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2006年08月17日

斑鳩第一面第二面


還是會希望自己能夠穩定到達80 CHAIN...
72 CHAIN就數量上來說...如果BOSS的解決速度不夠快還沒有辦法衝上RANK A+
感覺上是有點運氣成分...





第二面難得出現破紀錄的71 CHAIN
箱地帶也全數破壞7 CHAIN到手...直到箱地帶後半段才失手
但是因為後段爆機量過多...造成對付BOSS打得綁手綁腳
拖了不少時間...不然RANK B+應該沒有問題

第二面還算是很有趣的一關啦...

Posted by kobayashir at 23:11回應(0)引用(0)斑鳩 IKARUGA

第四面鶚右回內圈練習中

4705260.jpg
第四面能打到這樣算是不錯了...
大致上能抓到節奏...
但是至今鶚右回內圈常會漏掉兩組白歌鶫編隊...

以後慢慢向A++邁進吧...

Posted by kobayashir at 0:38回應(0)引用(0)斑鳩 IKARUGA

2006年08月15日

鶚左回內圈安定全擊墜

2441900.jpg
模擬器的資料壞掉...讓之前的一些紀錄都倒退了7小時
幾次打得不錯的RANKING都不見了...

不過這不是重點...重點是今天終於找到第四面開幕到中期以來的安定擊墜法...
在能夠成功把鶚內圈的黑白歌鶫編隊全數擊墜之後...
MAX CHAIN很容易就成功到達100 CHAIN以上
第四面也容易到達400萬以上RANK A的評價...
到達450萬以上A+需要後半段安定擊墜砲台才行...

鶚右回內圈感覺難度更高...
就算存活也常會漏掉4~6組黑白歌鶫編隊...未來再慢慢嘗試看看...

Posted by kobayashir at 22:39回應(0)引用(0)斑鳩 IKARUGA

2006年08月14日

跳脫出PF4的壓力...

2006081303.jpg
來花點時間畫夏季名產...
加大吧加大吧...變軟吧變軟吧...
...
...
...
一下子就過了兩個小時啦...(其中一個小時都在畫胸部...orz)

Posted by kobayashir at 23:36回應(0)引用(0)同人

挑戰1 COIN衝入第五面...


自從練了第四面之後
至今連續挑戰四次...分數一次比一次高
今天更是突破800萬...而且只有2 COIN
...
但四次都失敗了



雖然第五面遲遲沒有辦法練習...
但是成績上卻還是五面中最好的...
儘管如此...還是想把第五面打出來練...

Posted by kobayashir at 23:15回應(0)引用(0)斑鳩 IKARUGA

2006年08月13日

超劇場版 ケロロ軍曹 觀後感

k_p.jpg
簡單來說...其實並不是很好看...
可能是因為年紀的關係吧...
我自己是覺得如果是國中小學生可能還會看得很高興

之所以覺得不好看的原因
主要是因為先前的廣告打得太大
在已經知道劇情主線的前提下...加上後續劇情太容易被猜到了
看起來反而一點驚奇感都沒有...

搞不好真人版的逆境九還會比較好看...

Posted by kobayashir at 23:12回應(0)引用(0)動畫

2006年08月12日

第四面左回CHAIN練習暫時結束


今天出現很多平時做不出來的動作...
第四面開幕到最初鶚左回部份結束和白交啄高速飛行地帶起碼反覆練習了30遍以上
雖然擊墜的都是鶚內圈的黑白歌鶫編隊...而且還不是全體擊墜
但是比起之前只為了活命而胡亂射擊好得太多了...
過去自開幕到達白交啄高速飛行地帶大概會爆機2~3次...分數也達不到50萬分
但是現在如果不失手已經可以轟到220萬以上...附加加台
白交啄高速飛行地帶結束後便開始鶚左回部分...明天再練...到此為止最大可以達到93 CHAIN
第四面最大96 CHAIN...RANK A的結果是加上鶚右回部分初期的黑白歌鶫編隊
那邊很容易被擠壓在畫面正上方...調整擊墜鶚右回內圈部分下方的歌鶫編隊變成一大問題
看來光是鶚內部不練個三五十遍是沒有辦法生存的...


