May 17,2007 12:24
[報導] 一人媒體+SNS將未來生活搬入網路
現實生活的人際關係,可否移植到虛擬世界?Cyworld不僅是社交人脈網路服務,而且還將找資料、看電影、買東西、上課學習等日常活動搬到網路上進行,是全球第一個結合媒體、SNS與虛擬空間的網路新服務。
韓國人認識新朋友,不再是給電話號碼或即時通訊帳號,而是交換自己的minihompy(個人迷你首頁),這個動作等於邀請對方到自己的「家裡」拜訪;韓國家長發零用錢,開始以松果(Cyworld虛擬貨幣)取代現金。
一位年輕女性在網路上描述自己如何「Cyworld成癮」,可以換裝的minime讓她回想起小時候愛玩的芭比娃娃:「我以為我長大了,其實沒有,minime依然是我最好的朋友!」
Cyworld在韓國已經擁有二千二百萬名會員,這表示將近一半的韓國人口「住在」Cyworld裡。現任Cymania家族(由Cyworld甄選出的重度使用者社群)會長高榮說出「Cyworld上癮者」的心聲:「Cyworld比線上遊戲還令人著迷。」
這就是引起廣泛討論的「Cyworld現象」。
據Cyworld個人服務企劃部總監申秉輝觀察,使用者一天扣除睡眠、工作,約有五○%的時間在自己的minihompy上,記錄個人生活點滴、進行人際關係管理。有時候生活在網路世界裡(on-line),有時候在網路外(off-line)不斷反覆。
但是對於Cyworld使用者而言,真實與虛擬世界之間幾乎是沒有縫隙,關鍵在於Cyworld採行「實名制」認證。
杜絕匿名 建立網路信任關係
一九九九年七個韓國KAIST大學(韓國理工資優學校)研究生一起想出社交人脈網路(Social Networking Service, SNS)的概念,利用網路增進人與人之間乾淨、舒服的關係,將與親密朋友的關係移植到虛擬世界中,這就是Cyworld的起源。於是他們想到六度分離理論(six degree apart)與企業資源管理(ERP),綜合成「用網路管理個人關係」。
他們發現,經營社群網站最大的障礙是匿名導致人與人之間無法信任,因此創業團隊決定以身分證件、電話號碼,確認使用者真實身分,成為當時韓國第一個採行實名制的網站。
這讓Cyworld與其他社群網站立刻做出區隔。網路上流傳一句經典笑話:「你永遠不知道在網路上跟你說話的是一條狗。」但在Cyworld,使用者可以從minihompy完整了解一個人的交往狀況、興趣、專長、出生年月日與真實姓名,這些真實資料讓網友選擇要不要將對方變成自己的麻吉好友,也避免了網路色情、惡作劇等負面使用行為。
「在韓國,待業中的人都知道要好好管理自己的minihompy,」申秉輝說:「因為許多工作機會都可能從這裡發生;主管要錄用員工時,也一定會先上他的minihompy了解這個人。」虛擬世界的人際關係,可以左右真實生活中的頭路。
當真實與虛擬沒有界線的時候,Cyworld所有服務就必須從人的基本需求出發。
逆向操作 推出永久免費制
二○○一年到二○○二年是Cyworld第一個關鍵時期,這一年發展出minihompy個人迷你網頁、松果虛擬貨幣、Avatar(虛擬角色)付費道具等服務,為日後的成功奠下基礎。原本推出的minihompy只是單純的個人首頁(personal portal),讓使用者以簡單動作就可製作網頁,存放照片與文字紀錄。繼之發展出來的miniroom個人空間與minime虛擬人物,使用者能夠以各式各樣的Avatar,在網路上展現個人風格。
當時正巧遇到一個擁有一千萬會員的大型社群網站Freechal宣布收費,同時間Cyworld宣布永久免費,短期間內會員數翻了六倍,變成一百八十萬。服務企劃部總監申秉輝表示,當初為了從免費服務獲得營收,參考了當時韓國網站已經很流行使用的虛擬貨幣,以松果作為貨幣名稱,一枚松果等於一百韓圜(約新台幣三.五元),讓使用者在Cyworld中感覺像在童話故事中,沒有消費的真實感。
從松果發展出來的送禮行為,讓Cyworld開始有了可長可久的商業模式。每種虛擬物品例如背景音樂、虛擬裝飾的價格在五百到一千韓圜(約新台幣二十到四十元),讓好朋友互相贈送。在真實世界中如果收到朋友送這樣便宜的禮品,大部份人不會特別開心,但在虛擬世界少少的錢就能維持人與人的關係。
