2006年09月23日
王建民與美聯賽揚獎...
很明顯的....在雙城王牌Johan Santana近兩戰原地踏步下
王建民今天的18勝確實又增加了美聯賽揚獎的變數
不過就現在帳面上的成績來看...就算球季結束Santana取得賽揚獎還是不讓人意外
現在既然勝敗戰績一樣...大量的三振和低防禦率的確是Santana的強勢之處
未來季賽最後一次先發將會相當關鍵...
當然...也包括季後賽的表現
現在對王建民有利的
1.媒體緣(推測...)
2.讓人感到印象深刻的表現...諸如繼Orel Hershiser時代後的伸卡球復古風、大量的滾地球、低被全壘打率、超低三振率、隊友的火力支援相當少、優異的防守表現、大將之風、長局數威能、太陽神附身XD...等等
3.Santana已得過賽揚獎...不過這在務實的美國人眼裡來說這實在不是很重要的變因...
如果是東方人就很難說了
4.季後賽如果是洋基對雙城...或是其他組合
誰能投得場數較多...誰能投得好...多少能夠左右最後記者手上的選票分數排名
不過我還是覺得就刻板印象上來說...
王建民應該是金手套不二人選...
Santana足以得最佳九人
基本上賽揚獎是Santana的...
除非季末結算王建民取得大聯盟本季最多的19勝而Santana失利以18勝作收
結果就會更好玩了...
王建民今天的18勝確實又增加了美聯賽揚獎的變數
不過就現在帳面上的成績來看...就算球季結束Santana取得賽揚獎還是不讓人意外
現在既然勝敗戰績一樣...大量的三振和低防禦率的確是Santana的強勢之處
未來季賽最後一次先發將會相當關鍵...
當然...也包括季後賽的表現
現在對王建民有利的
1.媒體緣(推測...)
2.讓人感到印象深刻的表現...諸如繼Orel Hershiser時代後的伸卡球復古風、大量的滾地球、低被全壘打率、超低三振率、隊友的火力支援相當少、優異的防守表現、大將之風、長局數威能、太陽神附身XD...等等
3.Santana已得過賽揚獎...不過這在務實的美國人眼裡來說這實在不是很重要的變因...
如果是東方人就很難說了
4.季後賽如果是洋基對雙城...或是其他組合
誰能投得場數較多...誰能投得好...多少能夠左右最後記者手上的選票分數排名
不過我還是覺得就刻板印象上來說...
王建民應該是金手套不二人選...
Santana足以得最佳九人
基本上賽揚獎是Santana的...
除非季末結算王建民取得大聯盟本季最多的19勝而Santana失利以18勝作收
結果就會更好玩了...
2006年09月22日
第一面膽大心細論
不知不覺變成日記了...
斑鳩這遊戲真的很扯...
每一個關卡長度只有3~5分鐘...
但是練起來卻可以練個3~5年吧XD
第一面眼前還有再度突破的空間
虎斑木菟、鯵刺在熟悉處理方式之後...開始嚐試處理比較不安定的部分...
我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず
これ、後悔とともに死すこと無し
開幕歌鶫編隊同屬性全擊...積極吸收
虎鶫編隊吸收率不足...待練習...
後續追加虎鶫2組同屬性全擊
嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。
第一難關黑連雀編隊全數同屬性力解放全擊
第二難關黑白歌鶫交互編隊兩次旋轉內利用4+2=6的方式全擊
第三難關虎斑木菟上浮
目前已知最安定的處理法是白屬性處理白歌鶫後對白虎斑木菟白力解放
吸收後向左白力解放轉換成黑屬性處理黑虎斑木菟
吸收後向右黑力解放轉換成白屬性處理白虎斑木菟
吸收後向左白力解放白屬性處理黑虎斑木菟
這是目前已知最快的方法...
快慢之間的差距會差到5~7 CHAIN...簡單來說就是10萬分的差別
算是相當關鍵
第四難關黑白虎鶫ジグザグ地帶...基本上是白屬性處理白虎鶫後黑力解放...
問題在處理白虎鶫時要在狹小的空間中移動...危險度相當高
不過簡單來講要膽大心細啦...
隨後8砲台大型戰艦黑白鯵刺登場...
