June 13,2009
近來的AH2.6心得....其他篇
上次放假的後半段,史萊姆的使用就比較少了。
後來自己也有玩一下紅心跟賴子這兩個角色。
會玩紅心,是因為這角色的外型我覺得還滿喜歡的,
不過他用起來很吵,聽了有點不爽就是。
所以說真的也不是非練不可,但是因為當時去咪啪家練的時候。
他想增加這角色的對戰經驗,我就練了一下跟他戰了XD
另外,因為這角色"簡單又強" 所以我就繼續練了,反正
打起來很歡樂,有啥不好XDD
紅心這角色打起來很正統,招示也很正派的感覺,
而且連段感覺很MB,打一打之後,AIRCOM,結尾。
所以這就是一開始我沒打算練這角色的原因。
因為我本人本來就比較喜歡一些有趣的角色...XD
不過說起來,好不好上手的角色,玩起來真的有差...
看別人玩感覺不出來,但是自己玩的時候,
就會覺得這遊戲變的簡單了,連段大概只有MB難度...
只要玩那些角色,其他就是靠實戰跟對應,打經驗這樣。
不過我玩紅心還是玩的很開心啦,畢竟這角色打起來更歡樂... ...繼續閱讀
後來自己也有玩一下紅心跟賴子這兩個角色。
會玩紅心,是因為這角色的外型我覺得還滿喜歡的,
不過他用起來很吵,聽了有點不爽就是。
所以說真的也不是非練不可,但是因為當時去咪啪家練的時候。
他想增加這角色的對戰經驗,我就練了一下跟他戰了XD
另外,因為這角色"簡單又強" 所以我就繼續練了,反正
打起來很歡樂,有啥不好XDD
紅心這角色打起來很正統,招示也很正派的感覺,
而且連段感覺很MB,打一打之後,AIRCOM,結尾。
所以這就是一開始我沒打算練這角色的原因。
因為我本人本來就比較喜歡一些有趣的角色...XD
不過說起來,好不好上手的角色,玩起來真的有差...
看別人玩感覺不出來,但是自己玩的時候,
就會覺得這遊戲變的簡單了,連段大概只有MB難度...
只要玩那些角色,其他就是靠實戰跟對應,打經驗這樣。
不過我玩紅心還是玩的很開心啦,畢竟這角色打起來更歡樂... ...繼續閱讀
近來的AH2.6心得... 史萊姆篇
上次返台假,果然按照計畫的去大戰了AH2.6一番。
不過用史萊姆的勝率卻不盡理想...
玩起來才發現,這角色用起來沒想像的簡單。
光是力回面的缺點就讓這角色使用起來增加了不少的難度。
因為他體積大,移動速度又慢,加上各基本技出招慢,
所以遇到很多角色過來硬按,如果不先讀實在很難按贏..
後來從咪啪那邊聽說,原來在日本評價這是高級者向的角色...
也很需要用相殺去跟對手硬按,但是利用相殺來橋跟對手的位置,
以及什麼時候相殺之後可以確認摔,或是要在瞬間用大絕卻反,
這幾點都讓我這新手相當頭痛阿...
舉例來說,像是之前去萬湯打美凰,他有時候JC蓋過來,
實在是除了檔也沒什麼辦法,而有時候防禦中6D過來2A連點,
這也是讓我相當苦惱,畢竟2A發生很慢,又不硬,基本上點不贏...
如果要馬上確認摔的話,自己目前打起來的經驗,還沒辦法當場反應直接摔...
實在是很棘手阿...
...繼續閱讀
不過用史萊姆的勝率卻不盡理想...
玩起來才發現,這角色用起來沒想像的簡單。
光是力回面的缺點就讓這角色使用起來增加了不少的難度。
因為他體積大,移動速度又慢,加上各基本技出招慢,
所以遇到很多角色過來硬按,如果不先讀實在很難按贏..
後來從咪啪那邊聽說,原來在日本評價這是高級者向的角色...
也很需要用相殺去跟對手硬按,但是利用相殺來橋跟對手的位置,
以及什麼時候相殺之後可以確認摔,或是要在瞬間用大絕卻反,
這幾點都讓我這新手相當頭痛阿...
舉例來說,像是之前去萬湯打美凰,他有時候JC蓋過來,
實在是除了檔也沒什麼辦法,而有時候防禦中6D過來2A連點,
這也是讓我相當苦惱,畢竟2A發生很慢,又不硬,基本上點不贏...
如果要馬上確認摔的話,自己目前打起來的經驗,還沒辦法當場反應直接摔...
實在是很棘手阿...
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January 16,2008
薩爾達傳說-幻影沙漏全破!!
前兩天又把一個遊戲破了。
這是NDS版的薩爾達傳說-幻影沙漏。
這次遊戲方法改成全程使用觸控筆玩,雖然也可以用按鈕,
但是頂多是開啟道具欄,裝備欄,以及地圖而已。
只用一支觸控筆,卻做出了很多很實用的動作。
像是橫畫會橫砍,前方點一下會戳擊,點遠方的敵人會跳砍。
周圍畫一圈會使用迴旋斬等等。 只要熟悉操控方法的話,仍然會玩的很HIGH。
另外各種裝備道具等等,都相當的有特色,而且也完全配合了觸控筆。
像是迴旋標可以讓他隨著畫出來的軌跡飛行,遙控炸彈也是。
然後鎚子,勾繩都是配合地形使用的。 ...繼續閱讀
這是NDS版的薩爾達傳說-幻影沙漏。
這次遊戲方法改成全程使用觸控筆玩,雖然也可以用按鈕,
但是頂多是開啟道具欄,裝備欄,以及地圖而已。
只用一支觸控筆,卻做出了很多很實用的動作。
像是橫畫會橫砍,前方點一下會戳擊,點遠方的敵人會跳砍。
周圍畫一圈會使用迴旋斬等等。 只要熟悉操控方法的話,仍然會玩的很HIGH。
另外各種裝備道具等等,都相當的有特色,而且也完全配合了觸控筆。
像是迴旋標可以讓他隨著畫出來的軌跡飛行,遙控炸彈也是。
然後鎚子,勾繩都是配合地形使用的。 ...繼續閱讀
January 12,2008
TOI終於全破了~
今天終於把TOI全破了。
總遊戲時間大約22小時吧。
(TOI=Tales Of Innocence=時空幻境 純真傳奇)
繼TOT之後,NDS上面總算出了個像樣的TO系列了。
畢竟NAMCO都聲明說要在這上面做正統續做了,看來不能做的太糟。
還好這作一路玩下來,我給他的評價算是不錯的了。
至少讓我有心去把它破了XDDDDDD
這次的人設方面,男主角相當弱氣,看起來像是歷代最弱。
而女主角個性像是很容易腦修的害亞特。 也很常說"蛤!?" 實在是滿KUSO的。 ...繼續閱讀
總遊戲時間大約22小時吧。
(TOI=Tales Of Innocence=時空幻境 純真傳奇)
繼TOT之後,NDS上面總算出了個像樣的TO系列了。
畢竟NAMCO都聲明說要在這上面做正統續做了,看來不能做的太糟。
還好這作一路玩下來,我給他的評價算是不錯的了。
至少讓我有心去把它破了XDDDDDD
這次的人設方面,男主角相當弱氣,看起來像是歷代最弱。
而女主角個性像是很容易腦修的害亞特。 也很常說"蛤!?" 實在是滿KUSO的。 ...繼續閱讀