2006年11月14日
蘿蔔凱果然是強...
雖然覺得自己用Robo-Ky的實力還算是不錯
畢竟算是個強角...不但威力高...二擇速度也一等一地快
雖然如此...M.O.M還是很少成功過關或高分過關
因為個人爆血常用DUST連段...威力雖高但是幾乎不噴勳章
立hs FRC連段幾乎不用...大量的電力都耗在町内カイばーげん多面向進攻
壓制時也是拼命用喰らっとくカイ?和カイ現象保持有利局面
無敵技カイ幕ホームラン、カイ心の一撃起身或立回用...
大致上對應算是良好...加上防禦強度高
現在唯一在意的是速度實在是太慢了...立hs FRC也挺吃力
座談カイ充電和カイ電波吃電補償電力回饋也有限...常常覺得電力不足
以後可能要多用通常技了...
畢竟算是個強角...不但威力高...二擇速度也一等一地快
雖然如此...M.O.M還是很少成功過關或高分過關
因為個人爆血常用DUST連段...威力雖高但是幾乎不噴勳章
立hs FRC連段幾乎不用...大量的電力都耗在町内カイばーげん多面向進攻
壓制時也是拼命用喰らっとくカイ?和カイ現象保持有利局面
無敵技カイ幕ホームラン、カイ心の一撃起身或立回用...
大致上對應算是良好...加上防禦強度高
現在唯一在意的是速度實在是太慢了...立hs FRC也挺吃力
座談カイ充電和カイ電波吃電補償電力回饋也有限...常常覺得電力不足
以後可能要多用通常技了...
2006年11月13日
Millia女王的教室
除了對手倒地後hsタンデムトップ多擇之外
如果沒有擇中...改用超低空衝刺jp→jk→jp增加壓制密度
不過還是有一些風險存在
對於連段方面因已習慣角色對應...失誤率已經大幅下降
立p起始的空中連段不但常用威力也算不小
6p在角落舉人成功通常都可以爆掉一半左右的血
但是由於大多都是使用通常技連段...M.O.M的分數是飆不高的
必要時可以選擇エメラルドレイン當連段中繼或是空中連段使用バッドムーン收尾
jd賺COUNTER和角落爆血連段中丟サイレントフォース都有很可觀的徽章數量
只是使用Millia需要大量的近距離作戰...必須隨時注意體力消耗的狀況選擇要不要強攻
如果沒有擇中...改用超低空衝刺jp→jk→jp增加壓制密度
不過還是有一些風險存在
對於連段方面因已習慣角色對應...失誤率已經大幅下降
立p起始的空中連段不但常用威力也算不小
6p在角落舉人成功通常都可以爆掉一半左右的血
但是由於大多都是使用通常技連段...M.O.M的分數是飆不高的
必要時可以選擇エメラルドレイン當連段中繼或是空中連段使用バッドムーン收尾
jd賺COUNTER和角落爆血連段中丟サイレントフォース都有很可觀的徽章數量
只是使用Millia需要大量的近距離作戰...必須隨時注意體力消耗的狀況選擇要不要強攻
2006年11月11日
M.O.M模式首度破6000000
最後還是要靠Chipp...有高段數覺醒必殺技的角色大概也只有他最穩定了
GC連段確認命中之後馬上用万鬼滅砕一下可以噴出一堆勳章
落地之後γブレード再補上幾拳還會再噴一些
只要控制得宜...金色burst又可以命中對方...單場甚至可以發動四次万鬼滅砕
DASH後2k或2p對方常常很難防禦...用這些攻擊力不高的攻擊慢慢削對方的血
盡量少用hs或6hs這種高攻擊力的通常技...要用也要有2k基底補正的前提下再用
目的就是不要讓對方太快被解決掉...一方面累積勳章值...又可以累積氣
也才好找到大量使用万鬼滅砕的機會
之後又有一次攻上6100000...可惜最後被I-no作掉
目前還是想把目標訂在6300000...這樣就相當於平均每關300000
...本來是想繼續女性角色特訓的...沒想到有意外收穫XD
GC連段確認命中之後馬上用万鬼滅砕一下可以噴出一堆勳章
落地之後γブレード再補上幾拳還會再噴一些
