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<title>喝茶聊天...-斑鳩 IKARUGA</title>
<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/cat_237950.html</link>
<description>聊到啥都不奇怪...</description>
<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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<item>
	<title>第五面紀錄大幅更新</title>
	<description><![CDATA[
			一但抓到節奏感...在彈幕中穿梭似乎也不是一件太困難的事
只是在彈幕中穿插的小型異色彈實在是相當恐怖
整體行動軌跡變成黑屬性是往左上45度行動、白屬性是往右上45度行動
當然不完全保險...最重要的是能活著就好

 
NAOMI模式紀錄大幅突破
甚至超越了當初使用PROTOTYPE的成績

 
因為NAOMI模式破紀錄
PROTOTYPE也使用同樣操作模式...分數也大幅突破
看來眼睛已經可以跟上田鳧的速度了
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/b72c596f.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/b72c596f.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>一但抓到節奏感...在彈幕中穿梭似乎也不是一件太困難的事<br />
只是在彈幕中穿插的小型異色彈實在是相當恐怖<br />
整體行動軌跡變成黑屬性是往左上45度行動、白屬性是往右上45度行動<br />
當然不完全保險...最重要的是能活著就好<br />
<br />
<br clear=all> <div class=pict><br />
<a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/bd382cf7.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/bd382cf7.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>NAOMI模式紀錄大幅突破<br />
甚至超越了當初使用PROTOTYPE的成績<br />
<br />
<br clear=all> <div class=pict><br />
<a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/edca9621.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/edca9621.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>因為NAOMI模式破紀錄<br />
PROTOTYPE也使用同樣操作模式...分數也大幅突破<br />
看來眼睛已經可以跟上田鳧的速度了
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2511420.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2511420.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Wed, 22 Nov 2006 23:41:13 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第五面初始新高310萬</title>
	<description><![CDATA[
			就某方面來說..擊墜的速度並不是很理想
擊墜長元坊後力解放有時候無法把所有白歌鶫擊墜
第6機長元坊有時候甚至會逃跑...根本沒有攻上第7機的可能性
反而是在吸收上賺到不少分數...手感還要多練才會熟悉
 
第五面NAOMI TYPE再度突破...到達5319520
原因和對田鳧前兩型態處理速度變快有關
希望以後可以把田鳧解放合戰部分練好....應該可以再突破至540萬
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/94833658.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/94833658_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>就某方面來說..擊墜的速度並不是很理想<br />
擊墜長元坊後力解放有時候無法把所有白歌鶫擊墜<br />
第6機長元坊有時候甚至會逃跑...根本沒有攻上第7機的可能性<br />
反而是在吸收上賺到不少分數...手感還要多練才會熟悉<br />
<br clear=all> <div class=pict><br />
<a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/dfad64cb.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/dfad64cb_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>第五面NAOMI TYPE再度突破...到達5319520<br />
原因和對田鳧前兩型態處理速度變快有關<br />
希望以後可以把田鳧解放合戰部分練好....應該可以再突破至540萬
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2502663.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2502663.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 23:11:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第五面長元坊6機同屬性擊墜</title>
	<description><![CDATA[
			這真的是個極度危險的挑戰
在幾乎和長元坊相撞的近距離下使用逆屬性力解放後轉變屬性
同屬性力解放擊墜瞬間大量吸收白色彈
吸收全滿後瞬間近距離力解放一口氣擊墜所有白歌鶫
再度吸收之後又再度逆屬性力解放

在連續6次無失誤的前提下...
114 CHAIN打下的分數會比遠距離交互變更屬性來的高出6~8萬分
最後對田鳧就算不參與田鳧解放合戰也能輕鬆轟上S++
參加田鳧解放合戰之後的分數更是突破520萬的新高

至今最佳成績：
ALL 25041740
第一面3633700 最大112 CHAIN...RANK S++
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S+
第五面5231620 最大114 CHAIN...RANK S++
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/3a5d94e0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/3a5d94e0_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>這真的是個極度危險的挑戰<br />
在幾乎和長元坊相撞的近距離下使用逆屬性力解放後轉變屬性<br />
同屬性力解放擊墜瞬間大量吸收白色彈<br />
吸收全滿後瞬間近距離力解放一口氣擊墜所有白歌鶫<br />
再度吸收之後又再度逆屬性力解放<br />
<br clear=all><br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/14121be7.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/14121be7_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>在連續6次無失誤的前提下...<br />
114 CHAIN打下的分數會比遠距離交互變更屬性來的高出6~8萬分<br />
最後對田鳧就算不參與田鳧解放合戰也能輕鬆轟上S++<br />
參加田鳧解放合戰之後的分數更是突破520萬的新高<br />
<br />
至今最佳成績：<br />
ALL 25041740<br />
第一面3633700 最大112 CHAIN...RANK S++<br />
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A<br />
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++<br />
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S+<br />
第五面5231620 最大114 CHAIN...RANK S++<br />
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2498496.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2498496.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 23:51:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第一面、第四面強化吸收</title>
	<description><![CDATA[
			
第一面初始全吸收...最高分418220
力解放的時機練了許久終於有了些成果

第四面強化吸收
分數從385000上跳到400000以上...但是顯得有點冒險
第四面還要強化對付第一個中BOSS的處理...不能每次都不管CHAIN亂射搶時間
CHAIN相對來講比時間重要...
第四面目前CHAIN最容易斷在第一中BOSS和砲台列車這兩部分
如果能連起來上攻至600萬就能搶下S++了
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/eaa725f9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/eaa725f9_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
<br clear=all>第一面初始全吸收...最高分418220<br />
力解放的時機練了許久終於有了些成果<br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/77bf9f88.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/77bf9f88_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
<br clear=all>第四面強化吸收<br />
分數從385000上跳到400000以上...但是顯得有點冒險<br />
第四面還要強化對付第一個中BOSS的處理...不能每次都不管CHAIN亂射搶時間<br />
CHAIN相對來講比時間重要...<br />
第四面目前CHAIN最容易斷在第一中BOSS和砲台列車這兩部分<br />
如果能連起來上攻至600萬就能搶下S++了
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2461204.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2461204.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 23:51:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第五面田鳧解放合戰</title>
	<description><![CDATA[
			真正試了一下解放合戰的難度才知道真的不容易
現在第五面除了要攻長元坊之外...田鳧也是一大難題
目前田鳧第一型態解決最快是59 sec...這是最滿意的結果了
但是為了帶著大量的吸收進入第二型態...偶而會拖到58 sec後
基本上處理的狀況算是相當穩定...雖然偶而還是有被追蹤彈命中的情況
第二型態實在是一大罩門...常常把時間拖到50 sec以後...大約都是45 sec左右
也有幾次可以在53 sec解決...總之相當不安定
一旦解決完黑色臂之後白色臂遲遲攻不下來...攻略方法還有待研究...

第三型態以前都是直接採用最速擊墜...最好紀錄55 sec
但由於多吸收可以達到更好的成績...於是就開始嚐試後半段的解放合戰
當然也只有親自嚐試才能理解田鳧最終型態的強悍
除了要吃撒下的彈幕...也同時要吃解放的雷射
彈幕中間還穿插著異色小型彈...死亡率相當高
但是在爆機兩次之後就不會再灑彈幕了...只剩下雷射和小型彈而已
屬性變更時機不對仍然會爆機
血條沒算好...倒數至0 sec時後半段田鳧三型態對戰的辛苦就完全化為烏有
整體說來挑戰性相當高...玩起來也相當刺激
只是要練好...應該要花相當多時間習慣轉換的節奏感和手感...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/adf28263.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/adf28263_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="kf.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>真正試了一下解放合戰的難度才知道真的不容易<br />
現在第五面除了要攻長元坊之外...田鳧也是一大難題<br />
目前田鳧第一型態解決最快是59 sec...這是最滿意的結果了<br />
但是為了帶著大量的吸收進入第二型態...偶而會拖到58 sec後<br />
基本上處理的狀況算是相當穩定...雖然偶而還是有被追蹤彈命中的情況<br />
第二型態實在是一大罩門...常常把時間拖到50 sec以後...大約都是45 sec左右<br />
也有幾次可以在53 sec解決...總之相當不安定<br />
一旦解決完黑色臂之後白色臂遲遲攻不下來...攻略方法還有待研究...<br />
<br />
第三型態以前都是直接採用最速擊墜...最好紀錄55 sec<br />
但由於多吸收可以達到更好的成績...於是就開始嚐試後半段的解放合戰<br />
當然也只有親自嚐試才能理解田鳧最終型態的強悍<br />
除了要吃撒下的彈幕...也同時要吃解放的雷射<br />
彈幕中間還穿插著異色小型彈...死亡率相當高<br />
但是在爆機兩次之後就不會再灑彈幕了...只剩下雷射和小型彈而已<br />
屬性變更時機不對仍然會爆機<br />
血條沒算好...倒數至0 sec時後半段田鳧三型態對戰的辛苦就完全化為烏有<br />
整體說來挑戰性相當高...玩起來也相當刺激<br />
只是要練好...應該要花相當多時間習慣轉換的節奏感和手感...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2430494.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2430494.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 21:21:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第一面最終虎鶫交錯地帶增加</title>
	<description><![CDATA[
			眼看第一面RANKING全數都是超過100 CHAIN的成績
看來已經攻略到一個極限了...勢必要改變打法...
要突破至今最理想狀態的106 CHAIN...還是要從後半段開始著手...
尤其是從黑白虎鶫ジグザグ地帶開始將是決定能否取得高分的關鍵
此外...初始到進入森林前的那一段盡量使用高量吸收

黑白虎鶫ジグザグ地帶先以白屬性處理白虎鶫
最後的白虎鶫以黑屬性擊墜後黑力解放擊墜剩餘的黑虎鶫並吸收
面對黑鯵刺時決定同屬性擊墜吸收
白鯵刺完全逆屬性擊墜...隨後處理ゆらゆら虎鶫前半段
白屬性面對黑鯵刺並利用白力解放搶時間...
白鯵刺完全用黑屬性擊墜+2隻白虎鶫湊成CHAIN
如果速度夠快...虎鶫交錯地帶就可以從1列增加至3列
結果經過幾次測試...只要前半段的虎斑木菟不失手就可以穩定達到106~112 CHAIN
但是問題是為了CHAIN而需要力解放...這使得面對烏帽子鳥的攻略速度變慢
(大致上是從73SEC左右變成68SEC左右)
到時候決定吸收或解放的時機點似乎還要再多所考慮...

