2006年11月22日
第五面紀錄大幅更新
一但抓到節奏感...在彈幕中穿梭似乎也不是一件太困難的事
只是在彈幕中穿插的小型異色彈實在是相當恐怖
整體行動軌跡變成黑屬性是往左上45度行動、白屬性是往右上45度行動
當然不完全保險...最重要的是能活著就好
NAOMI模式紀錄大幅突破
甚至超越了當初使用PROTOTYPE的成績
因為NAOMI模式破紀錄
PROTOTYPE也使用同樣操作模式...分數也大幅突破
看來眼睛已經可以跟上田鳧的速度了
只是在彈幕中穿插的小型異色彈實在是相當恐怖
整體行動軌跡變成黑屬性是往左上45度行動、白屬性是往右上45度行動
當然不完全保險...最重要的是能活著就好
NAOMI模式紀錄大幅突破
甚至超越了當初使用PROTOTYPE的成績
因為NAOMI模式破紀錄
PROTOTYPE也使用同樣操作模式...分數也大幅突破
看來眼睛已經可以跟上田鳧的速度了
2006年11月20日
斑鳩第五面初始新高310萬
就某方面來說..擊墜的速度並不是很理想
擊墜長元坊後力解放有時候無法把所有白歌鶫擊墜
第6機長元坊有時候甚至會逃跑...根本沒有攻上第7機的可能性
反而是在吸收上賺到不少分數...手感還要多練才會熟悉
第五面NAOMI TYPE再度突破...到達5319520
原因和對田鳧前兩型態處理速度變快有關
希望以後可以把田鳧解放合戰部分練好....應該可以再突破至540萬
擊墜長元坊後力解放有時候無法把所有白歌鶫擊墜
第6機長元坊有時候甚至會逃跑...根本沒有攻上第7機的可能性
反而是在吸收上賺到不少分數...手感還要多練才會熟悉
第五面NAOMI TYPE再度突破...到達5319520
原因和對田鳧前兩型態處理速度變快有關
希望以後可以把田鳧解放合戰部分練好....應該可以再突破至540萬
2006年11月19日
斑鳩第五面長元坊6機同屬性擊墜
這真的是個極度危險的挑戰
在幾乎和長元坊相撞的近距離下使用逆屬性力解放後轉變屬性
同屬性力解放擊墜瞬間大量吸收白色彈
吸收全滿後瞬間近距離力解放一口氣擊墜所有白歌鶫
再度吸收之後又再度逆屬性力解放
在連續6次無失誤的前提下...
114 CHAIN打下的分數會比遠距離交互變更屬性來的高出6~8萬分
最後對田鳧就算不參與田鳧解放合戰也能輕鬆轟上S++
參加田鳧解放合戰之後的分數更是突破520萬的新高
至今最佳成績:
ALL 25041740
第一面3633700 最大112 CHAIN...RANK S++
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S+
第五面5231620 最大114 CHAIN...RANK S++
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)
在幾乎和長元坊相撞的近距離下使用逆屬性力解放後轉變屬性
同屬性力解放擊墜瞬間大量吸收白色彈
吸收全滿後瞬間近距離力解放一口氣擊墜所有白歌鶫
再度吸收之後又再度逆屬性力解放
在連續6次無失誤的前提下...
114 CHAIN打下的分數會比遠距離交互變更屬性來的高出6~8萬分
最後對田鳧就算不參與田鳧解放合戰也能輕鬆轟上S++
參加田鳧解放合戰之後的分數更是突破520萬的新高
至今最佳成績:
ALL 25041740
第一面3633700 最大112 CHAIN...RANK S++
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S+
第五面5231620 最大114 CHAIN...RANK S++
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)
2006年11月11日
斑鳩第一面、第四面強化吸收
第一面初始全吸收...最高分418220
力解放的時機練了許久終於有了些成果
第四面強化吸收
分數從385000上跳到400000以上...但是顯得有點冒險
第四面還要強化對付第一個中BOSS的處理...不能每次都不管CHAIN亂射搶時間
CHAIN相對來講比時間重要...
