2011年5月18日 02:53

GAINAX動畫講義第三彈--前篇其之2

礙於聽力極限,以下翻譯本人已盡力,可能有聽錯或誤會的地方,還請不吝指教。
關於文章翻譯用的詞彙,請參考動畫家?動畫師?- 動畫職位英日中對照

※中割(日文) = 畫入中間畫 ; 動画(日文) = 中間畫

上一篇:GAINAX動畫講義第三彈--前篇其之1

大:那對實際以動畫家為目標的人來說,完成的東西有關收入,動畫製作群常被說收入很少,也是工作室常聽到的問題,那實際到底是怎樣的? 我們來聽一下。 中間畫現在一張是多少?

村:電視是一張200日圓左右。 一個月完成300張的話,這是比較多產的,差不多是6萬多吧。 平均值增減的話,差不多是5萬左右。

大:也就是說不能生活。

村:不能生活。 剛開始的時候要仰賴父母的支援。都已經開始工作了,卻還要父母支援才行。

今:ㄟ嘿嘿嘿嘿。

村:就只能那樣,因為沒有辦法。 我們雖然想做些什麼,但業界全體就是那樣,如果不能理解,就很困難。

大:所以說沒辦法改變。

村:沒辦法改變吧,從我開始做的時候就沒變過。 我剛開始的時候價格還更便宜。

大、今:喔~

大:動畫師時代是怎樣的?

村:我畫得很快,普通可以畫上千張,在那時候...

大:那很厲害。

今:很厲害。

村:當時可以拿到10萬日圓左右,年輕時不會覺得很差,到了20歲左右就覺得貧窮怎麼這麼稀鬆平常。

今:我也貧窮過。

大:貧窮過。

今:只要一達到300張,就會很高興。

大:哈哈哈。

村:到了第25天左右,薪水只剩3000日圓,在第25天左右掉了3000日圓,去看銀行的存摺餘額只剩53日圓,為什麼會發生這種事?

大、今:哈哈哈。

村:現在不是也會發生嗎?我那個時候在ATM,想說應該還有500日圓,為什麼不能提款?

大:這樣呀。

村:我很想要那500日圓呀。

大:100日圓出不來。

村:20歲的時候很快樂。

今:說的也是。

村:不會那麼在意貧窮交叉點。到了25歲左右,那個貧窮交叉點就變得很痛苦。

大:哈哈哈。

今:確實是。

村:都25歲了怎麼還這樣?在那個時期升上原畫也好。想要擔任作畫,沒有考慮這些會很痛苦。

大:只是畫喜歡的畫,而不做些其他的,就沒辦法過活。

村:是呀。

大:結果在中間畫就放棄的人也是有的。

村:也是有的。 還有就是原畫師很少的狀況。

大:啊...因為很缺。

村:剛好可以用,或是畫得還可以,很快就升上原畫師。

大:因為現在將中間畫交給海外的情況變得愈來愈多。原來如此。今石呢?會擔心原畫的某個瞬間點品質下降?

今:不會。

大:不會?

今:很受動畫師的照顧。

大:果然是因人而異。

今:尤其是我沒去專門學校,要先從畫線開始,那實在很難,要畫出均一、沒斷掉的線,因為完全沒接受過那種訓練,總之,可以說是很難。我可以畫出參雜強弱的線,但要持續畫出均一的線實在是很辛苦,想畫快點也沒辦法。

大:直到最後也沒辦法?

今:直到最後也沒辦法。

村:對會畫的人來說,那種作業反而很痛苦。

大:原來如此。很機械式的作業。

村:是呀。可以說是在組裝,不像藝術家,而是像職人,在那邊就放棄的人很多。

大:這種工作也不能過活。

村:嗯。會畫的人像是今石和我們的すしお,與其當動畫師,讓他們當原畫師,更能讓他們放手去做,讓他們賺得更多。我則是畫中間畫才有辦法賺,去畫原畫反而會覺得無法過活。

大:偶爾會聽到有這種人。

村:很拼命畫中間畫,從早畫到晚,不太有機會塗鴉。變成畫原畫時,就畫不出來。

今:啊...原來如此。

村:就變成只能在原畫與原畫之間畫入中間畫。同樣的圖從零開始畫,就畫不出來,那就變得很難。因此,出現奇怪的中間畫時,就會變成那種狀況,最好還是快點當上原畫師比較好。

大:嗯。

村:像我一樣靠中間畫就能吃飯的話,就繼續畫中間畫,有錢賺就好。

大:總括而言,不論是中間畫還是其他都能畫。

村:但是我想能認同的公司很少。

大:像我們GAINAX的村田先生一樣,經驗豐富,也擔任動畫檢查。 一般來說,是由動畫師中選個人來作檢查,特別設一個可說是...