不過第一面紀錄更新
3545180 112CHAIN S++
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/aefb927c.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/aefb927c_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3545180.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>眼看第一面RANKING全數都是超過100 CHAIN的成績<br />
看來已經攻略到一個極限了...勢必要改變打法...<br />
要突破至今最理想狀態的106 CHAIN...還是要從後半段開始著手...<br />
尤其是從黑白虎鶫ジグザグ地帶開始將是決定能否取得高分的關鍵<br />
此外...初始到進入森林前的那一段盡量使用高量吸收<br />
<br />
黑白虎鶫ジグザグ地帶先以白屬性處理白虎鶫<br />
最後的白虎鶫以黑屬性擊墜後黑力解放擊墜剩餘的黑虎鶫並吸收<br />
面對黑鯵刺時決定同屬性擊墜吸收<br />
白鯵刺完全逆屬性擊墜...隨後處理ゆらゆら虎鶫前半段<br />
白屬性面對黑鯵刺並利用白力解放搶時間...<br />
白鯵刺完全用黑屬性擊墜+2隻白虎鶫湊成CHAIN<br />
如果速度夠快...虎鶫交錯地帶就可以從1列增加至3列<br />
結果經過幾次測試...只要前半段的虎斑木菟不失手就可以穩定達到106~112 CHAIN<br />
但是問題是為了CHAIN而需要力解放...這使得面對烏帽子鳥的攻略速度變慢<br />
(大致上是從73SEC左右變成68SEC左右)<br />
到時候決定吸收或解放的時機點似乎還要再多所考慮...<br />
<br />
不過第一面紀錄更新<br />
3545180 112CHAIN S++
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2385532.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2385532.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 22:43:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>長元坊ラッシュ</title>
	<description><![CDATA[
			後來發現長元坊ラッシュ的數量除了和解決長元坊的速度有關
也和一開始的連雀地帶處理速度有關
如果在連雀一出現判定的瞬間即時擊墜的狀態
隨後就有可能很安定地處理6架長元坊
最終可以114 CHAIN穩定結束前半段

不過話雖這說...就算加快連雀的處理速度卻還是難以攻上114 CHAIN...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/08d582bd.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/08d582bd_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>後來發現長元坊ラッシュ的數量除了和解決長元坊的速度有關<br />
也和一開始的連雀地帶處理速度有關<br />
如果在連雀一出現判定的瞬間即時擊墜的狀態<br />
隨後就有可能很安定地處理6架長元坊<br />
最終可以114 CHAIN穩定結束前半段<br />
<br />
不過話雖這說...就算加快連雀的處理速度卻還是難以攻上114 CHAIN...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2363398.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2363398.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 11:31:09 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>沒插電源線慢動作玩斑鳩...</title>
	<description><![CDATA[
			沒想到紀錄大破...

第一面3448960 最大106 CHAIN...RANK S++(NEW)
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S(NEW)
第五面5095420 最大114 CHAIN...RANK S++(NEW)
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)(NEW)


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			沒想到紀錄大破...<br />
<br />
第一面3448960 最大106 CHAIN...RANK S++(NEW)<br />
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A<br />
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++<br />
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S(NEW)<br />
第五面5095420 最大114 CHAIN...RANK S++(NEW)<br />
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)(NEW)<br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/e28d64e6.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/e28d64e6_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="5095420.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/2a7679a9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/2a7679a9_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3448960.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2344722.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2344722.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sat, 21 Oct 2006 19:59:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>感覺有點隨意...沒想到卻轟破2500萬</title>
	<description><![CDATA[
			在面對産土神黄輝ノ塊最後一種模式的彈幕之中最後10秒內炸了兩次...
其餘完全沒有爆機...真是可惜了那失去的100萬...

本來是抱著練習的心情...把第一面的CHAIN數目上拉至106 CHAIN的...
沒想到中途出了點狀況...結果連100 CHAIN都沒有
懊惱地進入第二面...沒想到奇蹟發生...XD
轟下新高的3644910和83 CHAIN
加上第三面和第五面正常演出...第四面狀況奇佳也轟下新高
第五面還沒面對産土神黄輝ノ塊就已經轟上2000萬
整體的RANK：
第一面 S+
第二面 A
第三面 A++
第四面 S
第五面 S+
這是首次有三面轟上RANK S...感覺又往前跨了一步...

接下來看來要研究各面的新打法了...不然短時間之內應該無法大幅突破
尤其是第三面的歌鶫分裂地帶和第四面的鶚左右回內外圈全擊
第五面如果有辦法...要練好高危險度的長元坊RASH...只是至今皆以失敗收場
正式攻略時完全以安定為主

各面攻略最佳(10/19為止)
ALL  25041740
第一面3420860 最大105 CHAIN...RANK S++
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5656910 最大119 CHAIN...RANK S
第五面4993260 最大110 CHAIN...RANK S+
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/d9fa07f0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/d9fa07f0_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>在面對産土神黄輝ノ塊最後一種模式的彈幕之中最後10秒內炸了兩次...<br />
其餘完全沒有爆機...真是可惜了那失去的100萬...<br clear=all><br />
<br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/40c21ccd.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/40c21ccd_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>本來是抱著練習的心情...把第一面的CHAIN數目上拉至106 CHAIN的...<br />
沒想到中途出了點狀況...結果連100 CHAIN都沒有<br />
懊惱地進入第二面...沒想到奇蹟發生...XD<br />
轟下新高的3644910和83 CHAIN<br />
加上第三面和第五面正常演出...第四面狀況奇佳也轟下新高<br />
第五面還沒面對産土神黄輝ノ塊就已經轟上2000萬<br clear=all><br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/de37b9dd.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/de37b9dd_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>整體的RANK：<br />
第一面 S+<br />
第二面 A<br />
第三面 A++<br />
第四面 S<br />
第五面 S+<br />
這是首次有三面轟上RANK S...感覺又往前跨了一步...<br />
<br />
接下來看來要研究各面的新打法了...不然短時間之內應該無法大幅突破<br />
尤其是第三面的歌鶫分裂地帶和第四面的鶚左右回內外圈全擊<br />
第五面如果有辦法...要練好高危險度的長元坊RASH...只是至今皆以失敗收場<br />
正式攻略時完全以安定為主<br />
<br />
各面攻略最佳(10/19為止)<br />
ALL  25041740<br />
第一面3420860 最大105 CHAIN...RANK S++<br />
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A<br />
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++<br />
第四面5656910 最大119 CHAIN...RANK S<br />
第五面4993260 最大110 CHAIN...RANK S+
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2329623.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2329623.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 13:54:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>凝聚20分鐘的專注力...轟下23645300</title>
	<description><![CDATA[
			要保持這樣的專注力很難...真的非常難
玩斑鳩就像是玩一個細膩的益智遊戲...只是利用射擊的介面發揮而已
大膽而纖細的操作...微妙地轉換型態和移動...這就是飛鐵塊的精神啊...

如果說把分數轟高有什麼技巧的話...
和以前不一樣的就是第二面達到前所未有的高分
這完全在預料之外...因為交喙飛行地帶尚未練熟
但還是帶著CHAIN一路到達箱地帶的末端
之後再從迴轉砲台右側進攻一路CHAIN到結束...
練習都不曾打過這麼高分
其他關卡...多多少少還是有失誤...

