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April 6,2008

[推廣文+冷知識]Eternal Neverossa製作記

首先多謝bant的錯愛,替小弟upload這套MAD到niconico…小弟想這個可算是個人的一個成績吧(笑)



但單單這樣子,賣個廣告就完事好像有點不夠誠意,所以說說有關這MAD的一點軼事吧:

—其實小弟並未玩完過這套緋雪千夜
—製作完成時還未有緋雪千夜:千夜一夜,所以沒有使用新片段
—人物介紹的部份其實是參考了はぴねす!キャラクターPV 第4弾 小日向すもも feat. 癸乙夜一片(一開始的數秒),可是看來簡單製作卻有點難度,主要是如何令表情與表情間的轉換不會太奇怪
—會用上這首歌,其實是因為當初嘗試將Eternal Destiny配上原OP,發現有不少地方不經剪接已經很配合
—人物介紹不用上全身照,是因為原圖只畫到大腿左右
—人物圖去草稿的線去得不乾淨,而且每幅圖也是正方型而不是4:3(例:1024x1024而不是1024x768,相信這是因為DirectX Texture Mapping限制的原因)
—綜合以上兩點,每幅圖都要抽出->修正比例->去線才可以用作剪接
—最後會介紹二月,是因為(可攻略的)女角們都已經介紹完;本來打算介紹男主角,可是若天的意見是「這種片要男角來幹甚麼」(笑)
—人物介紹中的文字,中文是參考了公式攻略本和公式網頁,而英文是自行翻譯,並參考朋友的意見作修正
—「倒霉」如何翻譯令小弟苦惱了很久
—小弟相信火狗工房應該知道這MAD的存在,因為Google Analytics中可見小弟的blog其中一些來源…

Posted by kctsang at 樂多Roodo!1:53回應(2)引用(0)

February 16,2008

[MAD][俗.絕望先生]神MAD OP - 空想ルンバを空想で作った

看過這MAD,差一點認為現時電視版的才是MAD,這個才是真.OP…和作品本身的風格及歌曲的同調率均超過100%了啦!


(按圖放大)

在ニコニコ上只需數日已經超過了十萬再生,可惜亦被有關人仕極速刪除了…





(兩段片的分別只是第二段開始的一段,轉為TV版第五集開始的一段,上圖是在第一段capture出來的)

…幸好作者在個人mylist內提供了避難所:
避難先 つ【 ttp://www.veoh.com/videos/v4216038tZanyCg8 】

各位,今天也一起來絕望吧!

Posted by kctsang at 樂多Roodo!13:06回應(0)引用(0)

January 22,2007

[MAD]Cinderella-stairs

我知道這MAD不是新作品,可是好東西卻不能不分享呀…

這MAD不愧為Operation Legend / 一本杉的作品,一樣地用上了大量CG、大量effect及大量文字,畫面和音樂配合得天衣無縫的節拍感,和巧妙地用靜態CG做出的動感,實在令小弟不得不嘆一句:這就是強者的實力呀…

甚至連capture screenshot來簡介也令小弟很頭痛:這種充滿了動態的片,怎樣capture讀者也很難理解這作品好在哪裏啊…

(內有貼圖及youtube片段) ...繼續閱讀

Posted by kctsang at 樂多Roodo!0:39回應(0)引用(0)

August 13,2006

[感想]第二回紅白大賽作品—AntiLovers

當初看這段片的時後也沒甚麼特別的好感,只是單單地覺得「不錯」而已(和唯一有十八禁圖的作品 XD);可以再觀看多數次後,越來越對這作品產生共鳴… ...繼續閱讀

Posted by kctsang at 樂多Roodo!0:30回應(0)引用(0)

May 17,2006

[感想]第二回紅白夢寐合戦,首五回簡易感想

由於時間及能力問題,除了重點推介點三套MAD外,小弟只會簡單地談談感想,懶得截圖了…
註:內文指的勝負是指在小弟心目中,並非指官方的賽果。

一回戰
見內文(因為貼圖過大…)

二回戰
紅組:空を見上げると(Air)
這MAD用上了電影版的Air版片段和少量自制的3D片段,但內容總是好像一堆片段連在一起,有一種欠了連續感和中心的感覺…?

