2006年08月30日
第五面NORMAL雙機S++
在牛排店工作的同學今天正好休假
(說同學也怪怪的...都已經畢業了...)
依照傳統...放假時他幾乎都會跑到我家來打電動XD
難得有這種共同挑戰第五面的機會...就試試看吧...
(他用1P斑鳩...我用2P銀雞)
在經過幾次適應之後...從A++慢慢轟到S++
雖然說CHAIN的狀況並不漂亮...但是因為默契還不錯
他完全主攻...我盡量幫忙擋子彈和全力力解放輔助...不然我怕他一下就會被轟死...orz
但結果是好的...打田鳧的速度簡直是快得驚人...
分數就都在那裡拉上來了
500萬就可以得到S++的評價...兩個人居然轟上600萬這也挺意外的
至於單機攻略...
現在還是拿長元坊沒輒
一直都只能打下110 CHAIN
打田鳧除了第三型態53秒最好之外...其他兩個型態速度也待加強
不然分數永遠都只能在480萬附近游走...轟不上500萬S++
(說同學也怪怪的...都已經畢業了...)
依照傳統...放假時他幾乎都會跑到我家來打電動XD
難得有這種共同挑戰第五面的機會...就試試看吧...
(他用1P斑鳩...我用2P銀雞)
在經過幾次適應之後...從A++慢慢轟到S++
雖然說CHAIN的狀況並不漂亮...但是因為默契還不錯
他完全主攻...我盡量幫忙擋子彈和全力力解放輔助...不然我怕他一下就會被轟死...orz
但結果是好的...打田鳧的速度簡直是快得驚人...
分數就都在那裡拉上來了
500萬就可以得到S++的評價...兩個人居然轟上600萬這也挺意外的
至於單機攻略...
現在還是拿長元坊沒輒
一直都只能打下110 CHAIN
打田鳧除了第三型態53秒最好之外...其他兩個型態速度也待加強
不然分數永遠都只能在480萬附近游走...轟不上500萬S++
2006年08月29日
斑鳩第五面練習完畢
掛上了在網路上找到的紀錄檔...
終於可以練習所有關卡了...
第五面也當然要拿來練練看
大致上把之前一些難以處理的罩門解決掉...CHAIN數量大幅增加
不過還差一點就可以轟上S++
還差8 CHAIN就第五面全關卡ALL CHAIN了
等於是差2機長元坊(最大可破壞7機)
對付BOSS田鳧為了打安定而放棄了速度...
解放合戰也愈打愈順...近幾次攻略都完全不會爆機
然而第五面使用PROTOTYPE力解放攻略也相當順暢帥氣XD
不過要順應CHAIN的狀態就必須多花點心力了
終於可以練習所有關卡了...
第五面也當然要拿來練練看
大致上把之前一些難以處理的罩門解決掉...CHAIN數量大幅增加
不過還差一點就可以轟上S++
還差8 CHAIN就第五面全關卡ALL CHAIN了
等於是差2機長元坊(最大可破壞7機)
對付BOSS田鳧為了打安定而放棄了速度...
解放合戰也愈打愈順...近幾次攻略都完全不會爆機
然而第五面使用PROTOTYPE力解放攻略也相當順暢帥氣XD
不過要順應CHAIN的狀態就必須多花點心力了
2006年08月27日
斑鳩第三面...難到翻...
單純要過關的話還好...
但是如果硬要CHAIN...實在是不安定到了極點...
高速更是令人倍感壓力...
現在已經練到可以完成初始32 CHAIN...
之後就斷掉了...面對移動砲台的吸收和解放順序大傷腦筋
看來打法和路徑必須完全用背的...不然要CHAIN到中段都不可能...
但是如果硬要CHAIN...實在是不安定到了極點...
高速更是令人倍感壓力...
現在已經練到可以完成初始32 CHAIN...
之後就斷掉了...面對移動砲台的吸收和解放順序大傷腦筋
看來打法和路徑必須完全用背的...不然要CHAIN到中段都不可能...
2006年08月22日
第一面鯵刺前安定ALL CHAIN全擊
白黒歌鶫交互編隊處理順手之後...現在處理虎斑木菟的速度也加快了不少...
加上開場初期的打法改變...彈吸收量增加...分數也比以往高很多
只是白黒虎鶫ジグザグ地帶的處理速度一直沒有辦法樣像影片中的這麼快
雖然可以ALL CHAIN...但是底下的鯵刺幾乎都會在解決瞬間浮上來
沒有足夠時間把鯵刺完美解決掉...
鯵刺一但沒有辦法完美解決...最後的虎鶫地帶不是不出來就是數量不會太漂亮
轟上A++還是第一次
而且在面對BOSS前就已經轟到200萬
這是以前不曾有過的
關鍵還是在處理白黒虎鶫ジグザグ地帶的速度...
只是這操作用手把真的很吃力啊...
加上開場初期的打法改變...彈吸收量增加...分數也比以往高很多
只是白黒虎鶫ジグザグ地帶的處理速度一直沒有辦法樣像影片中的這麼快
雖然可以ALL CHAIN...但是底下的鯵刺幾乎都會在解決瞬間浮上來
沒有足夠時間把鯵刺完美解決掉...