第四面目前CHAIN最容易斷在第一中BOSS和砲台列車這兩部分
如果能連起來上攻至600萬就能搶下S++了
2006年11月6日
第五面田鳧解放合戰
真正試了一下解放合戰的難度才知道真的不容易
現在第五面除了要攻長元坊之外...田鳧也是一大難題
目前田鳧第一型態解決最快是59 sec...這是最滿意的結果了
但是為了帶著大量的吸收進入第二型態...偶而會拖到58 sec後
基本上處理的狀況算是相當穩定...雖然偶而還是有被追蹤彈命中的情況
第二型態實在是一大罩門...常常把時間拖到50 sec以後...大約都是45 sec左右
也有幾次可以在53 sec解決...總之相當不安定
一旦解決完黑色臂之後白色臂遲遲攻不下來...攻略方法還有待研究...
第三型態以前都是直接採用最速擊墜...最好紀錄55 sec
但由於多吸收可以達到更好的成績...於是就開始嚐試後半段的解放合戰
當然也只有親自嚐試才能理解田鳧最終型態的強悍
除了要吃撒下的彈幕...也同時要吃解放的雷射
彈幕中間還穿插著異色小型彈...死亡率相當高
但是在爆機兩次之後就不會再灑彈幕了...只剩下雷射和小型彈而已
屬性變更時機不對仍然會爆機
血條沒算好...倒數至0 sec時後半段田鳧三型態對戰的辛苦就完全化為烏有
整體說來挑戰性相當高...玩起來也相當刺激
只是要練好...應該要花相當多時間習慣轉換的節奏感和手感...
現在第五面除了要攻長元坊之外...田鳧也是一大難題
目前田鳧第一型態解決最快是59 sec...這是最滿意的結果了
但是為了帶著大量的吸收進入第二型態...偶而會拖到58 sec後
基本上處理的狀況算是相當穩定...雖然偶而還是有被追蹤彈命中的情況
第二型態實在是一大罩門...常常把時間拖到50 sec以後...大約都是45 sec左右
也有幾次可以在53 sec解決...總之相當不安定
一旦解決完黑色臂之後白色臂遲遲攻不下來...攻略方法還有待研究...
第三型態以前都是直接採用最速擊墜...最好紀錄55 sec
但由於多吸收可以達到更好的成績...於是就開始嚐試後半段的解放合戰
當然也只有親自嚐試才能理解田鳧最終型態的強悍
除了要吃撒下的彈幕...也同時要吃解放的雷射
彈幕中間還穿插著異色小型彈...死亡率相當高
但是在爆機兩次之後就不會再灑彈幕了...只剩下雷射和小型彈而已
屬性變更時機不對仍然會爆機
血條沒算好...倒數至0 sec時後半段田鳧三型態對戰的辛苦就完全化為烏有
整體說來挑戰性相當高...玩起來也相當刺激
只是要練好...應該要花相當多時間習慣轉換的節奏感和手感...
2006年10月29日
第一面最終虎鶫交錯地帶增加
眼看第一面RANKING全數都是超過100 CHAIN的成績
看來已經攻略到一個極限了...勢必要改變打法...
要突破至今最理想狀態的106 CHAIN...還是要從後半段開始著手...
尤其是從黑白虎鶫ジグザグ地帶開始將是決定能否取得高分的關鍵
此外...初始到進入森林前的那一段盡量使用高量吸收
黑白虎鶫ジグザグ地帶先以白屬性處理白虎鶫
最後的白虎鶫以黑屬性擊墜後黑力解放擊墜剩餘的黑虎鶫並吸收
面對黑鯵刺時決定同屬性擊墜吸收
白鯵刺完全逆屬性擊墜...隨後處理ゆらゆら虎鶫前半段
白屬性面對黑鯵刺並利用白力解放搶時間...
白鯵刺完全用黑屬性擊墜+2隻白虎鶫湊成CHAIN
如果速度夠快...虎鶫交錯地帶就可以從1列增加至3列
結果經過幾次測試...只要前半段的虎斑木菟不失手就可以穩定達到106~112 CHAIN
但是問題是為了CHAIN而需要力解放...這使得面對烏帽子鳥的攻略速度變慢
(大致上是從73SEC左右變成68SEC左右)
到時候決定吸收或解放的時機點似乎還要再多所考慮...
不過第一面紀錄更新
3545180 112CHAIN S++
看來已經攻略到一個極限了...勢必要改變打法...
