又一香港遊戲,又一次的敗筆?—簡評「契約之絆 My Devil」
在數次同人活動和AGS也有出現過的遊戲「契約之絆 My Devil」,一直都只聞樓梯響,就算是上一次的CW及秋祭也只是放出過一段…嗯…不太妙的promo video。
是日在火狗中緋雪千夜的論壇中,見到以下的發言:
「…
4.OP歌手請換另一個,不能接受! 破壞了動畫質素,為OP歌帶來負面影響!
相比「明星志願 3」及「契約之絆 My Devil」的OP,「緋雪千夜」就比較遜色了...真叫人遺憾!
…」
…有這麼好嗎?於是我再一次到契約之絆的official homepage看了看。
嗯?2月14日發售?那麼不是很快了嗎?可能有新的promo video吧?抱著這種期待的我,再一次下載了promo video來看看….
首先,我不得不說:
拜托你不要自暴其短了啦 OTL
先是那些sound effect,聽了後簡直令人毛骨悚然;
3D畫面也奇怪得很:
1. 不知名美女(?)在舞劍
2. 不知名美女(?)腰部傾斜地過橋
3. 不知名人仕在超大型頭骨後走出來,走到龍的旁邊
4. 不知名美女(?)和不知名人仕二號格劍
然後是人物介紹…慢著慢著慢著。那位不知名美女(?)和不知名人仕二號是誰?在幹甚麼?在哪兒?意義不明,又不是遊戲中畫面…
簡單點說,
和遊戲有甚麼關係?放在OP中作甚麼?
而從promo片中少量的遊戲片段和homepage中的介紹,不難想像到這遊戲
又是一套抄襲Diablo的作品 。
9格的快速道具欄。隨機地圖。站立不動和敵人對斬。慢吞吞的遊戲介面。遊戲性?不敢期待。
好吧,遊戲性不足就用故事來補充…吧?不過不失,合格邊緣的故事簡介及有點奇怪的用字,似乎未能為遊戲加分…不過這個要玩過後才能評定。
人設算是遊戲的最強項了。其實個人覺得不錯,但據Roy所言:
「wallpaper看得很清楚,character放大後 (主角圖後面的水印),看到角色線沒有執靚」
「男主角真係畫得太求其…女角的線條有問題…看來是300dpi scan入去,就咁上色再縮圖」
「這幾張是主圖,主到幾乎任何情況都用這幾張,竟然唔執靚,男主角件衫(消音)一邊袖長一邊袖短…唉」
………還可以算合格吧?(大汗)
可能有人覺得我對這遊戲太苛求,但正如我對Roy說:
「唔好亂咁踏上商業o既地步,因為商業同同人o既要求差好遠」
首先,那數明所謂的「代言人」(MyGirl的三人)—她們是誰?她們代遊戲言了甚麼?找三個可能連ACG也不懂為何物,名氣卻又不見得大的女性做代言人,用來幹甚麼?如果只是為了有個代言人和那Midi味十足的主題曲,那麼減去請她們的資金,讓遊戲賣得更便宜還實際點吧?
其次,看看其promo片最後的圖也可見制作商的「誠意」有多大。
看到右下方的中文字附近的羽毛有點不尋常吧?好像被甚麼東西蓋著了…
好,我們再看看CW20後我從官網上找回來的promo片段:
(那個字是2005年
冬 )
連小小數秒的片段也不修正,如此馬虎了事,你當玩家是傻瓜嗎?
商業遊戲就應該有商業遊戲的質素,不可以永遠以「剛起步」作為擋箭牌。
更諷刺的是不少同人作品的質素比此作品更好,這樣子如何能說服玩家買此作品?
遊戲Official Homepage:
http://my-devil.com
外傳:遊戲真實的類別?
(圖片來自
http://my-devil.com/stage05.htm )
!!!!
鹹鹹的愛…難道這遊戲其實是十八禁的?
Posted by kctsang at
樂多Roodo! │15:13
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│
ACGN毒電波
引用URL
http://cgi.blog.roodo.com/trackback/1049487
..... " this time .. I only can laugh ?? " ( from ayanami rei ..) LOL
Hmmm I saw the promo video ....
WHO THE FXXK USE THOSE " CAN " sound effect??? this clip doesnt need any sound effect...
for the 3D animation .... It is just like some Secondary school project .. ( I really feel that ...) if this kind of work is COMMERICAL works ... the people who made it SHOULD BE FRIE immedialy ... if you cant do 3D animation right ..then just dont do it ... even with 2D drawing .with motion graphics can make the video looks good...
I have no comment on the Op song ... becoz I dont know how to comment.
Over all ... if this is some games going to sell on the market .. I dont think they gonna sell much ...
Just my 2cp ..
p.s May be I am too serious and rude ... but this one ..really ...OTL
>Pirotase
「May be I am too serious and rude」
沒有這回事…你不見我也用上了大字嗎? ^^
而且誰說玩/評遊戲不應該認真?
我相信這遊戲的producer相信以下至少一項:
1. 代言人一定能夠增加遊戲銷量
2. 3D畫面一定能夠增加遊戲銷量
3. 日式人設一定能夠增加遊戲銷量
4. 只要掛著「香港遊戲」四字,玩者就不會太介意遊戲質素
雖然他們聲稱會推出試玩版,但好像到現在也沒有人取得過…怕自己的作品趕客吧?