Cyworld光靠虛擬物品販售,每天就進帳新台幣九百三十六萬元,關鍵在於掌握人性。例如迷你網頁右上方有使用者「狀態指數」,如果有很多人把你加為好友,名聲指數就會升高;很多人送禮物,魅力指數會增加。這些細節的設計,讓從Freechal轉移到Cyworld的使用者,不知不覺花了比會員費還高的金額,卻無法自拔。
第二個關鍵期是二○○三年九月被SK通訊收購,讓Cyworld從新創公司成為大集團的一份子。當時Cyworld由於使用者快速成長,營運成本急增,但員工只有二十多人,因此決定賣給SK通訊(韓國最大電信公司鮮京電信SK Telecom的子公司),成為入口網站Nate.com下的一個服務。SK通訊的資金挹注與行銷能力,讓Cyworld迅速增長,不到一年半光景,會員數衝到一千二百多萬,近乎十倍成長。
尋找資金 發展多元服務內容
Cyworld整合母公司鮮京電信資源,於二○○四年發表「Mobile Cyworld」,這種P2W(Phone to Web)服務,讓網友可以隨時隨地從手機開啟、使用minihompy,這等於是隨身攜帶自己的小窩到處走。
Mobile Cyworld一年內讓鮮京電信的同類型服務營收增加四三%,成為韓國最賺錢的行動通訊加值服務。更驚人的是,二○○五年Nate發表與Cyworld相容的IM(即時通訊):NateOn,取代原本近乎獨占的MSN Messenger,吃下IM七成市占率。
發展成熟的minihompy,成為一種多媒體型態的個人生活雜記,也是使用者管理自己所有網路行為、人際關係的中心,或著說它根本就是一個虛擬的小窩。Cyworld上充斥著類似的懺情告白:「自從我使用了Cyworld之後,常常瀏覽我前男(女)友的minihopmy,偷窺他(她)的每天生活。」
在SK通訊執行長俞賢午眼中,Cyworld不只是SNS社交人脈網路服務,根本是一個「生活風格媒體」(Life style media)。他指出,人們日常活動很多已經搬到網路上進行了,包括找資料、看電影、買東西、上課學習等,而Cyworld最獨特的條件,在於它是世界上第一個「一人媒體+SNS+虛擬空間」的網路服務,未來每個人的生活都可以搬到Cyworld裡面進行。
塑造生活風格 人際關係的品牌效應
minihompy讓使用者展現自我,管理人際關係。Cyworld透過人跟人的互動關係,就可以不斷產生新服務。例如後續發展出來的Town線上商城、Open Market開放市場等獲利服務,以及Paper部落格、Plaza影音空間等個人媒體服務;Cyworld也推動公益服務回饋社會,例如可組織義工、線上捐贈的Cytogether服務,以及給獨立藝術家一個表演舞台的Satge空間,讓創造乾淨和諧、溫馨趣味的人際關係,成為Cyworld獨有的品牌資產。
影響所及,無論是企業、政治人物與明星都無法忽視Cyworld的影響力。知名藝人包括金喜善、東方神起等,政治人物例如首爾市長吳世勳、總統候選人朴槿惠都設立了minihompy供大家造訪。當可口可樂(Coca Cola)、耐吉(Nike)、福特(Ford)還在考慮要不要進入MySpace的時候,韓國所有消費品牌都不得不進入Cyworld的Brand minihompy做廣告了。
Cyworld另一項潛在優勢,是可發展出「以人為中心的檢索系統」。由於採行實名制,Cyworld內部有一套「會員查詢系統」,可以依姓名、出生日期、性別、信箱地址查到使用者的minihompy,很多韓國人拿來找尋失散的同學朋友。「過去網路使用行為以『資訊』為中心,如今將轉變成以『人』為中心的使用。」SK通訊研發長任赫軫指出。
服務企劃部總監申秉輝講了一則流傳甚廣的軼事。一位鄉下的使用者蒐集了一大堆家裡附近的松果寄到公司,寫了封信要求將這些松果兌換成虛擬松果幣。這事件讓Cyworld總部陷入兩難,雖然這個要求於理不合,但對方的態度非常誠懇。最後Cyworld決定給這位使用者一些虛擬松果幣,而這則故事在口耳相傳之下,卻無心創造出極佳的公關效益。「有時候也不能只靠規則,人也需要一些幽默。」申秉輝笑著說。
二○○五年中,Cyworld開始進軍海外市場,包括中國、日本、美國、台灣都有Cyworld分公司或合資企業。網路影響力無遠弗屆,Cyworld的下一個戰役,要面對的是「比Cyworld還Cyworld」的分身──那些從模仿、學習到自我改造的在地社交人脈網站。本尊走入各地市場,文化上的差異是Cyworld在地化的最大挑戰,Cyworld的未來戰役,預料會更艱辛。
