~len/megrim2/index.htm</a><br />
等弄好了網址會改，就到時再說吧。<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3492409.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3492409.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 01:32:20 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>端午節</title>
	<description><![CDATA[
			雨停了。

--
我得想辦法讓自己嗨起來才行。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			雨停了。<br />
<br />
--<br />
我得想辦法讓自己嗨起來才行。<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3486767.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3486767.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 01:08:13 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>精霊の守り人 </title>
	<description><![CDATA[
			大推，真的大推，現在已經很少這麼中規中舉，而且紮實的作品了。首先主角是個三十幾歲的成熟女性這點就實在了不起，一手短槍使的出神入化，那戰鬥畫面之精美，直逼OVA水準啊。チャグム，也就是我們的男主角，也實在是萌到讓人受不了...我的天啊，我好久沒有看動畫看到這麼投入，到心都吊起來的地步了...劇情也很棒，總之就是好看。

官網：http://www.moribito.com/
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			大推，真的大推，現在已經很少這麼中規中舉，而且紮實的作品了。首先主角是個三十幾歲的成熟女性這點就實在了不起，一手短槍使的出神入化，那戰鬥畫面之精美，直逼OVA水準啊。チャグム，也就是我們的男主角，也實在是萌到讓人受不了...我的天啊，我好久沒有看動畫看到這麼投入，到心都吊起來的地步了...劇情也很棒，總之就是好看。<br />
<br />
官網：<u>http://www.moribito.com/</u>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3476797.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3476797.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sat, 16 Jun 2007 01:47:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>三國志大戰</title>
	<description><![CDATA[
			剛剛在交誼聽和大家討論三國志大戰Table Game化的計畫。

這遊戲真的很有趣啊，卡片精緻，遊戲性也高，卡片和大台遊戲機的結合也非常有創意。可是一次要60塊(...)，還得老遠跑到遊戲場去玩，所以加加減減算一算結論是玩不下去。

如果做成電腦遊戲就太好了(事實上在NDS上有這遊戲)。折衷的辦法就是弄成不插電的Table Game。經過一番討論，除了數值上的判定之外，遊戲的雛型已經確定了。只要三分鐘熱度沒有退，總有一天我也能玩三國志大戰吧？

應該啦。

--
今天值得一記的話：
"你還在真是太好了" vs. "你怎麼還在啊"

名言：
"不管是黑貓白貓，會放淫夢的就是好貓。"

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			剛剛在交誼聽和大家討論三國志大戰Table Game化的計畫。<br />
<br />
這遊戲真的很有趣啊，卡片精緻，遊戲性也高，卡片和大台遊戲機的結合也非常有創意。可是一次要60塊(...)，還得老遠跑到遊戲場去玩，所以加加減減算一算結論是玩不下去。<br />
<br />
如果做成電腦遊戲就太好了(事實上在NDS上有這遊戲)。折衷的辦法就是弄成不插電的Table Game。經過一番討論，除了數值上的判定之外，遊戲的雛型已經確定了。只要三分鐘熱度沒有退，總有一天我也能玩三國志大戰吧？<br />
<br />
應該啦。<br />
<br />
--<br />
今天值得一記的話：<br />
"你還在真是太好了" vs. "你怎麼還在啊"<br />
<br />
名言：<br />
"不管是黑貓白貓，會放淫夢的就是好貓。"<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3470531.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3470531.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 02:42:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>倒</title>
	<description><![CDATA[
			不怕死的早上才睡，果然今天就攤了。
下午跑去貼海報，買了兩台戰車。一台是Tiger 1第502重戰車大隊，一台是CHURCHILL Mk.VII。
報告還沒開始做，仔細想想禮拜五就要交了...總覺得事情很不妙啊...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			不怕死的早上才睡，果然今天就攤了。<br />
下午跑去貼海報，買了兩台戰車。一台是Tiger 1第502重戰車大隊，一台是CHURCHILL Mk.VII。<br />
報告還沒開始做，仔細想想禮拜五就要交了...總覺得事情很不妙啊...<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3465083.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3465083.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 01:56:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>資料</title>
	<description><![CDATA[
			原本想說沒救了，不過感謝大家的幫忙，現在都救回來了...QQ

特別感謝司馬，Shock以及Icido的大力協助...我欠你們一份好大的人情呢!