逆屬性處理砲台...逆屬性處理本體至瀕死改同屬性擊墜+積極吸收
第五難關中央ゆらゆら虎鶫地帶
黑虎鶫2x3=6...再擊墜剩下的白虎鶫...
後面的2隻黑虎鶫和12砲台黑鯵刺一同處理...2+13=15
後半段完全逆屬性操作...不過速度不夠快
處理虎鶫的射擊速度精準度更是重要...一射擊失誤CHAIN立即中斷
最後難關虎鶫交互地帶...因為速度太慢...永遠只能打一行XD
基本上有4 CHAIN...
以目前的水準最理想是105 CHAIN啦...
如果一切都配合得宜的話...
斑鳩這遊戲真的很扯...
每一個關卡長度只有3~5分鐘...
但是練起來卻可以練個3~5年吧XD
第一面眼前還有再度突破的空間
虎斑木菟、鯵刺在熟悉處理方式之後...開始嚐試處理比較不安定的部分...
我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず
これ、後悔とともに死すこと無し
開幕歌鶫編隊同屬性全擊...積極吸收
虎鶫編隊吸收率不足...待練習...
後續追加虎鶫2組同屬性全擊
嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。
第一難關黑連雀編隊全數同屬性力解放全擊
第二難關黑白歌鶫交互編隊兩次旋轉內利用4+2=6的方式全擊
第三難關虎斑木菟上浮
目前已知最安定的處理法是白屬性處理白歌鶫後對白虎斑木菟白力解放
吸收後向左白力解放轉換成黑屬性處理黑虎斑木菟
吸收後向右黑力解放轉換成白屬性處理白虎斑木菟
吸收後向左白力解放白屬性處理黑虎斑木菟
這是目前已知最快的方法...
快慢之間的差距會差到5~7 CHAIN...簡單來說就是10萬分的差別
算是相當關鍵
第四難關黑白虎鶫ジグザグ地帶...基本上是白屬性處理白虎鶫後黑力解放...
問題在處理白虎鶫時要在狹小的空間中移動...危險度相當高
不過簡單來講要膽大心細啦...
隨後8砲台大型戰艦黑白鯵刺登場...
逆屬性處理砲台...逆屬性處理本體至瀕死改同屬性擊墜+積極吸收
第五難關中央ゆらゆら虎鶫地帶
黑虎鶫2x3=6...再擊墜剩下的白虎鶫...
後面的2隻黑虎鶫和12砲台黑鯵刺一同處理...2+13=15
後半段完全逆屬性操作...不過速度不夠快
處理虎鶫的射擊速度精準度更是重要...一射擊失誤CHAIN立即中斷
最後難關虎鶫交互地帶...因為速度太慢...永遠只能打一行XD
基本上有4 CHAIN...
以目前的水準最理想是105 CHAIN啦...
如果一切都配合得宜的話...
2006年09月21日
第一面安定擊再重練
加速擊墜黑白虎斑木菟的速度一直是第一面最大的重點之一
但是在要求高速擊墜之下失誤也頻頻發生...
結果就一直重複重複再重複...
後面又遇到更難處理的黑白鯵刺
由於鯵刺的CHAIN數量較多...後來根本不想管難處理的黑白虎鶫
尋求安定CHAIN的狀態之下分數確實是大幅進步了...
而且CHAIN的數量確定可以保持在95 CHAIN左右...
若對付BOSS烏帽子鳥無意外的話...RANK S是正常
擊墜黑白虎斑木菟的速度如果夠快...100 CHAIN確實不是夢想
RANK S+...雖然就只有一次而已...
實戰能有幾次呢...?
像上次第三面實戰能打這麼好真是意外啊...
但是在要求高速擊墜之下失誤也頻頻發生...
結果就一直重複重複再重複...
後面又遇到更難處理的黑白鯵刺
由於鯵刺的CHAIN數量較多...後來根本不想管難處理的黑白虎鶫
尋求安定CHAIN的狀態之下分數確實是大幅進步了...
而且CHAIN的數量確定可以保持在95 CHAIN左右...
若對付BOSS烏帽子鳥無意外的話...RANK S是正常
擊墜黑白虎斑木菟的速度如果夠快...100 CHAIN確實不是夢想
RANK S+...雖然就只有一次而已...
實戰能有幾次呢...?
像上次第三面實戰能打這麼好真是意外啊...
Johnny...你真的很難練耶...