※來源:數位時代雙週/賴珍琳
‧韓國Cyworld http://cyworld.nate.com
‧台灣Cyworld http://tw.cyworld.com
一位年輕女性在網路上描述自己如何「Cyworld成癮」,可以換裝的minime讓她回想起小時候愛玩的芭比娃娃:「我以為我長大了,其實沒有,minime依然是我最好的朋友!」
Cyworld在韓國已經擁有二千二百萬名會員,這表示將近一半的韓國人口「住在」Cyworld裡。現任Cymania家族(由Cyworld甄選出的重度使用者社群)會長高榮說出「Cyworld上癮者」的心聲:「Cyworld比線上遊戲還令人著迷。」
這就是引起廣泛討論的「Cyworld現象」。
據Cyworld個人服務企劃部總監申秉輝觀察,使用者一天扣除睡眠、工作,約有五○%的時間在自己的minihompy上,記錄個人生活點滴、進行人際關係管理。有時候生活在網路世界裡(on-line),有時候在網路外(off-line)不斷反覆。
但是對於Cyworld使用者而言,真實與虛擬世界之間幾乎是沒有縫隙,關鍵在於Cyworld採行「實名制」認證。
杜絕匿名 建立網路信任關係
一九九九年七個韓國KAIST大學(韓國理工資優學校)研究生一起想出社交人脈網路(Social Networking Service, SNS)的概念,利用網路增進人與人之間乾淨、舒服的關係,將與親密朋友的關係移植到虛擬世界中,這就是Cyworld的起源。於是他們想到六度分離理論(six degree apart)與企業資源管理(ERP),綜合成「用網路管理個人關係」。
他們發現,經營社群網站最大的障礙是匿名導致人與人之間無法信任,因此創業團隊決定以身分證件、電話號碼,確認使用者真實身分,成為當時韓國第一個採行實名制的網站。
這讓Cyworld與其他社群網站立刻做出區隔。網路上流傳一句經典笑話:「你永遠不知道在網路上跟你說話的是一條狗。」但在Cyworld,使用者可以從minihompy完整了解一個人的交往狀況、興趣、專長、出生年月日與真實姓名,這些真實資料讓網友選擇要不要將對方變成自己的麻吉好友,也避免了網路色情、惡作劇等負面使用行為。
「在韓國,待業中的人都知道要好好管理自己的minihompy,」申秉輝說:「因為許多工作機會都可能從這裡發生;主管要錄用員工時,也一定會先上他的minihompy了解這個人。」虛擬世界的人際關係,可以左右真實生活中的頭路。
當真實與虛擬沒有界線的時候,Cyworld所有服務就必須從人的基本需求出發。
逆向操作 推出永久免費制
二○○一年到二○○二年是Cyworld第一個關鍵時期,這一年發展出minihompy個人迷你網頁、松果虛擬貨幣、Avatar(虛擬角色)付費道具等服務,為日後的成功奠下基礎。原本推出的minihompy只是單純的個人首頁(personal portal),讓使用者以簡單動作就可製作網頁,存放照片與文字紀錄。繼之發展出來的miniroom個人空間與minime虛擬人物,使用者能夠以各式各樣的Avatar,在網路上展現個人風格。
當時正巧遇到一個擁有一千萬會員的大型社群網站Freechal宣布收費,同時間Cyworld宣布永久免費,短期間內會員數翻了六倍,變成一百八十萬。服務企劃部總監申秉輝表示,當初為了從免費服務獲得營收,參考了當時韓國網站已經很流行使用的虛擬貨幣,以松果作為貨幣名稱,一枚松果等於一百韓圜(約新台幣三.五元),讓使用者在Cyworld中感覺像在童話故事中,沒有消費的真實感。
從松果發展出來的送禮行為,讓Cyworld開始有了可長可久的商業模式。每種虛擬物品例如背景音樂、虛擬裝飾的價格在五百到一千韓圜(約新台幣二十到四十元),讓好朋友互相贈送。在真實世界中如果收到朋友送這樣便宜的禮品,大部份人不會特別開心,但在虛擬世界少少的錢就能維持人與人的關係。
Cyworld光靠虛擬物品販售,每天就進帳新台幣九百三十六萬元,關鍵在於掌握人性。例如迷你網頁右上方有使用者「狀態指數」,如果有很多人把你加為好友,名聲指數就會升高;很多人送禮物,魅力指數會增加。這些細節的設計,讓從Freechal轉移到Cyworld的使用者,不知不覺花了比會員費還高的金額,卻無法自拔。