嚴格上來說第三面的上下交喙地帶是一大敗筆...雖然說最後總分表現還算是在普通水準之上(超過4百萬)
第四面中段砲台列車出現射擊失誤...交喙囲い込み地帶也發生意外爆機
不過因為鶚本體內部打得很順...所以分數上還算不差
但也沒有到好的地步(沒上5百萬)
第五面可能因為專注力消耗殆盡...射擊時放棄兩組白虎鶫使得最終只有108 CHAIN
但是最後因為殘機7機x500000賺得3500000
總分變得很漂亮

總計
第一面 S+
第二面 A
第三面 A+
第四面 A+
第五面 S+
實戰完成全關卡RANK A以上
這是第二度...之前一次比這次狀況更好...
但是因為第四面連續爆機...最後殘機數太少而導致加分不多
卻也高達22149140

未來目標是2500萬...雖然相當難
至今各面最佳成績加總之外還要結束後殘機7機以上才有可能達到這樣的高分
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/93ad1e22.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/93ad1e22_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>要保持這樣的專注力很難...真的非常難<br />
玩斑鳩就像是玩一個細膩的益智遊戲...只是利用射擊的介面發揮而已<br />
大膽而纖細的操作...微妙地轉換型態和移動...這就是飛鐵塊的精神啊...<br />
<br clear=all><br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/6438a8b8.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/6438a8b8_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>如果說把分數轟高有什麼技巧的話...<br />
和以前不一樣的就是第二面達到前所未有的高分<br />
這完全在預料之外...因為交喙飛行地帶尚未練熟<br />
但還是帶著CHAIN一路到達箱地帶的末端<br />
之後再從迴轉砲台右側進攻一路CHAIN到結束...<br />
練習都不曾打過這麼高分<br />
其他關卡...多多少少還是有失誤...<br />
<br clear=all><br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/ae5c1298.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/ae5c1298_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>嚴格上來說第三面的上下交喙地帶是一大敗筆...雖然說最後總分表現還算是在普通水準之上(超過4百萬)<br />
第四面中段砲台列車出現射擊失誤...交喙囲い込み地帶也發生意外爆機<br />
不過因為鶚本體內部打得很順...所以分數上還算不差<br />
但也沒有到好的地步(沒上5百萬)<br />
第五面可能因為專注力消耗殆盡...射擊時放棄兩組白虎鶫使得最終只有108 CHAIN<br />
但是最後因為殘機7機x500000賺得3500000<br />
總分變得很漂亮<br />
<br />
總計<br />
第一面 S+<br />
第二面 A<br />
第三面 A+<br />
第四面 A+<br />
第五面 S+<br />
實戰完成全關卡RANK A以上<br />
這是第二度...之前一次比這次狀況更好...<br />
但是因為第四面連續爆機...最後殘機數太少而導致加分不多<br />
卻也高達22149140<br />
<br />
未來目標是2500萬...雖然相當難<br />
至今各面最佳成績加總之外還要結束後殘機7機以上才有可能達到這樣的高分
		
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	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2233944.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2233944.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 22:48:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩攻略三個月後成績總整理</title>
	<description><![CDATA[
			因為模擬器的缺陷...第二面沒有辦法完整攻略
所以只能把看得見的地方練好
尤其是第二面最大難關交喙飛行地帶...把這邊練好之後第二面相信會有重大突破
310萬確實是相當不錯的成績了
從開幕一直把CHAIN維持到箱地帶...100 CHAIN應該不是夢想

至今各面攻略最佳
第一面3314100 最大103 CHAIN...RANK S+
第二面3102940 最大  74 CHAIN...RANK A
第三面4686930 最大131 CHAIN...RANK A++
第四面5440520 最大117 CHAIN...RANK A++
第五面5221160 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)

看來就只差第二面的百CHAIN和第四面S兩個大目標了
雖然第三面要安定也是挺重要的...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/c6bc623f.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/c6bc623f_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3102940.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>因為模擬器的缺陷...第二面沒有辦法完整攻略<br />
所以只能把看得見的地方練好<br />
尤其是第二面最大難關交喙飛行地帶...把這邊練好之後第二面相信會有重大突破<br />
310萬確實是相當不錯的成績了<br />
從開幕一直把CHAIN維持到箱地帶...100 CHAIN應該不是夢想<br />
<br />
至今各面攻略最佳<br />
第一面3314100 最大103 CHAIN...RANK S+<br />
第二面3102940 最大  74 CHAIN...RANK A<br />
第三面4686930 最大131 CHAIN...RANK A++<br />
第四面5440520 最大117 CHAIN...RANK A++<br />
第五面5221160 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)<br />
<br />
看來就只差第二面的百CHAIN和第四面S兩個大目標了<br />
雖然第三面要安定也是挺重要的...
		
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	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2192371.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2192371.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 13:41:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第一面膽大心細論</title>
	<description><![CDATA[
			不知不覺變成日記了...
斑鳩這遊戲真的很扯...
每一個關卡長度只有3~5分鐘...
但是練起來卻可以練個3~5年吧XD

第一面眼前還有再度突破的空間
虎斑木菟、鯵刺在熟悉處理方式之後...開始嚐試處理比較不安定的部分...

我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず
これ、後悔とともに死すこと無し  

開幕歌鶫編隊同屬性全擊...積極吸收
虎鶫編隊吸收率不足...待練習...
後續追加虎鶫2組同屬性全擊

嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。

第一難關黑連雀編隊全數同屬性力解放全擊
第二難關黑白歌鶫交互編隊兩次旋轉內利用4+2=6的方式全擊
第三難關虎斑木菟上浮
目前已知最安定的處理法是白屬性處理白歌鶫後對白虎斑木菟白力解放
吸收後向左白力解放轉換成黑屬性處理黑虎斑木菟
吸收後向右黑力解放轉換成白屬性處理白虎斑木菟
吸收後向左白力解放白屬性處理黑虎斑木菟
這是目前已知最快的方法...
快慢之間的差距會差到5~7 CHAIN...簡單來說就是10萬分的差別
算是相當關鍵
第四難關黑白虎鶫ジグザグ地帶...基本上是白屬性處理白虎鶫後黑力解放...
問題在處理白虎鶫時要在狹小的空間中移動...危險度相當高
不過簡單來講要膽大心細啦...
隨後8砲台大型戰艦黑白鯵刺登場...
逆屬性處理砲台...逆屬性處理本體至瀕死改同屬性擊墜+積極吸收
第五難關中央ゆらゆら虎鶫地帶
黑虎鶫2x3=6...再擊墜剩下的白虎鶫...
後面的2隻黑虎鶫和12砲台黑鯵刺一同處理...2+13=15
後半段完全逆屬性操作...不過速度不夠快
處理虎鶫的射擊速度精準度更是重要...一射擊失誤CHAIN立即中斷
最後難關虎鶫交互地帶...因為速度太慢...永遠只能打一行XD
基本上有4 CHAIN...

以目前的水準最理想是105 CHAIN啦...
如果一切都配合得宜的話...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/22fdc487.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/22fdc487_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3314100.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>不知不覺變成日記了...<br />
斑鳩這遊戲真的很扯...<br />
每一個關卡長度只有3~5分鐘...<br />
但是練起來卻可以練個3~5年吧XD<br />
<br />
第一面眼前還有再度突破的空間<br />
虎斑木菟、鯵刺在熟悉處理方式之後...開始嚐試處理比較不安定的部分...<br />
<br />
我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず<br />
これ、後悔とともに死すこと無し  <br />
<br />
開幕歌鶫編隊同屬性全擊...積極吸收<br />
虎鶫編隊吸收率不足...待練習...<br />
後續追加虎鶫2組同屬性全擊<br />
<br />
嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・<br />
望まれることなく、浮き世から<br />
捨てられし彼等を動かすもの。<br />
それは、生きる意志を持つ者の<br />
意地に他ならない。<br />
<br />
第一難關黑連雀編隊全數同屬性力解放全擊<br />
第二難關黑白歌鶫交互編隊兩次旋轉內利用4+2=6的方式全擊<br />
第三難關虎斑木菟上浮<br />
目前已知最安定的處理法是白屬性處理白歌鶫後對白虎斑木菟白力解放<br />
吸收後向左白力解放轉換成黑屬性處理黑虎斑木菟<br />
吸收後向右黑力解放轉換成白屬性處理白虎斑木菟<br />
吸收後向左白力解放白屬性處理黑虎斑木菟<br />
這是目前已知最快的方法...<br />
快慢之間的差距會差到5~7 CHAIN...簡單來說就是10萬分的差別<br />
算是相當關鍵<br />
第四難關黑白虎鶫ジグザグ地帶...基本上是白屬性處理白虎鶫後黑力解放...<br />
問題在處理白虎鶫時要在狹小的空間中移動...危險度相當高<br />
不過簡單來講要膽大心細啦...<br />
隨後8砲台大型戰艦黑白鯵刺登場...<br />
逆屬性處理砲台...逆屬性處理本體至瀕死改同屬性擊墜+積極吸收<br />
第五難關中央ゆらゆら虎鶫地帶<br />
黑虎鶫2x3=6...再擊墜剩下的白虎鶫...<br />
後面的2隻黑虎鶫和12砲台黑鯵刺一同處理...2+13=15<br />
後半段完全逆屬性操作...不過速度不夠快<br />
處理虎鶫的射擊速度精準度更是重要...一射擊失誤CHAIN立即中斷<br />
最後難關虎鶫交互地帶...因為速度太慢...永遠只能打一行XD<br />
基本上有4 CHAIN...<br />
<br />
以目前的水準最理想是105 CHAIN啦...<br />
如果一切都配合得宜的話...
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2182824.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2182824.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Fri, 22 Sep 2006 23:09:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第一面安定擊再重練</title>
	<description><![CDATA[
			加速擊墜黑白虎斑木菟的速度一直是第一面最大的重點之一
但是在要求高速擊墜之下失誤也頻頻發生...
結果就一直重複重複再重複...
後面又遇到更難處理的黑白鯵刺
由於鯵刺的CHAIN數量較多...後來根本不想管難處理的黑白虎鶫
尋求安定CHAIN的狀態之下分數確實是大幅進步了...
而且CHAIN的數量確定可以保持在95 CHAIN左右...
若對付BOSS烏帽子鳥無意外的話...RANK S是正常
擊墜黑白虎斑木菟的速度如果夠快...100 CHAIN確實不是夢想
RANK S+...雖然就只有一次而已...