突然讓我想起當初玩GGX時一整年都在練Johnny的慘狀
看來我還是比較喜歡使用有大量飛行道具的角色
居合取消失敗的狀況常常出現...
不是變成丟金幣就是下居合...丟金幣是最差勁的狀況了
通常不用金幣的Johnny都是善用火柱FRC的高手
我自己一旦沒有金幣就幾乎毫無火力可言了
Johnny能夠發揮火力的情況相當有限
除非以立hs, 6hs,2s,遠s這些通常技作為連段開頭...不然根本打不下1/3條血
(如圖是意外...因為壓制過後6hs命中後馬上拔LV.2居合...瞬間大爆300以上的血量)
多擇還是靠低空燕穿牙RC賭運氣...命中後要大爆血也不是不可能
只是現在繼續用國民連續技搞下去也不會練得太好...
還不如專練立回吃招搶血
而眼前覺得更糟糕的是只要被對方命中幾乎都是counter
八成是因為不安定造成的...原因應該就在居合取消成功率上頭
感覺上手指的酸痛度跟I-no有得比...
看來我還是比較喜歡使用有大量飛行道具的角色
居合取消失敗的狀況常常出現...
不是變成丟金幣就是下居合...丟金幣是最差勁的狀況了
通常不用金幣的Johnny都是善用火柱FRC的高手
我自己一旦沒有金幣就幾乎毫無火力可言了
Johnny能夠發揮火力的情況相當有限
除非以立hs, 6hs,2s,遠s這些通常技作為連段開頭...不然根本打不下1/3條血
(如圖是意外...因為壓制過後6hs命中後馬上拔LV.2居合...瞬間大爆300以上的血量)
多擇還是靠低空燕穿牙RC賭運氣...命中後要大爆血也不是不可能
只是現在繼續用國民連續技搞下去也不會練得太好...
還不如專練立回吃招搶血
而眼前覺得更糟糕的是只要被對方命中幾乎都是counter
八成是因為不安定造成的...原因應該就在居合取消成功率上頭
感覺上手指的酸痛度跟I-no有得比...
2006年09月20日
Johnny...完全廢掉
Johnny一直練不好
放棄火柱連段之後只剩下國民連續技可以用
但問題在於壓制力...
居合取消成功率不高...壓制又不想浪費金幣
結果壓制力就下降不少...基本上也擇不中對方
一但擇中...遠近S都很好確認...LV.2居合可以馬上拔出來帶連段
但問題是之後的6k接不接得到而已
連段的威力也低
基本上Johnny的防守和立回還要加強
尤其不能再用立k對空了...6p還是比較強勢
放棄火柱連段之後只剩下國民連續技可以用
但問題在於壓制力...
居合取消成功率不高...壓制又不想浪費金幣
結果壓制力就下降不少...基本上也擇不中對方
一但擇中...遠近S都很好確認...LV.2居合可以馬上拔出來帶連段
但問題是之後的6k接不接得到而已
連段的威力也低
基本上Johnny的防守和立回還要加強
尤其不能再用立k對空了...6p還是比較強勢
2006年09月19日
這就是台灣的出版業...
今天上系主任的課...上著上著一開始感覺像是聊天...
不知不覺又轉變成為演講...直到愈來愈接近中午時分才有轉變成為聊天...
嗯...第一節課嘛...XD
大致上整理一下
1.出版人要有責任感
2.作出版這一行...賺錢要靠運氣
3.學校是工廠...學生是原料(商品)
4.20/80原則─業界排名前20名的包含了同一業界總體80%的產能
5.出版印刷未來不是大幅向上提升就是大幅向下沉淪
6.在台灣出版不是不能做...而是市場實在太小
7.在大陸...盜版被視為「流通事業」...連作者和政府都幫盜版商說話
8.所謂的出版人應該是指管理者(商人)...而不是書的作者
9.大陸有「書市」系統...可惜台灣沒有
10.一些統計資訊實際上意義不大
全台有7千多家出版社(估計,未普查)
台灣年發行書數量2.6萬本(金石堂)~4萬本(ISBN版)
這中間的差距太大...兩者都不足採信
而計算一刷為一千本
全台計2300萬人...每年一人讀1.8本書
若以上列數據估算下來全台一年最少有1/3的書是堆在倉庫裡賣不出去的
顯然有供過於求的現象
11.往大陸發展...有準印證就賺翻...沒有就悽慘
不知不覺又轉變成為演講...直到愈來愈接近中午時分才有轉變成為聊天...