只要控制得宜...金色burst又可以命中對方...單場甚至可以發動四次万鬼滅砕
DASH後2k或2p對方常常很難防禦...用這些攻擊力不高的攻擊慢慢削對方的血
盡量少用hs或6hs這種高攻擊力的通常技...要用也要有2k基底補正的前提下再用
目的就是不要讓對方太快被解決掉...一方面累積勳章值...又可以累積氣
也才好找到大量使用万鬼滅砕的機會
之後又有一次攻上6100000...可惜最後被I-no作掉
目前還是想把目標訂在6300000...這樣就相當於平均每關300000
...本來是想繼續女性角色特訓的...沒想到有意外收穫XD
2006年11月9日
PSP初體驗(GGS和GGJ對戰遊戲體驗)
SLASH版其實挺方便的...因為除了原來的角色之外還可以回頭用#reload的角色
雖然也有體驗了一下A.B.A...也辛苦贏了一個單場(幸好有在GGI時代練過)
其他全角色使用下來其實都差不多...不過總覺得狀況不如想像中得好
可能是因為初次使用PSP...本來以為按鍵和PS2手把是相同的
沒想到按鍵間距縮小了...要FRC很容易意外按開殺界
十字鍵其實感覺還不錯...只是機動力感覺下降不少...跳取消節奏也有點亂
R和L的位置有點尷尬...可能是我的手比較小吧...
感覺要把鍵壓到底才能顯現出效果...
另外就是那缺乏人體工學的外型...一開始完沒多就手就開始痛了
但畢竟是掌上機...要做薄一點...這也是沒有辦法的事
今天表現算不錯的是Testament...幾乎可以算是MVP了吧XD
如果エグゼビーストFRC能出來威力應該會更好
Potemkin也算是不錯...Dizzy雖是FRC成功率最高的角色但卻難以連段
其他比較糟糕的大概是May...連3k都按不出來...orz
至於對戰40多場勝率大概超過七成五...結果算是不錯但是拼血和鐵齒狀況也不少XD
GGJ...其實做得真的挺不錯的
雖然跟想像中的不太一樣...確存在和GGI完全不同的樂趣
感覺就像是玩MEGADRIVE時代的戰斧...還有各種不同的地勢高低和地形陷阱
雜魚角色強度倒是不高啦...但是BOSS感覺卻都強到爆炸
至於角色招式也有些許修正...出招變得相當簡單
也不再會有太多轉圈的困擾
是個不錯的party game
2006年11月8日
梅喧D loop強化成功率
練了3星期的Johnny...2星期的Testament...1星期的Bridget
下一波集訓鎖定三個女性角色:紗夢、梅喧、Millia
其中大概以梅喧最順...但是因為向性問題實際上不算是強角...
用起來也有點彆扭...畢竟反擊強但防禦實力薄弱...
但是就一套走天下
足掃→畳替し(FRC)→HJ→(jp→js→jd)→jDASH→(js→jd)→落地遠s→JC→(js→jdFRC)→jDASH→(js→jd)
威力大約可以抓1/3的血量...磨過威力就不得了了...
空對地使用jhs...牽制用遠s、6hs、蚊鉤、畳替し...破防用低空妖斬扇、爵走
實際上可以選擇的方式很多...但是必殺技都不太可靠...
通常技也只有遠s和jhs算是強到犯規...
在爆發力還算是相當不錯的前提之下...假龜真猛也許是不錯的選擇
下一波集訓鎖定三個女性角色:紗夢、梅喧、Millia
其中大概以梅喧最順...但是因為向性問題實際上不算是強角...
用起來也有點彆扭...畢竟反擊強但防禦實力薄弱...
但是就一套走天下
足掃→畳替し(FRC)→HJ→(jp→js→jd)→jDASH→(js→jd)→落地遠s→JC→(js→jdFRC)→jDASH→(js→jd)
威力大約可以抓1/3的血量...磨過威力就不得了了...
空對地使用jhs...牽制用遠s、6hs、蚊鉤、畳替し...破防用低空妖斬扇、爵走
實際上可以選擇的方式很多...但是必殺技都不太可靠...