實戰能有幾次呢...？
像上次第三面實戰能打這麼好真是意外啊...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/a5a376ba.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/a5a376ba_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3240500.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>加速擊墜黑白虎斑木菟的速度一直是第一面最大的重點之一<br />
但是在要求高速擊墜之下失誤也頻頻發生...<br />
結果就一直重複重複再重複...<br />
後面又遇到更難處理的黑白鯵刺<br />
由於鯵刺的CHAIN數量較多...後來根本不想管難處理的黑白虎鶫<br />
尋求安定CHAIN的狀態之下分數確實是大幅進步了...<br />
而且CHAIN的數量確定可以保持在95 CHAIN左右...<br />
若對付BOSS烏帽子鳥無意外的話...RANK S是正常<br />
擊墜黑白虎斑木菟的速度如果夠快...100 CHAIN確實不是夢想<br />
RANK S+...雖然就只有一次而已...<br />
<br />
實戰能有幾次呢...？<br />
像上次第三面實戰能打這麼好真是意外啊...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2179106.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2179106.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 23:58:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>久違的全關卡攻略</title>
	<description><![CDATA[
			大概泡在練習模式中泡了一個月...
很久沒有正式來一次了
雖然這也只是偶然心血來潮而已

總計轟下1882.8萬...攻到産土神黄輝ノ塊的最後6 sec
過去最好的成績也不過860萬左右而已...而且只有轟到第四面就掛點
第一面 A+
第二面 B+
第三面 A++
第四面 A+
第五面 A
實際上並不是很滿意...
第二面因為太久沒練...開幕的交喙飛行地帯有點亂了手腳
只有箱地帶和後半段算是打得相當不錯
第三面分數高到超出預期...雖然只有98 CHAIN而已
第四面開幕也有點亂了分寸
砲台列車地帶節奏也有點亂掉
交喙囲い込み地帶出現意外性的CHAIN中斷
但是鶚右回內圈卻打得出乎意料的好
最糟糕的是向來最有把握的第五面
開幕第一波虎鶫RASH就掉了一組白虎鶫...不過調整射擊之後幸好不影響到CHAIN
第二波虎鶫RASH更慘...居然爆機導致CHAIN中斷...
這樣一來當然沒有辦法打到一般正常水準的S+
不過對付田鳧的三型態都打得不錯...算是值得慰藉之處...

其實可以不接關直接打完的...
但是無奈解決田鳧後要吃飯...
飯後一對付産土神黄輝ノ塊馬上爆機...節奏亂掉了...
之後又連爆兩機...差6 sec...該撐完卻撐不完實在有夠嘔...
把第二面修正之後來衝全關卡...目標2000萬
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/865ae454.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/865ae454_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="18828070.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>大概泡在練習模式中泡了一個月...<br />
很久沒有正式來一次了<br />
雖然這也只是偶然心血來潮而已<br />
<br />
總計轟下1882.8萬...攻到産土神黄輝ノ塊的最後6 sec<br />
過去最好的成績也不過860萬左右而已...而且只有轟到第四面就掛點<br />
第一面 A+<br />
第二面 B+<br />
第三面 A++<br />
第四面 A+<br />
第五面 A<br />
實際上並不是很滿意...<br />
第二面因為太久沒練...開幕的交喙飛行地帯有點亂了手腳<br />
只有箱地帶和後半段算是打得相當不錯<br />
第三面分數高到超出預期...雖然只有98 CHAIN而已<br />
第四面開幕也有點亂了分寸<br />
砲台列車地帶節奏也有點亂掉<br />
交喙囲い込み地帶出現意外性的CHAIN中斷<br />
但是鶚右回內圈卻打得出乎意料的好<br />
最糟糕的是向來最有把握的第五面<br />
開幕第一波虎鶫RASH就掉了一組白虎鶫...不過調整射擊之後幸好不影響到CHAIN<br />
第二波虎鶫RASH更慘...居然爆機導致CHAIN中斷...<br />
這樣一來當然沒有辦法打到一般正常水準的S+<br />
不過對付田鳧的三型態都打得不錯...算是值得慰藉之處...<br />
<br />
其實可以不接關直接打完的...<br />
但是無奈解決田鳧後要吃飯...<br />
飯後一對付産土神黄輝ノ塊馬上爆機...節奏亂掉了...<br />
之後又連爆兩機...差6 sec...該撐完卻撐不完實在有夠嘔...<br />
把第二面修正之後來衝全關卡...目標2000萬
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2168044.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2168044.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 19:35:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第三面大躍進</title>
	<description><![CDATA[
			RANK衝上A++...大致上能夠適應速度了
不過結果挺有趣的...
131 CHAIN → 4630470
85 CHAIN → 4686930
MAX CHAIN數量比較少但是分數卻比較高
原因還是差在最後的歌鶫分裂地帶有沒有認真CHAIN...
不過131 CHAIN也實在夠嗆了...也是目前所有關卡最多的CHAIN數量...

基本上開幕全擊75 CHAIN+黑白朱鷺編隊6 CHAIN可以完全安定拿下
之後的交喙早回し地帶以CHAIN為主...還沒有辦法成功全擊
橫雷射地帶前三配置18 CHAIN完全安定拿下
最後一配置共6 CHAIN但因為配置難度高...以CHAIN為主選擇安定射下2~3 CHAIN為目標
上下交喙地帶以安定CHAIN為主...要全擊墜太困難了...
交喙突っ込み快門地帶安定CHAIN...但是偶有意外就是了
交喙飛行速度實在太快...
交互交喙一機ずつ突っ込み地帶以擊墜白交喙為主...安定全擊
歌鶫快門地帶安定全擊...若成功則後面的白歌鶫6CHAIN也能安定得手
中BOSS鶉...先處理白再處理黑
歌鶫分裂地帶...現在還無頭緒...問題出在射得不夠準也不太會迴避
如果處理得好會是大量賺分的地帶
最終BOSS鶉...一般都能在65 sec左右解決...最佳可達到70 sec

第三面最大的問題還是卡在歌鶫分裂地帶...
這是能否轟上RANK S的最大關鍵處
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/ddca9181.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/ddca9181_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="4630470.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>RANK衝上A++...大致上能夠適應速度了<br />
不過結果挺有趣的...<br />
131 CHAIN → 4630470<br />
85 CHAIN → 4686930<br />
MAX CHAIN數量比較少但是分數卻比較高<br />
原因還是差在最後的歌鶫分裂地帶有沒有認真CHAIN...<br />
不過131 CHAIN也實在夠嗆了...也是目前所有關卡最多的CHAIN數量...<br />
<br />
基本上開幕全擊75 CHAIN+黑白朱鷺編隊6 CHAIN可以完全安定拿下<br />
之後的交喙早回し地帶以CHAIN為主...還沒有辦法成功全擊<br />
橫雷射地帶前三配置18 CHAIN完全安定拿下<br />
最後一配置共6 CHAIN但因為配置難度高...以CHAIN為主選擇安定射下2~3 CHAIN為目標<br />
上下交喙地帶以安定CHAIN為主...要全擊墜太困難了...<br />
交喙突っ込み快門地帶安定CHAIN...但是偶有意外就是了<br />
交喙飛行速度實在太快...<br />
交互交喙一機ずつ突っ込み地帶以擊墜白交喙為主...安定全擊<br />
歌鶫快門地帶安定全擊...若成功則後面的白歌鶫6CHAIN也能安定得手<br />
中BOSS鶉...先處理白再處理黑<br />
歌鶫分裂地帶...現在還無頭緒...問題出在射得不夠準也不太會迴避<br />
如果處理得好會是大量賺分的地帶<br />
最終BOSS鶉...一般都能在65 sec左右解決...最佳可達到70 sec<br />
<br />
第三面最大的問題還是卡在歌鶫分裂地帶...<br />
這是能否轟上RANK S的最大關鍵處
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2164410.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2164410.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 19:47:20 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第四面成績刷新</title>
	<description><![CDATA[
			連日來都在攻第三面...今天回頭去玩第四面有了意外的收穫

開幕全擊...鶚本體內圈左回全擊...右回內圈確保ALL CHAIN漏掉了大約4組歌鶫
中BOSS1戰向來只講速度不講CHAIN...117 CHAIN在此中斷
歌鶫與交喙カクカク地帶選擇第一組歌鶫→中央全數交喙→最後一組歌鶫安定ALL CHAIN
列車砲台前兩種配置全擊...進入第三種配置後不久不幸爆機...
也因為這次爆機影響到中BOSS2的處理速度...整整慢了7秒(27sec→20sec)
中BOSS2之後順利全擊...至此已經達到史上最高的411萬
最終BOSS鶚處理比平時順...初始開蓋沒有意外爆機狀況
但是沒能在第一個半圈把蓋開完...拖了點時間...但以命換命68sec作收

可惜的是那7秒...還有當初如果大膽地再多處理幾組歌鶫搞不好就可以衝上550萬也說不定
如果加上那7秒造成的7萬分...總成績會達到551萬...RANK就是S了
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/2aa9f710.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/2aa9f710_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="5440520.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>連日來都在攻第三面...今天回頭去玩第四面有了意外的收穫<br />
<br />
開幕全擊...鶚本體內圈左回全擊...右回內圈確保ALL CHAIN漏掉了大約4組歌鶫<br />
中BOSS1戰向來只講速度不講CHAIN...117 CHAIN在此中斷<br />
歌鶫與交喙カクカク地帶選擇第一組歌鶫→中央全數交喙→最後一組歌鶫安定ALL CHAIN<br />
列車砲台前兩種配置全擊...進入第三種配置後不久不幸爆機...<br />
也因為這次爆機影響到中BOSS2的處理速度...整整慢了7秒(27sec→20sec)<br />
中BOSS2之後順利全擊...至此已經達到史上最高的411萬<br />
最終BOSS鶚處理比平時順...初始開蓋沒有意外爆機狀況<br />
但是沒能在第一個半圈把蓋開完...拖了點時間...但以命換命68sec作收<br />
<br />
可惜的是那7秒...還有當初如果大膽地再多處理幾組歌鶫搞不好就可以衝上550萬也說不定<br />
如果加上那7秒造成的7萬分...總成績會達到551萬...RANK就是S了
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2156721.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2156721.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 23:26:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第三面CLEAR...</title>
	<description><![CDATA[
			不過並不是意謂著已經練完了...

