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September 30,2008

連恩式角色Token底座

因為不想用莫名其妙的小模型當跑團的角色Token
所以做了這個東西讓圖可以站起來
考慮到攜帶方便, 可以展開夾在書裡面攜帶是這玩意兒的特色
一轉眼一年多過去了
這玩意兒也進化到三代了呀...
廢話不多說, 看圖比較快
token_sample.jpg

成品大概長這樣, 印出來之後照著剪下來就是了
記得用200磅以上的紙, 否則軟趴趴的保證不能用...
Lv1-2
一, 二代目前的存在意義是可以在圖前面加東西
可是加工非常麻煩
Lv3
三代好多了, 加工簡單, 一體成形
缺點是...恩...太輕?

目前遇到的問題是因為用的材料是紙
所以重量不足, 只要在有電風扇的場合就不能用
當然不能碰水, 而且除了拿來跑團
我不知道還能幹麻...

話說share me終於讓我上傳成功了...囧
所以差不多該是分享出來的時候了
雖然在製作上需要一些Know-how
不過嘛...有志者事竟成啦=3=

接下來呢,是時候進行四代的開發了
這回主要想解決的是風一吹就倒的問題
底下是開發過程, 又臭又長的不想看的人就別點繼續閱讀吧
稍微想了一下
我發現我的想法大有問題...所以先撤下來吧...囧

Posted by lambcat at 21:25回應(0)引用(0)團務

September 29,2008

D&D 4E - Daar

dragoborn2ss.jpg

據Shira的說法, 3.5版的時候龍人這個種族沒什麼了不起, 也不過力量(Str)+8...
好吧, 我的經驗不足,
不過至少我知道在四版的時候龍人跑進了PHB, 成為標準的玩家種族之一
節錄一段書上關於龍人的描述:

...
總括來說, 龍人就是人型的龍, 他們身上包覆著鱗片, 但是沒有尾巴
身材高大強壯, 通常高約6.5呎(198cm), 重逾300磅(136kg)
他們擁有相當粗壯的手腳, 三根手指和拇指上都帶有尖銳的爪子.
鈍重的鼻子, 堅硬的額頭, 以及臉頰和耳朵後面的皺摺是他們頭部的特徵
而額頭後方, 長短不一, 像角的頭冠狀物可以當成他們的頭髮
...

雖然我覺得他們的鼻子很像忍者龜(而且很難畫)
堂堂龍的後代居然沒有尾巴這點也讓人不太滿意
不過最大的挑戰在於
該怎麼在不違背原本的設定下去詮釋我的龍人?

Daar是我的答案
雖然實在太矮, 而且看起來比較像屠龍者而不是龍人就是了...

--
Daar是貨真價實的公主
身上流著皇族血液的她, 擁有屬於龍人的所有優缺點
她重視榮譽勝過性命, 追求完美不遺餘力, 舉手投足之間帶著懾服人的高貴氣息
但她並不被過去所束縛
就算過去的帝國的確繁盛榮耀, 就算自己是帝國的血脈
但這些她都不放在心上
對她來說, 這個點點光明的世界有太多舞台正等著她的登場
她沒有時間細數過去的偉大事跡
因為她的道路將會由她自己開拓
她的雙斧飛舞在風中, 替自己, 也替自己的夥伴們, 斬開通往未來的道路

--
說實話我不知道這名字該怎麼唸...orz
更不知道該怎麼音譯...orz
所以隨便啦, 就唸成大魯吧, 隨便啦...(被噴火)

--
啊對了說到這個, 龍人的種族能力是龍息啊
可以是酸冰火雷毒任一種
吐酸或是毒真的很有搞頭, 也許下一個角色可以考慮寫個喜歡吐敵人口水的骯髒人
可是嘛...和Daar的形象不合(兩手一攤)
所以Daar逃過一劫, 成為一隻小火龍...

