September 28,2009

遊樂場

最初的遊樂場
         孩子們自己發展的遊
戲,一直是我進入孩子的內在世界、了解他們的入口,宣宣最近為小孩子們發明的遊戲也是如此。 

        進入四年級的宣宣,不再喜歡天馬行空的扮演遊戲,那種隨時轉換角色與情境的想像遊戲,似乎因為她對於真實的清晰意識,變得難已進入。相反的,有著清楚規則的遊戲,就像真實世界的定律,才是能夠合理存在的。

         一如以往,宣宣下課後總會留下來陪妹妹,等她下課。以前,她會蓋個房子、躲在裡面玩。現在,她連房子也不怎麼想蓋,有時會畫畫,有時會做手工。就在前兩次,一個偶然的行動裡,她發現一個好玩極了的遊戲。一開始,她只是把椅子、木板和桌子,簡單拼在一起,走上走下的,就像以前這群孩子更小的時候,我會和他們做的事。就在她走上拼好的道路時,所有的孩子排隊跟隨著她繞,幾次圈之後,小孩子就知道該怎麼做,這讓她覺得很有趣(也很有成就感),開始想辦法設計更複雜又困難的路徑,小孩們也樂於接受挑戰,事實上,越困難他們玩得越有勁。其中的一個設計是這樣的:

         一開始是座獨木橋,過了獨木橋之後,是一個大紙箱,孩子們必須跳入紙箱,這個動作有的孩子做得到,譬如小雅和翰翰,有的孩子則會一腳先踏入,然後另一隻腳跟著踩進紙箱。如果有大人幫忙牽著手,幾乎每個孩子都能夠跳入。爬出紙箱後,他們踏上板凳,進入屏風圍成的障礙。孩子們需要彎身鑽進屏風門,同時踩上另一張板凳。最後,爬上白色桌子,從木板溜滑梯,溜到出口。要走完這個裝置,需要高度的視覺與平衡的專注力以及強健的肌力,而且每次遇上的狀況都不會相同,有時踩偏了,木板或板凳會隨之搖晃;有時,後面的孩子太快了,會撞上前一個孩子,他們都得嘗試找回平衡,繼續前行。他們一圈接著一圈走,沒有一個孩子想停止,「這真是好玩的遊樂場」,宣宣這麼評論。
更複雜的遊樂場
跨越屏風的道路







 

        當宣宣第二次建造「遊樂場」時,難度更高,情境也更複雜。溜滑梯先導入帳蓬裡,接著爬入木頭房子。最後,是數張未直接連結在一起、留有空隙的板凳,排成九十度角,回到褟褟米上。好久不見的寬寬,立刻跟著大家一起走,孩子們自發地觀察並模仿,總是立刻抓到規則。偶而,小柔會因為小華或小雅跟得太緊而發出抱怨聲,孩子們就會注意到自己的速度和動作,如此清楚的規則讓小孩們很容易遵循,似乎也是四年級的孩子在遊戲時的所需要的。後來,宣宣又發明了新的玩法,一個孩子帶著一粒毛球進入帳篷後,要把毛球藏起來,由後面的孩子進去找。在說明這個新玩法時,宣宣要每個孩子坐好,沒花太多的力氣和指令,寬寬、小雅、小華、小柔和翰翰,立刻圍成半圓形端坐在宣宣前,真不知道他們是如何辦到的?難道是孩子之間那聽不見的語言嗎?同樣令人驚訝的,他們似乎聽懂了這有點複雜的遊戲規則,繼續玩了起來。
 
示範玩法
         孩子為何如此喜歡這樣的遊戲呢?很少有玩具能讓孩子玩得那麼專注又持久,其中的原因,是他們內在的需求,這種需求是本能而直覺的,也就是對於「動」的需求。在成人看來簡單不過的「動」,對幼兒來說,卻是一種決定未來生存的關鍵能力。在孩子的移動中,他們必須在不斷的動作變換與姿勢中,持續找到身體的平衡,這是一刻也不能歇止的努力,稍不留神,就會失去平衡而跌倒。這種平衡,同時也必須與視覺協調,學習以視覺精確評估距離、高度,並以行動來完成。這種能力除了倚靠重複的「行動」來達成,別無他法。而孩子的本能意志,驅使他們不斷嘗試與練習,即使跌倒、受傷也絲毫不損這強大的意志,這種行動的意志力,在未來將轉化為內在精神的意志力。可以這麼說,幼年時期身體的「動」,是未來面對更複雜的身體行動的基礎,更是意志培養的關鍵。這群孩子在遊戲中向我們展現的,就是他們此時最主要的需求-動的需求。宣宣的遊樂場充分滿足了小孩們的需求,同時也滿足了此時的她自己對於外在秩序的需求-遊戲是具有規則,共同被遵守的。孩子的遊戲,真的奇妙,不是嗎?

Posted by kunst2007 at 樂多Roodo! │14:45 │回應(2)引用(0)藝術週記
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回應文章

我以為只是單純的遊戲,對宣宣是創意練習,對小小孩是肢體練習,但在你詮釋下都有好深的意義哦.
Posted by 宣柔 at September 29,2009 21:43

宣柔媽,

其實真的是因為看到宣宣和小孩玩的景況,
才讓我了解到宣宣的內心狀態,真的很不一樣了喔!
Posted by Chi老師 at October 7,2009 19:39