2008年07月30日
電影原聲帶/【蝙蝠俠:開戰時刻】:陰鬱英雄的內斂四拍子

2005 Warner Sunset Records / 71324
Music Composed by Hans Zimmer & James Newton Howard
Additional Music by Ramin Djawadi & Mel Wesson
Conducted by Gavin Greenaway
Orchestrated by Brad Dechter & Bruce Fowler
MIDI Programmer: Lorne Balfe
Music Recorded by Geoff Foster
Mixed by Al Clay
Recorded and Mixed at: Air Studios, London
Reviewed by 雪蟑螂 ( October 24th, 2004 )
個人先承認我在觀賞【蝙蝠俠:開戰時刻】之前,都還沒接觸前幾集的電影作品 ( 除了配樂 );這樣有好有壞,好的是我可以先藉由這部前傳電影去感受蝙蝠俠的內心世界,壞的是我就會對 Tim Burton 有不客觀的看法。畢竟是前傳先影響了我以及我對這題材的觀感,所以要是再看第一集甚至第三集,我或許就會產生不能接受與認同的想法。所言鑿鑿,就是因為【記憶拼圖】( 又作【兇心人】) 導演 Christopher Nolan 所推出的【蝙蝠俠:開戰時刻】,實在是內涵與深度兼具的好片,而且還是一部漫畫改編的電影;對我而言,它是 2005 年最好看的漫畫改編電影。
圖:Christopher Nolan
之所以頗受全球推崇的原因,是 Christopher Nolan 屏除了過於卡通漫畫的誇張劇情 ( 其實這種感覺是 Danny Elfman 給我的感覺 ),反而 重新以客觀、理性、真實與合理多種元素去詮釋它。曾經作過【刀鋒戰士 2】編劇、【刀鋒戰士 3】導演的 David S. Goyer,對於黑暗英雄的 處理也的確有他一手,對於【蝙蝠俠:開戰時刻】的情節編寫與安排,不但頗富日式禪學、更面面俱到,處處展現 Bruce Wayne 內心轉折的撼 動與罪惡之城生動的描寫。
話說在 2004 年 9 月中旬,【蝙蝠俠:開戰時刻】音樂名單才由 Soundtrack.Net 公佈出來。當時可是議論紛紛,因為音樂是由 Hans Zimmer 與 James Newton Howard 共同製作;因為這兩位音樂家的風格截然不同,難免會有兩派聲音出現:一派沒什麼期許寄望這兩個人會有什麼超越 Danny Elfman 的東西出現,另一派則是給予正面支持與鼓勵。
至於兩位樂界重量級的音樂家是如何搭上線的?其實,他們倆人本來就是好朋友,而且他們彼此的工作室都近 ( 步行不到十分鐘 ),兩人也常 常對作曲交換意見。一開始導演 Nolan 找上 Zimmer 時,Zimmer 只想運用他所喜好的電子合成器來作,不過他也了解導演想要有〝 Big Orchestral Score〞的感覺,所以他就告訴導演:你不介意我找我的好友 James Newton Howard 一起來寫音樂吧?所以,他們倆個就這樣首度合作,進行蝙蝠俠的音樂創作。
乍聽之下此次蝙蝠俠的主題音樂很簡單、起伏不大,但內容其實非常豐富;就表象的主題,我們可以這樣拆解:
(二) 蝙蝠俠的主題 B:強而有力的 D、F 小三度銅管,緩緩吹奏,平穩且不花俏
(三) 蝙蝠俠的主題 C:反覆不停、此起彼落的低音弦樂,同樣也是以 D、F 小三度為主線
就從開場的「Vespertilio」來看,我們可以很明顯聽到上述三個主要命題已經很融洽的混合在一起,可說是缺一不可、三音鼎立;就一般英雄主義灑狗血的音樂而言,這個主題的確單調乏味,但換個角度想,我覺得寫的極為出色。個人以為,這是一部「前傳」電影,是在敘述蝙蝠俠這位「英雄」尚未形成「英雄」的前奏故事,既然「英雄」還在孕育階段,配襯的音樂當然就得「內斂」一點,甚至得避免將主題過度明顯化 ,影響 Danny Elfman 所寫出的經典旋律。我想,Zimmer 和 James 很懂得所謂「主題上的尊敬」,畢竟要寫出另一種或是超越舊有主題是滿無聊且沒意義的事。仔細體會「Vespertilio」的主題,其實會發掘很多樂趣;這種四四拍鼓聲一點都不無聊枯燥,反而有一種動感在那拍子間流串,而且第一聲重拍極具蝙蝠閃過的意象,或是忍者變換陣型,那股震撼踏步的風聲鶴唳。搭配兩音階銅管延長音吹奏,蝙蝠俠那股英姿彷彿就在你眼前閃耀著;難怪當黑夜降臨、敵人開始心生恐懼時,那段優雅尊貴的四四拍就會現身,如影隨行。
既然導演想要呈現的是蝙蝠俠真實的世界,讓觀眾去相信某個城市裡真的有這位黑暗英雄存在,寫實的情感表現當然也會出現在音樂旋律中,我想「Eptesicus」的開場旋律可以解釋這種體會。帶股哀傷氛圍的弦樂,清柔的緩緩出場,隨後鋼琴情緒性的引入,推展音樂空間到一種冥思、安祥的境界,你可以將它視為 Bruce Wayne 脫下蝙蝠俠面具的真實寫照;這種弦樂與鋼琴的對話風格,立即讓我想起 James Newton Howard 為導演 M. Night Shyamalan 所創作的【靈異第六感】、【驚心動魄】與【陰森林】,或許此段主題是由 James Newton Howard 所寫,再加入一些 Zimmer 的表現語法。在「Eptesicus」的中後段,主題 C 再度現身,並且引申出一段富有戲劇感的弦樂和管樂合鳴的副標題旋律 A;這段描述 Bruce Wayne 在冰天雪地中接受艱苦忍者訓練過程的襯樂,彷彿是從主題 C 長出來的,搭配地十分融洽,而且有一股【紅色警戒】的銅管味道,容易讓人產生共鳴。
柔性旋律不只出現在「Eptesicus」,在「Barbastella」、「Macrotus」或是「Corynorhinus」,都有不錯的演出;而且是很 James Newton Howard 味道的編曲。我們可以在「Barbastella」聽到蝙蝠俠的柔性主題旋律 A 和副標題旋律 B。大約在 1 分 14 秒的時候,空靈的鋼琴彈 奏起憂鬱低迴的感人旋律,搭配著細膩平和的弦樂 ( 或是合成器製造出的弦樂 ),夜半聽來十分有感覺。每當 Bruce Wayne 想起父母被槍殺的驚懼畫面,這個主題就會慢慢推移畫面的張力,達到一種隱含悲痛的內心境界;這個主題到了「Antrozous」的 1 分 25 秒處,則神來一筆以力道飽滿、陽剛味十足的低音提琴進行變奏,形成名副其實的黑暗華爾茲。至於副標題旋律 B 的部分,出現在 2 分 55 秒的地方,首先你會先聽到蝙蝠俠的主題 C 又再急促迴轉,然後樂音底下的電子低音默然浮現,那段簡單的和絃就是副標題旋律 B;最後這首曲子以力道雄厚、壯闊交響的三大主題作結。
「Macrotus」是整張專輯最長的曲目,我們亦可藉由此曲一窺兩位音樂家合作的痕跡線索。開場的弦樂氣質跟「Eptesicus」很像,飄邈哀傷的 旋律帶出柔性主題旋律 B,即 Bruce Wayne 和青梅竹馬女友 Rachel Dawes 的愛情主題。弦樂與鋼琴的搭配仍具 James Newton Howard 的味 道,十分迷人;當音樂行進至 1 分 10 秒處,很明顯帶入 Hans Zimmer 風格的弦樂筆法,拉開音樂的渲染力和戲劇張力,而且仔細注意縝密 的弦樂底下,有一條非常悅耳的低音提琴旋律線;不久類似主題 C 的拉奏也適時導入其中,壯大氣勢感。這段愛情主題也在「Corynorhinus」 演出一遍,其中在 1 分 20 秒處上場的大提琴獨奏 ( 由 Martin Tillman 演奏 ),以及之後揚起的弦樂合鳴、 James 語法的鋼琴獨奏, 同樣也讓人醉心不已。