鯵刺一但沒有辦法完美解決...最後的虎鶫地帶不是不出來就是數量不會太漂亮
轟上A++還是第一次
而且在面對BOSS前就已經轟到200萬
這是以前不曾有過的
關鍵還是在處理白黒虎鶫ジグザグ地帶的速度...
只是這操作用手把真的很吃力啊...
2006年08月19日
斑鳩第一面重練
實際上是因為幾天來一直單獨練第四面的關係
反而其他都不太熟練了...orz
今天全部跑一遍結果居然在第三面就掛點
第一面轟不上200萬...僅42 CHAIN
第二面交啄也連連失手
就連第五面也失敗連連
第一面修改了原來面對白黒歌鶫交互編隊的處理方式...多增加了2 CHAIN
黑白虎斑木菟處理速度也加快了不少...可以多擊墜幾組黑白虎鶫
最後問題還是出在鯵刺的處理上...82 CHAIN就止於此
是至今最好的第一面成績了...orz
反而其他都不太熟練了...orz
今天全部跑一遍結果居然在第三面就掛點
第一面轟不上200萬...僅42 CHAIN
第二面交啄也連連失手
就連第五面也失敗連連
第一面修改了原來面對白黒歌鶫交互編隊的處理方式...多增加了2 CHAIN
黑白虎斑木菟處理速度也加快了不少...可以多擊墜幾組黑白虎鶫
最後問題還是出在鯵刺的處理上...82 CHAIN就止於此
是至今最好的第一面成績了...orz
2006年08月18日
斑鳩第四面極限演出...orz
終於轟破500萬...RANK A++
鶚左回內圈全擊墜...右回只求安定CHAIN...還是未能全擊墜
歌鶫交喙カクカク地帶因為太難所以沒有多少CHAIN
中後段移動列車砲台約10 CHAIN...
中BOSS結束到對付第四面BOSS前的交喙圍攻地帶全擊墜ALL CHAIN
63秒解決鶚心臟部...雖然有點作弊就是...orz
大致上是練習以來打得最好的一次....
不過要衝上550萬的RANK S...應該還要練很久...
如果從移動列車砲台開始就CHAIN到第四面結束可能也沒有辦法衝到...
鶚左回內圈全擊墜...右回只求安定CHAIN...還是未能全擊墜
歌鶫交喙カクカク地帶因為太難所以沒有多少CHAIN
中後段移動列車砲台約10 CHAIN...
中BOSS結束到對付第四面BOSS前的交喙圍攻地帶全擊墜ALL CHAIN
63秒解決鶚心臟部...雖然有點作弊就是...orz
大致上是練習以來打得最好的一次....
不過要衝上550萬的RANK S...應該還要練很久...
如果從移動列車砲台開始就CHAIN到第四面結束可能也沒有辦法衝到...
2006年08月17日
斑鳩第一面第二面
還是會希望自己能夠穩定到達80 CHAIN...
72 CHAIN就數量上來說...如果BOSS的解決速度不夠快還沒有辦法衝上RANK A+
感覺上是有點運氣成分...
第二面難得出現破紀錄的71 CHAIN
箱地帶也全數破壞7 CHAIN到手...直到箱地帶後半段才失手
但是因為後段爆機量過多...造成對付BOSS打得綁手綁腳
拖了不少時間...不然RANK B+應該沒有問題
第二面還算是很有趣的一關啦...
2006年08月15日
鶚左回內圈安定全擊墜
模擬器的資料壞掉...讓之前的一些紀錄都倒退了7小時
幾次打得不錯的RANKING都不見了...
不過這不是重點...重點是今天終於找到第四面開幕到中期以來的安定擊墜法...
在能夠成功把鶚內圈的黑白歌鶫編隊全數擊墜之後...
MAX CHAIN很容易就成功到達100 CHAIN以上
第四面也容易到達400萬以上RANK A的評價...
到達450萬以上A+需要後半段安定擊墜砲台才行...
鶚右回內圈感覺難度更高...
就算存活也常會漏掉4~6組黑白歌鶫編隊...未來再慢慢嘗試看看...
幾次打得不錯的RANKING都不見了...
不過這不是重點...重點是今天終於找到第四面開幕到中期以來的安定擊墜法...
在能夠成功把鶚內圈的黑白歌鶫編隊全數擊墜之後...
MAX CHAIN很容易就成功到達100 CHAIN以上
第四面也容易到達400萬以上RANK A的評價...
到達450萬以上A+需要後半段安定擊墜砲台才行...
鶚右回內圈感覺難度更高...
就算存活也常會漏掉4~6組黑白歌鶫編隊...未來再慢慢嘗試看看...
2006年08月14日
挑戰1 COIN衝入第五面...
自從練了第四面之後
至今連續挑戰四次...分數一次比一次高
今天更是突破800萬...而且只有2 COIN
...
但四次都失敗了
雖然第五面遲遲沒有辦法練習...
但是成績上卻還是五面中最好的...
儘管如此...還是想把第五面打出來練...