至今各面攻略狀況：
第一面最大85 CHAIN...RANK A++
第二面最大71 CHAIN...RANK B+
第三面最大85 CHAIN...RANK A
第四面最大115 CHAIN...RANK A++
第五面最大118 CHAIN...RANK S++

第三面終於有漂亮一點的成績可以看了...基本上是照著KOTARO的攻略
而且就刺激程度上來說會讓人想要一直練...
高速關卡前正常發揮共75 CHAIN...最高可以射下197萬4千左右
85 CHAIN在擊墜朱鷺之後的交喙衝刺地帶掉了一隻黑交喙...CHAIN就此中斷
但是後面繼續重新開始CHAIN...
橫雷射地帶的前三個ALL CHAIN...最後一個地歌鶫配置太難...尚在研究中...orz
通過橫雷射地帶後的上下交喙地帯號稱全關卡最難...
雖然不能全數擊墜...不過已經找到適度CHAIN的方法
之後有很多兼具高速、地形障礙和高死亡率的快門地帶...習慣之後可以一一破解
中BOSS鷸的攻擊對應方式已破解
最後的歌鶫分裂地帶又是一大難關...沒有辦法CHAIN得很順...
畢竟要邊射邊躲...畫面上下都要顧
最終BOSS鶉...力解放老是射不準XD...
不過解決的速度和死亡率已經有下降了...

不過想想第四面都可以A++了...
第三面再不安定應該多少也該練到射個A+吧...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/20645438.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/20645438_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3715940.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>不過並不是意謂著已經練完了...<br />
<br />
至今各面攻略狀況：<br />
第一面最大85 CHAIN...RANK A++<br />
第二面最大71 CHAIN...RANK B+<br />
第三面最大85 CHAIN...RANK A<br />
第四面最大115 CHAIN...RANK A++<br />
第五面最大118 CHAIN...RANK S++<br />
<br />
第三面終於有漂亮一點的成績可以看了...基本上是照著KOTARO的攻略<br />
而且就刺激程度上來說會讓人想要一直練...<br />
高速關卡前正常發揮共75 CHAIN...最高可以射下197萬4千左右<br />
85 CHAIN在擊墜朱鷺之後的交喙衝刺地帶掉了一隻黑交喙...CHAIN就此中斷<br />
但是後面繼續重新開始CHAIN...<br />
橫雷射地帶的前三個ALL CHAIN...最後一個地歌鶫配置太難...尚在研究中...orz<br />
通過橫雷射地帶後的上下交喙地帯號稱全關卡最難...<br />
雖然不能全數擊墜...不過已經找到適度CHAIN的方法<br />
之後有很多兼具高速、地形障礙和高死亡率的快門地帶...習慣之後可以一一破解<br />
中BOSS鷸的攻擊對應方式已破解<br />
最後的歌鶫分裂地帶又是一大難關...沒有辦法CHAIN得很順...<br />
畢竟要邊射邊躲...畫面上下都要顧<br />
最終BOSS鶉...力解放老是射不準XD...<br />
不過解決的速度和死亡率已經有下降了...<br />
<br />
不過想想第四面都可以A++了...<br />
第三面再不安定應該多少也該練到射個A+吧...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2127234.html</link>
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	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 11:20:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第三面高速關卡前CLEAR</title>
	<description><![CDATA[
			把橫砲台區解決之後
不可思議浮上歌鶫編隊進入內圈中央對黑歌鶫力解放擊墜
再射下外圈的白歌鶫
用此打法最快也只能在之後打下3組虎鶫
如果純用射擊對付浮上歌鶫編隊最多可以追加5組虎鶫...
但是純射擊實在是不好掌握...黑白歌鶫不但兩兩相依
而且編隊會旋轉、兩隻歌鶫本體也會旋轉、黑白編隊還會內外圈互換
目前還是無法成功
挑戰至此75 CHAIN
如果加上進入高速關卡之後的朱鷺編隊...目前可以成功打下81CHAIN

至於打法方面也做了調整...採用大量有效率的吸收
這樣一來分數也能衝得很高...比起完全只採必要式吸收的狀況大約差了5萬左右
只是還不太熟練...相對安定度會下降不少...

接下來要練第四面鶚內部左回內外圈全擊...囧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/551bfad5.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/551bfad5_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3a75c.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>把橫砲台區解決之後<br />
不可思議浮上歌鶫編隊進入內圈中央對黑歌鶫力解放擊墜<br />
再射下外圈的白歌鶫<br />
用此打法最快也只能在之後打下3組虎鶫<br />
如果純用射擊對付浮上歌鶫編隊最多可以追加5組虎鶫...<br />
但是純射擊實在是不好掌握...黑白歌鶫不但兩兩相依<br />
而且編隊會旋轉、兩隻歌鶫本體也會旋轉、黑白編隊還會內外圈互換<br />
目前還是無法成功<br />
挑戰至此75 CHAIN<br />
如果加上進入高速關卡之後的朱鷺編隊...目前可以成功打下81CHAIN<br />
<br />
至於打法方面也做了調整...採用大量有效率的吸收<br />
這樣一來分數也能衝得很高...比起完全只採必要式吸收的狀況大約差了5萬左右<br />
只是還不太熟練...相對安定度會下降不少...<br />
<br />
接下來要練第四面鶚內部左回內外圈全擊...囧
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2115416.html</link>
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	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 12:51:22 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第三面練習中(63 CHAIN)</title>
	<description><![CDATA[
			第三面初始的歌鶫與交喙混合地帶總計22 CHAIN
一開始練實在是覺得難的不得了
在抓住一些節奏和竅門之後成功率也有確實提昇
但是安定度總覺得不太夠...

四方向雷射移動砲台地帶總計32CHAIN
除了吸收解放調整外...還要有被雷射命中推移中射擊的心理準備
搭配上多數旋轉的歌鶫和浮上的白歌鶫編隊...確實是相當不安定的區域...
不過練習後的確是有差啦...雖然不安定可是還是會成功

以上兩區總計54 CHAIN
第三面一大難關之一...橫砲台區總計10 CHAIN
目前只能打下9 CHAIN...放棄一個黑歌鶫和兩個黑橫砲台
所以目前最好成績就是63 CHAIN
這一區的打法很多...雖然打下9 CHAIN是最安定的
但還是希望能全部擊墜

之後的歌鶫不可思議上浮地帶有稍微練習過
取決於橫砲台區的處理速度...不然8 CHAIN可以輕鬆拿下
不過最後追加最大4CHAIN的黑白虎鶫能打下多少組...就很難說了
所以在第三面A地區最多可以打下76 CHAIN...不過超難的啊
後面的高速關卡也難到爆炸了...

但比起最早只有19 CHAIN...已經好很多了
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/07240d91.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/07240d91_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3a63c.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>第三面初始的歌鶫與交喙混合地帶總計22 CHAIN<br />
一開始練實在是覺得難的不得了<br />
在抓住一些節奏和竅門之後成功率也有確實提昇<br />
但是安定度總覺得不太夠...<br />
<br />
四方向雷射移動砲台地帶總計32CHAIN<br />
除了吸收解放調整外...還要有被雷射命中推移中射擊的心理準備<br />
搭配上多數旋轉的歌鶫和浮上的白歌鶫編隊...確實是相當不安定的區域...<br />
不過練習後的確是有差啦...雖然不安定可是還是會成功<br />
<br />
以上兩區總計54 CHAIN<br />
第三面一大難關之一...橫砲台區總計10 CHAIN<br />
目前只能打下9 CHAIN...放棄一個黑歌鶫和兩個黑橫砲台<br />
所以目前最好成績就是63 CHAIN<br />
這一區的打法很多...雖然打下9 CHAIN是最安定的<br />
但還是希望能全部擊墜<br />
<br />
之後的歌鶫不可思議上浮地帶有稍微練習過<br />
取決於橫砲台區的處理速度...不然8 CHAIN可以輕鬆拿下<br />
不過最後追加最大4CHAIN的黑白虎鶫能打下多少組...就很難說了<br />
所以在第三面A地區最多可以打下76 CHAIN...不過超難的啊<br />
後面的高速關卡也難到爆炸了...<br />
<br />
但比起最早只有19 CHAIN...已經好很多了
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2097138.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2097138.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 22:18:26 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第五面PROTOTYPE模式攻略</title>
	<description><![CDATA[
			第五面全體ALL CHAIN...
最大118CHAIN只有在使用PROTOTYPE時才能完成
...真希望在使用NAOMI模式下也能打下118CHAIN啊...