圖:為 Hans Zimmer ( 左 ) 和 James Newton Howard 的合照;兩人已是多年好友,Zimmer 曾在【水世界】幫忙 James,而 James 也幫 Zimmer 在【絕地任務】中站台,兩人交情不言而喻。
電影丟給觀眾最主要的情緒是「恐懼」,包括令 Bruce Wayne 恐懼的蝙蝠、「墮落之城」毒氣恣放的邪惡氛圍。於是,「Artibeus」和「Tadarida」以黑暗驚懼的電子音效與怪異管絃展現「恐懼」的意象。在「Artibeus」中,蝙蝠俠的主題 A 若有似無的忽現忽隱,突然一聲巨 響搭配群魔無首的紛亂弦樂拉扯,我彷彿感受到一片黑壓壓的蝙蝠飛舞在我四周;拉鋸力十足,緊迫威脅感也不錯,感覺很像 Elliot Goldenthal 常在作的事。至於「Tadarida」則將主題 A 予以加強和增實,宛如邪靈附身的驚悚音效也適時添加在情緒揚起之際;後段的悲壯管弦合奏是在描述蝙蝠俠遭到稻草人怪粉襲擊的橋段,你會發現,連「Barbastella」開場的童聲 ( 由英國溫徹斯特 Quirister 學院的 Thomas Jesty 負責 ) 也注入旋律之中。童聲在電影中是用來描述 Bruce Wayne 父母被槍殺的悲慟回憶,我想這段童聲被放入「Tadarida」中,多多少少也暗喻蝙蝠俠遭到襲擊時,痛苦的生理反應可能瞬間連結到童年的悲劇心理;而這正是當你面臨生死關頭的時候,一些你可能閃過的重要記憶片段。順帶一提,Graeme Revell 也有使用過童聲來引導劇中人物童年悲傷的回憶,例如【神鬼至尊】、【夜魔俠】;其中【夜魔俠】比較能和蝙蝠俠產生共同引鳴,因為夜魔俠也是在童年之際喪失父親。
介紹完各式主題精髓後,我們也別忘了動作音樂的部分。沒錯,之所以有一群人對 Hans Zimmer 非常感冒的原因,正是他對動作音樂的處理;一旦他接到具有動作場面的片約,反感聲音馬上出現。在【蝙蝠俠:開戰時刻】中,動作音樂的比重可說是淡淡的帶過,主要出現在「Myotis」、「Antrozous」和「Molossus」中;其實他們倆人也知道動作音樂不能沒完沒了,那不是導演想要的東西。「Myotis」是專輯首度出現的激 烈曲目,首先它以懸疑鐘聲和低音頻推引出來,弦樂緩緩導入又逐漸扭曲成不協和音,忽然一陣巨響突現,節奏緊湊的鼓聲和合成器擬真管絃,劃破寂靜詭異的時空。在 3 分 12 秒處,標準 Zimmer 的壯大管絃拉奏出蝙蝠俠的英雄主題,只是這道主題被拆散分解,所以不易聽出它的全貌;不過在 3 分 22 秒的地方,你可以辨認出法國號吹奏的英雄主題結尾樂句,但要仔細一點,因為這段法國號隱沒在飛揚的弦樂中。
好在,這段英雄主題完整的在「Molossus」呈現出來,因此「Molossus」被網友評為年度最風馳電擎的樂曲之一,也是整張專輯最富熱血情緒與律動感的精采曲目。Soundtrack.Net 形容的很貼切:「Once this track starts, it never quits.」;現在就來分析此首結構完整的年度 動作示範曲。首先以電子音色濃厚的低音鼓點和迴旋飛揚的 HiHat 開場,節奏維持在中快版的速度 ( 大概 106 Tempo ),四拍力道不小的銅管吹奏和繁弦拉奏提出引言 ( 這在「Antrozous」也有編寫進去 ),接著神采飛揚的完整英雄主題現身;這個主題就是「Myotis」 3 分 22 秒 隱約現身的旋律。個人相當喜愛這道以 D 調開場的銅管,它在整部作品編排中刻意被忽略,但不可否認它的確很搶眼;雖然聽慣 Zimmer 樂風的聽眾會覺得沒什麼,但它就是有一種讓人不得不愛的魅力。事實上,這道主題在電影中非常突出,但是原聲帶就刻意將之忽略。在緊湊的繁弦急管中,蝙蝠俠的主題 B 也不斷貫穿其中,一直加強琢磨這兩音階銅管的力量。