第二個關鍵期是二○○三年九月被SK通訊收購,讓Cyworld從新創公司成為大集團的一份子。當時Cyworld由於使用者快速成長,營運成本急增,但員工只有二十多人,因此決定賣給SK通訊(韓國最大電信公司鮮京電信SK Telecom的子公司),成為入口網站Nate.com下的一個服務。SK通訊的資金挹注與行銷能力,讓Cyworld迅速增長,不到一年半光景,會員數衝到一千二百多萬,近乎十倍成長。
尋找資金 發展多元服務內容
Cyworld整合母公司鮮京電信資源,於二○○四年發表「Mobile Cyworld」,這種P2W(Phone to Web)服務,讓網友可以隨時隨地從手機開啟、使用minihompy,這等於是隨身攜帶自己的小窩到處走。
Mobile Cyworld一年內讓鮮京電信的同類型服務營收增加四三%,成為韓國最賺錢的行動通訊加值服務。更驚人的是,二○○五年Nate發表與Cyworld相容的IM(即時通訊):NateOn,取代原本近乎獨占的MSN Messenger,吃下IM七成市占率。
發展成熟的minihompy,成為一種多媒體型態的個人生活雜記,也是使用者管理自己所有網路行為、人際關係的中心,或著說它根本就是一個虛擬的小窩。Cyworld上充斥著類似的懺情告白:「自從我使用了Cyworld之後,常常瀏覽我前男(女)友的minihopmy,偷窺他(她)的每天生活。」
在SK通訊執行長俞賢午眼中,Cyworld不只是SNS社交人脈網路服務,根本是一個「生活風格媒體」(Life style media)。他指出,人們日常活動很多已經搬到網路上進行了,包括找資料、看電影、買東西、上課學習等,而Cyworld最獨特的條件,在於它是世界上第一個「一人媒體+SNS+虛擬空間」的網路服務,未來每個人的生活都可以搬到Cyworld裡面進行。
塑造生活風格 人際關係的品牌效應
minihompy讓使用者展現自我,管理人際關係。Cyworld透過人跟人的互動關係,就可以不斷產生新服務。例如後續發展出來的Town線上商城、Open Market開放市場等獲利服務,以及Paper部落格、Plaza影音空間等個人媒體服務;Cyworld也推動公益服務回饋社會,例如可組織義工、線上捐贈的Cytogether服務,以及給獨立藝術家一個表演舞台的Satge空間,讓創造乾淨和諧、溫馨趣味的人際關係,成為Cyworld獨有的品牌資產。
影響所及,無論是企業、政治人物與明星都無法忽視Cyworld的影響力。知名藝人包括金喜善、東方神起等,政治人物例如首爾市長吳世勳、總統候選人朴槿惠都設立了minihompy供大家造訪。當可口可樂(Coca Cola)、耐吉(Nike)、福特(Ford)還在考慮要不要進入MySpace的時候,韓國所有消費品牌都不得不進入Cyworld的Brand minihompy做廣告了。
Cyworld另一項潛在優勢,是可發展出「以人為中心的檢索系統」。由於採行實名制,Cyworld內部有一套「會員查詢系統」,可以依姓名、出生日期、性別、信箱地址查到使用者的minihompy,很多韓國人拿來找尋失散的同學朋友。「過去網路使用行為以『資訊』為中心,如今將轉變成以『人』為中心的使用。」SK通訊研發長任赫軫指出。
服務企劃部總監申秉輝講了一則流傳甚廣的軼事。一位鄉下的使用者蒐集了一大堆家裡附近的松果寄到公司,寫了封信要求將這些松果兌換成虛擬松果幣。這事件讓Cyworld總部陷入兩難,雖然這個要求於理不合,但對方的態度非常誠懇。最後Cyworld決定給這位使用者一些虛擬松果幣,而這則故事在口耳相傳之下,卻無心創造出極佳的公關效益。「有時候也不能只靠規則,人也需要一些幽默。」申秉輝笑著說。
二○○五年中,Cyworld開始進軍海外市場,包括中國、日本、美國、台灣都有Cyworld分公司或合資企業。網路影響力無遠弗屆,Cyworld的下一個戰役,要面對的是「比Cyworld還Cyworld」的分身──那些從模仿、學習到自我改造的在地社交人脈網站。本尊走入各地市場,文化上的差異是Cyworld在地化的最大挑戰,Cyworld的未來戰役,預料會更艱辛。
※來源:數位時代雙週/賴珍琳
‧韓國Cyworld http://cyworld.nate.com
‧台灣Cyworld http://tw.cyworld.com
引用URL
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