嗯...第一節課嘛...XD
大致上整理一下
1.出版人要有責任感
2.作出版這一行...賺錢要靠運氣
3.學校是工廠...學生是原料(商品)
4.20/80原則─業界排名前20名的包含了同一業界總體80%的產能
5.出版印刷未來不是大幅向上提升就是大幅向下沉淪
6.在台灣出版不是不能做...而是市場實在太小
7.在大陸...盜版被視為「流通事業」...連作者和政府都幫盜版商說話
8.所謂的出版人應該是指管理者(商人)...而不是書的作者
9.大陸有「書市」系統...可惜台灣沒有
10.一些統計資訊實際上意義不大
全台有7千多家出版社(估計,未普查)
台灣年發行書數量2.6萬本(金石堂)~4萬本(ISBN版)
這中間的差距太大...兩者都不足採信
而計算一刷為一千本
全台計2300萬人...每年一人讀1.8本書
若以上列數據估算下來全台一年最少有1/3的書是堆在倉庫裡賣不出去的
顯然有供過於求的現象
11.往大陸發展...有準印證就賺翻...沒有就悽慘
久違的全關卡攻略
大概泡在練習模式中泡了一個月...
很久沒有正式來一次了
雖然這也只是偶然心血來潮而已
總計轟下1882.8萬...攻到産土神黄輝ノ塊的最後6 sec
過去最好的成績也不過860萬左右而已...而且只有轟到第四面就掛點
第一面 A+
第二面 B+
第三面 A++
第四面 A+
第五面 A
實際上並不是很滿意...
第二面因為太久沒練...開幕的交喙飛行地帯有點亂了手腳
只有箱地帶和後半段算是打得相當不錯
第三面分數高到超出預期...雖然只有98 CHAIN而已
第四面開幕也有點亂了分寸
砲台列車地帶節奏也有點亂掉
交喙囲い込み地帶出現意外性的CHAIN中斷
但是鶚右回內圈卻打得出乎意料的好
最糟糕的是向來最有把握的第五面
開幕第一波虎鶫RASH就掉了一組白虎鶫...不過調整射擊之後幸好不影響到CHAIN
第二波虎鶫RASH更慘...居然爆機導致CHAIN中斷...
這樣一來當然沒有辦法打到一般正常水準的S+
不過對付田鳧的三型態都打得不錯...算是值得慰藉之處...
其實可以不接關直接打完的...
但是無奈解決田鳧後要吃飯...
飯後一對付産土神黄輝ノ塊馬上爆機...節奏亂掉了...
之後又連爆兩機...差6 sec...該撐完卻撐不完實在有夠嘔...
把第二面修正之後來衝全關卡...目標2000萬
很久沒有正式來一次了
雖然這也只是偶然心血來潮而已
總計轟下1882.8萬...攻到産土神黄輝ノ塊的最後6 sec
過去最好的成績也不過860萬左右而已...而且只有轟到第四面就掛點
第一面 A+
第二面 B+
第三面 A++
第四面 A+
第五面 A
實際上並不是很滿意...
第二面因為太久沒練...開幕的交喙飛行地帯有點亂了手腳
只有箱地帶和後半段算是打得相當不錯
第三面分數高到超出預期...雖然只有98 CHAIN而已
第四面開幕也有點亂了分寸
砲台列車地帶節奏也有點亂掉
交喙囲い込み地帶出現意外性的CHAIN中斷
但是鶚右回內圈卻打得出乎意料的好
最糟糕的是向來最有把握的第五面
開幕第一波虎鶫RASH就掉了一組白虎鶫...不過調整射擊之後幸好不影響到CHAIN
第二波虎鶫RASH更慘...居然爆機導致CHAIN中斷...
這樣一來當然沒有辦法打到一般正常水準的S+
不過對付田鳧的三型態都打得不錯...算是值得慰藉之處...
其實可以不接關直接打完的...
但是無奈解決田鳧後要吃飯...
飯後一對付産土神黄輝ノ塊馬上爆機...節奏亂掉了...
之後又連爆兩機...差6 sec...該撐完卻撐不完實在有夠嘔...
把第二面修正之後來衝全關卡...目標2000萬
2006年09月18日
身為碩士生的第一天...