通常技也只有遠s和jhs算是強到犯規...
在爆發力還算是相當不錯的前提之下...假龜真猛也許是不錯的選擇
2006年11月5日
Bridget強化立回和放倒
有時候真的不能太鐵齒...硬是為了增加連段數而無法達成把對手放倒的重要目的
一旦無法把對手放倒...Bridget就無法完全發揮YOYO多擇的實力了...
如果過程中有DASH...就可以使用慣性達成立k→近s→遠s→2s→足掃
沒有DASH就得減少s的數量...甚至立k→2s→足掃就可以了...
由於2s的性質比較特殊...動作是把YOYO從地面揮向空中...又可以跳取消
在回收YOYO的過程中常有空中命中對手的情況...以前都是用近s對應
但近s畢竟只能在2hit時跳取消...2s相對來說就方便多了...命中後馬上JC帶空中連段
6p對空這一點已經是常識了...在牽制的套路中發現有幾個相當不錯的
6p→2s→足掃
6p→6s→YOYO
立p→近s→遠s→YOYO
立p→近s→遠s→6s→YOYO
就性質上來說...2s和6s都具備長距離、可對空、發生快又可JC
算是相當優秀的通常技...
這在面對較大型的角色以及地對空和遠距離地對地都具有相當優勢...風險也比較小
再善用ロジャーラッシュ強力多擇、無敵技スターシップ和爆血能力高超的キックスタート マイ ハートRC連段...應該很容易就能取勝
一旦無法把對手放倒...Bridget就無法完全發揮YOYO多擇的實力了...
如果過程中有DASH...就可以使用慣性達成立k→近s→遠s→2s→足掃
沒有DASH就得減少s的數量...甚至立k→2s→足掃就可以了...
由於2s的性質比較特殊...動作是把YOYO從地面揮向空中...又可以跳取消
在回收YOYO的過程中常有空中命中對手的情況...以前都是用近s對應
但近s畢竟只能在2hit時跳取消...2s相對來說就方便多了...命中後馬上JC帶空中連段
6p對空這一點已經是常識了...在牽制的套路中發現有幾個相當不錯的
6p→2s→足掃
6p→6s→YOYO
立p→近s→遠s→YOYO
立p→近s→遠s→6s→YOYO
就性質上來說...2s和6s都具備長距離、可對空、發生快又可JC
算是相當優秀的通常技...
這在面對較大型的角色以及地對空和遠距離地對地都具有相當優勢...風險也比較小
再善用ロジャーラッシュ強力多擇、無敵技スターシップ和爆血能力高超的キックスタート マイ ハートRC連段...應該很容易就能取勝
2006年11月4日
ディバFRC多擇對應實用
現在可能是因為手感比較熟悉了...
本來ディバFRC成功率僅僅不到一成...現在大概可以提升到三成左右
只要成功率高...能夠使用的戰術就變多
至少現在使用的不是我過去見過只會拼金幣和居合的Johnny了
多擇的強度簡直大幅提升
1.GC連段命中→LV2ミストファイナー帶入ディバコン
2.GC連段命中→ディバFRC(速)命中浮起→jk→js→jd→落地→LV2ミストファイナーor空中連段
3.GC連段壓制→ディバFRC(速)
這是我現在最常用的手段...如果有慣性可以命中對手
雖然對方一般都能防住...但Johnny落下時可以打中段或落地打下段快速二擇
甚至距離會近到轉變成普通投的可能性...(當然也有可能反被投)
對方如果有意起跳逃出通常下場都是變成空中投
使用burst就會如圖一般被完美防住...也是一種防burst手段
尤其Johnny磨人功夫相當驚人...一但用這手段維持攻勢甚至達成破防的目的...對手下場通常都會很難看
4.GC連段壓制→ディバFRC(遲)
就我個人來說...這種FRC成功率幾乎是零...
但是這是維持攻勢和改變對手防禦方向的好方法
如果遲到接近地面才出手會變成典型的詐欺飛...Johnny一落地唯一選擇就是普通投
光這方面來說Johnny的中下二擇不算強...但是摔打二擇就還算是強勢
如果要對付這招...大概只能選擇無敵技硬把發動ディバFRC中的Johnny從空中打下來不可...
