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2006年08月12日

第四面左回CHAIN練習暫時結束


今天出現很多平時做不出來的動作...
第四面開幕到最初鶚左回部份結束和白交啄高速飛行地帶起碼反覆練習了30遍以上
雖然擊墜的都是鶚內圈的黑白歌鶫編隊...而且還不是全體擊墜
但是比起之前只為了活命而胡亂射擊好得太多了...
過去自開幕到達白交啄高速飛行地帶大概會爆機2~3次...分數也達不到50萬分
但是現在如果不失手已經可以轟到220萬以上...附加加台
白交啄高速飛行地帶結束後便開始鶚左回部分...明天再練...到此為止最大可以達到93 CHAIN
第四面最大96 CHAIN...RANK A的結果是加上鶚右回部分初期的黑白歌鶫編隊
那邊很容易被擠壓在畫面正上方...調整擊墜鶚右回內圈部分下方的歌鶫編隊變成一大問題
看來光是鶚內部不練個三五十遍是沒有辦法生存的...


希望爆機數量能減少...這是很實際的問題...
今天練了第四面後正式去攻全關卡...雖然沒進入第五面...
但是第四面已經能撐到鶚右回結束之後...算是比之前撐得更久
加上前段又有練...結果1 COIN攻破750萬關卡...這也算是史上最佳了...
其中第三面和第四面續命前都是史上最佳成績...

但是衝不到第五面都沒用啊...
虧我後來續命打第五面還轟上RANK A...orz

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!23:02回應(0)引用(0)

2006年08月11日

斑鳩第四面死亡輪迴

c4r.jpg
第一面練得差不多...第二面前半練完
第三面不安定...但是因為沒有很致命...乾脆暫時不練
第四面實在是相當有趣的一個關卡啊...
目前想辦法把爆機數量壓低到2機以下
尤其在面對最終BOSS前絕對不能被擊倒任何一次...
在鶚本體內圈要達成歌鶫全擊墜ALL CHAIN
這樣才有機會在正式玩的時候1 COIN衝到第五面...

到時候還要把鶚本體外圈的歌鶫加進來
第四面中段的黑白歌鶫交錯地帶又是此面最難的關卡...
可能會練很久吧...

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!22:26回應(0)引用(0)

2006年08月10日

斑鳩大幅突破

今天使用NORMAL單機玩出3 COIN CLEAR
因為一開始1 COIN衝到第四面....所以說現在第四面也已經可以練了
第二面後期旋轉彈幕雖然看不見...但是基本爆機數量壓在3機還算是可以接受的
第二面也打下史上最佳的65 CHAIN和B+的好成績
第五面更是突破百CHAIN...到達103 CHAIN和S的表現...完全出乎意料了...

至今各面攻略狀況上
第一面最大81 CHAIN...RANK A+
第二面最大65 CHAIN...RANK B+
第三面最大31 CHAIN...RANK C++
第四面最大19 CHAIN...RANKC+
第五面最大103 CHAIN...RANK S

光是今天的成績...就足以在ALL CLEAR的排行榜上站上前兩名...
1-4面...共轟下670萬
第五面單一一面轟下620萬...
看來RNA的攻略發揮效用了...









Posted by kobayashir at 樂多Roodo!23:04回應(0)引用(0)

2006年08月8日

今天...依舊當個斑鳩廢人...

r.jpg
至今技術上仍有很多無法突破之處...
第一面前半ALL CHAIN相當容易
但是白黒歌鶫交互地帶使用最快打法經常失手
安定打法卻影響到後面的虎鶫編隊數量...
虎斑木菟解決得太慢...同樣也影響了後面的黑白虎鶫交互編隊數量
白黒虎鶫ジグザグ地帶動作太慢...鯵刺處理速度更慢
但是基本上都能夠CHAIN...只是數量和速度都不夠快

第二面黑白交喙地帶練得差不多了
前半段能CHAIN...但是距離ALL CHAIN還差7 CHAIN左右
積分可以從830000跳升到1000000以上就好了
現在能打下83萬...已經比當初開始練僅僅30萬好得太多了...
後半歌鶫回轉地帶常失手...打安定後方的歌鶫回轉降下地帶又只能打1~2編隊而已(最大五編隊)
箱地帶還好...過了箱地帶因為模擬器太差...彈幕都看不到所以沒得練...

第三面最初歌鶫、交喙混合地帶ALL CHAIN...直到通過第三個四方向移動砲台後就不太會CHAIN了...太難了...
後方會CHAIN的只有黑白朱鷺地帶和兩個橫雷射地帶
第三面同時具有高速和不安定性...死亡率相當高...玩起來壓力也很大...

第四面在進入鶚之前的CHAIN法則雖然知道...但是成功機會不高
尤其是黑白朱鷺夾擊地帶經常爆機...
進入鶚之後更是完全不會CHAIN...活命更是困難
僅有白交喙高速飛行地帶和BOSS前的交喙圍剿地帶會CHAIN...

第五面CHAIN法則簡易...但是彈量奇多...
兩種白虎鶫RASH地帶要微調...技術性相當高...
最大118CHAIN...過去最佳紀錄是98CHAIN...
田鳧...難...
産土神黄輝ノ塊...更難...

今天遊戲進入22小時...
最後的隱藏要素居然是開殘彈限制(PROTOTYPE)...遊戲又更難玩了...
但是開殘彈限制打第五面卻異常輕鬆.......囧

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!23:44回應(0)引用(0)

2006年08月5日

IKARUGA 斑鳩的奧妙之處

ch2.jpg
最近在練第二面最困難的交喙(いすか)飛行地帶...
這之後的就還好...箱地帶和黑白虎鶫搖擺區以後再慢慢練...
第二面至少達成了50CHAIN...算是前所未見的紀錄...有練果然有差...
雖然RANK是C++...orz

因為遊戲挺難的....先推薦幾個不錯的攻略網站

>> 斑鳩の里 <<
http://ryuzie.sakura.ne.jp/ikaruga/index.html
RNA...個人認為是當今最強的斑鳩玩家...
極度推薦...攻略詳盡
攻略影片是藝術XD

扶桑に羽ばたく九万里
http://www.bl.mmtr.or.jp/~miyaza/ikaruga/i-main.html
天一号
畫圖解釋機種屬性和軌跡
克服難關專用

trashbox
http://trabo.sakura.ne.jp/ikaruga/ikaruga.html
KOTARO
只有影片攻略法...
但還算不錯...

斑鳩玩到現在17 hr 30 min左右
爆機數量比剛開始玩還要多得多...原因就是為了一些特殊的射擊技巧
如果沒有CHAIN的設計...斑鳩難易度算是普通而已...
今天觀察了不少網路上的資料...對於斑鳩的難易度普遍都覺得困難
就因為CHAIN的系統而使遊戲難度大幅提升...個人也有同感...
這大概是我至今玩過最優秀的射擊遊戲了...會讓人玩到欲罷不能

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!22:33回應(0)引用(0)
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