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最後是順道一提,
這學期本著不務正業的良好習慣
決定跑去修電腦視覺啦
感覺很硬, 搞不好會挫賽...
不過嘛...嘛...就是這樣啦XD

Posted by lambcat at 0:09回應(2)引用(0)Dungeons & Dragons

September 28,2008

GURPS - 機戰TRPG - Gundam Hephaestus ΙΙ - update

TR6s.jpg

恩...總算是稍微像樣了點

附贈一張很久之前就畫好的頭胸設定
headbody.jpg


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今天是魯魯修R2最後一話啊...
我的魯魯修帽剛好在今天被吹跑是命運嗎...ˊˋa

薔蜜真的是帶刺的花呀...
雄獅醬的坐墊居然整個被吹掉了...
雖然原本就有點要掉不掉不過也太誇張了呀orz

Posted by lambcat at 22:05回應(0)引用(0)團務

September 23,2008

GURPS - 機戰TRPG - Gundam Hephaestus ΙΙ

TR62.jpg

機戰第八章: ジェネシスの光終於結束
這回除了穩的跟什麼一樣的EVA之外所有人都傷痕累累
而荒崎小姐很不幸的找錯了對手,
於是在七顆感應砲所展開的光束下, 一代機華麗地爆炸了...
幸好人還活著, 所以理所當然的, 二代機登場啦!!

因為隊友機體的科技,
一代上的線控式感應砲終於變成真正的感應砲
而因應之前要火力沒火力, 要速度沒速度的窘境
所以無恥的裝上了高出力beam rifle和滿滿的飛彈
保留了幾乎沒用過華而不實的斬艦刀當作特色
可以確定的是
要是再次遇上帶著一堆感應砲的對手
吃苦頭的絕對不會只有Hephastus

--
話說最近開始進行某個糟糕的不行的邪惡計畫
所以一直沒東西可以更新...
好不容易畫的這張圖也處理的超隨便的...orz

Posted by lambcat at 0:33回應(0)引用(0)團務

September 22,2008

機率遊戲

game.jpg

其實原本是想去找戰爭遊戲(Ender's game)的,
可是遍尋不著...
就在我萬念俱灰打算把艾瑪傳奇一次抱回家的時候(這又是另外一個故事了...)
一本白色封皮的小說蹦進我的眼裡
你猜的沒錯,就是這本機率遊戲

書的主題是拉普拉斯的惡魔,
不過真正讓我決定宰殺荷包的原因在於主角講授機率和統計的片段,
看著看著會變的很想去上他的課,
因為和之前上的機率課比起來,
他的有趣多了。

換句話說,
作者既然可以把枯燥的機率講的那麼生動,
故事自然是難看不到哪裡去,
而翻譯這本書的人的中文也很有水準,
整本書行文流暢,讀起來很舒服,
第一次讀可以整個人投入劇情,
第二次也可以慢慢享受精鍊的文字,
讓我有一種撿到好東西的感覺

其實離讀完這本書已經有好一陣子了呀...
這讀後感實在寫的太晚了點

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啊,順道一提,原來Ender's game新版改名字了,
改成致命兒戲...難怪找不到...

Posted by lambcat at 20:13回應(0)引用(0)日常

September 7,2008

D&D 4E - Banite

banite2s.jpg

無論龍與地下城再怎麼改版,
我想人類戰士是絕對不會消失的種族和職業
而除了極少數特例, DM不開人類戰士的可能性也是少的可憐
所以這可以說是最安穩的組合
創這樣的角色幾乎沒有風險

不過戰士的印象實在是太過深根蒂固
很難長出讓我眼睛一亮的梗
在3.5時也只有在一日團時為了計算數值方便而寫過一個一級戰士
雖然進入了四版, 但這樣的狀況依然沒有改變
戰士這個職業對我來說一直是個沒搞頭的選項

直到我看了海角七號

事情是這樣發生的
看完海角七號後過了幾天,
一群人跑去吃飯, Shock突然提到了茂伯的台詞
"拎杯西國寶ㄋㄟ"
這時不知道為什麼
戰士的梗突然瘋狂地冒了出來
醞釀了一陣子, 於是這個"歷戰傭兵(笑)"就順理成章的結成果實啦

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順帶一題, 其實他的名字原本是打算叫Bainite的
取變韌鐵雖然硬度不是最高, 但是卻具有較高的韌性之意
不過很不幸我少打了一個i...
算了, 將錯就錯吧=3=

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恩...話說那句"你得先料理我"是從PHB上抄下來的
算是戰士的形象描述吧?
搭配原本的插圖(龍人戰士)一整個氣勢磅礡
可是讓Banite說這句話卻很有喜感呢XD


Posted by lambcat at 0:17回應(0)引用(0)Dungeons & Dragons
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