至於那promo片的制作人等,通通都炒掉算了
只要是看過不少遊戲OP及MAD的人也不會做出如此失禮的片
結論是,又一隻不知天高地厚的同人級「商業」作品
難得T-Time還敢為他們作台灣代理…
在下很認同您說的三點,說難聽一點...這種水準只有同人水準
(進似於日本同人邁至商業作品的中間作,小量於網路上或C展販賣)
個人覺得緋雪千夜是一部相當不錯的作品
但是有一個原因讓在下遲遲不願入手
就是每當看到緋雪千夜時,就深深感受到台灣遊戲品質的爛...
PS:關於那種代言人,有很大原因是受台灣影響,因為台灣都是請這種的...
>墜落天使
緋雪千夜其實並不算差,只是平衡度有點奇怪,是火狗一貫的那種「接近吹毛求疵」式的難度。小弟也有少量對此作的評價,你也可以參考看看?
在下純路過,看了這篇有感而發。(最近買了 契 並全破了)
或許大大把遊戲製作看得太輕易了,您要是玩了 契約之絆 在留意一下製作者名單,或許就能明白甚麼了。
這款遊戲的開發人員真的很少,比起火狗的绯雪來說,可能只有1/4或更少。
不過小弟卻極度讚成你評價影片方面的質素。
最後是您說這遊戲像diablo 老實說一點也不像!別用9格來誤導自己喔~
以下純屬己見,見諒XD
>路過
我也打算買一套來收藏呢 ^^
遊戲內容方面,官網沒有詳談,片段中沒有多少畫面,就只好用猜的了…
其實小弟也正開發同人遊戲,而且本來學的也是programming,或多或少也知道這東西的難度…只可說是惡夢級(苦笑)
就算制作人員少也罷了,遊戲質素不堪入目也算了,最重要的一點是「知道自己(的作品)的位置」。
要是做不出作品「定位」(也就是商業遊戲)所要求的質素的話,理論上他們可以有三個選擇:
1. 重新制作
2. 降低定位
3. 壯士斷臂—放棄
可是如果是商業作品的話,很可能身不由己地被迫交貨,所以2和3也不能選擇;而1也只有大廠和手上有不少資金才有可能。
但是無論如何,不了解本身的能力就妄想推出一套商業遊戲,就已經代表了制作群的失敗。有好好的一個同人界不利用,卻企圖一步登天…
幸好(?)這遊戲像Death Crimson一樣差得夠徹底,我才有買的打算…這一點它比魔法師的密碼走運。
老實說:
香港要出產遊戲礙於種種元素的確很困難(雖然我不是那個範疇的人仕)
不過以遊戲而言,或許真如您所說,在許多對外方面做得不好(影片的3d已經很不順眼了)
不過嘛,換一個角度而言,一款遊戲無法滿足所有的人。
以前看過一些對遊戲畫面漂亮的遊戲挑剔;對遊戲系統棒的挑剔;買家付了錢是可以挑剔的,但就小弟自己而言,每部作品都會有被人欣賞的地方,才會有下文。
比方說t-time肯代理,或者說在台灣人的心目中,她們的文化和生活素質與香港截然不同,我們無從定奪。況且香港好歹也是alta代理吧!
我沒記錯香港沒怎麼出過arpg遊戲,而且這遊戲是結合了戀愛育成的,即使是火狗也不走arpg路線吧!聽說開發arpg比rpg更困難,雖不知真假,但想到即時的運算...(也許吧XD)
如果以2D來說,我覺得在香港已經無法挑剔了,起碼我個人喜歡這種畫風多於火狗的一貫人設風那類。
最後是:如果大大覺得3D方面不好看,那試試用小弟我心理,視3D而不見。別讓一些先入為主的觀念給罩住自己。
遊戲我在10號已經買到了,目前已經全破了,個人評價是:不錯!特別是育成模式中(純2D的遊戲,比起一些五顏六色的戀愛遊戲,我覺得他簡潔獨道^^)
剛買了一套回來,玩了約半小時。
即將更新本blog~
>路過
當然,每一套遊戲要細心挑釁便一定有缺點,但要評一套遊戲便要從整體入手,例如當年的大作Air,小弟也批評它的遊戲性及H部份很差;正如這遊戲一樣,就算人設不錯,小弟也一樣要批評它的ARPG部份。
先說開發ARPG的問題:對,ARPG比RPG更難開發,因為要做不少即時運算,而不可以像RPG一樣用回合制(有如SLG和RTS的分別)。
但這也不代表玩家應該接受一套失敗/不合格的ARPG。契約之絆的ARPG部份,比陳年的Zelda(任天堂版)更不堪;再反觀日本同人界,先不說RBO之類的超大作,看看Easy Game Station的
Duo Princess 及
Elepaper Action ,也做得比契約之絆好。
重點是,做得不好不重要,遊戲的制作人(指producer)應該將這一part cut走或降低其重要性…因為是商業遊戲所以不可能?
所以我才強調以商業方式推出是失敗啊!
另外人設方面,的確做得不錯,但細心一點看其實有不少不夠細致的地方,可是這個不是小弟的強項…或許可以參考同人界中人Roy在正文中的發言?
既然ARPG做得不好,那就不推出那一部份就好了。變作AVG+novel就好了。不要因為代言人而推高價錢就好了。
这是真的吗?太可怕了吧,我在大陆,本来很期待这个游戏的,还一直纳闷官方怎么没发布战斗画面,本来应该是很华丽的游戏啊,怎么是这个样子,太不可思意了!看后,我根本不敢这游戏买了。本来想买正版呢。。。现在白给我,我也要考虑考虑浪费不浪费硬盘空间了