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2006年10月9日

M.O.M高分專用機...Ky

適時的スタンエッジ・チャージアタックFRC...簡單PERFECT分出勝負
實際上現在M.O.M模式當中唯一能夠取得超過500萬的角色也只有Ky而已
可說是完全霸佔M.O.M排行榜的前頭排名

其實使用Ky取得高分可說是相當容易的事
善用6hs近距離起身壓制和遠s牽制兩大通常技就足夠吃死所有CPU
6p視情況吃招...地對空仍然夠強勢
必殺技スタンエッジ・チャージアタック是遠距離起身壓制用、スタンディッパー可放倒對方順便吃下地上所有的徽章
6hs命中後大幅先動優勢製造出很多COUNTER機會...勳章會大量噴出
覺醒必殺技セイクリッドエッジ配合著6hs和足掃同時運用...也是大噴勳章
只可惜沒有辦法達到600萬...以後這紀錄會很難破...

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2006年10月2日

用Johnny安定才是正道

j12.jpg
ディバインブレイドFRC成功率雖然有明顯提升...但還是不如理想
大約只有一成五的成功率...有時候成功自己都會感到意外而無法連段
所以往後會往多擇和壓制方向使用...
連段如果有爆血把握+對方是輕量級才會出手
不然基本上還是以6k作為ミストファイナー(LV2)後的連段中繼技
雖然火力比起ディバコン會稍弱一點...但是安定搶血成功總比連段失敗或失誤好
實際上在經過Johnny的角落強襲之下...防禦值很難不被磨亮
對方擇錯就爆血...這已經是常態了
低空燕穿牙也不是唯一的爆血多擇路線
有時候出其不意的6hs COUNTER初始威力更是驚人

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!22:55回應(0)引用(0)

2006年09月30日

ディバコン對梅喧測試

j250.jpg
ディバインブレイドFRC經過幾次練習大致上理解手指的感覺之後
現在比較有把握的還是對付輕量級角色
其餘的暫時還是用國民連續技處理...

輕量級角色由於ミストファイナー(LV2)命中之後浮得較高...
因此可以成立
立k→立hs→ミストファイナー(LV2)→DASH→立k→立hs→623ssディバインブレイド FRC→jd→燕穿牙
威力相當不錯...對梅喧可以打下250...如果是國民連續技只有200上下
實戰當中使用也使多擇變化度大幅提升
不過致命傷還是在於FRC成功率過低...有很多實質上的風險
更糟糕的是623s常會轉成236s成為下段的ミストファイナー
實戰中爆發的意外常常出現...還有因為多種狀況出現連段中受身的情況
如果選擇和足掃或6hs搭配ディバインブレイド發生的成功率就會提高很多...

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!21:52回應(0)引用(0)

2006年09月29日

52連勝

3407710.jpg
以前自己還不曾有這種經驗...
看著社團上的學弟妹連番上陣
面對不同的角色...自己也頻頻更換角色
總計使用Slayer, Venom, Sol, Ky, Johnny, Bridget, Potemkin, Dizzy, Zappa, Millia, Axl, Faust, Chipp, Eddie, 莎夢, 闇慈, 梅喧...只有4個角色沒有被選到
有時候還要適應一下角色的使用差別...中途也有幾次太鐵齒被做掉的
不過基本上最後拼血時比抗壓性...我承認自己經過太多次生死關頭的對決而比較能夠從容應戰
這已經和所使用的角色向性優劣勢沒有太多關係了
該有爆發力的時候展現爆發力...逆轉戰局的機會只要抓住一次就夠了
血多的時候適當立回...不多的時候選擇性防禦伺機而動

但說實在的...技術性的落差有點大...光是基本面做好可能還是不太容易獲勝吧
因為全場只有我會使用FRC而已...而且除了連段技術之外還有混雜許多的騙術和多擇方式
再看通常技使用的判定能力和無敵技的使用方式...玩一陣子之後確實感覺到實力有一段明顯差距

看來比起推廣GG...現在似乎更多人玩MBR的樣子...

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!22:21回應(0)引用(0)

2006年09月27日

ディバインブレイドFRC使用上的難處

623ssfrc.jpg
無聊用了一下...果然是全遊戲最難的FRC技之一
過去習慣打游擊時單發使用...不過二擇的速度實在是太慢了
623s的速度反而相當快...追加s後出現ディバインブレイド...
如果能夠把ディバインブレイドFRC練好果然是非常吃香的事...
除了高速中下段二則之外...高破壞力的ディバコン也可以作為攻擊主軸
同樣是立k→近s→ミストファイナー(LV2)
後面接6k→HJ(jp→jk→jp→js→jd→燕穿牙)...結果大約150左右
如果是接DASH→立k→立hs→623ssディバインブレイド FRC→jk→js→jd→燕穿牙
雖然沒有試過...但是預料可以達到接近200左右爆血量的高威力連續技
所以哪個玩家不練ディバインブレイドFRC根本就不可能成為Johnny玩家...