村:很稀有的存在。

大:GAINAX的導演也常說動畫檢查怎麼都只有一人。

今:哈哈哈。

村:我不知道其他公司是怎樣,沒有那麼多,不幹的人大概也是有的。可以這樣說嗎?因為沒辦法工作。

大:我們真的多虧有村田先生,從動畫師時代開始就讓大家成長,還有名和(誉弘)先生的影響也很大。

今:是呀。大概是因為進到像是GAINAX一樣的地方,以動畫家為目標的人發現畫得比自己好的人很多,進來之後就覺得自己連中間畫都沒辦法畫了,像是踢到鐵板一樣。

大:一開始就被擊潰了。

今:一開始就被擊潰了。才稍微遭遇挫折一下,就覺得這製作群簡直像是軍隊一樣。

大:哈哈哈。

今:除此之外,都還不錯。 那個,在工作之前,會只畫想畫的東西。然而,被要求的東西畫不畫得出來,要好好地思考。因為非畫不可,在動畫師時期認真做就有機會,只是變成原畫師後,自己的原畫在之後會在怎樣的工程被完成,不知道吧?不知道為什麼非得畫好不可。所以在動畫師時期除了透寫的工程外,如果不明白「到底哪部分該交給動畫師?」「為了讓動畫師容易明白,該如何畫原畫?」之類的,老實說幹勁就無法維持。

大:要經歷過動畫師時期,才知道要如何給動畫師易懂的指示。

今:之後,自己才能往原畫邁進,才能更快畫出好的畫面。 即使自己是想畫圖才成為原畫師,也不是沒經歷過動畫師就不行。

村:偶爾會出現呢。沒有動畫師經驗就成為原畫師的人。

大:偶爾會有。特別是最近,在網路上上傳影片的人,聚集起來製作影片。以前,那類的人說不定在沉睡。

村:我們不是也有偉大的導演...

大:啊哈哈。

村:實際存在嗎?

今:嘿嘿。

大:很特殊呢。

村:嗯...看他們的原畫,要模仿有點難模仿。懂的人會明白這群人沒有原畫師經驗,要中割時會很難中割,會不知道該怎麼中割。直接當原畫師的人偶爾會出現這種狀況。

大:對實際以動畫家為目標的人來說,要有怎樣的技術比較好,能給點建議嗎?

村:不要只畫角色單體,要畫出背景,或是坐在椅子上之類的。在椅子上坐時,不是漂亮的坐在椅子上,而是平常大家會出現的懶散感覺,最好畫出各種不同的坐姿。 偶爾會出現只會畫女孩子的人,不要只畫那個,也畫畫阿伯、老人、小孩。不然,實際靠動畫吃飯時,那種只出現女孩子的動畫幾乎沒有。

今:偶爾會有。

大:喔,偶爾會有。

今:哈哈哈哈。

村:所以,不那樣不行,畫出各式各樣的畫是很重要的。

大:剛開始對動畫產生興趣時,會以感興趣的角色為主,大家首先開始畫的會是自己喜歡的姿勢,老是畫那個的話...

村:不行呀。 動畫家需要很會畫圖的。漫畫家是即使圖無趣,只要故事有趣就能被接受。 動畫家必須常畫出在走路的人不可。 會畫的動畫家大多比會畫的漫畫家畫得好,是需要會畫圖的。 之後去畫CG,就算不畫眼睛,也能畫出普通的戲劇,而能畫出深處到眼前的深度,才能好好地畫出有背景的圖。能畫出背景的人,才會受到重用也說不定。

大:只是看著可能會不太明白。畫面的重點,在有地面的畫面,讓角色從遠處走來眼前,那很難呢。

村:那很難呢。現在的動畫,能畫得好的人幾乎沒有。

大:自己親自畫過就會知道,先畫出地面,接著角色走過來,到眼前時要好好畫出腳部著地的感覺,這是相當難的。如果沒有好好地配合透視,看起來就會「啪啪啪」的很奇怪,不會像是走過來。無法掌握地面的遠近感就會變得「啪啪啪」,是很難的技術,但一般都不太會注意到呢。

村:即使是走路,會認真地畫上背景的人,雖然可以說是會畫圖的人,但純站立的圖卻很差的話,那樣最好還是要多畫畫各式各樣的東西。雖說只要畫出可以合成的圖就好,但偶爾還是要思考那些問題比較好。就感覺來說。



下一篇:GAINAX動畫講義第三彈--前篇其之3


  • whatsuyo 發表於樂多回應(1)引用(0)編輯本文
    樂多分類:日記/一般切換閱讀版型 │昨日人次:0 │累計人次:878

    引用URL

    http://cgi.blog.roodo.com/trackback/15673851
    回應文章
    多虧你的翻譯,從中知道了很多很想知道的事情。 謝謝!
    ---------------------------------------------
    版主回覆:
    希望對感興趣的人有些幫助。^^
    | 檢舉 | Posted by 灰布 at 2011年6月7日 00:54