立回一旦顯得太被動...戰局就會被Johnny主導
本來ディバFRC成功率僅僅不到一成...現在大概可以提升到三成左右
只要成功率高...能夠使用的戰術就變多
至少現在使用的不是我過去見過只會拼金幣和居合的Johnny了
多擇的強度簡直大幅提升
1.GC連段命中→LV2ミストファイナー帶入ディバコン
2.GC連段命中→ディバFRC(速)命中浮起→jk→js→jd→落地→LV2ミストファイナーor空中連段
3.GC連段壓制→ディバFRC(速)
這是我現在最常用的手段...如果有慣性可以命中對手
雖然對方一般都能防住...但Johnny落下時可以打中段或落地打下段快速二擇
甚至距離會近到轉變成普通投的可能性...(當然也有可能反被投)
對方如果有意起跳逃出通常下場都是變成空中投
使用burst就會如圖一般被完美防住...也是一種防burst手段
尤其Johnny磨人功夫相當驚人...一但用這手段維持攻勢甚至達成破防的目的...對手下場通常都會很難看
4.GC連段壓制→ディバFRC(遲)
就我個人來說...這種FRC成功率幾乎是零...
但是這是維持攻勢和改變對手防禦方向的好方法
如果遲到接近地面才出手會變成典型的詐欺飛...Johnny一落地唯一選擇就是普通投
光這方面來說Johnny的中下二擇不算強...但是摔打二擇就還算是強勢
如果要對付這招...大概只能選擇無敵技硬把發動ディバFRC中的Johnny從空中打下來不可...
立回一旦顯得太被動...戰局就會被Johnny主導
2006年10月26日
聖約的漫天血網、遍地樹林
當初覺得自己擅長使用壓制型的角色
於是有人推薦我使用聖約...在熟悉之後反而變成連段型的了
大量使用ゼイネスト和角落グレイヴディガーLOOP...
反而很少用エグゼビースト...HITOMI和ファントムソウル更是幾乎完全不用...
所以一般人用起來很龜的聖約自己反而玩得很猛...
這到底是好還是不好...實在是很難說...
現在改變習慣...之前在AC看到聖約玩起來確實是需要pファントムソウル
搭配GC連段→2s或2hs→足掃→pファントムソウル命中...馬上展開烏鴉攻擊
這對聖約確實有很多好處...畢竟缺乏正前方的飛行道具
加上對手前方有架設ゼイネスト...後方有エグゼビースト牽制...還有不知位在何處的HITOMI
聖約就是要限制住對方的行動...
尤其立hs和エグゼビーストCOUNTER之後會輕暈眩...一但確認就グレイヴディガーLOOP
輕量級則可以足掃→グレイヴディガーLOOP大爆血...
把對手逼到角落壓制時可以選擇GC連段→ゼイネスト或GC連段→エグゼビーストFRC維持攻勢
一但蠢動就用6k→6hs抓下來...6hs FRC後グレイヴディガーLOOP
被動選擇防禦...等HITOMI反擊後浮起來又是グレイヴディガーLOOP
2k→6p和エグゼビーストFRC→立d又是強力二擇...帶到角落還是グレイヴディガーLOOP
只是要像少年那樣應該是沒有辦法...
尤其グレイヴディガー本身有會打背的缺陷...這至今還是無法適應得很好
於是有人推薦我使用聖約...在熟悉之後反而變成連段型的了
大量使用ゼイネスト和角落グレイヴディガーLOOP...
反而很少用エグゼビースト...HITOMI和ファントムソウル更是幾乎完全不用...
所以一般人用起來很龜的聖約自己反而玩得很猛...
這到底是好還是不好...實在是很難說...
現在改變習慣...之前在AC看到聖約玩起來確實是需要pファントムソウル
搭配GC連段→2s或2hs→足掃→pファントムソウル命中...馬上展開烏鴉攻擊
這對聖約確實有很多好處...畢竟缺乏正前方的飛行道具
加上對手前方有架設ゼイネスト...後方有エグゼビースト牽制...還有不知位在何處的HITOMI
聖約就是要限制住對方的行動...
