July 14,2008
Dread - 吳瀅涼
這是一個完全不使用骰子和數值的驚悚型角色扮演系統
取而代之的是相當有特色的疊疊樂判定 -- 事情只會更糟, 就像疊疊樂總有一天會倒...
更詳細的介紹可以在修士留聲機找到
這個團算是測試團, 而且之前已經跑完一次,
每個角色都得到了應有的歸宿 -- 包括叛入敵陣, 重傷存活, 死得不能再死, 以及在空間夾縫中沒有盡頭的奔馳...
很不幸, 我的角色是最後那個下場...orz
雖然跑完了一次, 但據說劇本還有很多伏筆沒有開出來
而且有人提出了輪迴的概念引起大家的共鳴
於是, 這個團的舊角色們, 加上一位新角色, 再次挑戰在高二暑假發生的慘劇
因為是輪迴, 所以舊玩家可以在遇到相似的場景時抽兩根疊疊樂以獲得額外的資訊
而且沒有意外的, 所有舊角色都飽受惡夢之擾
吳瀅涼在上輩子是只會縮在圖書館看書的海鷗社社員
今次由於惡夢太過逼真, 只好拿起畫筆將之宣洩在畫布上
所以加入了美術社...
高二暑假到來了,
為了臨時出現的暑期作業, 幾名同學被分在同一組.
雖然像是巧合, 但卻又帶著強烈的繼視感
"我們是不是曾經在一起做過同樣的作業...?"
"不, 那是錯覺吧...?"
少年少女們所要面臨的夏天慘劇,
展現在他們眼前的部分, 至今仍然不到一半...
--
...因為時間太晚跑不完...orz
取而代之的是相當有特色的疊疊樂判定 -- 事情只會更糟, 就像疊疊樂總有一天會倒...
更詳細的介紹可以在修士留聲機找到
這個團算是測試團, 而且之前已經跑完一次,
每個角色都得到了應有的歸宿 -- 包括叛入敵陣, 重傷存活, 死得不能再死, 以及在空間夾縫中沒有盡頭的奔馳...
很不幸, 我的角色是最後那個下場...orz
雖然跑完了一次, 但據說劇本還有很多伏筆沒有開出來
而且有人提出了輪迴的概念引起大家的共鳴
於是, 這個團的舊角色們, 加上一位新角色, 再次挑戰在高二暑假發生的慘劇
因為是輪迴, 所以舊玩家可以在遇到相似的場景時抽兩根疊疊樂以獲得額外的資訊
而且沒有意外的, 所有舊角色都飽受惡夢之擾
吳瀅涼在上輩子是只會縮在圖書館看書的海鷗社社員
今次由於惡夢太過逼真, 只好拿起畫筆將之宣洩在畫布上
所以加入了美術社...
高二暑假到來了,
為了臨時出現的暑期作業, 幾名同學被分在同一組.
雖然像是巧合, 但卻又帶著強烈的繼視感
"我們是不是曾經在一起做過同樣的作業...?"
"不, 那是錯覺吧...?"
少年少女們所要面臨的夏天慘劇,
展現在他們眼前的部分, 至今仍然不到一半...
--
...因為時間太晚跑不完...orz
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回應文章 

這劇情聽起來感覺很不錯啊=口=!
有沒有想過畫成短篇?XD
這張圖是用PHOTO SHOP畫的嘛?
雖然看的出來背景妳是想表現出油畫的畫面,
但是要這麼做的話,
我覺得用PAINTER效果會好的多...
原因很簡單,
PAINTER是以重現繪畫媒材的質感為賣點的軟體,
油畫的筆觸和厚油以及顏料堆積的層次感都模擬的很好,
相對的PHOTO SHOP的筆刷在這方面就沒那麼逼真...
另外就是角色手上拿個調色盤會很能顯現出主題,
我覺得啦XD
Posted by Fever
at July 19,2008 22:21
