October 26,2008

《骨牌效應》

《骨牌效應》是一個由上帝(作者?)巧妙安排,由一連串偶然組成,由一群在東京車站巧遇的小人物所主演的熱鬧喜劇,其中最令我難忘的是達里歐被嚇到那一段,實在太爆笑了!
 
由於書裡介紹了至少二十八名角色,因此,故事情節是以跳躍式進行的,可能原本正敘述關東人壽八重洲分社裡工作人員忙進忙出的情形,隨著作者筆鋒一轉,立即跳到劇團演員甄選的地方,看到許多小女孩們正為了演出而準備。

情節跳躍式的手法讓人可以看到每一位角色或每一個團體的故事發展,而且角色或團體之間看似沒有關連,其實卻環環相扣,藉由類似電影蒙太奇的手法,作者把毫無秩序的故事片段經過編輯,有意圖地透過一些點的銜接,產生有系統的效果,所以,即使故事呈現複雜的多線發展,卻不因此顯得紊亂難讀。
 
而隨著故事的推進,慢慢地就能夠看到作者精心安排的「骨牌效應」,每一個角色或團體所遇到的、看到的、聽到的、發生的故事,都形成連鎖反應中的一環,於是,牽一髮而動全身,將故事推向最高潮。
 
故事高潮停留在一枚炸彈上面,所有人受到不同原因的牽引來到炸彈身旁,而場景則在人潮湧進湧出、路線迂迴曲折的東京車站裡,於是,一團亂加上人性裡的恐懼,考驗人們如何面對及解決。有趣的是,故事最後是以一種「快刀斬亂麻」的方法瞬間解決混亂的場面,讓人感到意外,卻也有一種快意舒暢之感。
 
但是,故事真的結束了嗎?不,作者最後來一段說明,暗示可能會引起大爆炸的打火機遙控器,被人拋出後,先是碰到人的肩膀,然後跳到空中,落下時又打到另一個人的頭,接著是撞到燈,掉在地上滾來滾去,被人踢到路中央,然後……。所以,這個打火機遙控器是否又會點燃另一場巧合的連環爆,實在令人玩味!
 
整個來說,《骨牌效應》帶有一種笑看人生,像是淘氣的小孩玩弄拼圖,隨意地組合情節,製造出一種令人好氣又好笑的戲劇效果,和恩田陸的其他作品相比,少了離奇謎團與人性牽絆,也沒有充滿詩意與傷感的氛圍,但仍然看得到作者充滿人性溫柔關懷的風格。

Posted by yam_jjzero at 樂多Roodo! │20:35 │回應(0)引用(0)書裡書外.推理.日本
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標籤:恩田陸
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