能達成118CHAIN最大的關鍵還是在面對大型機長元坊的擊墜速度
12發黑雷射力解放足以一次擊墜長元坊...
擊墜後出現的11機白歌鶫用12發白雷射也是一次解決
以往擊墜到第五機長元坊時對方就已經開始逃脫
但是在PROTOTYPE下沒有吃子彈的困擾...處理完全部長元坊之後畫面居然還拉了一段完全沒有敵機的狀態...之後才開始打BOSS田鳧
也是靠著連續力解放擊墜田鳧...三發黑三發白這樣轟...沒幾秒就倒了
總合時間比兩個人用NAOMI來打還要快上2秒

不過NAOMI的打法還是沒有多少進展...還是停滯在110CHAIN
最好就打到494萬...還是無法突破
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/07de0fdb.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/07de0fdb_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="5221160.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>第五面全體ALL CHAIN...<br />
最大118CHAIN只有在使用PROTOTYPE時才能完成<br />
...真希望在使用NAOMI模式下也能打下118CHAIN啊...<br />
<br />
能達成118CHAIN最大的關鍵還是在面對大型機長元坊的擊墜速度<br />
12發黑雷射力解放足以一次擊墜長元坊...<br />
擊墜後出現的11機白歌鶫用12發白雷射也是一次解決<br />
以往擊墜到第五機長元坊時對方就已經開始逃脫<br />
但是在PROTOTYPE下沒有吃子彈的困擾...處理完全部長元坊之後畫面居然還拉了一段完全沒有敵機的狀態...之後才開始打BOSS田鳧<br />
也是靠著連續力解放擊墜田鳧...三發黑三發白這樣轟...沒幾秒就倒了<br />
總合時間比兩個人用NAOMI來打還要快上2秒<br />
<br />
不過NAOMI的打法還是沒有多少進展...還是停滯在110CHAIN<br />
最好就打到494萬...還是無法突破
		
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	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2090746.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2090746.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 09:27:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第五面NORMAL雙機S++</title>
	<description><![CDATA[
			在牛排店工作的同學今天正好休假
(說同學也怪怪的...都已經畢業了...)
依照傳統...放假時他幾乎都會跑到我家來打電動XD

難得有這種共同挑戰第五面的機會...就試試看吧...
(他用1P斑鳩...我用2P銀雞)
在經過幾次適應之後...從A++慢慢轟到S++
雖然說CHAIN的狀況並不漂亮...但是因為默契還不錯
他完全主攻...我盡量幫忙擋子彈和全力力解放輔助...不然我怕他一下就會被轟死...orz
但結果是好的...打田鳧的速度簡直是快得驚人...
分數就都在那裡拉上來了
500萬就可以得到S++的評價...兩個人居然轟上600萬這也挺意外的

至於單機攻略...
現在還是拿長元坊沒輒
一直都只能打下110 CHAIN
打田鳧除了第三型態53秒最好之外...其他兩個型態速度也待加強
不然分數永遠都只能在480萬附近游走...轟不上500萬S++
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/09cf9907.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/09cf9907_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="6094020.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>在牛排店工作的同學今天正好休假<br />
(說同學也怪怪的...都已經畢業了...)<br />
依照傳統...放假時他幾乎都會跑到我家來打電動XD<br />
<br />
難得有這種共同挑戰第五面的機會...就試試看吧...<br />
(他用1P斑鳩...我用2P銀雞)<br />
在經過幾次適應之後...從A++慢慢轟到S++<br />
雖然說CHAIN的狀況並不漂亮...但是因為默契還不錯<br />
他完全主攻...我盡量幫忙擋子彈和全力力解放輔助...不然我怕他一下就會被轟死...orz<br />
但結果是好的...打田鳧的速度簡直是快得驚人...<br />
分數就都在那裡拉上來了<br />
500萬就可以得到S++的評價...兩個人居然轟上600萬這也挺意外的<br />
<br />
至於單機攻略...<br />
現在還是拿長元坊沒輒<br />
一直都只能打下110 CHAIN<br />
打田鳧除了第三型態53秒最好之外...其他兩個型態速度也待加強<br />
不然分數永遠都只能在480萬附近游走...轟不上500萬S++
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2084375.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2084375.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Wed, 30 Aug 2006 17:03:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第五面練習完畢</title>
	<description><![CDATA[
			掛上了在網路上找到的紀錄檔...
終於可以練習所有關卡了...
第五面也當然要拿來練練看
大致上把之前一些難以處理的罩門解決掉...CHAIN數量大幅增加
不過還差一點就可以轟上S++
還差8 CHAIN就第五面全關卡ALL CHAIN了
等於是差2機長元坊(最大可破壞7機)

對付BOSS田鳧為了打安定而放棄了速度...
解放合戰也愈打愈順...近幾次攻略都完全不會爆機

然而第五面使用PROTOTYPE力解放攻略也相當順暢帥氣XD
不過要順應CHAIN的狀態就必須多花點心力了
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/9b23713c.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/9b23713c_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="s.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>掛上了在網路上找到的紀錄檔...<br />
終於可以練習所有關卡了...<br />
第五面也當然要拿來練練看<br />
大致上把之前一些難以處理的罩門解決掉...CHAIN數量大幅增加<br />
不過還差一點就可以轟上S++<br />
還差8 CHAIN就第五面全關卡ALL CHAIN了<br />
等於是差2機長元坊(最大可破壞7機)<br />
<br />
對付BOSS田鳧為了打安定而放棄了速度...<br />
解放合戰也愈打愈順...近幾次攻略都完全不會爆機<br />
<br clear=all><br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/4559c85a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/4559c85a_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="chainp.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>然而第五面使用PROTOTYPE力解放攻略也相當順暢帥氣XD<br />
不過要順應CHAIN的狀態就必須多花點心力了
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2078735.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2078735.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 10:23:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第三面...難到翻...</title>
	<description><![CDATA[
			單純要過關的話還好...
但是如果硬要CHAIN...實在是不安定到了極點...
高速更是令人倍感壓力...

現在已經練到可以完成初始32 CHAIN...
之後就斷掉了...面對移動砲台的吸收和解放順序大傷腦筋
看來打法和路徑必須完全用背的...不然要CHAIN到中段都不可能...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/38985c2e.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/38985c2e_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="3a.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>單純要過關的話還好...<br />
但是如果硬要CHAIN...實在是不安定到了極點...<br />
高速更是令人倍感壓力...<br />
<br />
現在已經練到可以完成初始32 CHAIN...<br />
之後就斷掉了...面對移動砲台的吸收和解放順序大傷腦筋<br />
看來打法和路徑必須完全用背的...不然要CHAIN到中段都不可能...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2072382.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2072382.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 22:24:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第一面鯵刺前安定ALL CHAIN全擊</title>
	<description><![CDATA[
			白黒歌鶫交互編隊處理順手之後...現在處理虎斑木菟的速度也加快了不少...
加上開場初期的打法改變...彈吸收量增加...分數也比以往高很多
只是白黒虎鶫ジグザグ地帶的處理速度一直沒有辦法樣像影片中的這麼快
雖然可以ALL CHAIN...但是底下的鯵刺幾乎都會在解決瞬間浮上來
沒有足夠時間把鯵刺完美解決掉...
鯵刺一但沒有辦法完美解決...最後的虎鶫地帶不是不出來就是數量不會太漂亮
轟上A++還是第一次
而且在面對BOSS前就已經轟到200萬
這是以前不曾有過的

關鍵還是在處理白黒虎鶫ジグザグ地帶的速度...
只是這操作用手把真的很吃力啊...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/dfb025b6.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/dfb025b6_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>白黒歌鶫交互編隊處理順手之後...現在處理虎斑木菟的速度也加快了不少...<br />
加上開場初期的打法改變...彈吸收量增加...分數也比以往高很多<br />
只是白黒虎鶫ジグザグ地帶的處理速度一直沒有辦法樣像影片中的這麼快<br />
雖然可以ALL CHAIN...但是底下的鯵刺幾乎都會在解決瞬間浮上來<br />
沒有足夠時間把鯵刺完美解決掉...<br />
鯵刺一但沒有辦法完美解決...最後的虎鶫地帶不是不出來就是數量不會太漂亮<br clear=all><br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/cfa7a508.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/cfa7a508_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>轟上A++還是第一次<br />
而且在面對BOSS前就已經轟到200萬<br />
這是以前不曾有過的<br />
<br />
關鍵還是在處理白黒虎鶫ジグザグ地帶的速度...<br />
只是這操作用手把真的很吃力啊...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2051939.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2051939.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Tue, 22 Aug 2006 21:25:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第一面重練</title>
	<description><![CDATA[
			實際上是因為幾天來一直單獨練第四面的關係
反而其他都不太熟練了...orz
今天全部跑一遍結果居然在第三面就掛點
第一面轟不上200萬...僅42 CHAIN
第二面交啄也連連失手
就連第五面也失敗連連

第一面修改了原來面對白黒歌鶫交互編隊的處理方式...多增加了2 CHAIN
黑白虎斑木菟處理速度也加快了不少...可以多擊墜幾組黑白虎鶫
最後問題還是出在鯵刺的處理上...82 CHAIN就止於此
是至今最好的第一面成績了...orz
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/281ed745.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/281ed745_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="82.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>實際上是因為幾天來一直單獨練第四面的關係<br />
反而其他都不太熟練了...orz<br />
今天全部跑一遍結果居然在第三面就掛點<br />
第一面轟不上200萬...僅42 CHAIN<br />
第二面交啄也連連失手<br />
就連第五面也失敗連連<br />
<br />
第一面修改了原來面對白黒歌鶫交互編隊的處理方式...多增加了2 CHAIN<br />
黑白虎斑木菟處理速度也加快了不少...可以多擊墜幾組黑白虎鶫<br />
最後問題還是出在鯵刺的處理上...82 CHAIN就止於此<br />
是至今最好的第一面成績了...orz
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2039771.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2039771.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 22:13:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第四面極限演出...orz</title>
	<description><![CDATA[
			終於轟破500萬...RANK A++

鶚左回內圈全擊墜...右回只求安定CHAIN...還是未能全擊墜
歌鶫交喙カクカク地帶因為太難所以沒有多少CHAIN
中後段移動列車砲台約10 CHAIN...
中BOSS結束到對付第四面BOSS前的交喙圍攻地帶全擊墜ALL CHAIN
63秒解決鶚心臟部...雖然有點作弊就是...orz

大致上是練習以來打得最好的一次....
不過要衝上550萬的RANK S...應該還要練很久...
如果從移動列車砲台開始就CHAIN到第四面結束可能也沒有辦法衝到...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/98eb0a54.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/98eb0a54_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="5038220.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>終於轟破500萬...RANK A++<br />
<br />
鶚左回內圈全擊墜...右回只求安定CHAIN...還是未能全擊墜<br />
歌鶫交喙カクカク地帶因為太難所以沒有多少CHAIN<br />
中後段移動列車砲台約10 CHAIN...<br />
中BOSS結束到對付第四面BOSS前的交喙圍攻地帶全擊墜ALL CHAIN<br />
63秒解決鶚心臟部...雖然有點作弊就是...orz<br />
<br />
大致上是練習以來打得最好的一次....<br />
不過要衝上550萬的RANK S...應該還要練很久...<br />
如果從移動列車砲台開始就CHAIN到第四面結束可能也沒有辦法衝到...
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2035683.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2035683.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 18:52:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第一面第二面</title>
	<description><![CDATA[
			
還是會希望自己能夠穩定到達80 CHAIN...
72 CHAIN就數量上來說...如果BOSS的解決速度不夠快還沒有辦法衝上RANK A+
感覺上是有點運氣成分...