最先登場的課程是研究方法
今日金語:「上台報告隨時要準備好紙尿褲和防彈衣」...
現在先計畫:
1.每天12點以前睡
2.每週泡圖書館最少8小時
3.每週最少閱讀10篇博碩士論文
4.大一守護神每週彈性...但至少2~4小時
5.要有身為研究生的自覺...克制玩樂啊XD
為什麼要作這些決定呢?
因為繼上週守護神老師曾經跟我聊到選老闆的事情
今天上研究方法的郝老師又直接跟我提這件事
據說...我有可能會被系主任親自點名挑走...親自被他指導論文寫作...
嗯...大致列一下系主任的資料...以後看論文也從這著手好了
王祿旺
美國辛辛那提大學工業工程與管理博士
所任課程:
圖傳專題研究、 編輯出版理論、出版行銷策略
學術專長及研究專題:
企業管理、出版及印刷管理、圖書行銷學、人因工學
總之是比較偏出版的領域...
而且王主任是個大砲...穿防彈衣難以自保...囧
郝老師還說要特別盯我...因為他覺得我素質不錯但就是愛打電動XD
下星期上研究方法要交APA, MLA, Chicago格式報告...
還要說明畢業條件和來讀研究所的原因和希望未來能研究的領域
天哪!誰來救救我啊XD
今日金語:「上台報告隨時要準備好紙尿褲和防彈衣」...
現在先計畫:
1.每天12點以前睡
2.每週泡圖書館最少8小時
3.每週最少閱讀10篇博碩士論文
4.大一守護神每週彈性...但至少2~4小時
5.要有身為研究生的自覺...克制玩樂啊XD
為什麼要作這些決定呢?
因為繼上週守護神老師曾經跟我聊到選老闆的事情
今天上研究方法的郝老師又直接跟我提這件事
據說...我有可能會被系主任親自點名挑走...親自被他指導論文寫作...
嗯...大致列一下系主任的資料...以後看論文也從這著手好了
王祿旺
美國辛辛那提大學工業工程與管理博士
所任課程:
圖傳專題研究、 編輯出版理論、出版行銷策略
學術專長及研究專題:
企業管理、出版及印刷管理、圖書行銷學、人因工學
總之是比較偏出版的領域...
而且王主任是個大砲...穿防彈衣難以自保...囧
郝老師還說要特別盯我...因為他覺得我素質不錯但就是愛打電動XD
下星期上研究方法要交APA, MLA, Chicago格式報告...
還要說明畢業條件和來讀研究所的原因和希望未來能研究的領域
天哪!誰來救救我啊XD
斑鳩第三面大躍進
RANK衝上A++...大致上能夠適應速度了
不過結果挺有趣的...
131 CHAIN → 4630470
85 CHAIN → 4686930
MAX CHAIN數量比較少但是分數卻比較高
原因還是差在最後的歌鶫分裂地帶有沒有認真CHAIN...
不過131 CHAIN也實在夠嗆了...也是目前所有關卡最多的CHAIN數量...
基本上開幕全擊75 CHAIN+黑白朱鷺編隊6 CHAIN可以完全安定拿下
之後的交喙早回し地帶以CHAIN為主...還沒有辦法成功全擊
橫雷射地帶前三配置18 CHAIN完全安定拿下
最後一配置共6 CHAIN但因為配置難度高...以CHAIN為主選擇安定射下2~3 CHAIN為目標
上下交喙地帶以安定CHAIN為主...要全擊墜太困難了...
交喙突っ込み快門地帶安定CHAIN...但是偶有意外就是了
交喙飛行速度實在太快...
交互交喙一機ずつ突っ込み地帶以擊墜白交喙為主...安定全擊
歌鶫快門地帶安定全擊...若成功則後面的白歌鶫6CHAIN也能安定得手
中BOSS鶉...先處理白再處理黑
歌鶫分裂地帶...現在還無頭緒...問題出在射得不夠準也不太會迴避
如果處理得好會是大量賺分的地帶
最終BOSS鶉...一般都能在65 sec左右解決...最佳可達到70 sec
第三面最大的問題還是卡在歌鶫分裂地帶...
這是能否轟上RANK S的最大關鍵處
不過結果挺有趣的...