此外,「Molossus」亦有另一道副標題銅管不斷堆疊加砌,而且很容易讓人印象深刻 ( 在「Antrozous」也有出現 ),或者是努力去回憶這是 哪個過往片段;沒錯,我指的就是那段神似【黑雨】的四和絃主題,由銅管與弦樂合力堆砌而成,尤其在 3 分 42 秒的地方,悲壯豪情的強力 和絃簡直把我們拉回日本,跟 Michael Douglas 並肩作戰。有人批評這段是抄襲舊有作品,但我不會說它是敗筆,或是老鼠屎,畢竟這段四和絃的確有助於音樂氣勢的推展和加持;Soundtrack.Net 便如此評斷:「Sure Zimmer rips himself off, but it works! 」
終曲「Lasiurus」則以低調哀怨的弦樂拉奏開場,緩緩推移徐進,旋律線到了 2 分 58 秒處產生漸變,我們可以聽到蝙蝠俠的柔性主題 A 以深沉緩慢的變奏步調進行推展,然後編曲細膩的弦樂逐漸渲染堆砌,把聽者的情緒張力越拉越緊繃,直到 5 分 45 秒處才放開,力量終得宣洩;最後樂曲以蝙蝠俠主題 A 的四四拍鼓聲收尾,讓整張專輯首尾呼應,完美結束。個人以為,這首「Lasiurus」算是最貼近 Zimmer 前作【末 代武士】的一首,因為不論編曲的手法、弦樂的氣質或是情緒性的渲染,都會讓人不經意想起【末代武士】的「A Small Measure of Peace」。
那,究竟【蝙蝠俠:開戰時刻】該算是 Hans Zimmer 的作品還是 James Newton Howard 的?其實很難判定,有人說是 70 % 屬於 Zimmer , 30 % 屬於 James ,但也只是他的臆測而已。 Hans Zimmer 曾表示,音樂裡的每一分每一秒,都是他們兩人坐在一起合力討論、譜寫完工的,所以我們也只能說是主人的風格蓋過了客人的演出吧!就一張專輯而言,【蝙蝠俠:開戰時刻】極富聆賞娛樂性和藝術性;所以建議您在聆賞之前,千萬不要先入為主的把 Danny Elfman 的蝙蝠俠印象帶入這張前傳音樂中,因為導演講故事的方向不同,音樂走向與設定當然也得有所變動。最後,極力推薦這兩人的音樂演出!
註:除了這 12 首音樂曲目外,另外還有個人摘自 DVD 片尾音樂製作而成的謝幕曲,長度為 9 分 04 秒;這首謝幕曲濃縮整部作品的精華, 例如「Barbastella」的副標題旋律 B 、「Macrotus」的愛情主題或是「Molossus」的【黑雨】四和絃等等,而最讓人激賞的是後段的英雄主 題,比「Molossus」多 repeat 一次。此外,在 6 分 01 秒處現身的鋼琴彈奏和 6 分 29 秒處的弦樂演奏,都是原聲帶未出現的新東西;個人覺得這個樂段,可能是由 Ramin Djawadi 或是 Mel Wesson 添寫的。這段曲目現在可在此處下載!
●下載,建議使用 FireFox 下載:

●專輯評比:5.00 / 5.00

主題旋律:5
整體長度:5
樂曲編排:5
重播價值:5
主觀經驗:5
●Track Listenings:
01. Vespertilio (2:52)
02. Eptesicus (4:20)
03. Myotis (5:46)
04. Barbastella (4:45)
05. Artibeus (4:19)
06. Tadarida (5:05)
07. Macrotus (7:35)
08. Antrozous (3:59)
09. Nycteris (4:25)
10. Molossus (4:49)
11. Corynorhinus (5:04)
12. Lasiurus (7:27)
Total Time: 60:26
Bonus Track :
13. DVD End Credits (9:04)
引用URL

請問一下雪蟑螂大大:
要怎麼像你一樣錄下影片中的配樂?
那電影中有對白跟音效的地方怎麼辦?
有辦法獨立錄下配樂就好嗎?
方法是有的,請見http://www.softking.com.tw/soft/clickcount.asp?fid3=22240,不過,想要弄掉對白與音效,困難度很高,我曾做過《神鬼奇航3:世界的盡頭》的完整版配樂 ( 改天再補上文章 ),雖然可以弄掉對白,但音效依舊存在。

哇哇~
我超喜歡季默的神鬼奇航,
我就是想擷取神鬼奇航的音樂XD
讓我對電影音樂有興趣就是這部電影,
但是原聲帶裡並沒有完全收錄電影裡的曲目。
很抱歉,久未上網,未能及時回覆。