第二面難得出現破紀錄的71 CHAIN
箱地帶也全數破壞7 CHAIN到手...直到箱地帶後半段才失手
但是因為後段爆機量過多...造成對付BOSS打得綁手綁腳
拖了不少時間...不然RANK B+應該沒有問題

第二面還算是很有趣的一關啦...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/362e9cfd.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/362e9cfd_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
還是會希望自己能夠穩定到達80 CHAIN...<br />
72 CHAIN就數量上來說...如果BOSS的解決速度不夠快還沒有辦法衝上RANK A+<br />
感覺上是有點運氣成分...<br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/7f1f28df.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/7f1f28df_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
第二面難得出現破紀錄的71 CHAIN<br />
箱地帶也全數破壞7 CHAIN到手...直到箱地帶後半段才失手<br />
但是因為後段爆機量過多...造成對付BOSS打得綁手綁腳<br />
拖了不少時間...不然RANK B+應該沒有問題<br />
<br />
第二面還算是很有趣的一關啦...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2032679.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2032679.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 23:11:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第四面鶚右回內圈練習中</title>
	<description><![CDATA[
			第四面能打到這樣算是不錯了...
大致上能抓到節奏...
但是至今鶚右回內圈常會漏掉兩組白歌鶫編隊...

以後慢慢向A++邁進吧...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/e9175070.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/e9175070_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="4705260.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>第四面能打到這樣算是不錯了...<br />
大致上能抓到節奏...<br />
但是至今鶚右回內圈常會漏掉兩組白歌鶫編隊...<br />
<br />
以後慢慢向A++邁進吧...
		
		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2029054.html</link>
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	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 00:38:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>鶚左回內圈安定全擊墜</title>
	<description><![CDATA[
			模擬器的資料壞掉...讓之前的一些紀錄都倒退了7小時
幾次打得不錯的RANKING都不見了...

不過這不是重點...重點是今天終於找到第四面開幕到中期以來的安定擊墜法...
在能夠成功把鶚內圈的黑白歌鶫編隊全數擊墜之後...
MAX CHAIN很容易就成功到達100 CHAIN以上
第四面也容易到達400萬以上RANK A的評價...
到達450萬以上A+需要後半段安定擊墜砲台才行...

鶚右回內圈感覺難度更高...
就算存活也常會漏掉4~6組黑白歌鶫編隊...未來再慢慢嘗試看看...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/46bc76d9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/46bc76d9_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="2441900.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>模擬器的資料壞掉...讓之前的一些紀錄都倒退了7小時<br />
幾次打得不錯的RANKING都不見了...<br />
<br />
不過這不是重點...重點是今天終於找到第四面開幕到中期以來的安定擊墜法...<br />
在能夠成功把鶚內圈的黑白歌鶫編隊全數擊墜之後...<br />
MAX CHAIN很容易就成功到達100 CHAIN以上<br />
第四面也容易到達400萬以上RANK A的評價...<br />
到達450萬以上A+需要後半段安定擊墜砲台才行...<br />
<br />
鶚右回內圈感覺難度更高...<br />
就算存活也常會漏掉4~6組黑白歌鶫編隊...未來再慢慢嘗試看看...
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2024418.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2024418.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 22:39:41 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>挑戰1 COIN衝入第五面...</title>
	<description><![CDATA[
			
自從練了第四面之後
至今連續挑戰四次...分數一次比一次高
今天更是突破800萬...而且只有2 COIN
...
但四次都失敗了
 

雖然第五面遲遲沒有辦法練習...
但是成績上卻還是五面中最好的...
儘管如此...還是想把第五面打出來練...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/0201017f.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/0201017f_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
自從練了第四面之後<br />
至今連續挑戰四次...分數一次比一次高<br />
今天更是突破800萬...而且只有2 COIN<br />
...<br />
但四次都失敗了<br />
<br clear=all> <br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/5a3a660e.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/5a3a660e_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
雖然第五面遲遲沒有辦法練習...<br />
但是成績上卻還是五面中最好的...<br />
儘管如此...還是想把第五面打出來練...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2017625.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2017625.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Mon, 14 Aug 2006 23:15:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第四面左回CHAIN練習暫時結束</title>
	<description><![CDATA[
			
今天出現很多平時做不出來的動作...
第四面開幕到最初鶚左回部份結束和白交啄高速飛行地帶起碼反覆練習了30遍以上
雖然擊墜的都是鶚內圈的黑白歌鶫編隊...而且還不是全體擊墜
但是比起之前只為了活命而胡亂射擊好得太多了...
過去自開幕到達白交啄高速飛行地帶大概會爆機2~3次...分數也達不到50萬分
但是現在如果不失手已經可以轟到220萬以上...附加加台
白交啄高速飛行地帶結束後便開始鶚左回部分...明天再練...到此為止最大可以達到93 CHAIN
第四面最大96 CHAIN...RANK A的結果是加上鶚右回部分初期的黑白歌鶫編隊
那邊很容易被擠壓在畫面正上方...調整擊墜鶚右回內圈部分下方的歌鶫編隊變成一大問題
看來光是鶚內部不練個三五十遍是沒有辦法生存的...

希望爆機數量能減少...這是很實際的問題...
今天練了第四面後正式去攻全關卡...雖然沒進入第五面...
但是第四面已經能撐到鶚右回結束之後...算是比之前撐得更久
加上前段又有練...結果1 COIN攻破750萬關卡...這也算是史上最佳了...
其中第三面和第四面續命前都是史上最佳成績...

但是衝不到第五面都沒用啊...
虧我後來續命打第五面還轟上RANK A...orz
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/97e4e231.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/97e4e231_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
今天出現很多平時做不出來的動作...<br />
第四面開幕到最初鶚左回部份結束和白交啄高速飛行地帶起碼反覆練習了30遍以上<br />
雖然擊墜的都是鶚內圈的黑白歌鶫編隊...而且還不是全體擊墜<br />
但是比起之前只為了活命而胡亂射擊好得太多了...<br />
過去自開幕到達白交啄高速飛行地帶大概會爆機2~3次...分數也達不到50萬分<br />
但是現在如果不失手已經可以轟到220萬以上...附加加台<br />
白交啄高速飛行地帶結束後便開始鶚左回部分...明天再練...到此為止最大可以達到93 CHAIN<br />
第四面最大96 CHAIN...RANK A的結果是加上鶚右回部分初期的黑白歌鶫編隊<br />
那邊很容易被擠壓在畫面正上方...調整擊墜鶚右回內圈部分下方的歌鶫編隊變成一大問題<br />
看來光是鶚內部不練個三五十遍是沒有辦法生存的...<br clear=all><br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/2aa557c1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/2aa557c1_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
希望爆機數量能減少...這是很實際的問題...<br />
今天練了第四面後正式去攻全關卡...雖然沒進入第五面...<br />
但是第四面已經能撐到鶚右回結束之後...算是比之前撐得更久<br />
加上前段又有練...結果1 COIN攻破750萬關卡...這也算是史上最佳了...<br />
其中第三面和第四面續命前都是史上最佳成績...<br />
<br />
但是衝不到第五面都沒用啊...<br />
虧我後來續命打第五面還轟上RANK A...orz
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2008264.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2008264.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sat, 12 Aug 2006 23:02:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩第四面死亡輪迴</title>
	<description><![CDATA[
			第一面練得差不多...第二面前半練完
第三面不安定...但是因為沒有很致命...乾脆暫時不練
第四面實在是相當有趣的一個關卡啊...
目前想辦法把爆機數量壓低到2機以下
尤其在面對最終BOSS前絕對不能被擊倒任何一次...
在鶚本體內圈要達成歌鶫全擊墜ALL CHAIN
這樣才有機會在正式玩的時候1 COIN衝到第五面...