白組:Remember(Cross Channel)(小弟投此MAD一票)
這邊的Cross Channel和所有的Cross Channel為主題的MAD有同一個問題:遊戲可用的CG太少了啦…看過Cross Channel MAD及玩過原作的人應該會明白。所以要制作Cross Channel MAD的話,就必須將原材料加工的能力…
這MAD算是不錯的MAD,既能表達出故事及其感覺,畫面的表現亦不俗。

三回戰
見內文(因為貼圖過大…)

四回戰
紅組:Did you see the fight?(マブラブ Alternative)
那首音樂很怪…聽得小弟很不舒服,而且畫面及構成上不是太特別,令此MAD輕鬆地敗給白組…

白組:All right(To Heart 2)(小弟投此MAD一票)
很Visitor風格的作品,也就是華麗中帶點生硬和不協調的3D effect,以及令人眼花的表達手法…(天音:這傢伙扮甚麼內行?)

五回戰
紅組:Sight Rhyme Ensemble(To Heart 2)(小弟投此MAD一票)
用上了不少3D effect的偽demo/偽OP類MAD。每看完後總有種「啊,完了?剛才我看了甚麼…?」的奇怪感覺,老是覺得好像沒有甚麼內容的感覺…

白組:Setzen Sie fort(Fate/hollow ataraxia)
暫時整個比賽中最不喜歡的MAD,因為個人很不喜歡那些文字的表達方法。 ...繼續閱讀

Posted by kctsang at 樂多Roodo!14:25回應(0)引用(0)

January 27,2006

[MAD]Eternal Neverossa正式版(Ver1.0)(追加BT發放)

終於完成了終於完成了終於完成了!
キタ~~~~!

http://rapidshare.de/files/11885348/Eternal_Neverossa.wmv.html

1. 如果發現甚麼問題,歡迎指出
2. 歡迎轉載
3. 有買緋雪千夜的各位,其實可以用這MAD來代替原本的OP(註一):
3a. 將遊戲根目錄中的misc目錄中的neve1.rsc(例:C:\Program Files\NeveRossa\misc\neve1.rsc)更名及backup
3b. 將小弟的Eternal_Neverossa.wmv更名為neve1.rsc後放到目錄中
3c. 執行遊戲看看(笑)

更新:
已upload到米缸,遲一點打算以BT發放
更新2:
己加入BT發放:
Eternal_Neverossa.torrent
感謝Tin幫忙做SEED

註一:
請各位注意以下事項:
1. 如果對電腦或遊戲造成任何損壞,本人恕不付責(雖然應該沒可能啦)
2. 此MAD配上遊戲所產生的任何問題和火狗工房及其代理無關,請勿麻煩他們。

Posted by kctsang at 樂多Roodo!12:55回應(10)引用(0)

January 11,2006

[MAD]Eternal Neverossa試作品二號

這次的試作品修正了上回Pirotase提出的問題,及將整體加長至1:52。相信完成品大約也是這樣子吧?

http://rapidshare.de/files/10847136/Eternal_Neverossa_Test2.wmv.html

遲一點會upload到米缸。

Posted by kctsang at 樂多Roodo!23:34回應(0)引用(0)

January 1,2006

[MAD]Eternal Neverossa試作品一號

經小弟一輪苦戰後,初頭約一分鐘片終於完成了:

http://rapidshare.de/files/10153914/Eternal_Neverossa_Test1.wmv.html
(點下方的"Free",然後等約30秒)

可是單單這一段已經用了原OP約7成片段,接著的就是用game內的CG玩人物介紹…很頭痛。

嗯,歡迎(或者說是請)各位提出意見啊!

Posted by kctsang at 樂多Roodo!14:46回應(12)引用(0)

December 28,2005

[MAD]MAD制作中

1. GA
其實正是若天企畫的那個,用上了GA遊戲中的圖和Dual Savior的Fatally,進度還可以…雖然有不少技術上的問題,暫定目標是CW21前完工。

2. 緋雪千夜
看過及玩過這遊戲後,發現其實其OP很適合用來作MAD,加上很容易就可以抽出遊戲中的CG圖來用,便決定拿它來練一練功。
聽過數首歌後,發現Eternal Destiny頗適合原本的OP,單是直接加進OP中效果已經不錯。

Posted by kctsang at 樂多Roodo!23:50回應(2)引用(0)

December 19,2005

[MAD]小弟最喜歡的MAD + 同作者兩作

自從有了Winny後找MAD方便了不少,可是直接令到小弟開始收集MAD的作品,就是カプチさん的MAD。就在カプチさん的homepage消失的前一天(現已復活)抓了他的舊作回來(現已停止公開),一看之下…

(°Д°) <-小弟當時的表情

太,太利害了吧!畫面充份地配合了音樂的節奏,卻又不失整體的演出性及故事性,加上華麗卻又實在的畫面效果,完全是上佳作品!

當時折服小弟的正是這作品: ...繼續閱讀

Posted by kctsang at 樂多Roodo!23:09回應(5)引用(0)
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