呵呵...我一直期待著大大的文章呢!
我的TDK要跟John Williams一起來,
所以等滿久了都還沒聽到XD

我最近租了開戰時刻,
也把影片轉到電腦裡了,
那要怎麼把VOB檔影片的音樂弄出來呢?
大大上面的軟體是要付費的,
我恐怕沒辦法買,
能不能先把VOB轉成MPEG再用錄音軟體錄下來,
我基本上是要錄End Credits

阿
原來版主還沒看過提姆版的蝙蝠俠阿
真可惜
其實雖然童話感濃厚
但他對人物剖析是極強的
因為小丑爭議太大
我特別推薦第二集
貓女 企鵝人 還有年輕時很帥的華叔叔
黑暗騎士小丑醜化蝙蝠俠
很明顯就是由此而生
超精采的互動喔
要看喔
舊版會看的,會看的!不過目前我找到的出租店,都是出租 VCD,沒有半張 DVD。

不過丹尼葉夫曼和漢斯季默
我覺得這兩人的緣分真是連很大
1.兩人皆非正統音樂科班出生
丹尼是樂團 漢斯是電子
2.兩人幾乎同時期出道+出名
3.兩人都有不錯的班底和伯樂
4.兩人老是在電影上接來接去
辛浦森系列 沉默的羔羊系列 蝙蝠俠系列
說既生瑜何生亮太小心眼
不過我期待諾蘭的第三部蝙蝠俠
是這兩位仁兄合作
不是說詹姆斯不好啦
但聽完金剛 恐龍
老是覺得詹姆斯被漢斯吃死死
如果不是錢太多
誰想做救火隊
Dear 雪兒:
你所謂的這種組合,就像要陳水扁跟馬英九一起搭檔選正副總統。

不過我還是私心覺得
丹尼葉夫曼比較強
沒辦法
誰叫人家看了 芝加哥 巧克力冒險工廠
被那種繁華到不行的爵士樂和丹尼的唱功吸引到
漢斯到現在都不敢替歌舞片操刀
看來電子樂還是得被生樂器拖著走
討厭
對了
啥時可以看到雪蟑螂有歌舞片樂評呢
芝加哥
紅磨坊
還是...
奴家才疏學淺
只知道這些了
Dear 雪兒:
我看不懂你前段想表達甚麼。然後,歌舞片我沒興趣。

我要修正
黑暗騎士不是原創劇情
他的概念來自 電玩 潛龍碟影3+小說 守護者
哎
不知道守護者的音樂又是如何
好聽嗎~
Dear 雪兒:
喔,原來這樣子還可以扯回去電玩跟《Watchman》。
《Watchman》的音樂是垃圾。
我是說真的
不過黑暗騎士
並非是前無古人的原創之作
他是有很多影子的
而這些影子
我應該這麼說吧
不是來自美國
而是日本
英雄的領島概念
應原自1986年的漫畫 守護者
或是小野不由美的12國記
或是CLAMP的魔法騎士支柱概念
還有 狂野歷險2的 英雄定義
希斯小丑的概念塑造
是 太空戰士6 的最終頭目 小丑凱夫卡
正義的無助
是小野不由美的 屍鬼
黎明前的曙光概念
人民的知覺或是自覺
CLAMP的 魔法騎士雷亞斯的結局
英雄的罪名背負
潛龍碟影3 Metal Gear Solid3 THE BOSS的感覺
其實我覺得諾蘭創出 影武者 集團的時候
我就有
他會不會要向日本人取經的味道
到了黑暗騎士
果真映證了我的推測
只是他用頂尖對決的包裝
或是美國人從沒接觸這題材
讓這部片很新奇而已
對了
小丑主題
仔細聽
是原聲帶 12國記 妖魔 的FEEL
Dear 桑也:
喔,非常好,感謝您的資料;然而,對我而言作用不大,因為我根本對它們不熟。
哈維雙面人
是美少女戰士電視版的蓋拉西亞
版主不是做過村上隆宅文化的探討嗎
這就是宅文化阿
不要瞧不起
如果不是有內涵
又怎麼會有宅文化
Dear 桑也:
請問,我在哪裡瞧不起了?如有文字閱讀障礙,請先聲明一下,好嗎?
http://www.youtube.com/watch?v=0JcajevKJEI&feature=PlayList&p=AB5D50F8402748FA&index=0
這就是 Metal Gear Solid3 的劇情
真的是真的啦
Dear 桑也:
坦白說,我沒玩過你口口聲聲、總是跳針強調的 MGS3,但我去年底曾看過資料影片,但我根本沒法將它跟 TDK 聯想在一起,所以你也不用一直跟我強調要連結在一起。