到時候還要把鶚本體外圈的歌鶫加進來
第四面中段的黑白歌鶫交錯地帶又是此面最難的關卡...
可能會練很久吧...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/8e1921e7.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/8e1921e7_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="c4r.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>第一面練得差不多...第二面前半練完<br />
第三面不安定...但是因為沒有很致命...乾脆暫時不練<br />
第四面實在是相當有趣的一個關卡啊...<br />
目前想辦法把爆機數量壓低到2機以下<br />
尤其在面對最終BOSS前絕對不能被擊倒任何一次...<br />
在鶚本體內圈要達成歌鶫全擊墜ALL CHAIN<br />
這樣才有機會在正式玩的時候1 COIN衝到第五面...<br />
<br />
到時候還要把鶚本體外圈的歌鶫加進來<br />
第四面中段的黑白歌鶫交錯地帶又是此面最難的關卡...<br />
可能會練很久吧...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2004641.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2004641.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 22:26:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>斑鳩大幅突破</title>
	<description><![CDATA[
			今天使用NORMAL單機玩出3 COIN CLEAR
因為一開始1 COIN衝到第四面....所以說現在第四面也已經可以練了
第二面後期旋轉彈幕雖然看不見...但是基本爆機數量壓在3機還算是可以接受的
第二面也打下史上最佳的65 CHAIN和B+的好成績
第五面更是突破百CHAIN...到達103 CHAIN和S的表現...完全出乎意料了...

至今各面攻略狀況上
第一面最大81 CHAIN...RANK A+
第二面最大65 CHAIN...RANK B+
第三面最大31 CHAIN...RANK C++
第四面最大19 CHAIN...RANKC+
第五面最大103 CHAIN...RANK S

光是今天的成績...就足以在ALL CLEAR的排行榜上站上前兩名...
1-4面...共轟下670萬
第五面單一一面轟下620萬...
看來RNA的攻略發揮效用了...








		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			今天使用NORMAL單機玩出3 COIN CLEAR<br />
因為一開始1 COIN衝到第四面....所以說現在第四面也已經可以練了<br />
第二面後期旋轉彈幕雖然看不見...但是基本爆機數量壓在3機還算是可以接受的<br />
第二面也打下史上最佳的65 CHAIN和B+的好成績<br />
第五面更是突破百CHAIN...到達103 CHAIN和S的表現...完全出乎意料了...<br />
<br />
至今各面攻略狀況上<br />
第一面最大81 CHAIN...RANK A+<br />
第二面最大65 CHAIN...RANK B+<br />
第三面最大31 CHAIN...RANK C++<br />
第四面最大19 CHAIN...RANKC+<br />
第五面最大103 CHAIN...RANK S<br />
<br />
光是今天的成績...就足以在ALL CLEAR的排行榜上站上前兩名...<br />
1-4面...共轟下670萬<br />
第五面單一一面轟下620萬...<br />
看來RNA的攻略發揮效用了...<br />
<br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/e86f5403.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/e86f5403_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
<br />
<br clear=all><br />
<br />
<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/fb9b6211.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/fb9b6211_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br />
<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/1999856.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/1999856.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 23:04:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>今天...依舊當個斑鳩廢人...</title>
	<description><![CDATA[
			至今技術上仍有很多無法突破之處...
第一面前半ALL CHAIN相當容易
但是白黒歌鶫交互地帶使用最快打法經常失手
安定打法卻影響到後面的虎鶫編隊數量...
虎斑木菟解決得太慢...同樣也影響了後面的黑白虎鶫交互編隊數量
白黒虎鶫ジグザグ地帶動作太慢...鯵刺處理速度更慢
但是基本上都能夠CHAIN...只是數量和速度都不夠快

第二面黑白交喙地帶練得差不多了
前半段能CHAIN...但是距離ALL CHAIN還差7 CHAIN左右
積分可以從830000跳升到1000000以上就好了
現在能打下83萬...已經比當初開始練僅僅30萬好得太多了...
後半歌鶫回轉地帶常失手...打安定後方的歌鶫回轉降下地帶又只能打1~2編隊而已(最大五編隊)
箱地帶還好...過了箱地帶因為模擬器太差...彈幕都看不到所以沒得練...

第三面最初歌鶫、交喙混合地帶ALL CHAIN...直到通過第三個四方向移動砲台後就不太會CHAIN了...太難了...
後方會CHAIN的只有黑白朱鷺地帶和兩個橫雷射地帶
第三面同時具有高速和不安定性...死亡率相當高...玩起來壓力也很大...

第四面在進入鶚之前的CHAIN法則雖然知道...但是成功機會不高
尤其是黑白朱鷺夾擊地帶經常爆機...
進入鶚之後更是完全不會CHAIN...活命更是困難
僅有白交喙高速飛行地帶和BOSS前的交喙圍剿地帶會CHAIN...

第五面CHAIN法則簡易...但是彈量奇多...
兩種白虎鶫RASH地帶要微調...技術性相當高...
最大118CHAIN...過去最佳紀錄是98CHAIN...
田鳧...難...
産土神黄輝ノ塊...更難...

今天遊戲進入22小時...
最後的隱藏要素居然是開殘彈限制(PROTOTYPE)...遊戲又更難玩了...
但是開殘彈限制打第五面卻異常輕鬆.......囧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/5726379f.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/5726379f_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="r.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>至今技術上仍有很多無法突破之處...<br />
第一面前半ALL CHAIN相當容易<br />
但是白黒歌鶫交互地帶使用最快打法經常失手<br />
安定打法卻影響到後面的虎鶫編隊數量...<br />
虎斑木菟解決得太慢...同樣也影響了後面的黑白虎鶫交互編隊數量<br />
白黒虎鶫ジグザグ地帶動作太慢...鯵刺處理速度更慢<br />
但是基本上都能夠CHAIN...只是數量和速度都不夠快<br />
<br />
第二面黑白交喙地帶練得差不多了<br />
前半段能CHAIN...但是距離ALL CHAIN還差7 CHAIN左右<br />
積分可以從830000跳升到1000000以上就好了<br />
現在能打下83萬...已經比當初開始練僅僅30萬好得太多了...<br />
後半歌鶫回轉地帶常失手...打安定後方的歌鶫回轉降下地帶又只能打1~2編隊而已(最大五編隊)<br />
箱地帶還好...過了箱地帶因為模擬器太差...彈幕都看不到所以沒得練...<br />
<br />
第三面最初歌鶫、交喙混合地帶ALL CHAIN...直到通過第三個四方向移動砲台後就不太會CHAIN了...太難了...<br />
後方會CHAIN的只有黑白朱鷺地帶和兩個橫雷射地帶<br />
第三面同時具有高速和不安定性...死亡率相當高...玩起來壓力也很大...<br />
<br />
第四面在進入鶚之前的CHAIN法則雖然知道...但是成功機會不高<br />
尤其是黑白朱鷺夾擊地帶經常爆機...<br />
進入鶚之後更是完全不會CHAIN...活命更是困難<br />
僅有白交喙高速飛行地帶和BOSS前的交喙圍剿地帶會CHAIN...<br />
<br />
第五面CHAIN法則簡易...但是彈量奇多...<br />
兩種白虎鶫RASH地帶要微調...技術性相當高...<br />
最大118CHAIN...過去最佳紀錄是98CHAIN...<br />
田鳧...難...<br />
産土神黄輝ノ塊...更難...<br />
<br />
今天遊戲進入22小時...<br />
最後的隱藏要素居然是開殘彈限制(PROTOTYPE)...遊戲又更難玩了...<br />
但是開殘彈限制打第五面卻異常輕鬆.......囧
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/1991052.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/1991052.html</guid>
	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 23:44:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>IKARUGA 斑鳩的奧妙之處</title>
	<description><![CDATA[
			最近在練第二面最困難的交喙（いすか）飛行地帶...
這之後的就還好...箱地帶和黑白虎鶫搖擺區以後再慢慢練...
第二面至少達成了50CHAIN...算是前所未見的紀錄...有練果然有差...
雖然RANK是C++...orz

因為遊戲挺難的....先推薦幾個不錯的攻略網站

>> 斑鳩の里 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/kobayashir/dae2b8cb.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/kobayashir/dae2b8cb_s.jpg" width="160" height="120" border="0" alt="ch2.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>最近在練第二面最困難的交喙（いすか）飛行地帶...<br />
這之後的就還好...箱地帶和黑白虎鶫搖擺區以後再慢慢練...<br />
第二面至少達成了50CHAIN...算是前所未見的紀錄...有練果然有差...<br />
雖然RANK是C++...orz<br />
<br />
因為遊戲挺難的....先推薦幾個不錯的攻略網站<br />
<br />
>> 斑鳩の里 <<<br />
http://ryuzie.sakura.ne.jp/ikaruga/index.html<br />
RNA...個人認為是當今最強的斑鳩玩家...<br />
極度推薦...攻略詳盡<br />
攻略影片是藝術XD<br />
                                                                                <br />
扶桑に羽ばたく九万里<br />
http://www.bl.mmtr.or.jp/~miyaza/ikaruga/i-main.html<br />
天一号<br />
畫圖解釋機種屬性和軌跡<br />
克服難關專用<br />
                                                                                <br />
trashbox<br />
http://trabo.sakura.ne.jp/ikaruga/ikaruga.html<br />
KOTARO<br />
只有影片攻略法...<br />
但還算不錯...<br />
<br />
斑鳩玩到現在17 hr 30 min左右<br />
爆機數量比剛開始玩還要多得多...原因就是為了一些特殊的射擊技巧<br />
如果沒有CHAIN的設計...斑鳩難易度算是普通而已...<br />
今天觀察了不少網路上的資料...對於斑鳩的難易度普遍都覺得困難<br />
就因為CHAIN的系統而使遊戲難度大幅提升...個人也有同感...<br />
這大概是我至今玩過最優秀的射擊遊戲了...會讓人玩到欲罷不能
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/1978089.html</link>
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	<category>斑鳩 IKARUGA</category>
	<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 22:33:37 +0800</pubDate>
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