要突破至今最理想狀態的106 CHAIN...還是要從後半段開始著手...
尤其是從黑白虎鶫ジグザグ地帶開始將是決定能否取得高分的關鍵
此外...初始到進入森林前的那一段盡量使用高量吸收
黑白虎鶫ジグザグ地帶先以白屬性處理白虎鶫
最後的白虎鶫以黑屬性擊墜後黑力解放擊墜剩餘的黑虎鶫並吸收
面對黑鯵刺時決定同屬性擊墜吸收
白鯵刺完全逆屬性擊墜...隨後處理ゆらゆら虎鶫前半段
白屬性面對黑鯵刺並利用白力解放搶時間...
白鯵刺完全用黑屬性擊墜+2隻白虎鶫湊成CHAIN
如果速度夠快...虎鶫交錯地帶就可以從1列增加至3列
結果經過幾次測試...只要前半段的虎斑木菟不失手就可以穩定達到106~112 CHAIN
但是問題是為了CHAIN而需要力解放...這使得面對烏帽子鳥的攻略速度變慢
(大致上是從73SEC左右變成68SEC左右)
到時候決定吸收或解放的時機點似乎還要再多所考慮...
不過第一面紀錄更新
3545180 112CHAIN S++
2006年10月25日
長元坊ラッシュ
後來發現長元坊ラッシュ的數量除了和解決長元坊的速度有關
也和一開始的連雀地帶處理速度有關
如果在連雀一出現判定的瞬間即時擊墜的狀態
隨後就有可能很安定地處理6架長元坊
最終可以114 CHAIN穩定結束前半段
不過話雖這說...就算加快連雀的處理速度卻還是難以攻上114 CHAIN...
也和一開始的連雀地帶處理速度有關
如果在連雀一出現判定的瞬間即時擊墜的狀態
隨後就有可能很安定地處理6架長元坊
最終可以114 CHAIN穩定結束前半段
不過話雖這說...就算加快連雀的處理速度卻還是難以攻上114 CHAIN...
2006年10月21日
沒插電源線慢動作玩斑鳩...
沒想到紀錄大破...
第一面3448960 最大106 CHAIN...RANK S++(NEW)
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S(NEW)
第五面5095420 最大114 CHAIN...RANK S++(NEW)
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)(NEW)
第一面3448960 最大106 CHAIN...RANK S++(NEW)
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S(NEW)
第五面5095420 最大114 CHAIN...RANK S++(NEW)
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)(NEW)
2006年10月19日
感覺有點隨意...沒想到卻轟破2500萬
在面對産土神黄輝ノ塊最後一種模式的彈幕之中最後10秒內炸了兩次...
其餘完全沒有爆機...真是可惜了那失去的100萬...
本來是抱著練習的心情...把第一面的CHAIN數目上拉至106 CHAIN的...
沒想到中途出了點狀況...結果連100 CHAIN都沒有
懊惱地進入第二面...沒想到奇蹟發生...XD
轟下新高的3644910和83 CHAIN
加上第三面和第五面正常演出...第四面狀況奇佳也轟下新高
第五面還沒面對産土神黄輝ノ塊就已經轟上2000萬
整體的RANK:
第一面 S+
第二面 A
第三面 A++
第四面 S
第五面 S+
這是首次有三面轟上RANK S...感覺又往前跨了一步...
接下來看來要研究各面的新打法了...不然短時間之內應該無法大幅突破
尤其是第三面的歌鶫分裂地帶和第四面的鶚左右回內外圈全擊
第五面如果有辦法...要練好高危險度的長元坊RASH...只是至今皆以失敗收場
正式攻略時完全以安定為主
各面攻略最佳(10/19為止)
ALL 25041740
第一面3420860 最大105 CHAIN...RANK S++
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5656910 最大119 CHAIN...RANK S
第五面4993260 最大110 CHAIN...RANK S+
其餘完全沒有爆機...真是可惜了那失去的100萬...
本來是抱著練習的心情...把第一面的CHAIN數目上拉至106 CHAIN的...