131 CHAIN → 4630470
85 CHAIN → 4686930
MAX CHAIN數量比較少但是分數卻比較高
原因還是差在最後的歌鶫分裂地帶有沒有認真CHAIN...
不過131 CHAIN也實在夠嗆了...也是目前所有關卡最多的CHAIN數量...
基本上開幕全擊75 CHAIN+黑白朱鷺編隊6 CHAIN可以完全安定拿下
之後的交喙早回し地帶以CHAIN為主...還沒有辦法成功全擊
橫雷射地帶前三配置18 CHAIN完全安定拿下
最後一配置共6 CHAIN但因為配置難度高...以CHAIN為主選擇安定射下2~3 CHAIN為目標
上下交喙地帶以安定CHAIN為主...要全擊墜太困難了...
交喙突っ込み快門地帶安定CHAIN...但是偶有意外就是了
交喙飛行速度實在太快...
交互交喙一機ずつ突っ込み地帶以擊墜白交喙為主...安定全擊
歌鶫快門地帶安定全擊...若成功則後面的白歌鶫6CHAIN也能安定得手
中BOSS鶉...先處理白再處理黑
歌鶫分裂地帶...現在還無頭緒...問題出在射得不夠準也不太會迴避
如果處理得好會是大量賺分的地帶
最終BOSS鶉...一般都能在65 sec左右解決...最佳可達到70 sec
第三面最大的問題還是卡在歌鶫分裂地帶...
這是能否轟上RANK S的最大關鍵處
2006年09月17日
名探偵コナン 探偵たちの鎮魂歌
整體過程上算是不錯
但是似乎還沒有刺激到需要花錢看大銀幕的價值
推理的過程和內容也算是佳作...
不過卻有虎頭蛇尾的毛病...
感覺上好像只是為了一個皆大歡喜的結局反而出現前後不連貫的狀態...
1.龍最後證實並沒有被炸掛...一開始只是為了嚇小五郎而演的戲...但是為什麼龍的ID沒爆炸...小五郎等人的卻都會爆炸呢?
2.白馬在中後段劇情時消失...但是問題是最後他的ID到哪去了呢?
3.最後員警回收ID時確認數量無誤...實際上是因為多收了園子的ID所以會出現元太還戴著ID的意外...但是發出的ID數量有沒有包括白馬的呢?
4.每個人接到的提示不同...好像是一開始就知道大家會在中途會合結合提示共同推理一樣...怪!
5.推理中有太多幸運的巧合...沒有那些巧合也沒有辦法順利在時限內完成推理
6.也有太多的巧合純粹只是為了製造緊張感而已...
7.伊東的眼睛看不見...但是到底是如何知道每個人的確實情況和進度的呢...?
8.怪盜キッド在寶石展場中設置的催眠瓦斯居然沒辦法把人迷昏XD
9.在遊樂園中很巧合的可以遇到一大堆熟人XDD
啊啊...就是這樣
不過有些只是為了強調戲劇效果啦...
看這種電影可以不用太認真...
但是似乎還沒有刺激到需要花錢看大銀幕的價值
推理的過程和內容也算是佳作...
不過卻有虎頭蛇尾的毛病...
感覺上好像只是為了一個皆大歡喜的結局反而出現前後不連貫的狀態...
1.龍最後證實並沒有被炸掛...一開始只是為了嚇小五郎而演的戲...但是為什麼龍的ID沒爆炸...小五郎等人的卻都會爆炸呢?
2.白馬在中後段劇情時消失...但是問題是最後他的ID到哪去了呢?
3.最後員警回收ID時確認數量無誤...實際上是因為多收了園子的ID所以會出現元太還戴著ID的意外...但是發出的ID數量有沒有包括白馬的呢?
4.每個人接到的提示不同...好像是一開始就知道大家會在中途會合結合提示共同推理一樣...怪!
5.推理中有太多幸運的巧合...沒有那些巧合也沒有辦法順利在時限內完成推理
6.也有太多的巧合純粹只是為了製造緊張感而已...
7.伊東的眼睛看不見...但是到底是如何知道每個人的確實情況和進度的呢...?
8.怪盜キッド在寶石展場中設置的催眠瓦斯居然沒辦法把人迷昏XD
9.在遊樂園中很巧合的可以遇到一大堆熟人XDD
啊啊...就是這樣
不過有些只是為了強調戲劇效果啦...
看這種電影可以不用太認真...