尤其立hs和エグゼビーストCOUNTER之後會輕暈眩...一但確認就グレイヴディガーLOOP
輕量級則可以足掃→グレイヴディガーLOOP大爆血...
把對手逼到角落壓制時可以選擇GC連段→ゼイネスト或GC連段→エグゼビーストFRC維持攻勢
一但蠢動就用6k→6hs抓下來...6hs FRC後グレイヴディガーLOOP
被動選擇防禦...等HITOMI反擊後浮起來又是グレイヴディガーLOOP
2k→6p和エグゼビーストFRC→立d又是強力二擇...帶到角落還是グレイヴディガーLOOP
只是要像少年那樣應該是沒有辦法...
尤其グレイヴディガー本身有會打背的缺陷...這至今還是無法適應得很好
2006年10月19日
Slayer的爆炸性威力
作壞了...確實是作壞了...
Slayer的威力確實是優秀得沒話說
稍微改變打法之後就打下M.O.M中Slayer的最高分
Slayer的特色就是無敵多...
一但讓對方空振...
Dステップ→パイルバンカー馬上讓對方大噴勳章...
COUNTER後近s→遠s→空中連段就吃掉一半的血量...
尤其使用Slayer...使對方COUNTER的機會相當多...勳章噴都噴不完
勳章這麼多...Slayer的移動模式又這麼特殊...怎麼辦?
kマッパハンチ長距離移動可以吃前方噴出的勳章...
偶而Dステップ可以吃後方的
其餘6hs防跳...接Dステップ→アンダープレッシャー→イッツ レイト打中段或是開始血を吸う宇宙LOOP...很難讓對方逃出角落
加上還有足掃RC連段、パイルバンカー的高氣絕率...起身無敵的永遠の翼和マッパハンチRC爆血連段
對手幾乎都在80秒前就倒了...
反而比較少用的是6p和6k...兩個都算是極優秀的通常技
對空的2s反而比較常用點...
看來Slayer是除了Faust之外另一個通常技的王者啊...
Slayer的威力確實是優秀得沒話說
稍微改變打法之後就打下M.O.M中Slayer的最高分
Slayer的特色就是無敵多...
一但讓對方空振...
Dステップ→パイルバンカー馬上讓對方大噴勳章...
COUNTER後近s→遠s→空中連段就吃掉一半的血量...
尤其使用Slayer...使對方COUNTER的機會相當多...勳章噴都噴不完
勳章這麼多...Slayer的移動模式又這麼特殊...怎麼辦?
kマッパハンチ長距離移動可以吃前方噴出的勳章...
偶而Dステップ可以吃後方的
其餘6hs防跳...接Dステップ→アンダープレッシャー→イッツ レイト打中段或是開始血を吸う宇宙LOOP...很難讓對方逃出角落
加上還有足掃RC連段、パイルバンカー的高氣絕率...起身無敵的永遠の翼和マッパハンチRC爆血連段
對手幾乎都在80秒前就倒了...
反而比較少用的是6p和6k...兩個都算是極優秀的通常技
對空的2s反而比較常用點...
看來Slayer是除了Faust之外另一個通常技的王者啊...
2006年10月11日
愛情套餐地上版
2k→6p→立hs→ケミカル愛情FRC→jDASH→k狂言実行→落地→jk→js→JC→js→jhs→ケミカル愛情
由於有2k的基底70%補正和Millia的根性補正
實際上應該可以轟破200
早知道應該要用js起始...不過也是因為js沒有命中落地馬上擇下段
ケミカル愛情FRC→jDASH→k狂言実行→落地→jk這一段實在是相當難...但也有點運氣成分
既然jk撿到了當然就一次把套餐吃完
I-no雖然很久沒練...但還是偶有佳作...
由於有2k的基底70%補正和Millia的根性補正
實際上應該可以轟破200
早知道應該要用js起始...不過也是因為js沒有命中落地馬上擇下段
ケミカル愛情FRC→jDASH→k狂言実行→落地→jk這一段實在是相當難...但也有點運氣成分
既然jk撿到了當然就一次把套餐吃完
I-no雖然很久沒練...但還是偶有佳作...














