January 12,2006
【新學習舊回憶】─遊戲與六書
初稿:2003.09.04.
瑞士學者皮亞傑將「象徵遊戲」〈Symbolic Play,即兒童在遊戲中以象徵性物體模擬現實生活,例如扮家家酒〉分成幾種類型。我在唸這一段時,不知怎麼搞的,腦中一直想起咱們中國古代造字的基本原則──六書。
例如模仿,令我想起「象形」:畫成其物,隨體詰詘,「日」、「月」是也。
遊戲中出現平時不被允許的行為〈例如吃東西時敲打碗筷〉,或反覆扮演內心恐懼的事物〈例如車禍現場〉,以獲得情緒平衡,則令我想起「指事」:視而可識,察而見意,「上」、「下」是也。
遊戲中同時出現兩種以上的類型,例如幾個小朋友一起玩診所看病,令我想起「會意」:比類合誼,以見指撝,「武」、「信」是也。
遊戲中模擬各種聲音,例如拿著玩具車發出叭叭聲,令我想起「形聲」:以事為名,取譬相成,「江」、「河」是也。
拿著小盒子當成小汽車一般地玩耍,令我想起「轉注」:建類一首,同意相受,「考」、「老」是也。
假裝身邊有人而與之對話、遊戲,令我想起「假借」:本無其字,依聲托事,「令』、「長」是也。
...... ......
可能因為自己對於這兩個領域的了解都不夠深入,才會有這樣牽強的聯想吧!
教這門課的教授若知道我在想什麼,不知道會不會昏倒......
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