結果嚐試了6hs→ディバインブレイドFRC這種超簡單的套路...
FRC成功率應該只有1成左右...有時候火柱還射不出來...
更糟的是還會拔成下居合...囧
比起大搖...手把果然是有很多做不到的事情...囧
不過誇張的是光是6hs→ディバインブレイド打下的血量就差不多130了

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!22:42回應(0)引用(0)

2006年09月26日

Slayer犯規般的爆發力...

sl8.jpg
每次提到這角色就覺得...
這實在是一個做壞了的角色...

パイルバンカーCOUNTER→近s→遠s→HJ(jk→js→jhs→フットルース ジャーニー)
起碼打下300...而且不耗氣...
太差勁了XD

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!18:07回應(0)引用(0)

2006年09月21日

Johnny...你真的很難練耶...

jo85.jpg
突然讓我想起當初玩GGX時一整年都在練Johnny的慘狀
看來我還是比較喜歡使用有大量飛行道具的角色

居合取消失敗的狀況常常出現...
不是變成丟金幣就是下居合...丟金幣是最差勁的狀況了
通常不用金幣的Johnny都是善用火柱FRC的高手
我自己一旦沒有金幣就幾乎毫無火力可言了

Johnny能夠發揮火力的情況相當有限
除非以立hs, 6hs,2s,遠s這些通常技作為連段開頭...不然根本打不下1/3條血
(如圖是意外...因為壓制過後6hs命中後馬上拔LV.2居合...瞬間大爆300以上的血量)
多擇還是靠低空燕穿牙RC賭運氣...命中後要大爆血也不是不可能
只是現在繼續用國民連續技搞下去也不會練得太好...
還不如專練立回吃招搶血
而眼前覺得更糟糕的是只要被對方命中幾乎都是counter
八成是因為不安定造成的...原因應該就在居合取消成功率上頭

感覺上手指的酸痛度跟I-no有得比...

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!23:39回應(0)引用(0)

2006年09月20日

Johnny...完全廢掉

jo.jpg
Johnny一直練不好
放棄火柱連段之後只剩下國民連續技可以用
但問題在於壓制力...
居合取消成功率不高...壓制又不想浪費金幣
結果壓制力就下降不少...基本上也擇不中對方
一但擇中...遠近S都很好確認...LV.2居合可以馬上拔出來帶連段
但問題是之後的6k接不接得到而已
連段的威力也低

基本上Johnny的防守和立回還要加強
尤其不能再用立k對空了...6p還是比較強勢

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!23:51回應(0)引用(0)

2006年09月12日

I-no實力還是不夠

ino520.jpg
想都沒想到DASH時會被黃金Ky的近s砍下來接個セイクリッドエッジ擊倒
但由於整體過程還算是讓人感到滿意...所以結果還能接受

愛情套餐出不來實在是最大致命傷
但是因為壓制力還算夠...其中立k和遠s在中距離牽制上幫了不少忙
普通連段不用FRC也可以輕鬆搶下1/4~1/3的血量
大量的飛行道具快慢交替其實也夠嗆的了
不過打起來吃力的角色算是不少...尤其在LV.440時更是差點被Kilff作掉
大部分的因素還是在於沒有用6p就轟ケミカル愛情常會有空振的危險...
這方面自己很鐵齒...會硬是要賭FRC成功率

至於難對付的角色
除了梅喧之外的女性角色、Zappa、Sol之類
大部分是角色向性問題
I-no對戰時擁有的優勢大致上就只剩下二擇和火力了

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!21:46回應(0)引用(0)

2006年09月11日

Axl還是要打成立回型比較好...

axmom.jpg
只是打立回實在是很傷腦筋...
尤其是要猜對方下一步的動作這一點最難

對於遠距離牽制...鏈閃擊的速度感覺愈來愈不可靠
遠距離特化的通常技發生也鈍化相當嚴重...
唯一能夠期待的就是立回...足以扭轉戰況反壓制甚至爆血
一旦進入中距離...Axl的壓制和多擇能力其實相當不錯
雖然沒有辦法出現高密度壓制...倒是鏈閃擊FRC後普通投強迫中獎機率挺高的
甚至近距離羅鐘旋都有命中可能
6p地對空立回性能也不錯...作為爆血連段開端機會不少

但是Axl還是打得不安定...很多臨場的事是很難說的...

Posted by kobayashir at 樂多Roodo!22:41回應(0)引用(0)
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