2012年2月4日 21:40

GAINAX動畫講義第25回 「原畫對中間畫有什麼影響?」

GAINAXアニメ講義第25回 「原画は動画にどう影響するか」|講師:今石洋之・村田康人 /特別出演:井関修一/ 司会進行:大塚雅彦
http://www.gainax.co.jp/staff-info/0025.html


沒有原畫,就無法畫出中間畫;沒有中間畫,原畫就不生動。互為重要部份的原畫與中間畫,對彼此有什麼影響?
※這個講義是2011年4月,在livedoor動畫漫畫遊戲情報網站「Anigema~あにげマ!~」的協力下在USTREAM播送的影片的文字化版 。

6:原畫對中間畫有什麼影響?

今石:現在畫困難的動作時,大部分都會在原畫階段先控制,因此觀看以前山下(將仁)先生和金田(伊功)先生所畫的原畫時,真的會不知道該怎麼中割才好。第1張和第2張之間的爆發完全無法想像,常有這樣的事。

村田:金田先生是思考著「即使張數很少,也要表現出有魄力的畫」的人,因此動作就會變成那樣奇怪的姿勢。但是接續之後流程的人們和金田先生不一樣,要讓奇怪的姿勢動起來時,就會發出「動作銜接不起來,到底要怎麼中割?」的疑問。

大塚:作業時,有過覺得「這個很困擾」的時候嗎?

村田:「原畫和原畫銜接不起來,到底要怎麼中割?」常有這種事。還有,作監(作畫監督)修正了實線的部分,原本的圖畫改變了,陰影的線卻還是原本的樣子,「這到底要怎麼辦?」也有這樣的事。唉,也只能硬著頭皮畫。

大塚:也就是要「思考後再畫」?

村田:還有就是原畫有好幾張,作監的修正只修了其中幾張。例如,修正眼睛,第1張和第2張眼睛有修正,第3張卻沒有。「第2張和第3張的眼睛銜接不起來,這樣可以嗎?」這樣的情況偶爾也會出現。

大塚:圖畫沒有全部修正。

村田:那樣就很困擾。

今石:那樣一般來說會很困擾。

村田:只是,即使那樣直接下去中割。實際上色之後,也不太會去注意到。

大塚:一般人不太知道的,對進行作業的這邊來說,中間畫也是很重要的部分。不管原畫多麼地好,中間畫差的話,就上不了檯面。是重要的角色,卻不太會被提出來。因為GAINAX有村田先生這位厲害的動畫檢查在,因此我一直很想說下面這句話:「動畫有趣的地方,就是動。正因為有了中間畫,動才能產生。」
之前的講義,今石有在白板上畫耳朵講解,那個實在很high。從動畫家的視點,來看動作。這次來稍微談一下,應該也會很有趣。要來一下嗎?

今石:有趣嗎? 我認為動畫家覺得最有趣的地方,應該是角色表裡沒有出現的下顎。前回提過的耳朵是那樣,下顎也是那樣。

大塚:下顎?

今石:動畫的角色,下顎通常是假的。比真正人類的形狀還要尖,反之也有超圓的。要憑著印象去畫,還是要維持著立體感去畫呢?臉部向上時,下顎的內側呢?不是能輕鬆畫好的東西。在角色表設定的範圍內去畫,會很有趣。
還有,就是手。手的角度很難。要讓手正常普通地動起來,與讓城市的背景動畫動起來一樣困難。


  • whatsuyo 發表於樂多回應(1)引用(0)動畫學習帳編輯本文
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    回應文章
    看到這回單純想到
    日文漢字的"動画"翻成中文要怎樣翻會比較好
    由於"動画"除了要負責原畫與原畫之間的中割以外
    也還要負責原畫的清書

    翻成中間畫的話,會讓人誤以為工作就只負責中割
    直接翻成動畫的話,又容易和原本中文裡的動畫一詞混淆
    不知道關於這點有什麼好的想法嗎?

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    最後依舊是翻譯辛苦哩
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    版主回覆:
    文章意思若是單指「清稿」,我是翻成「動畫張」。
    因為看到有人教學用「原畫張」和「動畫張」來指日文的「原画」和「動画」,覺得「動畫張」這詞還不錯。

    >翻成中間畫的話,會讓人誤以為工作就只負責中割
    中間畫和清稿都交給動画マン,是為了便宜行事發展出來的,是日本動畫工程特有的(當然走日本體系的也會這樣)。基本上它們是兩個不同的工程,所以西方動畫才會有「clean up artist」這個職位。

    為了能讓閱讀的人,看日本以外的動畫書籍時,能比較快產生連結,我覺得還是翻中間畫比較好。
    若是由英文語系的人來翻,他們也是會翻成中間畫。(看那個美國的sakuga演講就知道了...)只是需要註明,負責中間畫的人要順便負責清稿(clean up)。

    提供你手塚製作公司在中國設立的動畫子公司網頁:
    http://www.xiele.com.cn/animation_training.html
    | 檢舉 | Posted by 仙人掌 at 2012年2月9日 20:24
     
     


     
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