November 5,2009

The September Issue-The real world





某天,看了「The September Issue」,內心有一種「wow!」的驚呼聲,
真實世界的Fashion感覺就像個戰場~
片中有一場景讓我印象深刻,那應該算是編輯室吧~每個編輯把負責的專題拍攝好的照片擺上去,透過這個類似一格一格的底片,可以看出整體輪廓、整體效果。
這與Pixar的故事板概念相似。
我一直覺得這可以用到自己的工作上!起碼幫助自己建立完整輪廓~

前陣子去看了Pixar的展覽,今日又透過「The September Issue」一窺時尚工業。看似簡單的視覺呈現,真的是用一點一滴累積起來的~

過去總認為「產品」「建築」在設計的領域程度較難,要跨入的門檻較高。後來有一種體會,我想3D與2D所要catch的點是在角度上不相同,並不是在高度上。3D工業產品關注於人、機、環境,在於真實行為作動上的推演,而2D視覺化產品關注在於未來想像與歷史經驗上的推演。也許是人類的軌跡還在歷史的演算中,所以你會覺得時尚的東西一陣子又會復古回來了~難度似乎不高,感覺上不像工業產品、建築、科技研發那樣一直在「創新」。時尚如果是「創新」難度很高,也強烈的挑戰人類的過往的經驗。

話說回來,做設計的收集資料的能力讓我又再一次加深了印象,從有美的觀念開始(可以參考一下
蔣勳‧「美的曙光」此書←值得推薦!!),出現在歷史長河而留下足跡的內容實在太多,如今全球65億人口的想像,你很難擔保自己的想法永遠是最新鮮的。
「The September Issue」的一幕,一個頂尖的時尚編輯就算身經百戰,要拍攝前仍舊是拿這一疊厚厚的資料與Anna Wintour討論,很真實的一面。我印象深刻,Pro級的都是這樣做了!身為設計界的後進,沒有理由空口說”畫面”,比手劃腳談”概念”吧~


Posted by juicyjoyce at 樂多Roodo! │10:45 │回應(0)引用(0)感官の物語
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