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			原本想說沒救了，不過感謝大家的幫忙，現在都救回來了...QQ<br />
<br />
特別感謝司馬，Shock以及Icido的大力協助...我欠你們一份好大的人情呢!<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3458963.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3458963.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 03:15:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>桌上一騎討</title>
	<description><![CDATA[
			是個Table Game化的三國志大戰中，最簡單明瞭的一部分。

規則是這樣的：雙方用骰子對決五次，贏的次數較多的便是勝方。其中，兩張武將卡武力相差0~2，雙方都用D8；相差3~5，較弱的用D6；相差更多則再多一次金條。金條和勇猛的規則是一樣的，也就是五次裡面有一次重丟的機會，至於是哪一次則在戰鬥開始前丟D6決定。所以，若是武力相差6以上，而且又有勇猛，那就用D8對決D6，還可以重丟兩次。

這規則意外的穩啊，下克上也是有可能的。

另外曹彰好強...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			是個Table Game化的三國志大戰中，最簡單明瞭的一部分。<br />
<br />
規則是這樣的：雙方用骰子對決五次，贏的次數較多的便是勝方。其中，兩張武將卡武力相差0~2，雙方都用D8；相差3~5，較弱的用D6；相差更多則再多一次金條。金條和勇猛的規則是一樣的，也就是五次裡面有一次重丟的機會，至於是哪一次則在戰鬥開始前丟D6決定。所以，若是武力相差6以上，而且又有勇猛，那就用D8對決D6，還可以重丟兩次。<br />
<br />
這規則意外的穩啊，下克上也是有可能的。<br />
<br />
另外曹彰好強...<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3492365.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3492365.html</guid>
	<category>日常</category>
	<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 18:22:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>水電費</title>
	<description><![CDATA[
			很難得有機會在期限之內交出去呢XD

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			很難得有機會在期限之內交出去呢XD<br />

		
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3419713.html</link>
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	<category>日常</category>
	<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 13:35:46 +0800</pubDate>
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	<title>6/10</title>
	<description><![CDATA[
			封面，書籤截稿。

有種還很久的錯覺是怎樣...

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			封面，書籤截稿。<br />
<br />
有種還很久的錯覺是怎樣...<br />

		
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	<link>http://blog.roodo.com/lambonair/archives/3401541.html</link>
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	<category>日常</category>
	<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 02:05:53 +0800</pubDate>
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	<title>生涯拼貼工作坊</title>
	<description><![CDATA[
			昨天跑去參加生涯拼貼工作坊，和我分在同一組的，居然是視覺藝術系的學生啊...這可以說是小小的奇蹟吧。聊過發現可能都看過Fever的作品，而且對畫圖的一些經驗也差不多，真的嚇了一跳。

回到活動本身，這樣的活動總覺得...沒有意義...orz。首先，如果在參加之前沒有仔細思考過自己的問題，沒有答案的話，那首先就沒有話可以講，或是言不及義。而且，真正的問題怎麼可能在一群陌生人面前說出來呢？嘛，這畢竟是生涯規劃的活動，我又是高年級組，所以大家都對自己的未來有所規劃這是肯定的，當成增加經驗也是不錯啦。也幫我省下了一天的飯錢。

結束之後快九點了，跑去社辦悶著，然後受不了跑去220，看軍火女王。該畫的圖要趕快畫。大概就這樣。

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	</description>
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			昨天跑去參加生涯拼貼工作坊，和我分在同一組的，居然是視覺藝術系的學生啊...這可以說是小小的奇蹟吧。聊過發現可能都看過Fever的作品，而且對畫圖的一些經驗也差不多，真的嚇了一跳。<br />
<br />
回到活動本身，這樣的活動總覺得...沒有意義...orz。首先，如果在參加之前沒有仔細思考過自己的問題，沒有答案的話，那首先就沒有話可以講，或是言不及義。而且，真正的問題怎麼可能在一群陌生人面前說出來呢？嘛，這畢竟是生涯規劃的活動，我又是高年級組，所以大家都對自己的未來有所規劃這是肯定的，當成增加經驗也是不錯啦。也幫我省下了一天的飯錢。<br />
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結束之後快九點了，跑去社辦悶著，然後受不了跑去220，看軍火女王。該畫的圖要趕快畫。大概就這樣。<br />

		
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	<category>日常</category>
	<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 17:07:04 +0800</pubDate>
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