2011年7月21日 14:25

GAINAX動畫講義第16回 「要成為動畫家要怎麼做?」

GAINAXアニメ講義第16回 「アニメーターになるには」|講師:今石洋之・村田康人 / 司会進行:大塚雅彦
http://www.gainax.co.jp/staff-info/0016.html


第3回的GAINAX動畫講義,主題是「要成為動畫家要怎麼做?」。
這回擔任的講師是『天元突破紅蓮螺巖』、『Panty&Stocking with Garterbelt』的導演今石洋之,以及擔任動畫檢查的村田康人兩位。講義的司儀是同作品的副導演大塚雅彥。
要成為動畫家什麼是必要的,以及該怎麼做?談論易知道卻不易理解的原畫(原画)與中間畫(動画)間的差異,以及採用試驗的檢查重點,甚至業界背後的話。
※這個講義是2011年4月,在livedoor動畫漫畫遊戲情報網站「Anigema~あにげマ!~」的協力下在USTREAM播送的影片的文字化版 。

1:原畫(原画)和中間畫(動画)的差異

大塚:首先,對動畫有興趣的人應該多少有聽過「原畫(原画)」和「中間畫(動画)」,但真正能正確說出原畫和中間畫差異的人應該很少。用言語難以說明,在這裡使用「Panty&Stocking with Garterbelt」的畫像和影片交互說明。
動畫家會先畫出被稱為原畫的東西,原畫並不是就那樣成為畫面的圖畫,原畫會交給畫中間畫的人去透寫,這稱為「原畫透寫(原画トレス)」。
(圖)
原畫(原画)
(圖)
動畫張(動画)
註:日文的「動画」在不同場合有不同的意思。這裡指的是透寫完成的畫,非中間畫(inbetween)。日本將「透寫清稿」和「畫入中間畫」的工作都交由「動画」這個職位,所以統稱「動画」。)
上圖左邊是原畫,右邊是動畫張(動画)。將左邊的原畫透寫後就變成右邊的動畫張(動画)。看了就會明白差異,動畫張(動画)會被漂亮的線畫出來;原畫則相對潦草、線會稍微斷掉、正面會畫上顏色。
原畫有上色的部分稱作「分開塗色的部分(塗り分け)」。為了讓人輕易理解「這裡和這裡的顏色不一樣」,所以在正面塗上顏色。作畫結束後,將線掃描並塗上顏色是「上色人員(仕上)」的作業,這時若是正面有顏色,機械就會將顏色一起掃進去,所以實際掃描的是右圖那樣正面沒有塗上顏色的動畫張(動画),由線表現全部。

接著用影片說明兩者的不同,Panty和Stocking各有3種類的影像。一開始會卡卡的是只有原畫的狀態。接著影片中出現一格格白幕的是要畫入中間畫的部分,將原畫師畫好的原畫排好,其他要放入畫的部分留著空白。最後動作順暢的是放入中間畫後的狀態。看了這個就會知道要放入多少中間畫,但在這個鏡頭,放入的中間畫算很少。由於放入了相當多的原畫,因此即使只有原畫,某種程度也有在動的感覺。

這樣的原畫並不是就那樣成為畫面的畫,原畫會交給畫中間畫的人去透寫,並將中間的圖畫補足,全體的動作才算完成。也就是說原畫師沒有將動作所需的圖畫全部畫完。原畫師只畫關鍵的圖畫,中間由動畫師畫入中間畫去補足,是這樣的作業。由於原畫師所畫的圖畫會被動畫師透寫過,因此不管原畫是多麼好的圖畫,動畫師若沒好好地透寫,看完成畫面時就會變成有些崩壞的圖畫。


村田:的確是。因為原畫有很多人在畫,風格很不一樣,在原畫師上面有一個作畫監督在統一角色、將部份的畫修正。因此作為一張圖還未算完成,為了要完成,動畫師會透寫作監修正後的原畫去完成一張圖畫,是這樣的作業。
動畫師也是有會畫和不會畫的。海外不一定是畫得差的;也不是交給日本國內就沒問題。那是行程表的問題比較大。因為是很花時間的作業,時間被剝奪就容易出現破綻。

大塚:海外作業的人數很多,即使是在日本不可能完成的作業量,例如將一整疊原畫交過去,幾乎只要一天就可以完成。

村田:的確是。還有,那種作業海外的人已經相當習慣了。單純看線條,海外的人畫得很好。有沒有照著原畫將線抓好也是個問題,但線本身的品質實在很好。因此海外的人當動畫師的經歷應該是很長。

大塚:日本則是累積某種程度的動畫師經驗後,升上原畫的系統。

村田:因為如果不能升上原畫,就無法生活。

大塚:原畫和原畫間的圖畫是由動畫師獨自畫的,像是中割的技術現在和以前有什麼不同嗎?

村田:畫原畫的人變成要畫中間畫的圖畫,以前中割的圖並不是很重要。
簡單的說,以前,角色從後面轉向正面要中3枚(原畫和原畫中間放入3張中間畫),轉頭時,原畫沒有任何指示,因此中間的側臉必須由動畫師畫出來。因為自己經歷過,現在的原畫師覺得那個對動畫師來說是很重要的,所以就變成會在側臉放入很多原畫。明白包給海外中間畫會變差,自己就會畫了很多原畫,避免品質下降。因此,以前會認為中割有非畫不可的重要圖畫是很少的。

大塚:還有會認為動作很快、張數很多的話,即使中間畫有些崩壞也沒問題。

村田:的確是那樣。

大塚:我也有在做演出檢查,例如轉頭時只畫了最前面和最後面的圖畫,就會要求「正中間放入參考圖」並退回去。
今石,當動畫師的時候,有令人困惑的原畫師嗎?

今石:我那時候幾乎沒有。偶爾出現時,會想說「這裡可以自由發揮」。但那樣的話,就會被村田先生要求重作(笑)。

村田:以前,角色本身的線不像現在這麼多,我想這也是一部分原因。現在的線超多的,角色畫壞也沒辦法,所以才不得不放入原畫。還有,日本人只要畫個1年中間畫就算是很久了。原畫師本人幾乎沒什麼中間畫的經驗,所以不知中間畫該怎麼辦,只好自己畫也說不定。

今石:什麼都在原畫階段畫,不論好壞,最後動作變得不明確的也是有,「本來就該交給動畫師的地方」與「原畫師必須把握的地方」,應該要分開思考比較好。

大塚:原畫過多動作會變僵硬?

今石:大部分的人不是一畫就OK的天才。只是快速地亂畫,看不出全體的印象。
例如動作中緩動的部分,仔細地看圖畫,若沒好好計算動作的地方,就無法成為優秀原畫的情況很多。

村田:「FLCL」時畫原畫的人,讓普通中3枚的轉頭全是原畫。不是剛才所說的,在中間放入側臉的原畫,只是稍微動一下就全部變成原畫。那樣的話,眼睛大小會沒有辦法對起來,等到變成影片時,眼睛不就會變得很僵硬?因此,原畫師不用作到那種程度也沒關係。

大塚:反而某種程度放入中割的圖畫,動作會比較滑順,也是有這種情況。

村田:普通來說,放入中間畫會比較沒有問題。也有「這裡不需要原畫」的情況。
若是有一些參考圖,放入草圖當參考,若是比較特殊的放入法,海外的人會就那樣直接透寫,所以下次就無法交給動畫師。在教的人若沒有好好地教就很困擾。因此,我在畫時,若有特殊的原畫要放入參考圖時,就會有「把它變成原畫吧」、「這樣就不用再插入中間畫」這樣的想法。

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