沒想到中途出了點狀況...結果連100 CHAIN都沒有
懊惱地進入第二面...沒想到奇蹟發生...XD
轟下新高的3644910和83 CHAIN
加上第三面和第五面正常演出...第四面狀況奇佳也轟下新高
第五面還沒面對産土神黄輝ノ塊就已經轟上2000萬
整體的RANK:
第一面 S+
第二面 A
第三面 A++
第四面 S
第五面 S+
這是首次有三面轟上RANK S...感覺又往前跨了一步...
接下來看來要研究各面的新打法了...不然短時間之內應該無法大幅突破
尤其是第三面的歌鶫分裂地帶和第四面的鶚左右回內外圈全擊
第五面如果有辦法...要練好高危險度的長元坊RASH...只是至今皆以失敗收場
正式攻略時完全以安定為主
各面攻略最佳(10/19為止)
ALL 25041740
第一面3420860 最大105 CHAIN...RANK S++
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5656910 最大119 CHAIN...RANK S
第五面4993260 最大110 CHAIN...RANK S+
2006年10月4日
凝聚20分鐘的專注力...轟下23645300
要保持這樣的專注力很難...真的非常難
玩斑鳩就像是玩一個細膩的益智遊戲...只是利用射擊的介面發揮而已
大膽而纖細的操作...微妙地轉換型態和移動...這就是飛鐵塊的精神啊...
如果說把分數轟高有什麼技巧的話...
和以前不一樣的就是第二面達到前所未有的高分
這完全在預料之外...因為交喙飛行地帶尚未練熟
但還是帶著CHAIN一路到達箱地帶的末端
之後再從迴轉砲台右側進攻一路CHAIN到結束...
練習都不曾打過這麼高分
其他關卡...多多少少還是有失誤...
嚴格上來說第三面的上下交喙地帶是一大敗筆...雖然說最後總分表現還算是在普通水準之上(超過4百萬)
第四面中段砲台列車出現射擊失誤...交喙囲い込み地帶也發生意外爆機
不過因為鶚本體內部打得很順...所以分數上還算不差
但也沒有到好的地步(沒上5百萬)
第五面可能因為專注力消耗殆盡...射擊時放棄兩組白虎鶫使得最終只有108 CHAIN
但是最後因為殘機7機x500000賺得3500000
總分變得很漂亮
總計
第一面 S+
第二面 A
第三面 A+
第四面 A+
第五面 S+
實戰完成全關卡RANK A以上
這是第二度...之前一次比這次狀況更好...
但是因為第四面連續爆機...最後殘機數太少而導致加分不多
卻也高達22149140
未來目標是2500萬...雖然相當難
至今各面最佳成績加總之外還要結束後殘機7機以上才有可能達到這樣的高分
玩斑鳩就像是玩一個細膩的益智遊戲...只是利用射擊的介面發揮而已
大膽而纖細的操作...微妙地轉換型態和移動...這就是飛鐵塊的精神啊...
如果說把分數轟高有什麼技巧的話...
和以前不一樣的就是第二面達到前所未有的高分
這完全在預料之外...因為交喙飛行地帶尚未練熟
但還是帶著CHAIN一路到達箱地帶的末端
之後再從迴轉砲台右側進攻一路CHAIN到結束...
練習都不曾打過這麼高分
其他關卡...多多少少還是有失誤...
嚴格上來說第三面的上下交喙地帶是一大敗筆...雖然說最後總分表現還算是在普通水準之上(超過4百萬)
第四面中段砲台列車出現射擊失誤...交喙囲い込み地帶也發生意外爆機
不過因為鶚本體內部打得很順...所以分數上還算不差
但也沒有到好的地步(沒上5百萬)
第五面可能因為專注力消耗殆盡...射擊時放棄兩組白虎鶫使得最終只有108 CHAIN
但是最後因為殘機7機x500000賺得3500000
總分變得很漂亮
總計
第一面 S+
第二面 A
第三面 A+
第四面 A+
第五面 S+
實戰完成全關卡RANK A以上
這是第二度...之前一次比這次狀況更好...
但是因為第四面連續爆機...最後殘機數太少而導致加分不多
卻也高達22149140
未來目標是2500萬...雖然相當難
至今各面最佳成績加總之外還要結束後殘機7機以上才有可能達到這樣的高分



