希望爆機數量能減少...這是很實際的問題...
今天練了第四面後正式去攻全關卡...雖然沒進入第五面...
但是第四面已經能撐到鶚右回結束之後...算是比之前撐得更久
加上前段又有練...結果1 COIN攻破750萬關卡...這也算是史上最佳了...
其中第三面和第四面續命前都是史上最佳成績...

但是衝不到第五面都沒用啊...
虧我後來續命打第五面還轟上RANK A...orz

Posted by kobayashir at 23:02回應(0)引用(0)斑鳩 IKARUGA

2006年08月11日

斑鳩第四面死亡輪迴

c4r.jpg
第一面練得差不多...第二面前半練完
第三面不安定...但是因為沒有很致命...乾脆暫時不練
第四面實在是相當有趣的一個關卡啊...
目前想辦法把爆機數量壓低到2機以下
尤其在面對最終BOSS前絕對不能被擊倒任何一次...
在鶚本體內圈要達成歌鶫全擊墜ALL CHAIN
這樣才有機會在正式玩的時候1 COIN衝到第五面...

到時候還要把鶚本體外圈的歌鶫加進來
第四面中段的黑白歌鶫交錯地帶又是此面最難的關卡...
可能會練很久吧...

Posted by kobayashir at 22:26回應(0)引用(0)斑鳩 IKARUGA

2006年08月10日

斑鳩大幅突破

今天使用NORMAL單機玩出3 COIN CLEAR
因為一開始1 COIN衝到第四面....所以說現在第四面也已經可以練了
第二面後期旋轉彈幕雖然看不見...但是基本爆機數量壓在3機還算是可以接受的
第二面也打下史上最佳的65 CHAIN和B+的好成績
第五面更是突破百CHAIN...到達103 CHAIN和S的表現...完全出乎意料了...

至今各面攻略狀況上
第一面最大81 CHAIN...RANK A+
第二面最大65 CHAIN...RANK B+
第三面最大31 CHAIN...RANK C++
第四面最大19 CHAIN...RANKC+
第五面最大103 CHAIN...RANK S

光是今天的成績...就足以在ALL CLEAR的排行榜上站上前兩名...
1-4面...共轟下670萬
第五面單一一面轟下620萬...
看來RNA的攻略發揮效用了...









Posted by kobayashir at 23:04回應(0)引用(0)斑鳩 IKARUGA

PF4的一些計畫

2006080902.jpg
在想法上面...總覺得一定要想辦法把價錢壓低...
畢竟購買群大部分都是學生...如果能夠把價錢壓在100以下似乎是相當理想的了...
不過晚上在MSN上和一個要幫我畫GUEST圖的小站友人聊了一下
似乎在同人誌販售會上...大家老早就有瘋狂敗家的心理準備
所以價錢上200都不會讓人覺得有貴的感覺...
...怪不得PF2時...我一本賣380都有人買...

但是但是但是...還是覺得把價錢訂高不太好...orz

如果能夠符合以下條件...那真是太好不過了...
1.不管是因為價錢或內容...能激起購買慾XD
2.我自己畫起來方便...別人看起來卻又不隨便的題材XDD
3.單本價錢能夠達到回收成本+33%~50%以上的利潤...(真是壞啊...)
4.印刷上能夠所看即所得...不會印出意外來又印得便宜
↑喂!鄉民們!天底下哪有這麼好的事啊!!!

現在由於題材有所轉換...打算把之前半年的努力全數拋棄轉投入畫新稿
在開學前一定要想辦法生到25~30張出來...
至少每天要生2~3張就是了...

Posted by kobayashir at 22:34回應(0)引用(0)同人
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